არის თამაშები, რომლებიც ცდილობენ გვაგრძნობინონ სხვების მიმართ, აღგვძრას თანაგრძნობა, დაგმეს დაუფიქრებელი სიძულვილი. და ასევე არის ჩვენს შორის, რომელიც ამბობს: მე დავდებ ხუთ დოლარს, რომ ორ ტურში ორსახიანი ღორი გაგიკეთო. და დამიჯერე, მართალია.
“ადამიანი ყველაზე სასტიკი ცხოველია”, – წერდა ფრიდრიხ ნიცშე და კაცობრიობამ, გასული საუკუნის მოვლენების გათვალისწინებით, დაამტკიცა მისი მართალი. მაგრამ აქვს თუ არა თითოეულ ჩვენგანს უკიდურესი ბოროტების, ავადმყოფური ეშმაკობის ელემენტი; ჩვენთან ახლობლების მანიპულირების ტენდენცია? შევძლებთ თუ არა ყველა ჩვენგანი ცივი სისხლით მივატოვოთ ჩვენი მეგობრები მხოლოდ იმისთვის, რომ მივიღოთ წარმატებები? შეთქმულება, ტყუილი და მოტყუება ხელისუფლებაში მოსახვედრად ნამდვილად ჩვენი მეორე ბუნებაა?
ერთ კვირაზე მეტი ხნის განმავლობაში უწყვეტი ჩვენში თამაშის შემდეგ, დარწმუნებული ვარ, რომ პასუხი არის: “ეს რა თქმა უნდა XD”.
არდადეგები წელს უჩვეულოდ ადრე მოვიდა.
თუ თქვენ არ გსმენიათ ამ პროდუქტის შესახებ გასულ თვეში, ვიმედოვნებთ, რომ თქვენი ერმიტაჟის თავგადასავალმა მოგიტანათ მოსალოდნელი სულიერი განათება. ამ თამაშმა, უბრალო, როგორც გეიმპლეის, ისე გრაფიკის მხრივ, გეიმერთა საზოგადოება შტურმით აიტაცა; მომენტალურად, მოთამაშეებმა დაივიწყეს მსგავსი მრავალმოთამაშიანი თამაში, Fall Guys, რათა გახდნენ საკუთარი თავის ყველაზე უარესი ვერსია.
წესები
ოდესმე გითამაშიათ Mafia? თუ ასეა, თქვენ უნდა გქონდეთ უხეში წარმოდგენა იმაზე, თუ რა არის ჩვენს შორის. Skeld (მოდით განვმარტოთ: მოთამაშეთა უმეტესობა იწყებს და ამთავრებს თავგადასავალს ამ რუკაზე) იტევს ათამდე მოთამაშეს, მათ შორის ორი ან სამი მოლი. ეკიპაჟის რიგითი წევრები დადიან გემბანზე და ასრულებენ დავალებებს, რომელთა სირთულის ხარისხი მერყეობს მარტივიდან (ნიმუშების დამახსოვრება) საშინელებამდე (ბერკეტების გადართვა). ხალიჩები ვითომ ყველასთან მუშაობენ, მაგრამ მათი მიზანია თანდათან მოკლან მეტი მოთამაშე და დაარღვიონ გემის ოპერაცია. ეს ასე მარტივია. თუმცა მთელი გართობა შეხვედრების დროს იწყება. როდესაც ვინმე აღმოაჩენს ცხედარს ან ხედავს რაიმე საეჭვოს, მათ შეუძლიათ მოიწვიონ შეხვედრა, სადაც ეკიპაჟი განიხილავს ხალიჩის ვინაობას და კენჭს უყრის ვის უნდა ამოაგდოს საჰაერო საკეტი. ძნელი წარმოსადგენია, რომ იმისათვის, რომ გაიმარჯვო, როგორც გუნდის რეგულარული წევრი, უნდა ფლობდეს დედუქციურ უნარებს და დეტექტივის ნიჭს, ხოლო თაღლითებს უნდა აჩვენონ ეშმაკობა და, უპირველეს ყოვლისა, შესანიშნავი მანიპულაციური უნარები. კარგი ალიბის გარეშე, ვერაფერი შეაფერხებს მას!
გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მე ნამდვილად არ მინდოდა დამენახა რა იყო ეს ფენომენი, მაგრამ როდესაც დავკარგე GPU და დავრჩი ინტეგრირებული, არჩევანი აღარ მქონდა და გადმოვწერე Among Us. მას პრაქტიკულად არანაირი სისტემური მოთხოვნები არ აქვს, მოდით, მეგობრებთან ერთად გაერთოთ, წესები ნაწილობრივ ემყარება მაფიას, რომელიც ნამდვილი წვეულების სენსაციაა… ერთხელ მე ვიყავი, სამუდამოდ ვიყავი. მაგრამ ის, რაც დაიწყო, როგორც უდანაშაულო გართობა მეგობრებთან ერთად, სწრაფად გადაიზარდა მანიპულირების, მოტყუების, უსაფუძვლო ბრალდებებისა და უდანაშაულოების ლინჩის ბნელ ფესტივალში. მოკლედ რომ ვთქვათ: გასაოცარი იყო. ასე რომ, იმისთვის, რომ შეთქმულებებისა და ღალატების ამ სასტიკ სამყაროში შესვლა გაგიადვილოთ, გეპატიჟებით წაიკითხოთ ჩემი რამდენიმე შთაბეჭდილება. აქ არის ხუთი რამ, რაც ჩვენს შორის მასწავლა ადამიანის ბუნების შესახებ.
არაფერია ღალატზე უფრო სახალისო
პანდემიის დროს ბევრი თამაში ვითამაშე და უმეტესობა კარგი იყო. Მართლა კარგია. მე ვსაუბრობ Doom Eternal, Dark Souls 3, Deus Ex: Mankind Divided ან ჩემი საყვარელი The Long Dark. ჩვენს შორის ხალხი იმპროვიზირებული GIMP-ით დადის და ყველაზე დიდი გამოწვევაა ბარათის მკითხველში სწორი სიჩქარით გადატანა. და მაინც, ეს იყო ერთადერთი თამაში იმდენად მომხიბვლელი, რომ გვიან საღამოდან დილამდე ვითამაშე და მაინც მიჭირდა მისი დატოვება.
ჩვენ ყველას გვეზიზღება ერთმანეთი, როგორც კი ეს დასრულდება.
ადვილია იმის დანახვა, თუ რა არის მასში ნამდვილად დამოკიდებული. ასე სახალისოა იყო ეკიპაჟის საიმედო წევრი: სხვადასხვა ფერის კაბელების ერთმანეთთან დაკავშირება, კოდების აკრეფა და ციფერბლატის შეცვლა? არა მგონია. ჩვენ შორის არის არა ანგელოზის სამფლობელო, არამედ ეშმაკი ჩვენს მხარზე. რამდენიმე ადამიანის ერთდროულად მოტყუების უნარი ბოროტი მაქინაციების გამოგონებით, აჩქარებული გულისცემა ყოველი მკვლელობის შემდეგ და წარმატებული თავის არიდება, ჩუმად ღიღინი, სხვისი ბრალდებების მოსმენა და შემდეგ უდანაშაულო მნახველების ზღვაში გადაგდება… ეს ნაწარმოები მართლაც შესანიშნავად ეხმიანება მახინჯ მხარეს. ჩვენი ბუნების.
ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ Among Us-ს აქვს საკუთარი „კიდევ ერთი ტურის სინდრომი“. ამ შემთხვევაში, ეს არის “მატყუარას ბოლო თამაში და მე დავასრულე” (რა თქმა უნდა, ჯერ უნდა დახატო). ეკიპაჟის წევრის როლის შესრულება და გუნდის სასარგებლო ნაწილი უსიამოვნო მოვალეობაა. მოკვლის უნარი და სხვების გადაბრალება არის ჯილდო. არ ვიცი, რატომ ვიღებთ ამდენ სიამოვნებას მოტყუებისგან – მაგრამ დეველოპერებმა ეს მართლაც გამოიყენეს, როგორც შეეძლოთ.
