Armikrog მიმოხილვა – ინარჩუნებს თუ არა The Neverhood-ის სულიერი მემკვიდრე?

Point’n’click თიხის სათავგადასავლო თამაში, რომელიც შექმნილია The Neverhood-ის უკან მყოფი ადამიანების მიერ, ჟანრის მრავალი თაყვანისმცემლისთვის ოცნებად ჟღერს. გაამართლა Armikrog-მა დიდი მოლოდინი და მოახერხა მაღალი ხარისხის გართობის უზრუნველყოფა?

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • საოცარი აუდიოვიზუალი;
  • იუმორი;
  • მშვიდი, აბსურდული ატმოსფერო;
  • ღრმად ფესვგადგმული ასოციაციები The Neverhood-თან.

უარყოფითი მხარეები:

  • ცოტა ძალიან მოკლე;
  • მინიშნებების ნაკლებობა შეიძლება იყოს უკიდურესად იმედგაცრუებული;
  • მრავალი ტექნიკური შეცდომა.

ერთხელ, როდესაც ხმის ბარათები არ იყო კომპიუტერის სტანდარტული ნაწილი და ელეგანტურად ბუნდოვანი ტექსტურები მხოლოდ Voodoo-ის ამაჩქარებლის მფლობელების თვალწინ ჩანდა, გამოჩნდა უნიკალური წარმოება. ეს იყო ძალიან სასაცილო და ორიგინალური “point and click” სათავგადასავლო თამაში, რომელშიც წარმოდგენილია თიხისგან აგებული სამყარო. The Neverhood არ იყო კომერციული წარმატება, მაგრამ გახდა საკულტო ტიტული და დღემდე ბევრ მოთამაშეს სიყვარულით ახსოვს კლეიმენის განსაცდელები და გასაჭირი. დღეს, თითქმის ზუსტად 19 წლის შემდეგ, ჩვენ უნდა ვითამაშოთ Armikrog – ამ თამაშის სულიერი მემკვიდრე, რომელიც აერთიანებს მაღალ გარჩევადობას ძველი სკოლის მექანიკასთან და ატმოსფეროსთან.

Armikrog-ის შემქმნელები მოსავლის ნაღები არიან. Doug TenNapel, The Neverhood და Earthworm Jim-ის მამა, ახალი თამაშის სამყაროსა და პერსონაჟების უკან დგას; Pencil Test Studios-ის დამფუძნებლები, ედ სქოფილდი და მაიკ დიტცი, უკვე თანამშრომლობდნენ დუგთან ამ სპექტაკლებზე და მუსიკა კიდევ ერთხელ შექმნეს ეშმაკურად ნიჭიერმა ტერი ს. ტეილორმა. უნარიანი, მსურველი ხალხი Kickstarter-ზე თაყვანისმცემლების წყალობით შეგროვებული ფულით დაპირდა რაღაც კარგის დაბრუნებას. შეასრულეს თავიანთი სიტყვა? არის არმიკროგი The Neverhood-ის ღირსეული მემკვიდრე?

The Neverhood გამოჩნდა 1996 წლის 31 ოქტომბერს და მოაჯადოვა მოთამაშეები თიხისგან აგებული უნიკალური სამყაროთი. ხელნაკეთი სამყარო და სტოპ-მოუშენის ანიმაციური პერსონაჟები, აბსურდული იუმორის დიდი დოზით და საინტერესო თავსატეხებით შერწყმული, მოჰყვა პროდუქციას, რომელიც ბევრს ახსოვს დღემდე. ამიტომ, სამწუხარო იყო, რომ თამაშის საბაზრო შესრულება შორს იყო შთამბეჭდავი: დაახლოებით 50000 ეგზემპლარი გაქრა თაროებიდან და უფრო ფართო გულშემატკივართა ბაზა შეიქმნა ასობით ათასი Gateway კომპიუტერის მყარ დისკზე ნაგულისხმევი ინსტალაციის წყალობით. მეკობრეობა რუსეთსა და ირანში.

