ჩვენ გვახსოვს 2020 წელი, პირველ რიგში, როგორც Covid-ის პანდემიის წელი. თუმცა, გარდა ამისა, საშინელმა ვიდეოთამაშებმაც გააფუჭა განწყობა. აქ არის ყველაზე დიდი იმედგაცრუება.
ახალი წლის დასაწყისს ტრადიციულად ვატარებთ გასული თორმეტი თვის საუკეთესო თამაშების გახსენებით. ჩვენ ვაჯილდოვებთ ჰიტებს, ვაფასებთ ინოვაციებს, განვიხილავთ მოსაზრებებს და ვამტკიცებთ, ვინ არის მართალი. საერთო ჯამში – ჩვენ ყველას ვხალისობთ გასული წლის სპექტაკლებისა და თავგადასავლების გახსენებით. თუმცა, ინდუსტრიას აქვს (მინიმუმ) ორი სახე და ყოველი დარტყმისთვის არის იმედგაცრუება. ეს არის მათთვის; 2020 წლის ყველაზე ცუდი თამაშები.
კარგი, ჩვენ გვესმის, რომ ამ თამაშების უმეტესობა ერთგვარი წესიერია – ისინი ნამდვილად არ არის ნაგავი, მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ ვისაუბროთ მხოლოდ იმ თამაშებზე, რომლებიც ვინმეს აინტერესებდა. Steam, eShop, Google Store ყოველდღე ივსება ათობით დაბალბიუჯეტიანი სამარცხვინო დაბალი ხარისხის უსარგებლო ნივთებით. თუმცა, ეს პროდუქტები არ ხვდება ფართო აუდიტორიას. იმ ჭაობში გათხრა არც აზრი ექნებოდა შენთვის და არც რაიმე ღირებული. ამის ნაცვლად, ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ ექსკლუზიურად უფრო დიდ თამაშებზე, რომლებმაც გამოიწვიეს გარკვეული ინტერესი გამოშვებამდე და რომლებიც რეალურად იმედგაცრუება ან წარუმატებლობა აღმოჩნდა – რადგან არც თუ ისე მცირე ნაწილი ელოდა მათ.
XIII რიმეიკი
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის ნოემბერი
- ჟანრი: FPS
- პლატფორმები: PC, PS4, XOne
XIII ძირითადად ცნობილია, როგორც ჟან ვან ჰემის (ასევე ცნობილი როგორც თორგალის ავტორი) და უილიამ ვენსის კრიმინალური კომიქსების ბელგიური სერია. 2003 წელს სერიალმა მიიღო ამავე სახელწოდების წარმატებული ვიდეო თამაშის ადაპტაცია. ეს იყო ვიზუალით გამორჩეული წესიერი მსროლელი, რომელიც ზუსტად მოძრავ კომიქსს ჰგავდა – ეს სათაური იყო ერთ-ერთი ორიგინალური თამაში, რომელმაც წარმატებით ისარგებლა cel shading-ით. ტექნოლოგიამ არა მხოლოდ თამაშს გამოაჩინა უნიკალური სახე, არამედ თამაში მართლაც კარგად დაბერდა და დღესაც საკმაოდ კარგად გამოიყურება. აქედან გამომდინარე, საკმაოდ გასაკვირი იყო, რომ PlayMagic-მა და Microids-მა აირჩიეს სრულფასოვანი რიმეიკი და არა გულწრფელი რემასტერი.
