12 საუკეთესო გაყიდვადი RPGs – ყველაზე პოპულარული როლური თამაშები

პოპულარობის გაზრდის მრავალი გზა არსებობს. აქ, ჩვენ შევიკრიბეთ სია საუკეთესო გაყიდვადი როლური თამაშები, რომლებიც გაიყიდა საუკეთესო ასლები მთელი ცხოვრების მთელი lifespan. RPGs სავარაუდოდ ყველაზე შრომატევადი თამაშები, შემდეგ MMOs, რა თქმა უნდა. მთავარი storyline და მხარეს quests მარტო აიღოს ათობით, თუ არა მეტი ასი საათის განმავლობაში. ჩვენ ასევე ხშირად ვბრუნდებით ჩვენს საყვარელ სათაურებს, რათა შეიქმნას სხვადასხვა ხასიათი, და შეამოწმეთ სხვადასხვა არჩევანი. თავზე, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი ხასიათი და ვგრძნობ მათ, ან გააკეთოთ თამაში უფრო საინტერესო mods. RPGs უბრალოდ მოგცემთ ბევრ მიზეზს, რომ მათ მოსწონთ, და გასაკვირი არ არის, რომ ისინი ძალიან პოპულარულია, გათავისუფლების შემდეგაც კი. ასე რომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ გაირკვეს, თუ რა თამაშები ამ ჟანრის უკვე ყველაზე პოპულარულია მოთამაშეებს შორის წლების განმავლობაში. ლოგიკური გადაწყვეტა აქ უნდა გამოიყურებოდეს თითოეულ თამაშში გატარებული საათის რაოდენობა, მაგრამ ეს ზღუდავს მხოლოდ ორთქლზე არსებულ რამდენიმე სპექტაკლს. უკეთესი გამოსავალი იყო შედარების რაოდენობის ასლები – აჩვენებს რამდენი მოთამაშეები გადაწყვიტეს კონკრეტული თამაშის შეძენა დადებითი მიმოხილვების, მეგობრების მოსაზრებები, ცნობისმოყვარეობა და დანართი კონკრეტული ფრენჩაიზით, ან უბრალოდ Hype. მაშინაც კი, ამ მეთოდით, აუცილებელი იყო გარკვეული კლასიფიკაციის წესების მიღება და მარილის პინჩის მონაცემებით, როგორც უფრო დეტალურად ავუხსნათ ქვემოთ მოცემულ ყუთში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი განზოგადება, რეალობა, ალბათ, ძალიან ახლოს არის. ასე რომ, აქ არის ყველაზე პოპულარული RPGs მსოფლიოში! როგორ მოხდა ჩვენი სია? ყველაზე პოპულარული RPG- ების შედგენისას, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ სერიადან ერთი თამაშის პრინციპი გადავწყვიტეთ, თუ მხოლოდ თავიდან აცილების მიზნით, ერთი ან ორი სერიის სათაურებით. არსებობს ასევე ზუსტი მონაცემთა ბაზა ყველგან გაყიდვების შედეგების დღემდე დღემდე, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ შედის ყველაზე თანამედროვე მოღვაწეები ჩვენ შეგვეძლო. მათი უმრავლესობა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ დღეს, რიცხვები ალბათ ცოტა უფრო მაღალია. 12. სამეფოს გულები დეველოპერი: მოედანი გამოშვების წელი: 2002 გაყიდული ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 5.6 მილიონი შენიშვნები სამეფოს გულების რაოდენობა გაიყიდა ცოტა შეფასებით, რადგან პირველი მატჩის სანდო მონაცემები 2007 წელს სადღაც მთავრდება. მეორეს მხრივ, დეველოპერების მიხედვით, მესამე ნაწილი, 5 მილიონი, არ იყო საუკეთესო გაყიდვადი სერია. ჩვენ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ორიგინალური გაყიდვების ფაქტობრივი