Კარგი…

Armikrog ტოვებს შესანიშნავ პირველ შთაბეჭდილებას. თამაში სწრაფად იწყება და მენიუ გვესალმება თიხის ღილაკებით და გამორჩეული მუსიკის ფონზე. ახალი თავგადასავლების დაწყება ააქტიურებს მარტივ, ხელით დახატულ ანიმაციას, რომელიც გვეუბნება ყველაფერს, რაც უნდა ვიცოდეთ. პლანეტა, რომელიც სამყაროში სადღაც ტრიალებს, კვდება და მის გადასარჩენად საჭიროა ნივთიერება სახელად P-Tonium. ორმა მამაცმა ასტრონავტმა მისი პოვნა შეასრულა, მაგრამ ჯერ არ დაბრუნებულა. ახლა ტომინაუტის ჯერია გადარჩენა. ეს გამოუცდელი, თუმცა ენთუზიაზმით სავსე ინდივიდი, მისი ძაღლის მსგავსი, ბრმა მეგობარი ბიკის თანხლებით, მოუთმენლად მიემართება თავის ძიებას, მაგრამ რაღაც არასწორედ მიდის და ჩვენი გმირები იდუმალ სამყაროს ზედაპირზე ეჯახებიან.

"კარგად

კარგად გამოიყურება, არა?

წაიკითხეთ აგრეთვე  ბლერის ჯადოქრების მიმოხილვა - ყველაზე საშინელი ტყე

როდესაც ეკრანზე ჩნდება stop-motion თიხის ანიმაცია, ყველაფერი უკეთესობისკენ იცვლება. შესანიშნავი გარეგნობის პერსონაჟები, შესანიშნავად შესამჩნევი დეკორაციის დიზაინი და ძალიან მშვიდი მიდგომა თამაშის ატმოსფეროსადმი – ეს ყველაფერი გვაიძულებს ბედნიერად ვიღიმოთ ჩვენი კომპიუტერების წინ. ტომი – კლეიმენისგან განსხვავებით – საკმაოდ მოლაპარაკეა და მისი ერთგული თანამგზავრი მოუთმენლად მონაწილეობს საუბრებში. მათი დაპირისპირება ადგილობრივი ფაუნის დიდ, თმიან, საშინელი გარეგნობის წარმომადგენელთან მოაქვს მოგონებებს კლეიმენსა და ვიზელს შორის “დუელის” შესახებ და ისეთივე სახალისოა. როდესაც ანიმაცია დასრულდება და ჩვენ საბოლოოდ შეგვიძლია გავაკონტროლოთ პერსონაჟები, ყველაფერი მშვენივრად გამოიყურება. რატომ, თუ ეს არ არის ყველაზე ჭეშმარიტი Neverhood, მხოლოდ სახის ლიფტინგი!

"ეს

ეს დიდი თმიანი ნივთი არის ის, რისი გადაადგილებაც შეგვიძლია.

ტომი ისევე მოძრაობს, როგორც კლეიმენი, გარემოს აქვს იგივე განსხვავებული სტილი და ნივთები, რომლებსაც ჩვენ ვიღებთ, ავტომატურად ქრება ჩვენი გმირის გამოქვაბულ მუცელში… უბრალოდ შეუძლებელია თამაშის მსვლელობისას ცნობილი წინამორბედი არ გაიხსენო, თუ მოთამაშე არ არის ახალგაზრდა, რომლისთვისაც Armikrog არის პირველი შეხვედრა შემქმნელთა ფანტაზიასთან. ნებისმიერ შემთხვევაში, შთაბეჭდილება, რომელიც მას ტოვებს, შესანიშნავია. სტილი, სიმსუბუქე, იუმორი, ძალიან კარგად შესატყვისი პერსონაჟების ხმები, უკიდურესად მარტივი მექანიკა, რომელიც მოითხოვს მხოლოდ ნივთებზე დაწკაპუნებას და დამატებითი კომპანიონი, ყველაფერი საკმაოდ დამაიმედებელია.

რაც შეეხება თავად სიუჟეტს, ამ თამაშის შემთხვევაში ის ძირითადად არარელევანტურია, რაც არ გვიშლის ხელს, რომ მას ცნობისმოყვარეობით მივყვეთ. ტიტულოვანი ციხე დასახლებულია უცნაური არსებებით; მოლაპარაკე რვაფეხები კიდია ჭერიდან და სამ კონკრეტულ პერსონაჟს – დედას, მამას და შვილს – მნიშვნელოვანი როლები აქვთ შესასრულებელი. რა თქმა უნდა, არის ასევე ბოროტმოქმედი, რომლის შეჩერებაც მოგვიწევს, მაგრამ სიმართლე გითხრათ, ეს ყველაფერი მხოლოდ უფრო ლამაზი ადგილების ჩვენების საბაბია, თავსატეხების დანერგვა და ანიმაციით სიამოვნება. მთელი სიუჟეტი მართლაც მშვენიერია და მოთამაშეს აკავებს ჩართულობას, მაგრამ ეს არ არის რაიმე განსაკუთრებული გზით. თუმცა ამას არ აქვს მნიშვნელობა! ბოლოს და ბოლოს, ეს მხოლოდ კომედიაა.

მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ შევხვდებით ჭიანჭველების სამ პრეზიდენტს

… ცუდის წინააღმდეგ

ერთი შეხედვით ზემოთ მოყვანილ სათაურს და ალბათ უკვე იცით, რომ ჩვენთან არის “მაგრამ”. მიუხედავად მთელი ხიბლისა, თამაშმა შეიძლება ძალიან იოლად გაგვაბრაზოს. მე უკვე აღვნიშნე, რომ Armikrog-ის ერთ-ერთი მიზანი იყო The Neverhood-ის მოგონებების დაბრუნება. და ეს მშვენივრად შესრულდა – ყველა შედეგით. 1996 წლიდან ცნობილი მექანიკა ძირითადად არ შეცვლილა – გასაგრძელებლად უნდა დავაწკაპუნოთ, დავაწკაპუნოთ და შემდეგ კიდევ დავაჭიროთ. როგორც ჩანს სრულიად ნორმალურია, რადგან საქმე გვაქვს წერტილი-და-დაწკაპუნების ჟანრთან, მაგრამ თამაში ამ ამოცანას არ აადვილებს. წინსვლისთვის ჩვენ ყოველთვის მოეთხოვებათ თავსატეხის ამოხსნა – ჩართეთ დენი, ვიპოვოთ ბერკეტი კარის გასაღებად ან თავსატეხის ამოხსნა. ზოგიერთი მათგანი არც თუ ისე რთულია – ფიქრის რამდენიმე წამი, როგორც წესი, არის ყველაფერი, რაც ჩვენ გვჭირდება გამოსავლის მოსაძებნად. გახსოვდეთ, რომ კარგი იდეაა იქვე გქონდეთ კალამი, ცოტა ქაღალდი და მობილური ტელეფონი, რადგან ჩვენ შეგვიძლია გავამარტივოთ ჩვენი ცხოვრება სიმბოლოების ნაკრების დახატვით ან ნივთების სურათების გადაღებით მომავალი მითითებისთვის. ეს ისეთივე ძველი სკოლაა, როგორც ეს ხდება!

წაიკითხეთ აგრეთვე  Life is Strange True Colors მიმოხილვა: ემოციების ცისარტყელა

"მოგზაურობა

მოგზაურობა აფართოებს გონებას

რატომ ვწუწუნებ მაშინ? არმიკროგს, გარდა იმისა, რომ აქვს მომხიბვლელი არქაული მხარე, აქვს ისეთი მხარეც, რომელიც ნამდვილად გვიშლის ნერვებს. თამაში იყენებს ფანჯრის სტანდარტულ კურსორს (თუნდაც The Neverhood-ს ჰქონდა ლამაზი, თიხის მაჩვენებელი) და, უფრო მეტიც, ის არანაირად არ აცნობებს მოთამაშეს, რომელი ელემენტია ინტერაქტიული. ზოგჯერ რაღაცის გააქტიურება საკმაოდ აშკარაა, მაგრამ ორჯერ მაინც დავბლოკე, რადგან არ ვიცოდი, რომელი ელემენტი დამეხმარებოდა სიუჟეტის წინსვლაში. იქნება ეს ნახატი კედელზე? ან იქნებ ეს ადრე უმოქმედო ღილაკი? სამწუხაროდ, ეს აიძულებს მოთამაშეს გაბრაზებული დააწკაპუნოს ყველა ლოკაციაზე, რათა გაარკვიოს, რა ჰქონდათ მხედველობაში შემქმნელებს. მაგალითს მოგიყვან. თამაში საშუალებას გვაძლევს გადავიდეთ Tommy-დან Beaky-ზე ნებისმიერ დროს. ბრმა ლეკვს შეუძლია შეაღწიოს ხვრელებში და ამით შეიძინოს ტომისთვის მიუწვდომელი საგნები (სხვათა შორის, სამყარო მართლაც საინტერესო გამოიყურება არსების „თვალებით“). გიგანტურმა კოსმოსურმა რვაფეხის საცეცმა წაგვიყვანა. ძაღლი შენიშნავს მინიშნებას თავსატეხზე, რომელიც მოიცავს ბლოკებს და გზად აგროვებს მექანიზმისთვის საჭირო ბერკეტს. მაშ, ეს ყველაფერია? შორს! მხოლოდ ოცი წუთის შემდეგ ხეტიალი და პასუხების ძიებისას აღმოვაჩინე, რომ სიუჟეტის შემდგომი გასაზრდელად აუცილებელია დააწკაპუნოთ ზემოხსენებულ რვაფეხაზე (ძაღლის სახით), რომელიც შემდეგ იწყებს ახალ ანიმაციას.

