Age of Empires IV ადასტურებს, რომ ჯერ კიდევ არის ადგილი კლასიკური RTS თამაშებისთვის 2021 წელს. დეველოპერებმა ბრწყინვალედ მოახდინეს კარგად ადაპტირებული ფორმულა თანამედროვე რეალობასთან. იმედია, ეს არ იქნება სერიის ბოლო ნაწილი, არამედ სრულიად ახალი დასაწყისი.
გამარჯვება! ეს არის ტირილი სერიალის თაყვანისმცემლების მიერ, რომლებიც ამ დაბრუნებას 2005 წლიდან ელოდნენ (sic).
Age of Empires სერიები ბაზარზე 1997 წლიდან იყო და არასოდეს ჩერდებოდა გაოცება მაღალი ხარისხის განვადებით და, რაც მთავარია, ბრწყინვალე გეიმპლეით. თუმცა, Age of Empires IV-ის უხეში ისტორია გვიჩვენებს ხატოვანი სტატუსის მყიფეობას და ამტკიცებს, რომ არ უნდა განსაჯო წიგნი მისი ყდის მიხედვით. თავდაპირველი განცხადების შემდეგ სერიალის თაყვანისმცემლები გაგიჟდნენ – მათი საყვარელი სერიალი მკვდრეთით აღდგებოდა და სულ ეს იყო მთავარი. თუმცა, როდესაც პირველი გეიმპლეი გამოვლინდა, დეველოპერებს ბევრი მწარე სიტყვა მოჰყვა. გეიმერებმა ისინი სკრილეგიაში დაადანაშაულეს, მათი საყვარელი სერიები ფერად მობილურ თამაშად აქციეს, ეს ყველაფერი ისეთივე უხეში სიტყვებით, როგორსაც ჩვეულებრივ ინტერნეტში წერენ. დეველოპერებმა გაფილტრეს შეურაცხყოფა და სარწმუნო გამოხმაურება გულთან ახლოს მიიღეს და შემდგომმა თრეილერებმა დაინახეს გადასვლა უფრო კლასიკური ესთეტიკისკენ, მაგრამ საზოგადოების დიდი ნაწილი მაინც უჩიოდა ვიზუალს. ასე რომ: როგორია თამაშის სრული ვერსია? კარგად, შემიძლია დაგამშვიდოთ – Age of Empires IV მშვენივრად გამოიყურება და დეველოპერები თავიანთი არჩევანით ხარის თვალში მოხვდნენ.
როგორც ჩვენ განვიხილეთ თამაშის წინასწარი გამოშვების მიმოხილვის ვერსია, ასე რომ, გაითვალისწინეთ ეს, როდესაც წაიკითხავთ რაიმე შეცდომის შესახებ. სავარაუდოდ, ისინი აღმოიფხვრება მომავალ განახლებებში. ეს უბრალოდ დასამახსოვრებელია.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- საინტერესო და მრავალფეროვანი კამპანიები;
- შესანიშნავი, ისტორიული სცენები, რომლებიც წარმოადგენენ მისიებს;
- უნიკალური ერთეულების დიდი არჩევანი თითოეული ფრაქციისთვის;
- გეიმპლეი არის მეორე და მესამე ნაწილის საუკეთესო გადაწყვეტილებების ნაზავი;
- კარგად შემუშავებული რუქები;
- სირთულის დამაკმაყოფილებელი მაღალი დონე.
უარყოფითი მხარეები:
- გრაფიკა არ არის ბევრად უკეთესი ვიდრე რემასტერებში;
- მოსახლეობის ლიმიტი კვლავ 200 ერთეულია;
- მცირე ტექნიკური ხარვეზები.
კამპანია, უპირველეს ყოვლისა
ასეთი არმიის დამარცხება მხოლოდ საუკეთესო სტრატეგს შეუძლია. მე.
Age of Empires IV არ იჭერს მუშტებს, როდესაც საქმე ეხება მის ოთხ ამბავ კამპანიას. თამაში, რომელიც შემუშავებულია Relic Entertainment-ისა და World’s Edge სტუდიების მიერ, საშუალებას გვაძლევს ვითამაშოთ როგორც ინგლისელები, ფრანგები, მონღოლები და რუსები. თითოეულ ფრაქციას აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები, მაგრამ ჩემთვის ყველაზე საინტერესო პირველი იყო, სადაც გავიგე ნორმანებისა და სამხრეთ მეზობლებთან ომის წარმოშობის შესახებ. ყველა თავგადასავალი ძალიან საინტერესოა და არა მხოლოდ ამაღელვებელი, არამედ… საგანმანათლებლოა.