გაყიდვები ოდნავ უფრო მაღალია, ვიდრე ჩვენ ანგარიშს. სამეფო გულები უნიკალური თამაშია, რომლის ფენომენი საკმაოდ ნაკლებად არ არის გასაგები ზოგიერთი წრეებში. ეს იყო თამამი მცდელობა, რომელიც აერთიანებს კონკრეტულ, იაპონიის უცნაურობას, დასავლეთ პოპ კულტურას. აქ, ჩვენ გვაქვს საბოლოო ფანტაზია პერსონაჟები შეხვედრის მათი თანატოლების საწყისი Disney. Goofy და დონალდ ერთად Cloud და Aeris? მოედანზე წინა სამუშაოებთან შედარებით, საბრძოლო უფრო დინამიურია და Hack’n’Slash ელემენტები RPG ელემენტებით მიდიან. ასეთი off-beat mix მიმართა ბევრ მოთამაშეს. ეს არ იყო თამაში აბსოლუტურად ყველას მისაღებად-წადი, მაგრამ საერთო ჯამში, თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ დიდი წარმატებისთვის. სამეფოს გულებში ჩარტებში დაიკავეს ჩარტებში, სწრაფად ხდება ერთ-ერთი PlayStation 2- ის ყველაზე დიდი ჰიტები, რომლებიც 80-95% -ით გაიზარდა რეიტინგები. თამაში შეაქო გეიმპლეი, სცენარის, ვიზუალური და, უპირველეს ყოვლისა, სენსაციური საუნდტრეკი და ხმოვანი მოვალეობის შემსრულებელი. ამ დღეს, ის რჩება ერთ-ერთი მოედანზე ყველაზე პოპულარული და აღიარებული სერია და ზოგი კი კი მიიჩნევს, რომ ერთ-ერთი უდიდესი თამაშია. 11. მასობრივი ეფექტი 2 დეველოპერი: Bioware გამოშვების წელი: 2010 გაყიდული ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 6 მილიონი შენიშვნები უახლესი გაყიდვების მოღვაწეები 2010 წლიდან მოდის და 2 მილიონი ასლი ამბობენ. ერთი წლის მონაცემების ერთ-ერთი მონაცემების Twitter ანგარიშზე ერთი წლის წინ, ელექტრონული ხელოვნების ერთ-ერთი თანამშრომლის რეზიუმეზე გადაღებული ეკრანი გამოჩნდა, მასობრივი ეფექტის 6 მილიონი ასლის გავრცელების რაოდენობა 2 გაიყიდა. თუ ვინმეს არ დაასრულა მასობრივი ეფექტი 2, ამ სიაში ადგილი უნდა იყოს კარგი სტიმული, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ეს მალე ხელმისაწვდომი იქნება remastered ვერსია. შუალედური შეპარქისა და გალაქტიკის ომის შესახებ სივრცის ეპოქის შუა ნაწილი უდავოდ გამოჩენილი შესვლისას, რომელიც დამსახურებულად მოიპოვა ზოგადი წლიური და RPG Hall- ის დიდების დარბაზში. ეს არის დიდი გეიმპლეის გაუმჯობესების შედეგი ორიგინალთან შედარებით, საინტერესო სცენარის შედარებით, რომელიც ნაკლებად სადავოა, ვიდრე მესამე თამაშში, მნიშვნელოვანი მორალური არჩევანი, დასამახსოვრებელი პერსონაჟები და ფანტასტიკური ქულა. ეს არის ერთ-ერთი იმ საბავშვო, რომ თქვენ უბრალოდ უნდა ითამაშოს საკუთარი თავი და გრძნობს წონა ყველა გადაწყვეტილება მიერ თქვენი მეთაური Shepard. ალბათ უფრო კონსერვატიული RPG გულშემატკივარი უჩივიან ოდნავ უფრო მეტ ყურადღებას აქციაზე და სროლის შესახებ, მაგრამ ძნელია იპოვოთ უკეთესი AAA თამაში, სადაც ჩვენ ვფიქრობთ იმდენად რთული არჩევანი ჩვენ გავაკეთოთ, და ვგრძნობ ასეთი კავშირი ზოგიერთი ნორმანდის ეკიპაჟთან. თუ მასობრივი ეფექტი ტრილოგია იყო ფილმის ფრენჩაიზია, ეს იქნება იმპერიის ეკვივალენტი. 