"ჩვენი

ჩვენი კოსმოსური ძაღლის თვალით დანახული სამყარო და კუთხეში მყოფი საწყალი რვაფეხა.

თამაშის კიდევ ერთი ცოდვა მოდის ტექნიკური შეცდომების სახით, რომელთა სიმძიმე სრულიად შემთხვევითია. დაწყებული ისეთი საგნებით, როგორიცაა სუბტიტრები, რომლებიც არ ჩანს ან ხმა ქრება ეკრანებს შორის გადართვისას (ეს არ ახდენს საუკეთესო შთაბეჭდილებას, მაგრამ გარკვეულწილად მისაღებია), თამაშმა ერთხელ ტომის დახურული კარის გავლის საშუალება მისცა და სხვა დროს, გაურკვეველი მიზეზების გამო, უარი თქვა თანამშრომლობაზე, როდესაც მოთამაშე დააწკაპუნა რაღაცაზე, რომელიც უნდა იყოს დაწკაპუნებული. უხეშად თამაშის შუაში ვპოულობთ სიმბოლოს, რომელიც თავსატეხისთვის დგას ლურჯი დერეფნის კედელზე (და მოდი, სისულელესაც კი არ შევეშვათ და გვაიძულებენ, დავაჭიროთ ამ სიმბოლოს და არა მის გვერდით მდებარე ღილაკს). ვიარე, ვეძებე, არაერთხელ დავაწკაპუნე ყველაფერზე, მათ შორის თვით სიმბოლოზეც და არაფერი მომხდარა. შენახული თამაშის ჩატვირთვის შემდეგ, მექანიკა უცებ დააწკაპუნა და რაც ადრე შეუძლებელი იყო, მოულოდნელად მშვენივრად იმუშავა. საქმეები ასე არ უნდა იყოს.

"ტომინაუტი

ტომინაუტი და მისი ძაღლი ზაზუნების როლებში

საბედნიეროდ, ეს უბედურებები არც ისე ხშირად ხდებოდა და უმეტესად ყველაფერი წესრიგში იყო, რამაც საშუალება მომცა გამეგო სამყაროს მთელი ამბავი. აღმოჩნდა, რომ მხოლოდ საკმარისი იყო კარგი იდეები თამაშის ნახევარზე, დანარჩენი კი უბრალოდ ძველი ნივთების გადამუშავებაა. როგორც კი გაეცნობით Armikrog-ის მარეგულირებელ წესებს და მოაგვარებთ თავსატეხების პირველ ჯგუფს, ახალი გამოწვევები ძირითადად იმავე სქემზეა დაფუძნებული: წადით სადმე The Neverhood-დან ნასესხები ეტლით, იპოვეთ ბერკეტი, რომელიც ხსნის კარს, დაეხმარეთ თქვენს ძაღლს მოხვედრაში. რვაფეხა, აღადგინე ძალა და წადი უფრო შორს. ერთის მხრივ, არ გვეწყინება, რადგან თავგადასავალი დიდხანს არ გრძელდება (მათ შორის, ჩემი ხეტიალი და დაბლოკვა, 5 საათზე ნაკლებ დროში დავასრულე) და ვერავის მობეზრებას, მაგრამ მეორეს მხრივ. , ხედავთ, რომ მისი პოტენციალი ბოლომდე არ იქნა გამოყენებული. ბევრი ლამაზი ლოკაცია ცარიელია და გამოიყენება მხოლოდ იმისთვის, რომ ამბავში წინ წავიწიოთ. Beaky იძენს უნიკალურ უნარს თამაშის დროს, მაგრამ სამწუხაროა, რომ მხოლოდ ერთია. მიუხედავად იმისა, რომ თავგადასავლების ფინალი სასიამოვნოა, ის არ გვაძლევს საშუალებას გავაკეთოთ მნიშვნელოვანი არჩევანი, როგორც ეს გავაკეთეთ The Neverhood-ში, მაგრამ გვპირდება გაგრძელებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  მიმოხილვა – Crusader Kings 3 არის თამაში კონკურენციის გარეშე

"ჩვენი

ჩვენი თავგადასავლების დასაწყისი – ოთახი ფანჯრით და კარით. რეკავს რომელიმე ზარს?

იმართება ერთად?