პარანოიის ყველა არომატი
მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ საკუთარი თავის ყველაზე უარესი ვერსია არის მიზანი, როდესაც თამაშობთ მატყუარას, ხშირად არ არსებობს საბაბი ეკიპაჟის დარჩენილი წევრების საქციელს. სანამ „ჩვენს შორის“ თამაშს დავიწყებდი და მხოლოდ ამის შესახებ გავიგებდი, მეგონა, რომ ყველა თამაში ჰგავს ფილმს It (ფენომენალური, სხვათა შორის – თუ ხედავთ 1982 წლის ვერსიას). ამ ფილმში მეცნიერთა ჯგუფმა მოიფიქრა იდეები, რათა აიძულონ უცხოპლანეტელი, რომელსაც შეუძლია რაიმეში გადაქცევა, გამოავლინოს მისი ნამდვილი ფორმა: ისინი მუდმივად ადანაშაულებენ ერთმანეთს, მაგრამ საბოლოოდ ახერხებენ აიძულონ ურჩხული გამოავლინოს მისი საშინელი ფორმა და შემდეგ დაწვი. საღი აზრი, რომელიც შერწყმულია ცეცხლის მსროლელებთან და დინამიტთან ერთად, საბოლოოდ გადალახავს ნებისმიერ პარანოიას. ჩვენს შორის ათიდან ცხრა შემთხვევაში პარანოია იმარჯვებს.
ვიღაც გარბის უკან იყოს? სუს, გადაუდებელი შეხვედრა, მიეცით ხმა მწვანე!
დარწმუნებული ვარ, რომ თუ უცხოპლანეტელი It-დან მოთამაშეთა ჯგუფს წააწყდებოდა, მას შეეძლო, პირველი მსხვერპლის შემდეგ, სავარძელში დაჯდეს ჭიქა თბილი რძით და უყუროს, როგორ კლავენ ერთმანეთს. თუ ცხედარი, ან რაიმე სხვაგვარად საეჭვო შენიშნეს, ნებისმიერს შეუძლია დაუყოვნებლივ მოიწვიოს შეხვედრა, სადაც გუნდი გადაწყვეტს ვინ გადააგდოს გემი. მე თვითონ ხშირად დავდიოდი იქ, სადაც არავის ესმის შენი ყვირილი შემდეგი მიზეზების გამო:
- საეჭვო ადგილას ვიდექი (რუქას ვამოწმებ);
- ორ წამზე მეტ ხანს გავყევი ვიღაცას (რადგან დავალებები ერთსა და იმავე ადგილას გვქონდა);
- ძალიან დიდი დრო დამჭირდა დავალების შესასრულებლად (ამას 10 წამზე მეტი სამუშაო დასჭირდა);
- სავენტილაციო ლილვზე ვიდექი (მასთან ახლოს მომიწია მუშაობა);
- რეაქტორში ვიყავი, როცა მან გაუმართაობა დაიწყო (იქ მომიწია მუშაობა).
ხილული ეფექტით დავალების შესრულება ერთადერთი დარწმუნებული გზაა ბრალდებების თავიდან ასაცილებლად. მაგრამ თქვენ ყოველთვის არ მიიღებთ ერთს.
და, ალბათ, ყველაზე იმედგაცრუებული: უბრალოდ იყო უსაფრთხო. თაღლითები შეიძლება ჯოჯოხეთად შემაწუხონ და მოთამაშეების უმეტესობა გადაიქცევა ნამდვილ მანიპულატორ გენიოსებად, რომლებსაც შეუძლიათ დედას დაიფიცონ, რომ ისინი უდანაშაულოა, მაგრამ თუ ვინმეს ავტობუსის ქვეშ ჩააგდებ, რათა ეკიპაჟის შეხვედრა უშედეგო არ აღმოჩნდეს, ნამდვილი მონსტრები არიან. Გვახსოვდეს, რომ.
აქტივობა თვითმკვლელობაა. უმოქმედობა მით უმეტეს.
თუ არის შეხვედრა, სადაც ნამდვილად რთულია მატყუარას ვინაობის შესახებ ინფორმაციის მიღება, ნუ ისაუბრებთ. როგორც აღვნიშნე, ათიდან ცხრა შემთხვევაში პარანოია იმარჯვებს ჩვენს შორის, ასე რომ, როცა ნამდვილად არ არის კარგი მიზეზი ვინმეს დაშორებისთვის, უბრალოდ შეეცადე შეერწყა. რატომ? ისე, საზოგადოებაში აშკარად არსებობს რწმენა, რომ მხოლოდ დამნაშავე ცდილობს ახსნას… ან საერთოდ ისაუბროს. ასე რომ, თუ შემოგთავაზებთ რაიმე, თუნდაც ყველაზე საღი აზრის გადაწყვეტას – “მოდით გამოტოვოთ ხმა”, “მოდით შევამოწმოთ წითელი”, “მოდით დავასახელოთ ჩვენი პოზიციები” – ადრე თუ გვიან, ხალხი ფიქრობს, რომ თქვენ ცდილობთ ყურადღების გადატანას. მათ. Სასჯელი? მოგზაურობა კოსმოსში. Ყოველი შემთხვევისთვის.