10. Dragon Quest III: თესლი ხსნა დეველოპერი: კვადრატული Enix / Eidos გათავისუფლების წელი: 2011 (ორიგინალი 1988 წელს) შეფასებული ასლები გაიყიდა: მინიმუმ 6.2 მილიონი შენიშვნები ფიგურა ასევე მოიცავს თამაშისა და პორტების სხვა პლატფორმებს, მათ შორის მობილურს. აღსანიშნავია, რომ მას შემდეგ, რაც მისი დებიუტი NES- ზე, SNES- ის, თამაშის ბიჭი, Wii U, Android, iOS, და, ბოლო დროს, გადართვა. Dragon Quest სერია არის კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც ცნობილია ჩვენს ქვეყანაში, ძირითადად, JRPG ჟანრის ყველაზე დიდი გულშემატკივრებისა და იმ ადამიანების რიცხვი, რომლებიც მონაწილეობდნენ, რა თქმა უნდა, მარგინალია ქვედა რანგის მასობრივი ეფექტის შედარებით. თუმცა, ეს არის გლობალური Dragon Quest რომ გამოირჩევა დიდი შედეგები, როგორიცაა ერთი მილიონი ვაზნა გაიყიდა ერთი დღე. დღევანდელ დღეს Dragon Quest III იაპონიაში გაათავისუფლეს, პოლიციის მიერ სტუდენტების 300-მდე დაპატიმრება იყო. მიზეზი იყო truancy. ეს არის სერიის მესამე ნაწილი, მაგრამ ეს ასევე თავდაპირველი შენატანით არის ასევე. თამაშში, ჩვენ ვთამაშობთ თინეიჯერი გმირს, რომელმაც უნდა გადაარჩინოს მსოფლიო თაღოვანი დემონი ბარამოსიდან. ჩვენ ვცხოვრობთ ღია სამყაროს გუნდთან ერთად, როგორც ბევრ სხვა JRPG- სთან, შეისწავლის და საბრძოლო რეჟიმში. მიუხედავად მისი ასაკის, თამაში გთავაზობთ რამდენიმე RPG ელემენტებს, რომლებიც სტანდარტის შექმნას, რომელიც ამ დღემდე არის შესაბამისი, როგორიცაა დღე-ღამის სისტემა, რომელიც მიმდინარეობს კონკრეტულ დროს, მრავალფეროვან მტრებზე და ჰიბრიდულ კლასში. დამაჯერებელი storyline წახალისება დასრულების ასევე აღსანიშნავია. ეს ყველაფერი დაამატა მდე მუდმივი კლასიკური, რომელიც ჯერ კიდევ ღირს სათამაშო დღეს. 9. Dark Souls III დეველოპერი: Fromsoftware გამოშვების წელი: 2016 შეფასებული ასლები გაიყიდა: მინიმუმ 10 მილიონი “Dying Simulators,”, როგორც თამაშები Dark Souls სერია ხშირად მოხსენიებული, არის საკმაოდ უნიკალური subgenre RPGs, რომ თითქმის არაფერი გადაეცემა თქვენ platter. ეს მხოლოდ ჩვენზეა, რამდენად ამ მომხიბლავი სამყარო ჩვენ აღმოვაჩენთ – თუ ჩვენ მოვახერხებთ გადარჩენას შორის თაღოვანი მტრები და მიიღოს სადმე, რომ არის. გასაკვირია, რომ exorbitant სირთულე ყოველთვის ჰქონდა მისი ერთგული შემდეგ, რაც მუქი სულის III- ის III- ის ყველაზე სწრაფი-გაყიდვადი ტიტული გამომცემელი Bandai Namco- სგან 3 მილიონ ასლში გათავისუფლებულია. ეს ფიგურა 2020 წლისთვის 10 მილიონამდე იზრდება. ნაწილი სამი კიდევ ერთხელ აღფრთოვანებული ყველას თავისი ატმოსფერო და საბრძოლო მექანიკა, როგორც ღირსეული კულმინაცია სერია. არც პრობლემები framerate სიგლუვეს, არც გარკვეულწილად წრფივი მდებარეობა დიზაინით. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი სულის განვადებით გარანტირებული გარანტირებული გარკვეული სისუფთავისა და სიურპრიზის მიუხედავად, მესამე ნაწილი ბევრს ითვლება სერიის მწვერვალებით. ნაწილობრივ, ეს შეიძლება იყოს შედეგი იმისა, რომ საბრძოლო, ხოლო ჯერ კიდევ რთული, არის ცოტა უფრო ხელმისაწვდომი, რომ ახალბედა ეძებს მათი თავგადასავალი გრიმი და უვარგისი სამყაროში მუქი სულის. 8. Fallout 4 დეველოპერი: Bethesda Softworks გამოშვების წელი: 2015 ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 12 მილიონი შენიშვნები 12 მილიონი არის თამაშის რიცხვების ასლები, რომლებიც თამაშობენ თამაშის ძალიან გათავისუფლების თარიღს. პირველი 24 საათის განმავლობაში ორთქლზე გაყიდული 1.2 მილიონი ეგზემპლარების ანგარიშის გარდა, Fallout 4 გაიყიდა Skyrim- ზე შედარებით შედარებით ვადით – პირველი ორი წლის განმავლობაში. ამ შემთხვევაში, სავარაუდო გაყიდვები შეიძლება მნიშვნელოვნად შეაფასოს. Fallout 4 საერთოდ არ ცხოვრობდა საკუთარი Hype, არც overlapped ბარი კომპლექტი ფენომენალური ახალი Vegas, მაგრამ შესაბამისად რეცენზენტები და – კერძოდ – გაყიდვების მოღვაწეები, ეს ჯერ კიდევ საკმაოდ წარმატებული თამაში, მიუხედავად მისი მრავალი ხარვეზები. ყოველ შემთხვევაში, შემდეგ Fallout 76, ვფიქრობ, არსებობს რაღაც ჩვენ უნდა გამოგრჩეთ ამ თამაშის შესახებ. გულშემატკივრებს არ იბადება მოძველებული ვიზუალური, ოდნავ უფრო აქცენტი მოქმედებაზე, ან უხვად, მაგრამ ვირტუალური ჯართის შეგროვება. თავისუფლება უზარმაზარი ღია სამყაროში, უამრავი ამოცანები და ერთ-ერთი სახის პოსტ აპოკალიფსური ატმოსფერო მათი სამუშაო კვლავ გააკეთა. ნაწილი ოთხი ასევე უკეთესი დროულად, მალე გახდა დისკონტირებული, გაყიდვის მეტი ასლები, და, როგორც fallout, ეს იყო საველე დღე მოდელები. სავარაუდოდ, ეს ზუსტად არის Fallout- ის მდგრადობის საზოგადოების საქმიანობა, რომელმაც საშუალება მისცა თამაშს, რათა შეინარჩუნოს თავისი საჩივარი. გულშემატკივრებმა შეცვალეს ხარვეზები და საკუთარი გადაწყვეტილებები და მექანიკის დასამატებლად, გეიმპლეის გასაპრიალებლად და გაფართოვდნენ, რაც ხელს უწყობს (და კვლავ ხელს უწყობს) ამ სამყაროში ასობით საათის განმავლობაში. ასე რომ, რა არის ნაწილი ხუთი? 7. Final Fantasy VII დეველოპერი: მოედანი გამოშვების წელი: 1997 გაყიდული ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 12.8 მილიონი შენიშვნები თითქმის 13 მილიონი ეგზემპლარი, ძირითადად, მრავალი პორტების გამო. თამაში თავდაპირველად პირველად გაათავისუფლეს პირველი PlayStation და მოგვიანებით ჩამოვიდა PC, PS3, PS4, PSP, Xbox One, Nintendo შეცვლა, iOS და Android. Final Fantasy VII რიმეიკი გაყიდვების არ შედის. კვადრატული რბილი სტუდია, როგორც ჩანს, სრულფასოვანი რეცეპტის მფლობელობაშია ყველა დროის RPG Classic, FFVII მათი მესამე თამაში ამ სიაში. მეშვიდე შენატანი Final Fantasy სერიაში პირველად გამოვიდა 1997 წელს PlayStation Console- ის დისკზე, და დაუყოვნებლივ გაამახვილა მოთამაშეებს თავის ვირტუალურ სამყაროში. ეს იყო პირველი FF 3D გრაფიკა და ჭეშმარიტი cut-სცენები, და ის გამოიყენება ბოლო ცოტა CD. ღრუბელი