მაშ, რა შუაშია მთელ ამ თიხას – ატარებს თუ არა მას? Არც ისე ძალიან. უპირველეს ყოვლისა, Armikrog არის თამაში, რომელიც შეიძლება იყოს ბევრად უკეთესი. მხატვრული დიზაინი დახვეწილია; ამაში ეჭვი არ არის. აუდიო არ ჩამორჩება, მაგრამ მისი როლი ძალიან მცირეა (დიალოგები და მუსიკა შესანიშნავია, მაგრამ ძალიან იშვიათია). თამაშის მექანიკა, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ სასიამოვნოდ არქაულია (ჩვენ უნდა მივაქციოთ ყურადღება ყველაფერს და გავაკეთოთ ჩანაწერები, თუ არ გვსურს გავიაროთ ერთი და იგივე ადგილები, რათა განმეორებით ეძებოთ მინიშნებები), შეიძლება სწრაფად გახდეს იმედგაცრუებული იმის გამო, რომ ისინი აბსოლუტურად არ გვაძლევენ მინიშნებები. რაც შეეხება ტექნიკურ ასპექტს, არსებობს მონეტის ორი მხარე: თამაში ცოტას მოითხოვს და შეუფერხებლად მუშაობს ძალიან ძველ აპარატურაზეც კი, მაგრამ გამოშვების თარიღის შემდგომ შეფერხებამ არ აღმოფხვრა ყველა შეცდომა.

"ციხის

ციხის მნიშვნელოვანი მონაკვეთი მთელი თავისი დიდებით.

Armikrog-ის საბოლოო მიღება დიდწილად დამოკიდებულია ჩვენს დამოკიდებულებაზე. სათავგადასავლო თამაშების – ან ზოგადად თამაშების ვეტერანებს, რომლებიც ტოლერანტულნი არიან ზემოთ აღნიშნული ხარვეზის მიმართ, შეუძლიათ საბოლოო რეიტინგს ერთი-ორი ქულის დამატება. თავის მხრივ, ტიპიურად თანამედროვე მიდგომის მქონე მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულია ზოგიერთ თანამედროვე გადაწყვეტილებებს, შეიძლება ძალიან იმედგაცრუებული დარჩეს. ჩემი განაჩენი ასახავს ზემოხსენებულ ორმაგობას. Armikrog არის საყვარელი, მხიარული და დამამშვიდებელი, მაგრამ ამავე დროს გამაღიზიანებელი და გამაღიზიანებელი – უმეტესად იმის გამო, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ მთელი მისი ფუჭად დახარჯული პოტენციალი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენი დროის ამ არასოდეს ყოფნისას ჯერ კიდევ საჭიროა გარკვეული გაპრიალება.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Jurassic World Evolution: Complete Edition Review – Dinotopia on Couch

არაფერია უკეთესი, ვიდრე პატარა მოსაწყენი თამაში, რომელიც ურტყამს Switch-ს. სანამ კომპიუტერზე ან PS4-ზე ვმუშაობდი, ვერ მივაღწევდი Jurassic World Evolution-ს, ეს თამაში შესანიშნავია მოკლე...

შთამომავლობის მიმოხილვა – ახალი ინტერაქტიული ფილმი მძიმე აფრენას აკეთებს

ცხოვრებაში ან შეგიძლია საკუთარი წესები დაამყარო, ან ბრმად მიჰყვე ნაცემ გზას. როგორც ჩანს, შვედური Game Corps სტუდია ამ უკანასკნელ გზას ადგა და ჯერჯერობით...

ელდენის ბეჭედი

Action RPG მიერ წარმოებული შემქმნელები მუქი Souls სერიის (საწყისი სტუდია HideTaka Miyazaki at Forefront) და ჯორჯ R.R.R. მარტინი, ავტორი ფანტაზია სერია სიმღერა ყინულის და...

განყოფილების ეპიდემიის ასახვა ძალიან რეალურია

The Division-ის პირველ ნაწილს არ ჰქონდა შთამბეჭდავი სიუჟეტი, მაგრამ კოლექციონერები შეიცავს რაღაც უფრო საინტერესოს. ეპიდემიის ქრონიკა, რომელიც საშინლად მოგვაგონებს ნიუ-იორკში და მსოფლიოს სხვაგან...

როგორ შეუძლია EA-ს თავი დააღწიოს მას? პასუხი: IKEA ეფექტი

EA გვაძლევს სულ უფრო მეტ გაფართოებას Sims-ზე. ისინი პატარაა, მაგრამ არ არის იაფი. თუმცა, ერთი მარტივი ხრიკის წყალობით, საზოგადოება მას მაინც ვერ გააკრიტიკებს....