საბოლოოდ ყველაფერი გაფუჭდა – ვიზუალიც კი, ორიგინალური სტილი არასაჭირო ცვლილებებით დაჩრდილა, Fortnite-ის მსგავსი. თუმცა, რეალური პრობლემა იყო მექანიკა. იარაღის ძალაუფლების ნებისმიერი გრძნობა აორთქლდა, მოწინააღმდეგეთა ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმებთან ერთად. ანიმაციებში რაღაც ძალიან ცუდად იყო და მულტიმოთამაშის რეჟიმი მკვეთრად შემცირდა (რასაც საბოლოოდ დიდი მნიშვნელობა არ ჰქონდა, რადგან ის სწრაფად მოკვდა). და თუ, მიუხედავად ამ ყველაფრისა, თქვენ გარისკავდით და ითამაშებდით, თქვენ წინაშე აღმოჩნდით შეცდომების დიდი რაოდენობა, რამაც შეიძლება თამაში გამოუსადეგარი გახადოს.
წარუმატებლობის მასშტაბები იმდენად დიდი და გახმაურებული იყო, რომ ბევრი მოთამაშე, ახალი ვერსიის შეძენის ნაცვლად, წავიდა და იყიდა ორიგინალი, რომელიც უკეთესად გაიყიდა, ვიდრე რიმეიკი, გაერთიანებული სამეფოს მთავარი გამოშვების ფანჯარაში Steam-ზე.
- მეტი XIII რიმეიქის შესახებ
- მეტი XIII-ის შესახებ
Fast & Furious: გზაჯვარედინზე
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის აგვისტო
- ჟანრი: სამოქმედო თამაში მანქანისთვის
- პლატფორმები: PC, PS4, XOne
რა არის კარგი თეფში, რომელზეც არაფერია? როდესაც თითქმის მთელი ბიუჯეტი იხარჯება გახმაურებულ ლიცენზიაზე და სარეკლამო კამპანიაზე, რომელშიც ვინ დიზელი და მიშელ როდრიგესი გამოდიან Game Awards-ზე, Slightly Mad-ის დაქირავებაც კი არ არის საკმარისი (Need for Speed: Shift, Project CARS სერია).
როგორც ჩანს, Fast & Furious: Crossroads ყოველ მომენტში ყვირის, რომ ეს ნამდვილად ბიუჯეტის თამაშია. ვიზუალი საშუალებას გაძლევთ გაიხსენოთ PlayStation 3-ის დასაწყისის ოქროს დღეები, ხოლო უბრალო ოთხსაათიანი სიუჟეტის კამპანია მთლიანად კარგავს შესაძლებლობას, გამოიყენოს ვინი, მიშელი და რამდენიმე სხვა ვარსკვლავი. მექანიკა იმდენად ტრივიალიზებულია, რომ მოგებას არ მოაქვს თუნდაც ერთი უნცია კმაყოფილება – მიუხედავად იმისა, ეძებთ რეალიზმს თუ წმინდა დამწვრობის გართობას. პროექტი აშკარად ფულადი სახსრების აღება იყო, რომელიც მიმართული იყო პოპულარული ბრენდის ყველაზე ერთგული თაყვანისმცემლებისთვის და Slightly Mad Studios-ს, ალბათ, მალე მოუნდება დაივიწყოს, რომ მათ ოდესმე რაიმე კავშირი ჰქონიათ მასთან.
- მეტი Fast & Furious: Crossroads-ის შესახებ
Warcraft III: Reforged
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის იანვარი
- ჟანრი: RTS
- პლატფორმა: PC
მთლიანობაში, Reforged არ არის ცუდი თამაში – ჟანრის ისტორიაში ერთ-ერთი საუკეთესო RTS თამაში, როგორც მისი საფუძველი, მას ადვილად შეუძლია უზრუნველყოს ათობით, შესაძლოა ასობით საათის ხარისხიანი გართობა. პრობლემა ამ შემთხვევაში იყო რემასტერის შექმნის კონვერტი და მისი საბოლოო, შეკვეცილი ფორმა. მოთამაშის იმედგაცრუება გადაიზარდა ამ თამაშში, მიიღო რეკორდული ყველაზე დაბალი მოთამაშის რეიტინგი Metacritic-ის ისტორიაში გამოშვებიდან მალევე. თორმეტი თვის შემდეგ, Warcraft 3: Reforged-ის რეიტინგი გაცილებით მაღალი არ არის.