დაპირისპირების ამბავი და ეკო-ტერორისტების ორგანიზება, რომელიც დაპირისპირებულია Greedy Corporation- ის დაპირისპირების შესახებ, რომელიც პლანეტის რესურსების ექსპლუატაციას ეწინააღმდეგება დღეს, და მისი გზავნილი კიდევ უფრო აქტუალურია. Final Fantasy VII ითვლება ერთ ერთი ყველაზე გამოჩენილი თამაშები ისტორიაში ინდუსტრიის – წარმოება, რომელიც მნიშვნელოვნად გავლენას ახდენს ბევრი მოგვიანებით თამაშები. ეს კი დაკრედიტდება უპრეცედენტო აძლიერებს PlayStation- ის გაყიდვას და მსოფლიოს მასშტაბით სათამაშო პოპულარიზაციას. ერთადერთი, რაც არ მუშაობდა, მაშინ იყო ინგლისური ენის ვერსია, ისევე როგორც პირველი გამოცემა PC- ზე. დღეს, ჩვენ სარგებლობენ FFVII ბევრად გავალამაზოთ, მაგრამ ღირს იმას, რომ ეს არ არის საკმაოდ იგივე თამაში. 6. Cyberpunk 2077 დეველოპერი: CD Projekt წითელი წელი: 2020 შეფასებული ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 13 მილიონი ოჰ, ბოროტი, buggy cyberpunk აქ? Სწორია. ციფრები არ არის ტყუილი. მიუხედავად ყველა პრობლემებისა და შეცდომებისა და შეცდომების მიუხედავად, Cyberpunk 2077 იყო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში ბოლო ისტორიაში და საკმაოდ კარგად გაიყიდა. წარმატება არ ჩანს, რომ PS Store- ში თამაშის სადავო დაბრუნების პოლიტიკის მიერ დაჩრდილა. და მიუხედავად იმისა, რომ ყველას არ შეუძლია, როგორც კომფორტულად, როგორც მათ სურთ, ისიც მართალია, რომ მოთამაშეებს საკმაოდ მოკრძალებული კომპიუტერები შეძლებენ თამაშს, შეინახონ გარკვეული გრაფიკული ზარები და სასტვენები. და სარგებელი მოიცავს, როგორც ყოველთვის, ძირითადად დიდი ნარატივი, დასამახსოვრებელი გმირები, მყარი მისიები და გვერდითი სტუმარი. CP 2077 ასევე გრძელვადიანი ინვესტიციაა: თამაში არ არის მხოლოდ საკმარისი 100 საათის განმავლობაში, მაგრამ ასევე დაპირდა, რომ მომავალში გაიზარდოს, შემდგომი გაფართოებისა და Multiplayer რეჟიმი. თამაში ასევე საკმაოდ მგრძნობიარეა modding, და უკვე დისკონტირებული. ეს უსაფრთხოა ვივარაუდოთ, მაშინ, რომ Cyberpunk 2077 მხოლოდ დაიწყო, და რომ გაყიდვების მოღვაწეები სტაბილურად იზრდება მომავალ წლებში. 5. Monster Hunter: მსოფლიო დეველოპერი: Capcom გამოშვების წელი: 2018 ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 16,8 მილიონი მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ ეგზოტიკური იყო, ბევრ ასპექტში, იაპონიის სპექტაკლები გლობალურ ბაზარზე დიდია, რაც დასტურდება ქვეყნისგან კიდევ ერთი IP- ის შთამბეჭდავი წარმატებით: Monster Hunter: World. ამჯერად, ჩვენ გვყავს უფრო მეტი ხმალი- and-action რამ, როგორც თამაში ორიენტირებულია ტიტული ნადირობა მონსტრები, ვიდრე ეს არის პერსონალის მოსწონს ნაკვეთი, ან მორალური არჩევანი. მოთამაშეებს აფასებენ შესანიშნავად შექმნილი, დეტალური და ცოცხალი სამყარო, სირთულის მაღალი დონე და საბრძოლო სისტემა, სავალდებულო ხელოსნობით. უახლესი Monster Hunter გახდა საუკეთესო