ამას უფრო ხშირად ნახავთ, რომ “შენ მოკვდი” სულებში.
“ჰა!” შენ იყვირე ტრიუმფალური ღიმილით. “მაშინ მე საერთოდ არ ვლაპარაკობ.” ისევ არასწორია. იმიტომ, რომ ერთადერთი, რაც უფრო თვალსაჩინოა, ვიდრე ეკიპაჟის წევრი, რომელიც თავს შერლოკ ჰოლმსს ეჩვენება, არის ეკიპაჟის წევრი, რომელიც თითქოს მუნჯია. ის ჩუმად არის – ეს ნიშნავს, რომ ის რაღაცას მალავს. თუ ის რაღაცას მალავს – ეს ნიშნავს, რომ მას აქვს რაღაც დასამალი! რას შეიძლება დამალოთ? იხვი?! არა! მატყუარა! ბრალდების ჩრდილი ეცემა მათ, რადგან დაიმახსოვრე: მხოლოდ დამნაშავეები იმართლებენ საბაბს და თუნდაც უდანაშაულოები იყვნენ, ჯანდაბა რატომ არ გადააგდებენ მათ საჰაერო ბლოკიდან?
არსებობს ორი გამოსავალი: ან ყოველთვის გქონდეს მყარი მტკიცებულება – ვიდეო ჩანაწერები, ოთხი-შვიდი თვითმხილველის ჩვენება და მსხვერპლის ჩვენება საკმარისი უნდა იყოს – ან სრულყოფილად დაეუფლოთ ხელოვნებას, იყოთ მარველის ფილმებში მუსიკის ადამიანური ეკვივალენტი. ის ყოველთვის იქაა, ამას ვერავინ უარყოფს, მაგრამ სანამ ვინმე არ გაიხსენებს შენს მელოდიას, სხვას იგერიებენ. Ყოველი შემთხვევისთვის.
ყველა შენი მეგობარი ნაძირალაა…
არის თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ მეგობრობის გაფუჭება. მარიო კარტი და შესაფერისად აგდებული ლურჯი ჭურვი, ბოლო წუთს, უხერხული გოლი გატანილი ფიფაში, თუნდაც მონოპოლია – ეს ყველამ ვიცით. საქმე ისაა, რომ არცერთი ეს თამაში არ უწყობს ხელს ნაძირალას ყოფნას. Mario Kart-ში ჩვენ უბრალოდ უნდა მოვიგოთ რბოლა, FIFA-ში, რომ მოვიგოთ მატჩი, ხოლო Monopoly-ში, ვისწავლოთ რაღაც დაურეგულირებელი კაპიტალიზმის სისხლისმსმელი ბუნების შესახებ. მეორეს მხრივ, In Among Us-ში ნაძირალა ყოფნა ნამცხვარი და კმაყოფილების მთავარი წყაროა.
არცერთი ჩემი მეგობარი არ თამაშობს – ეს არის პრობლემა?
ადვილია წააწყდე აზრს, რომ ჩვენ შორის თამაში მხოლოდ მეგობრებთან ერთად შეგიძლია. ეს არ არის მთლად სიმართლე. დიახ, დროდადრო წააწყდებით ვინმეს, რომელსაც სურს გააფუჭოს მთელი სიამოვნება მატყუარების გამოვლენით, ან თამაშს მიატოვოს, თუ არ მოსწონს, რომ არ იყოს ასეთი. არის გარკვეული ტოქსიკურობაც. მაგრამ ზოგადად, თანაბრად სავარაუდოა ისეთი გუნდის მიღება, სადაც ყველას ესმის წესები და უბრალოდ შეეცდება მაქსიმალურად გაერთოს – და ეს ჯგუფი, როგორც წესი, ერთად რჩება მინიმუმ რამდენიმე რაუნდის განმავლობაში. მე თვითონაც არ მიჭირდა რეგულარულად კარგი პარტნიორების პოვნა – შესაძლოა, თქვენც გაგიმართლათ.
ამიტომ, დარწმუნებით შემიძლია ვთქვა, რომ თუ გადაწყვეტთ ითამაშოთ ადამიანთა ჯგუფთან ერთად, რომლებსაც აქამდე მეგობრებად თვლიდით – მოემზადეთ იმედგაცრუებისთვის მათი მორალური ხერხემალით, უფრო სწორად მისი ნაკლებობით. ხალხის გაფუჭება წარმოუდგენლად მიჩვევას იწვევს და სანამ ამას გაიგებთ, თქვენს საუკეთესო მეგობრებს ზურგში დანით დაარტყამთ.