ასეთი ძლიერი რეაქციების მიზეზი ძირითადად შეუსრულებელი დაპირებები იყო – 2018 წელს პროექტის გამოცხადებისას Blizzard-მა გაავრცელა ხედვა თითქმის სრულფასოვანი რიმეიკის შესახებ: განახლებული სიუჟეტური კამპანიები, ახალი სცენები, ინტერფეისის უზარმაზარი ფეისლიფტი. ყველა ეს გარანტია თანდათან გაუქმდა, სანამ ის, რაც დარჩა იყო სრულიად ჩვეულებრივი, ძირითადი რემასტერი, გარკვეულწილად ცუდად შესრულებული. ის არა მხოლოდ არ გვთავაზობს ბევრ დაპირებულ ახალ ფუნქციას, არამედ მოკლებულია ორიგინალურ ელემენტებს, როგორიცაა კლანის სისტემა და მატჩების თამაშის შესაძლებლობა საკუთარ რუკებზე. ასევე იყო დაპირისპირება მომხმარებლის ახალი ლიცენზიის შესახებ, რომელიც პირდაპირ გავლენას მოახდენდა მოდების შემქმნელებზე და წაართვეს ნებისმიერი უფლება მათ ნამუშევარზე.
- მეტი Warcraft III: Reforged-ის შესახებ
- Warcraft 3 Reforged-ის გამოშვებას აზრი არ აქვს Blizzard-ისთვის
გადაღებულია: გატეხილი ფაიფური
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის ოქტომბერი
- ჟანრი: გადარჩენის საშინელება
- პლატფორმები: PC, PS4, XOne, Switch
2018 წელს იტალიელმა თამაშების შემქმნელმა კრის დარილმა Stormind Games სტუდიასთან ერთად შეიმუშავა გადარჩენის საშინელებათა სერიიდან შთაგონებული საათის კოშკი სახელად Remothered: Tormented Fathers. ამ სათაურს ჰქონდა მყარი მიმოხილვები და მოიპოვა მოთამაშეების სიმპათია, ამიტომ მალევე გადაწყდა, რომ შეექმნა გაგრძელება. გატეხილი ფაიფური არის ორიგინალის გაგრძელებაც და პრიკველიც… და სამწუხაროდ, მას მხოლოდ სიუჟეტური კუთხით აქვს ფეხი.
მიუხედავად იმისა, რომ მოკრძალებულმა ანსამბლმა კვლავ მოაწყო მტკივნეული ამბავი შესანიშნავი ატმოსფეროთი, ამჯერად მათ ტექნიკური საკითხები აჭარბებდა. მეორე Remothered-ს ძალიან სერიოზული შეცდომები აწუხებს – განწყობის მოკვლის, ხელოვნური ინტელექტის გაუმართაობის ალგორითმებიდან, ყველგან გავრცელებული გრაფიკული არტეფაქტებით და კონტროლის პრობლემებით, მთელი თამაშის რეგულარულ ავარიებამდე, დესკტოპზე ან კონსოლზე იძულებითი დაბრუნებით დამთავრებული. ამ ნაწარმოების სათაური თავისი ხარისხით წინასწარმეტყველური აღმოჩნდა – გატეხილი ფაიფურის თამაში გატეხილი ჭიქიდან ჩაის დალევას ჰგავს.
- მეტი Remothered: Broken Porcelain-ის შესახებ
ჭურჭელი
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის მაისი
- ჟანრი: ონლაინ სამოქმედო თამაში
- პლატფორმა: PC
Amazon არის ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ მსოფლიოში არსებული ფულიც კი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ კარგი თამაშები გააკეთოთ შესაბამისი ეკიპაჟისა და გონივრული გეგმის გარეშე. კორპორაციამ რამდენიმე წლის წინ ამაყად გამოაცხადა ელექტრონული გართობის გაფართოების გრანდიოზული გეგმები და მას შემდეგ შთამბეჭდავი წარუმატებლობები აქვს. 2019 წლის The Grand Tour Game მაინც შეიძლება ჩაითვალოს პატარა გადაცდომად – ძლიერი ლიცენზიის დაბალბიუჯეტიანი კვლევა. მაგრამ Crucible-მა უდავოდ აჩვენა, რომ კომპანია ბრმად ცდება ნისლში და ერთადერთი, რაც მას კონკურენციის გამოწვევის საშუალებას აძლევს, არის საფულის ზომა.