ოთხივე თავგადასავალი ეფუძნება მკაცრად რეალურ ისტორიულ მოვლენებს (განსხვავებით Age of Empires III-ისგან), რაც აშკარაა თითქმის ყოველ ჯერზე. თითოეულ მისიას წინ უძღვის ვრცელი სცენები, რომლებიც გვაცნობს ატმოსფეროს. სექციებში წარმოდგენილია სანახაობრივი ხრიკი, რომლებშიც ჩვენ ვხედავთ რეალურ ბრძოლის ველებს, რომლებიც გადაიღეს გადამღები ჯგუფის მიერ მათზე დაკისრებული ანიმაციური ჯარისკაცებით. ეს საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ ნახოთ ისტორიის განმსაზღვრელი ბრძოლების რეალური მდებარეობები, არამედ ნახოთ მათი მასშტაბები. შეიძლება შეგექმნათ შთაბეჭდილებაც, რომ ეს რაღაც ისტორიული დრამაა. ვაღიარებ, რომ Age of Empires IV-ის კამპანია საკმაოდ გამორჩეულია სერიის წინა ნაწილების კამპანიებთან შედარებით, რომლებიც ყველა კარგად დაწერილი ისტორიები იყო.
ჩვეულებრივი სანახაობა IV იმპერიის ხანაში.
სიუჟეტის მისიებს ასევე აქვს დიდი უპირატესობა იმით, რომ ისინი უნიკალურია ჩვეულებრივი შეტაკებისგან. ზოგიერთ ბრძოლაში ჩვენ გვაქვს შეზღუდული ერთეულები ასარჩევად, არ შეგვიძლია წვდომა უფრო მაღალ ეპოქაში, ან გვაქვს ძალიან შეზღუდული რესურსები. Age of Empires IV, სხვათა შორის, აშკარად ორიენტირებულია უფრო სწრაფ გეიმპლეზე, სთავაზობს საკმაოდ მცირე რაოდენობას ხელმისაწვდომ რესურსებს (განსაკუთრებით ქვას და ოქროს). თქვენ უბრალოდ ამოგეწურებათ ბუნებრივი რესურსები, სანამ შეძლებთ რუქის დამუშავებას თქვენი ბაზის მაქსიმალურ გასაუმჯობესებლად.
მეფის დაბრუნება
ახლა გეიმპლეი სუფთა სიამოვნებაა.
ბრწყინვალედ შესრულებულმა კამპანიებმა შეიძლება მიგიყვანოთ აქამდე მხოლოდ ძირითადი მექანიკის გარეშე, რომელიც ნამდვილად დააკმაყოფილებს ფანების რთულ მოლოდინებს. საბედნიეროდ, დეველოპერებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს და კლასიკური გეიმპლეი თანამედროვე რეალობამდე აიყვანეს. თამაში აერთიანებს პირველი და მეორე ნაწილის საუკეთესო ელემენტებს, სეზონური მესამე ნაწილის ზოგიერთი ელემენტით. თუმცა, როდესაც საქმე ეხება AoE III-ს, ელემენტები, რომლებიც ამარტივებს თამაშს, როგორიცაა ჯარების ჯგუფური წვრთნა ან უფრო ხელმისაწვდომი რესურსების შეგროვება, მიტოვებული იქნა. Age of Empires IV-ში თქვენ უნდა გაწვრთნათ თითოეული ჯარისკაცი ცალკე და ყველა რესურსი უნდა გადაიტანოთ ქალაქის ცენტრში ან სპეციალურ შენობებში ამოღების შემდეგ. ეს თამაშს ცოტა ხანგრძლივ და ცოტა უფრო ართულებს, მაგრამ, მეორე მხრივ, ზრდის ჩაძირვას.