უკან-=.
ჩემს გუნდში არის ბავშვი, რომელიც ძალიან კარგად წაკითხული და ინტელექტუალურია – ის ყოველთვის მზადაა დაადანაშაულოს ნებისმიერი უდანაშაულო მხოლოდ იმისთვის, რომ თავი იცოცხლოს. ასევე არის სემინარიის კურსდამთავრებული სამღვდელო ხელდასხმით, რომელმაც ყოველგვარი ფიქრის გარეშე დაახრჩო მთელი ეკიპაჟი, თითქოს ასწორებდა ჟანგბადის მიწოდების სისტემას მაშინაც კი, როცა ჩვენ ბოლო, სასოწარკვეთილი სუნთქვა გვქონდა. დაბოლოს, არის ჩემი მეგობარი, რომელსაც საბავშვო ბაღიდან ვიცნობ და მის ქორწილში მეჯვარედაც კი ვმსახურობდი – და, წარმოიდგინეთ, ის იყო პირველი, ვინც ჩანგალი აიღო, როდესაც გაჩნდა იდეა, რომ კოსმოსში გადამეგდო “მხოლოდ საქმე.” ასე რომ, დიახ, მე არ ვიცი თქვენი მეგობრების შესახებ, მაგრამ მზად იყავით, გაიგოთ რამდენიმე საზიზღარი რამ მათი მორალის შესახებ, როდესაც თამაშობთ მათ შორის.
…და შენ არ ხარ უკეთესი!
თქვენ მიხვალთ ასეთი სტატიის ბოლომდე და ფიქრობთ: ჯანდაბა რატომ თამაშობს ეს ბიჭი ამ თამაშს, კარგავს რწმენას ადამიანის ბუნების მიმართ, აღმოაჩენს, რომ ჩვენ უდაბნოში ცხოველებზე უკეთესი არ ვართ? პასუხი მარტივია: რაც არ უნდა ზნეობრივად აღმატებულები გგონიათ, ჩვენს შორის გახდებით ბოროტ, საზიზღარ გრემლინად, რომლის ერთადერთი ამბიცია არის ყველას მოკვლა.
დაიმახსოვრეთ, რაც არ უნდა გააკეთოთ თამაშის დროს, ნებისმიერ მატჩში ყველაზე ცუდი ადამიანია ის, ვინც სიკვდილის შემდეგ მიდის და არ ასრულებს თავის დავალებებს.
ადრეც ვთქვი: ხალხის მოწყობა არის დამოკიდებული. Among Us მას ემსახურება უკიდურესად დიდსულოვან დოზებში, სანამ დაუდევრად არ იქცევით. წარმოიდგინეთ ეს: ხედავთ, რომ ორი მოთამაშე შევიდა ოთახში ელექტრონიკით, თქვენ კლავთ მესამეს მათ წინ, შემდეგ კი აძლევთ უფლებას ორივეს ადანაშაულონ ერთმანეთი, რაც საბოლოოდ მიგვიყვანს იქამდე, რომ ორივე გადაგდებული იქნება – საკუთარ თავზე ეჭვის გარეშე. ან თქვენ დაარწმუნებთ მთელ ეკიპაჟს, რომ ეკიპაჟის სრულიად უდანაშაულო წევრი, რომელიც შემოვიდა ოთახში თქვენი მოკლულის შემდეგ, სინამდვილეში არის მკვლელი, რომელიც ცდილობს დაფაროს თავისი დანაშაული დანაშაულის შეტყობინებით. ახლა წარმოიდგინეთ ყველა ეს სცენარი მცირე, ათწუთიანი დოზით, კარგ მეგობრებთან ერთად. როგორ შეიძლება ეს არ იყოს ამაღელვებელი?
მოერიდეთ ილუზიებს თქვენი ფოლადის ხერხემალთან დაკავშირებით, სთხოვეთ თქვენს მხარზე დადებულ ეშმაკს იდეები და გამონახეთ მომენტი, რომ ნახოთ რამდენად კარგად შეძლებთ სხვების მანიპულირებას ჩვენს შორის. მეგობრები გაპატიებენ. ოდესმე. ალბათ.