ეს თამაში უნდა ყოფილიყო მაღალბიუჯეტიანი TPP ქსელის მსროლელი, დაფუძნებული დადასტურებული ჟანრის ფორმულაზე. და, როგორც ჩანს, მასზე ცოტა მეტისმეტად ეყრდნობოდა – თამაშმა სრულიად ვერ გამოირჩეოდა ბრბოდან და რაიმე ინტერესი გამოიწვია. ყოველ შემთხვევაში, თამაში რეალურად არც კი იყო რეკლამირებული; Twitch იყო იგნორირებული, რაც სასაცილოა, რადგან ის Amazon-ს ეკუთვნის.
შედეგად, Crucible-ის გამოშვება პრაქტიკულად შეუმჩნეველი დარჩა მსოფლიოსთვის და მათ, ვინც გადაწყვიტეს მისი თამაში, სწრაფად მოიწყინეს და ორიგინალური ვერაფერი იპოვეს. გამოსვლიდან სულ რაღაც ერთი თვის შემდეგ, ამაზონმა გადაწყვიტა უპრეცედენტო ნაბიჯის გადადგმა და… გამოაცხადა, რომ თამაშის გამოშვება დაბრუნდა დახურულ ბეტა სტატუსზე და კიდევ ერთხელ გამოვა, ამჯერად უფრო მოწესრიგებული სახით. თუმცა, მეორე პირველი შთაბეჭდილება აღარ იყო შესაძლებელი – Crucible სერვერები სამუდამოდ დაიხურა ნოემბერში.
- მეტი Crucible-ის შესახებ
- ზოგადი სამეცნიერო ფანტასტიკა უნდა წავიდეს – განიხილავს ავერაგობის პრობლემას
ცოდვის იმპერია (კონსოლის ვერსიები)
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის დეკემბერი
- ჟანრი: სტრატეგიული თამაში
- პლატფორმები: PS4, Switch
წლების განმავლობაში, Paradox Interactive-მა თაყვანისმცემლებს შეეჩვია მათ მიერ გამოშვებული სტრატეგიების მხარდაჭერის განსაკუთრებული გზა. მათი ძირითადი ვერსიები ხშირად მხოლოდ მყარი საფუძველია, რომელიც ემსახურება უკიდურესად რთული სათაურების საფუძველს მრავალი ფასიანი დანამატებით, რომლებიც შემუშავებულია წლების განმავლობაში. როგორც ჩანს, ასეთი საფუძველია ასევე ბოლოდროინდელი ცოდვის იმპერია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი კრიმინალური იმპერია და მართოთ იგი. ამ თამაშს აქვს მცირე ტექნიკური პრობლემები და სწრაფად ხდება დამღლელი, მაგრამ თქვენ ასევე იპოვით ძალიან ძლიერ მენეჯმენტს და რიგრიგობით დაფუძნებულ საბრძოლო მექანიკას. უბრალოდ საშუალო თამაში მომავლის დიდი პოტენციალით. კომპიუტერზე მაინც.