გაყიდვადი თამაში Capcom ისტორია, პირველი 5 მილიონი ეგზემპლარი cracking მხოლოდ სამი დღის შემდეგ გათავისუფლების შემდეგ. თამაში ასევე გავლენას ახდენდა PlayStation 4 Console- ის გაყიდვით. შემდგომი ჩანაწერები დაირღვა PC გამოშვებით, ერთად Ixeborne DLC მოძიებაში მისი გზა მეტი 7 მილიონი ადამიანი. შემდეგი Gen შემდგომი არის მხოლოდ დრო! 4. Witcher 3: Wild Hunt + Story Expansions დეველოპერი: CD Projekt წითელი გამოშვების წელი: 2015 ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 28 მილიონი შენიშვნები 28 მილიონი 2020 წლიდან მოდის, ასევე ქვის გაფართოების სისხლი და ღვინისა და ღვინის გაყიდვები. ველური ნადირობის შედეგად მიღწეული შედეგები არასოდეს ყოფილა. ასე რომ, ჩვენ ვიცით იაპონიის იცის, თუ როგორ უნდა წარმატებული თამაში მკვლელობის მონსტრები, მაგრამ პოლონელები, როგორც ჩანს, ასევე იცის რამ პროფესიის მონსტრის მკვლელი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უფლება ქვემოთ პოდიუმზე, მეოთხე ყველაზე პოპულარული RPG მსოფლიოში არის ჟანრის განსაზღვრის მიღწევა CD Projekt წითელი. უნივერსალური, საერთაშორისო აღიარება Witcher 3 ადასტურებს. სტუდიაში ვარშავაში შეიქმნა ლეგენდარული RPG, რომელშიც თითქმის ყველაფერი დაწკაპეთ: უნიკალური ატმოსფერო და მსოფლიოს უნიკალური ატმოსფერო, სამახსოვრო პერსონაჟები, ზოგიერთი სენსაციური სტუმარი, აუდიოვიზუალური და დამკვიდრებული სამყაროს ოსტატურად გამოყენება. საკმაოდ ბევრი ყველას მოვისმინე Witcher 3, მათ შორის … ბარაკ ობამა. თამაში შეიქმნა CD Projekt Red როგორც ძირითადი ლიგის RPG დეველოპერი – რეპუტაცია, რომელიც ცოტა ხნის წინ დაზიანდა თამაშის ნომერი ექვსიდან ამ სიიდან. Witcher მას შემდეგ, რაც მსახურობდა როგორც ბენჩმარკი მხარეს ქვესტი ხარისხის და worldbililding. 3. Diablo III და Souls Expansion Pack- ის Reaper დეველოპერი: Blizzard გასართობი გამოშვების წელი: 2012 გაყიდული ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 30 მილიონი შენიშვნები 30 მილიონი ნიშნის მიღწეული 2015 წელს და მოიცავს Souls DLC- ს Reaper- ს. სავარაუდოა, რომ ეს შედეგი დღეს ოდნავ უფრო მაღალია. Diablo არის ლეგენდარული, ფართოდ აღიარებული IP, როგორც თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ, მიუხედავად იმისა, რომ რეგულარული დაპირისპირება, რომ Blizzard, ეს დეველოპერი და გამომცემელი, როგორც ჩანს, ჩართვა ყველა ახლა და შემდეგ. ეს მოიცავდა მობილური თამაშების გამოცხადებას, როდესაც ყველას მოსალოდნელი იყო, რომ დიაბლო III- ის გათავისუფლების შემდეგ, ყველას, როგორც კრიტიკა კრიტიკას – განვადებას, რომელიც გულშემატკივრებს 12 წელიწადს ელოდება. მიუხედავად იმისა, რომ საჩივრების შესახებ საჩივრების მიუხედავად, ნაძარცვი სისტემის შესახებ, აუქციონის სახლის მუშაობისას მუშაობდა და თამაშობდნენ თამაშობაზე, რომელთაც თამაშობდნენ. მადლობა, Diablo III მიაღწია მინიმუმ 30 მილიონი მოთამაშე, და Blizzard შეიძლება