რაც შეეხება ბრძოლას, სავარაუდოდ, ეს არის ელემენტი, რომელმაც ყველაზე ნაკლები ცვლილებები დაინახა. ეს ჯერ კიდევ მარტივი სისტემაა, სადაც ჩვენ ვაგზავნით ერთეულებს ბრძოლაში. ჩვენ შეგვიძლია, რა თქმა უნდა, დავაჯგუფოთ ისინი და დავყოთ უფრო მცირე ფორმირებებად. ზოგადად, ბრძოლა არის ჩვეულებრივი თამაში ქაღალდ-ქაღალდის მაკრატლით, სადაც სხვადასხვა ქვედანაყოფები უფრო ეფექტური ან დაუცველია მტრის ქვედანაყოფების კონკრეტული ტიპების მიმართ. საერთო ჯამში, ეს არის სისტემა, რომელიც კარგად აბალანსებს ტაქტიკურ ვარიანტებსა და ამ ტიპის თამაშში სიმარტივის დონეს შორის.
ბრძოლის სიცხეშიც კი ვერ დაივიწყებ სტრატეგიას.
რაც შეეხება სტრატეგიას, მისი შესაძლებლობები აქ საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ასევე ეფექტური. ჩვენი ჯარისკაცები შეიძლება განლაგდნენ რამდენიმე ფორმირებაში, თითოეულ დანაყოფს აქვს გარკვეული ბონუსები სხვადასხვა ტიპის მტრის წინააღმდეგ… ეს ზოგადად თქვენი ბაღის ჯიშის RTS ბრძოლაა. სპეციალური უნარები უფრო საინტერესოა – ისინი ხელმისაწვდომია სპეციალური გმირებისთვის ან, ზოგჯერ, კონკრეტული ერთეულებისთვის. ზოგიერთი მათგანი ჩემთვის ძალიან მოსახერხებელი იყო, მაგალითად, უნარი, რამაც შეტევის ძალა რამდენიმე წამით გაზარდა. ის მუშაობს ზესახელმწიფოების მსგავსი პრინციპით RTS თამაშებში, როგორიცაა Lord of the Rings: Battle for Middle-earth. მე ასევე ვუყურებდი – მნიშვნელოვანი გაკვირვებით – როგორ აწყობდნენ ჩემი მშვილდოსნები ერთგვარი chevaux de frise, რომელიც ეფექტურად ანეიტრალებს მტრული კავალერიის დარბევის საფრთხეს. კიდევ არის ასეთი დეტალები და, რა თქმა უნდა, ჯერ არ აღმომიჩენია.
რაც მე არ ვარ ფანი არის განახლების სისტემა, რომელიც ძალიან ცუდად არის შემუშავებული. განახლებების ხატულა საკმაოდ მცირეა, დაყენებულია მყარი ფერის ფონზე, რაც ართულებს ინტუიციურად სწორი განახლებების პოვნას პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში. ამ შემთხვევაში ბევრად უფრო მომეწონა Age of Empires III-ის ინტერფეისი, სადაც განახლების ხარისხს განსაზღვრავდა გარკვეული ფერი – ბრინჯაო, ვერცხლი და ოქრო. დროთა განმავლობაში მე შევეჩვიე ახალ სისტემას, მაგრამ მსურს შევინარჩუნო მისი საკუთარი პრეფერენციების მიხედვით მორგების შესაძლებლობა – კუნთების მეხსიერების გადალახვა რთულია.
ყველაფერი არ არის სრულყოფილი
ვიზუალი კარგია, მაგრამ მგონი მეტს ველოდი.
თუმცა, Age of Empires IV-ის შექებისას, უნდა აღვნიშნო თამაშში არსებული რამდენიმე ხარვეზი, რომლებიც დიდად არ ერევა გეიმპლეიში, მაგრამ მაინც შეამჩნევთ მათ. ყველაზე აშკარა მინუსი არის ვიზუალი. არასწორად არ გამიგოთ – Age of Empires IV მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ სულაც არ არის ისეთი თანამედროვე. ტექსტურების უმეტესობის გარჩევადობა, დეტალები ერთეულებსა და შენობებზე და გარემო, ყველაფერი საშუალოდ გამოიყურება. თუ Age of Empires IV იყო მეორე ნაწილის რიმეიქი, მე მესმოდა ორიგინალის სულისკვეთების დაბრუნება, მაგრამ აქ პოტენციალი იყო ჩაძირული წარსულისადმი ძალიან დიდი მიჯაჭვულობით, ვფიქრობ. მეორეს მხრივ, ეს ნიშნავს, რომ Age of Empires IV იმუშავებს თუნდაც ძალიან ძველ ტექნიკაზე და წვეულებაზე მოწვეულნი არიან ძველი მოწყობილობების მფლობელებიც. ამავე დროს, დატვირთვის დრო არ არის გასაოცარი. მე სპეციალურად ჩავატარე ტესტები, რომლებმაც აჩვენეს 20 წამი დონის ჩატვირთვისთვის სუპერ სწრაფ NVMe SSD-ზე, ხოლო 3 წუთზე ოდნავ ქვემოთ (sic) HDD-ზე.