მეორეს მხრივ, კონსოლის ვერსიები – განსაკუთრებით PlayStation 4-ისა და Switch-ისთვის (ის Xbox-ზე დაუკვრელი თამაშია) – აღმოჩნდა უფრო მტკივნეული და ცუდად ოპტიმიზირებული. Sony-სა და Nintendo-ს კონსოლებზე თამაში ართულებს თქვენს ცხოვრებას არასტაბილური კადრების სიჩქარით და უხვი ხარვეზებით, რომლებიც ხშირად საჭიროებენ მისიის გადატვირთვას. რაც, სხვათა შორის, ყოველთვის არ არის შესაძლებელი – Empire of Sin ასევე მიდრეკილია არღვევს თამაშებს. თამაშის ასეთი ცუდი ტექნიკური მდგომარეობა მით უფრო სამწუხაროა, როდესაც ხვდები, რომ მის უკან დგას ყოფილი ინდუსტრიის ლეგენდა – სათაური შეიქმნა Paradox-ისთვის Romero Games-ის მიერ, სტუდიის მიერ დაარსებული ჯონ რომერო – ისეთი საკულტო ნაწარმოებების შემქმნელი, როგორიცაა Doom და Wolfenstein. 3D – და მისი მეუღლე ბრენდა.
- მეტი ცოდვის იმპერიის შესახებ
The Elder Scrolls: Blades
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის მაისი
- ჟანრი: RPG
- პლატფორმები: Switch, AND, iOS
მობილური პლატფორმებისთვის მიძღვნილი, The Elder Scrolls სპინ-ოფი უკვე აჩენდა უამრავ კითხვას ადრეული წვდომის ეტაპზე, სადაც ის გამოვიდა სმარტფონებისთვის 2019 წლის მარტიდან. ფორმულის იდეები და რაც მთავარია, აგრესიული მიკროტრანსაქციები. 2020 წლის მაისში თამაშის დებიუტი შედგა, სამიზნე პლატფორმების სია გაფართოვდა Switch-ით და… კარგად, ის საერთოდ არ იყო ადრეული წვდომაზე უკეთესი.
სირთულეები, რომლებიც აწუხებდათ სმარტფონებს, ძირითადად, ერთი წლის შემდეგ რჩებოდა – ის კვლავ იყო არც თუ ისე შთამბეჭდავი “მობილური” თამაში, რომელიც ძალიან ხშირად სწვდებოდა მოთამაშეების ფულს. დებიუტი სრულფასოვან სათამაშო კონსოლზე, სადაც კონკურენცია ზოგჯერ მართლაც ძლიერი იყო, კიდევ უფრო გამოამჟღავნა და გაამწვავა პრობლემები და დაამატა რამდენიმე ახალი – ძალიან ცუდი ვიზუალი, როდესაც ჩვენ ვირჩევთ დიდ ეკრანზე თამაში და არა საუკეთესო კონტროლი.
- მეტი The Elder Scrolls: Blades-ის შესახებ
One Punch Man: A Hero Nobody Knows
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის თებერვალი
- ჟანრი: არენაზე მებრძოლი
- პლატფორმები: Switch, AND, iOS
Spike Chunsoft არ შეიძლება უარყოს თანმიმდევრულობა. 2019 წლის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თამაშის შემუშავების შემდეგ, არენაზე ბრაულერის სახელწოდებით Jump Force, გუნდმა ხელები ასწია, რათა… წარუდგინოს მსოფლიოს 2020 წლის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თამაში, არენის ბრაულერი სახელად One Punch Man: A Hero Nobody Knows. . თუმცა, ამჯერად, ლიცენზია შეიცვალა – რამდენიმე პოპულარული ანიმაციური სერიების “ეპიკური” კროსოვერის ნაცვლად, მთელი საქმე ეფუძნებოდა იაპონური ანიმაციების ერთ პოპულარულ სერიას, რომელიც ეძღვნებოდა საიტამას, გმირს, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი მოწინააღმდეგის დამარცხება ერთით. დარტყმა.