დაიკვეხოს რეკორდი სწრაფი გაყიდვადი PC თამაშის დიდი ხნის განმავლობაში, ერთად 3.5 მილიონი ასლები გაიყიდა დღეში ერთი. აღსანიშნავია ისიც, რომ მომდევნო წლებში შემქმნელებმა ბევრი დრო და ენერგია თავიანთი მუშაობის დახვეწონ ან თუნდაც შეკეთებას, ხშირად მოსმენილი საზოგადოების კავშირი. ასევე მნიშვნელოვანია PlayStation 3 და 4 პორტის შექმნა, ისევე როგორც Xbox 360 და ერთი და Souls Expansion Pack- ის Reaper- ის გათავისუფლება. კონსოლების უზარმაზარი პოპულარობა, რა თქმა უნდა, დაზარალდა ამგვარი ასლების რაოდენობა, ერთხელ მკაცრად PC, თამაში. საინტერესო იქნება, თუ მომდევნო განვადებით არღვევს Diablo III- ის ჩანაწერებს … 2. Elder Scrolls V: Skyrim დეველოპერი: Bethesda Softworks გამოშვების წელი: 2011 გაყიდული ასლების სავარაუდო რაოდენობა: მინიმუმ 30 მილიონი შენიშვნები 2016 წელს 30 მილიონი ასლი მიაღწია. ამჟამად, შეგიძლიათ დაამატოთ რამდენიმე მილიონი მეტი. Jabbing ზე Skyrim- ის ხარვეზები დღეს, როგორც ჩანს, ადვილია, რადგან ჩვენ გაფუჭებული გაპრიალებული თამაშები და სიმდიდრე ცოდნა და გამოცდილება, ჩვენ უბრალოდ არ გვქონდა 2011. თუმცა, ეს არ შეცვლის იმ ფაქტს, რომ Skyrim იყო და რჩება, გამოჩენილი RPG, მიუხედავად იმისა, რომ მისი გაკეთებული უფრო გამოხატული ნაკლოვანებები, რომლებიც გასაგებია ათწლეულის შემდეგ. ბევრს, ეს იყო RPG- ის სამყაროში კარიბჭე, სხვებისთვის, ეს იყო მხოლოდ ხომალდი, რომ მათ სრულიად განსხვავებული სამყაროს მიიღონ და საკუთარი ხასიათის თამაში, უმოქმედოების პრობლემებისა და ამოცანების გადახდა. ეს განსაკუთრებით ადვილი გახდა, როდესაც თამაში დაიწყო თავისი ცხოვრების ერთ-ერთმა ადამიანმა, რომელიც შექმნილია გულშემატკივართა საზოგადოების მიერ. მოდიფიცირების გამარტივება, ალბათ, მნიშვნელოვანი ფაქტორია, რომელმაც ხელი შეუწყო ამ ნაწილად იმდენად პოპულარული და კარგად გაყიდვას. Skyrim- ის პროდიუსერი, Todd Howard თავად, დაადასტურა ინტერვიუში, რომ Mods არის საკვები თამაში, რათა უზრუნველყოს ხანგრძლივობა. სუსტი საბრძოლო სისტემა, ცუდი დიალოგი, და კიდევ ბევრი ტექნიკური პრობლემები და სერიოზული glitches არ ნამდვილად ზიანი Skyrim რეპუტაცია. დრაკონების სამყარო და უზარმაზარი თავისუფლება უკიდურესად ატმოსფერულ სამყაროში, ყველაფერს აკეთებდნენ მოთამაშეებს და გააგრძელებენ, სანამ ბეთესდა ავრცელებს Elder Scrolls სერიის მომდევნო განვადებას – რომელიც დარწმუნებულია, რომ ახალი ჩანაწერების შესვენებაა. 1. Pokemon წითელი / ლურჯი / ყვითელი დეველოპერი: Nintendo გამოშვების წელი: 1996 შეფასებული ასლები გაიყიდა: მინიმუმ 47,5 მილიონი შენიშვნები 47 მილიონზე მეტი ასლის რეკორდული რაოდენობა მოიცავს ლურჯი და წითელი 31 მილიონ დოლარს, 14 მილიონ ყვითელ და დარჩენილ ნაწილს, რომელიც წარმოადგენს Wii- ს, Wii U და 3DS- ის ციფრული ხელახლა რელიზების მიერ. სხვადასხვა ფერის კოდირებული გამოცემები ზოგადად იგივე თამაშია Pokemon Rosters- ში მხოლოდ მცირე განსხვავებებით. არ არის Skyrim, არც Witcher, არც Final Fantasy გმირები შეიძლება ემთხვევა Nintendo- ს სასიამოვნო მონსტრები. Unassuming თამაში ჯიბეში თამაშის ბიჭი კონსოლი აღმოჩნდა ყველაზე პოპულარული RPG ყველა დროის. როგორც ეს არის Pokemon – მოთამაშეს უნდა შეაგროვოს მეტი მონსტრები, დაამარცხებს სხვა ტრენერები და შეავსოთ Pokedex – ენციკლოპედია თამაშის Pokemon. 