200 ერთეულის ლიმიტი, რომელიც თქვენ გაქვთ უფლება შექმნათ ნებისმიერ რუკაზე, ასევე წარსულის რელიქვიაა, რომელიც მსურს, რომ გაქრა. ერთჯერადი და ორბირთვიანი პროცესორების დღეებში, ამან შეიძლება შეცვალოს შესრულების კუთხით, მაგრამ ბრძოლები ახალ ნაწილზე შეიძლება იყოს უფრო ეპიკური 300 ან 400 ჯარისკაცით თითოეულ მხარეს.
რამდენიმე ადგილას შეცდომებიც შემხვდა, რომლებიც ალბათ იქ იყო, რადგან წინასწარ გამოშვების ვერსია ვითამაშე. ყველაზე მეტად, ალბათ, კედლებზე მორბენალმა ცხენებმა მხიბლავდნენ და მტრებმა, რომლებიც კიბორჩხალებივით გვერდულად მოძრაობდნენ.
ლოდინმა გაამართლა
Age of Empires IV არის 2021 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში.
ჩემი მოლოდინები Age of Empires IV-ზე დიდი იყო – ბოლოს და ბოლოს, თამაშს ყოველთვის არ ელოდებით 15 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. უნდა ვაღიარო, რომ პირველმა თრეილერებმა ცოტა შემაშინა, რადგან ვიზუალი რეალურად მობილურ თამაშს წააგავდა. საბედნიეროდ, პირველმა კონტაქტმა საყვარელი სერიის უახლეს ნაწილთან გაფანტა ყველა ეჭვი – Age of Empires IV ძალიან კარგი თამაშია, რომლის რეკომენდაციაც შემიძლია ყველას, არამარტო ვეტერანებს. პროდუქცია გამოირჩევა სირთულის მაღალი, მაგრამ დამაკმაყოფილებელი დონით – ყოველი გამარჯვება გემრიელად გემოა, რადგან წინასწარ უნდა იშოვო. მაგრამ ამან არ შეგაშინოთ, თუ ახალი ხართ სერიალში – თამაში ძალიან ხელმისაწვდომია და გთავაზობთ ვრცელ გაკვეთილებს.
ახალი Age of Empires-ის თითქმის ყველა ელემენტმა დამამახსოვრდა, რამდენად სახალისო იყო RTS თამაშები ადრე. მე ვითამაშე რემასტერირებული ტრილოგია ბოლო წლებში, მაგრამ Relic-ის ახალმა მიდგომამ შემაჩერა რამდენიმე ღამე, რათა მოვიგო პოტენციურად შეუძლებელი ბრძოლები ერთდროულად სამი მტრის წინააღმდეგ. და ალბათ ეს სიამოვნება და ჩემი თავის დაკარგვის უნარი ჩემს საყვარელ თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანია ჩემთვის.
მაინტერესებს გაყიდვები საკმარისად კარგი იქნება, რომ მაიკროსოფტმა გადაწყვიტოს სერიას ახალი სიცოცხლე მისცეს. Ege of Empires V-ის შესაძლო ეპოქაში, დეველოპერებს შეეძლოთ უფრო მეტად დაეტოვებინათ კლასიკური სტილი და ჩაერთოთ საკუთარი ხედვა იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს Age of Empires ამ დღეებში. მაგრამ ჯერ-ჯერობით ეს ძალიან შორეული მომავლის სიმღერაა. უახლოეს მომავალში ვაპირებ კიდევ რამდენიმე მულტიმოთამაშიანი შეტაკებების შესწავლას, რომლებიც უნდა გაცოცხლდეს თამაშის გამოშვებით.