მთავარი გმირის ეს განსაკუთრებული თვისება გახდა კრიტიკის მიზეზი – დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ეს თამაშში და მოამზადეს სპეციალური საბრძოლო მექანიკა, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ის ცუდად იყო დაბალანსებული და მთლიანად მოკლა შეტაკებების სამართლიანობა. ქსელი. ისევე როგორც Jump Force-ის შემთხვევაში, ტრივიალური საბრძოლო სისტემაც პრობლემურია, რადგან ის სწრაფად გახდა მოსაწყენი, ისევე როგორც არაინსპირირებული ვიზუალი (რომელიც ჯერ კიდევ ბევრად უკეთ გამოიყურება, ვიდრე წინა წარმოების გროტესკული ფსევდორეალიზმი).
- მეტი One Punch Man: A Hero Nobody Knows-ის შესახებ
ჩირაღდანი III
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის ოქტომბერი
- ჟანრი: hack’n’slash
- პლატფორმები: PC, PS4, XOne, Switch
2012 წლის საკმაოდ წარმატებული Torchlight II-ის შემდეგ, Blizzard-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ შექმნილი hack’n’slash თამაშების სერია წლების განმავლობაში მიწისქვეშეთში გადადიოდა. თუმცა, კულისებს მიღმა ბევრი რამ ხდებოდა – ავტორებმა დაიწყეს მუშაობა ახალ ნაწილზე, რომელიც MMORPG-დან გადაიქცა ლოგიკურ სათავგადასავლო ჰობში. მულტიმოთამაშიანი Torchlight-ის იდეა არ ჩავარდა, თუმცა 2018 წელს იგი ოფიციალურად გამოცხადდა მსოფლიოს, როგორც Torchlight Frontiers, შექმნილი Echtra Games-ის მიერ. პრობლემა ის იყო, რომ ახალი მიმართულება ძლიერ არ მოეწონათ ორიგინალის თაყვანისმცემლებს და დეველოპერები საბოლოოდ ჩამოშორდნენ კონცეფციას, გადააკეთეს Frontiers ტრადიციულ, ერთმოთამაშიან თამაშად. მათ სათაურიც შეცვალეს – ის გახდა უბრალოდ Torchlight III.
სამწუხაროდ, იდეების ამ ნაჩქარევმა ცვლილებამ ამ საქმეს არაფერი გამოუტანა – სერიის მესამე ნაწილი აღმოჩნდა უცნაური ჰიბრიდი ყველაფრისა, რაც ცნობილია მისი წინამორბედებისგან, MMORPG ჟანრის ყველაზე ნაკლებად საინტერესო ელემენტებით. გეიმპლეი მოკლებულია სიღრმეს და განსაკუთრებულ მახასიათებლებს, რომლებიც წაახალისებს შემდგომ თამაშს – გამარტივებული მექანიკა სწრაფად ხდება მოსაწყენი, ნაძარცვის სისტემას არ გააჩნია პუნჩი და განმეორებადი ლოკაციები ვერ დაარწმუნებს აუდიტორიას, რომ მათი შესწავლა ღირს. თამაშებთან შედარებით, როგორიცაა Path of Exile ან თუნდაც Wolcen, უახლესი Torchlight გამოდის როგორც B კლასის პროდუქტი, ვიდრე თანაბარი კონკურენტი.
- მეტი Torchlight III-ის შესახებ
მტაცებელი: სანადირო ადგილები
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის აპრილი
- ჟანრი: ონლაინ სამოქმედო თამაში
- პლატფორმები: PC, PS4
2007 წელს დაარსებულ ამერიკულ სტუდია IllFonic-ს არ შეიძლება უარვყოთ გარკვეული სიჯიუტე. დაარსების დღიდან ეს გუნდი ჯიუტად ცდილობს ონლაინ თამაშების სამყაროს დაპყრობას და მუდმივად მარცხი განიცადა. მსოფლიოს არ მოეწონა მათი სადებიუტო Nexuiz, არც ყველაზე ცნობილი ნამუშევარი პარასკევი 13: The Game, არც Dead Alliance. თუმცა, მათი საეჭვო ხარისხის მიუხედავად, ეს პროექტები საკმაოდ პოპულარული იყო, რათა შენარჩუნებულიყო IllFonic და მიგვიყვანოს სხვა თამაშამდე – პარასკევი მე-13 მტაცებელი: Hunting Grounds-ის მსგავსი ადაპტაცია.