1990-იანი წლების შუა რიცხვებში, თუნდაც Multiplayer რეჟიმი ხელმისაწვდომი პატარა თამაშის ბიჭი, სადაც თქვენ შეიძლება გაცვლა Pokemon და ბრძოლა Duels. Pokemon წითელი და ლურჯი დაიწყო ტრიუმფალური მოგზაურობა მილიარდი დოლარი ფრენჩაიზია. მიუხედავად იმისა, რომ სწრაფი და მარტივი ონლაინ შეძენის ვარიანტის ნაკლებობის მიუხედავად, თამაში გაიყიდა როგორც ცხელი ნამცხვრები, განსაკუთრებით იაპონიასა და შეერთებულ შტატებში. უკან 2009 წელს, ფერადი Pokemon Series აღმოჩნდა საუკეთესო გაყიდვადი შესვლის თამაშის ბიჭი, და საუკეთესო გაყიდვადი RPG ისტორიაში – იმ დროს, როდესაც შედეგი იყო 31 მილიონი ეგზემპლარი. მაშინაც კი, თუ ჩვენ არ გვქონდა შესაძლებლობა, რომ ითამაშოს ამ კლასიკოსები, ამ ტიპის გეიმპლეის უზარმაზარი ძალა და პოპულარობა, ან Pokemon- ის გარკვეული ქარიზმა, დადასტურებულია დღეს Pokemon- ის მობილური ვერსიით, რომელიც თითქმის ყველა სმარტფონს იყენებს ნათამაშები. იაპონიამ უბრალოდ შექმნა თამაში, რომელიც უგულებელყოფს ყველა განსხვავებას ასაკსა და გემოვნებაში. მეტი Pokemon სერია

წაიკითხეთ აგრეთვე  10 რამ Netflix უნდა გაუმჯობესდეს Witcher სეზონი 2

უკანასკნელი ცა – გზა ნირვანასკენ

The Last Sky არის საძიებო თავგადასავლისა და კლასიკური პლატფორმის ნაზავი. მთავარი გმირი არის ჯეიკი, ომის ვეტერანი, რომელიც ებრძვის PTSD-ს, რომელიც ცდილობს უპასუხოს კითხვაზე,...

Final Fantasy VII რიმეიკი – ყველაზე საკულტო jRPG-ის მიმოხილვა

Final Fantasy VII Remake ნამდვილად მეტია, ვიდრე თამაში, რომელიც გამოითვლება ნოსტალგიის გასატაცებლად. სინამდვილეში, ეს ალბათ Square Enix-ის ყველაზე მამაცი თამაშია მრავალი წლის განმავლობაში....

5 რამ გავაკეთოთ Microsoft Flight Simulator 2020

Microsoft- მა 13 წლის არარსებობის შემდეგ ფრენის ტრენაჟორების დაბრუნება და მომდევნო თაობის ღირსეულ მოთამაშეებს სთავაზობს. მაგრამ რა უნდა გავაკეთოთ ფრენის სიმულატორის განსაცვიფრებელ სამყაროში? ქვემოთ,...

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics მიმოხილვა – საოცრად კარგი ადაპტაცია!

ფილმებზე ან სერიალებზე დაფუძნებული თამაშები, როგორც წესი, ძალიან ცუდია. The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics ნამდვილად არღვევს ტენდენციას და ამაში ისეთივე წარმატებულია,...

განყოფილების ეპიდემიის ასახვა ძალიან რეალურია

The Division-ის პირველ ნაწილს არ ჰქონდა შთამბეჭდავი სიუჟეტი, მაგრამ კოლექციონერები შეიცავს რაღაც უფრო საინტერესოს. ეპიდემიის ქრონიკა, რომელიც საშინლად მოგვაგონებს ნიუ-იორკში და მსოფლიოს სხვაგან...