ასიმეტრიული ონლაინ წარმოება საშუალებას აძლევს ერთ მოთამაშეს მიიღოს ტიტულოვანი კოსმოსური მონადირის როლი, ხოლო დარჩენილი რამდენიმე მოთამაშე ასრულებს კომანდოს როლებს, რომლებიც მას ებრძვიან. და ის უშვებს იმავე შეცდომებს, როგორც რამდენიმე წლით ადრე პარასკევი 13: თამაში – გვაშინებს არა თავისი ატმოსფეროთ, არამედ ძალიან ცუდი ტექნიკური მდგომარეობით, ვერ ხვდება მაჭანკლობას, ხელს გვიშლის ცუდი ბალანსით თამაშში. და ის გთავაზობთ ძალიან მცირე შინაარსს.
- მეტი Predator: Hunting Grounds-ის შესახებ
WWE 2K Battlegrounds
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის სექტემბერი
- ჟანრი: ჭიდაობა
- პლატფორმები: PC, PS4, XOne, Switch
უკიდურესად წარუმატებელი WWE 2K20-ის შემდეგ, გამომცემელმა გადაწყვიტა შეწყვიტოს წლიური გამოშვების ციკლი და განაახლოს ფორმულა. 2020 წელს WWE 2K21-ის არარსებობის შემთხვევაში, ჭიდაობის ფანებს უნდა მიეღოთ ბევრად უფრო მსუბუქი Battlegrounds სპინ-ოფი, აირჩიონ მულტფილმური გარემო და ძალიან შედარებითი რეალიზმი. კონვენციის ცვლილებას არ ახლდა, სამწუხაროდ, ხარისხის უფრო დიდი გაუმჯობესება.
მიუხედავად იმისა, რომ WWE 2K Battlegrounds-ის ძირითადი მექანიკა კარგი აღმოჩნდა, თამაში მოკლეს შინაარსის დიდი ნაწილის დამალვით მიკროგადახდების მძიმე კედლის მიღმა და განმეორებადი გრიპის მიღმა. მაღალი ფასი ასევე სრულიად შეუთავსებელი იყო თამაშის აშკარა ბიუჯეტის შეზღუდვებთან, რაც აშკარა იყო ყოველ ნაბიჯზე, იქნება ეს ვიზუალურ ფენაში თუ თამაშის რეჟიმების რეპერტუარში. Switch-ზე დამატებითი პრობლემა იყო ის, რომ პროგრესი მხოლოდ ონლაინ დაფიქსირდა, რამაც გაანადგურა სახლიდან მოშორებით მობილური თამაშის იდეა.
- მეტი WWE 2K Battlegrounds-ის შესახებ
ტყუპი სარკე
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის დეკემბერი
- ჟანრი: თხრობითი სათავგადასავლო
- პლატფორმები: PC, PS4, XOne
სამწუხაროდ, DONTNOD სტუდიის ყოველი მომდევნო პროექტი უფრო და უფრო ნათლად ამტკიცებს, რომ ფენომენალური Life is Strange უფრო უბედური შემთხვევა იყო სამსახურში და ამ გუნდის რეგულარული დონე მედიდურობის ირგვლივ ირხევა. მეორეს მხრივ, ნორმიდან გადახრები უფრო ხშირად ხდება ქვემოთ, ვიდრე ზემოთ. ამბიციური ვამპირის შემდეგ, რომლის მასშტაბები აშკარად აჭარბებდა გუნდს, პოლარიზებული Life Is Strange 2 და, ალბათ, საუკეთესო, თუმცა საუკეთესო შემთხვევაში მაინც ასეა, მითხარი რატომ, მივიღეთ უბრალოდ დაშლილი Twin Mirror.
საფრანგეთის ნაკრების უახლეს ნამუშევარში, მათი თამაშების მთავარი ელემენტი – ნარატიული ფენა – მთელი ხაზის განმავლობაში ჩავარდა. სიუჟეტი, რატომღაც, თავდაუზოგავად ჩადის სიუჟეტში, არ იშურებს დროს, რათა მნიშვნელოვანი მოვლენების სათანადო რეზონანსი, პერსონაჟების გაცნობა და არც მოთამაშეებს მისცეს საშუალება, რომ უყვარდეთ გმირი. სიუჟეტი ჩანჩქერივით მიედინება და მისი დამთავრებიდან რამდენიმე წუთში დავიწყებას მისცემს, ერთადერთი ფიქრი, რომელსაც შეუძლია პროვოცირება მოახდინოს, არის თუ არა ღირდა თუ არა მასზე ჩვენი ცხოვრების რამდენიმე საათის დაკარგვა.
- მეტი Twin Mirror-ის შესახებ
Cyberpunk 2077 (კონსოლის ვერსიები)
- გამოშვების თარიღი: 2020 წლის დეკემბერი
- ჟანრი: Action RPG
- პლატფორმები: PS4, XOne
ეს რეალური პრეცედენტია – წლის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში ასევე არის წლის ყველაზე ცუდი თამაშის ძლიერი კანდიდატი. და რა თქმა უნდა ყველაზე დიდი იმედგაცრუება. როგორც ქრისტიანების მიერ ქრისტეს მეორედ მოსვლას ელოდნენ, Cyberpunk 2077 საბოლოოდ დაამშვენა ჩვენი დისკები და, მიუხედავად შეცდომების დიდი რაოდენობით, შესანიშნავი თამაში გამოვიდა. კომპიუტერებზე, ანუ კონსოლებზე, ამასობაში CD Projekt RED-მა სანახაობრივი კატასტროფა მოახდინა. მით უმეტეს, რომ პრემიერამდე შენარჩუნებული იყო ილუზია, რომ ყველაფერი კარგად იყო და PS4-ისა და Xbox One-ის ვერსიები “გასაოცრად კარგად” იმუშავებდა.
ისე, როგორც გამოსვლის შემდეგ გაირკვა, ჩვეულებრივ ადამიანებს აქვთ ოდნავ განსხვავებული განმარტება “საოცრად კარგად”; ის, რომელიც არ შეიცავს უფრო მცირე, უფრო დიდ და ექსტრემალურ შემთხვევებში, თამაშის დამრღვევი შეცდომების ნამდვილ სიმრავლეს. რომ აღარაფერი ვთქვათ დროში მოგზაურობაზე, ტექსტურების ჩატვირთვის მოლოდინში და პირველი PlayStation-ის ეპოქის გახსენებაზე. გარდა ამისა, ჩვენ გვქონდა ინტერფეისი ცუდად ადაპტირებული კონსოლებთან და მიკროსკოპული შრიფტის ზომებთან.
Cyberpunk 2077-ის ძველი თაობის კონსოლის ვერსიები არ იყო მხოლოდ განუვითარებელი – ისინი უბრალოდ არასრული იყო. და მიუხედავად იმისა, რომ ახლა, რამდენიმე პაჩის შემდეგ, ზოგიერთი ყველაზე დიდი პრობლემა გამოსწორდა, PS4-ზე და Xbox One-ზე თამაშის მდგომარეობა ჯერ კიდევ ძალიან შორს არის იმისგან, რაც შეიძლება ჩაითვალოს “საოცრად კარგ” შესრულებად.
- მეტი Cyberpunk 2077-ის შესახებ
- Cyberpunk 2077 PS4-ზე კატასტროფაა. ჩვენ უნდა დაგვეწვა ქალაქი და არა კონსოლები