10 თამაშები უზარმაზარი რუკებით … და არაფერი გავაკეთოთ

ჩემი ბებია ამბობდა: რა არის კარგი ფირფიტა არაფერი? და მას ჰქონდა წერტილი. დღეს, ჩვენ შევხედოთ თამაშებს უზარმაზარი რუკებით, რომ სინამდვილეში ცარიელი და მოსაწყენი იყო. ჩვენ გვიყვარს თამაშები, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ გარკვეულ ემოციებს – გვაიძულებს სიცილი, ვფიქრობ, გვაიძულებს ეიფორიული და ზოგჯერ იმედგაცრუებული, როდესაც რამ არ წავიდეთ ჩვენი გზა. ზოგიერთი ყველაზე საინტერესო თამაში არის ღია სამყაროსთან, სადაც ბევრი მხარე საქმიანობა, საიდუმლოებები და სხვადასხვა ტიპის აღმოჩენები ელოდება მოთამაშეებს. მაგრამ მათ შორის, ზოგიერთი ტიტული, რომლებიც აღჭურვილი იყო დიდი, თითქოს საინტერესო რუკები, მაგრამ სინამდვილეში აღმოჩნდა ცარიელი და უბრალოდ მოსაწყენი. ეს ხშირად იყო ღირსეული, ან თუნდაც კარგი თამაშები, ზოგჯერ დიდი, მაგრამ თქვენ ყოველთვის ვერ ვხედავ, რომ ღია სამყაროს არ შეესაბამება მათ, და რომ შემქმნელები კარგი storyline ჰქონდა მძიმე დრო დამყარებული ყველა რომ vastness. აქ არის ათი თამაშების შედგენა დიდი რუკებით, რომელმაც არ იცის, რა უნდა გააკეთოს მათთან. Შეშლილი მაქსი Desert Scrap Collectors ვიცი რა უსაქმურობის არის. Mad Max, რომელიც 2015 წელს გამოვიდა, არის ერთ-ერთი ნათელი მაგალითი, რომელიც ღია სამყაროს კარგად უნდა იყოს შემუშავებული. თამაში ამაყობდა ლამაზი გრაფიკა, ღირსეული storyline, და საინტერესო სამყარო, რომელიც სთხოვს ახალ ნაწილებს. სამწუხაროდ. მოთამაშეები ჩიოდნენ, რომ MAS MAX- ში დიდი რუკა საკმაოდ ბევრს იყენებდით მხოლოდ ერთი ბანდიტის ბანაკისგან. არ იყო საინტერესო საიდუმლოებები ჩვენთვის ჩვენთვის, და ერთადერთი საინტერესო აღმოჩენები იყო ნაგავსაყრელი, რომელიც ძირითადად ყოველთვის ჩანდა. ბევრმა მოთამაშემ ასევე დაადანაშაულა ბლოკბასტერის ფილმების ატმოსფეროს სრული დაკარგვა და განზავებული, ნაცვლად იმისა, რომ აფეთქებები მოხდა. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Mad Max და არ fun, მაგრამ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ უმჯობესია ფოკუსირება სიუჟეტში, ვიდრე აღმოჩენა საიდუმლოებას მსოფლიოში. Mad Max ჩვენს ენციკლოპედიაში Far Cry Primal ლამაზი გრაფიკა და საინტერესო ამბავი სამწუხაროდ არ გააკეთა საკმაოდ ცარიელი რუკა უფრო საინტერესო. Far Cry Primal რეალურად წარმოადგენს ყველაზე მეტად Ubisoft- ის ბოლოდროინდელ თამაშებს და მათ ღია მსოფლიო ცოდვებს. ეს არის ძალიან კარგი თამაში, და ეჭვგარეშეა, შეგიძლიათ მასთან ერთად ბევრი გართობა. სინამდვილეში, მე თვითონ გავატარე კარგი ათეული საათი ან იმდენად, რომ პრეისტორიული ტყეების, არსებები, ქმნილებათა და შთამბეჭდავი ამბავი ლენდას ხალხისთვის. სამწუხაროდ, ულამაზესი მიწის დიდი მიწის ნაკვეთი Oros აღმოჩნდა იმედგაცრუებული ცარიელი. თქვენ შეიძლება ფეხით საათობით შორის მკვრივი ბალახი, სარგებლობენ მრავალფეროვნება ფლორა და ფაუნა, მაგრამ გარკვეული დროის შემდეგ, თქვენ იგრძნო, რომ რაღაც დაკარგული. ჩვენ შეგვიძლია გავაგრძელოთ რამდენიმე ბანდიტი ბანაკი, ნადირობა ცხოველები ან ვეძებთ კოლექტიურებს, მაგრამ ეს ძირითადად ეს – ეს არ არის ელემენტები, რომლებიც მოთამაშის ცნობისმოყვარეობას გამოიწვევს. გულშემატკივრების სერიის დიდწილად იგრძნო, რომ მათ არასრული და ნაჩქარევად გაათავისუფლეს თამაში, არ ღირს $ 60. ვინ იცის, იქნებ პრაიმალის მემკვიდრე იქნება ის, რაც გულშემატკივარი ელოდება? Far Cry Primal ჩვენს ენციკლოპედია Raven’s cry ღირსეული ადგილები გაანადგურა გავრცელებული სიცარიელის მიერ. Raven’s Cry პოლონეთის სტუდია რეალობის ტუმბო უნდა გადმოგცეთ მეკობრე თავგადასავალი კარგად შემუშავებული მსოფლიოში დიდი ადგილებში. სამწუხაროდ, თამაში აღმოჩნდა სრული კატასტროფა – გარდა მრავალრიცხოვანი ტექნიკური შეცდომების საკითხებთან დაკავშირებით, მისი ყველაზე დიდი პრობლემა იყო დიდი, ლამაზად შექმნილი, მაგრამ დამონტაჟებული ცარიელი და მოსაწყენი ადგილები. ეს სათაური admitedly არ ეფუძნება ღია სამყაროს – ის კომბინირებული სხვადასხვა ადგილებში გამოყოფილი ეკრანები. თუმცა, თითოეული საბჭო შედარებით დიდი იყო და მეკობრეების მონახულება. სამწუხაროდ, ეს თითქმის ყოველთვის იმედგაცრუებული იყო – Raven- ის ტირილი პრაქტიკულად ყველა ადგილზე იყო ცარიელი. დაივიწყეთ აღმოჩენები, საიდუმლოებები, ან გვერდითი მისიები – თამაში ძირითადად არ წახალისდა კვლევის არანაირად და უბრალოდ ჩანდა საკმაოდ ლამაზი. Raven- ს ტირილი ჩვენს ენციკლოპედიაში არარის კაცის ცა (დაწყების შემდეგ) ულამაზესი გედების მახინჯი იხვისგან არ არის ადამიანის ცის ევოლუცია, დეველოპერების ძალიან პოზიტიური მაგალითია მათი შეცდომები. ამ სიაში არ არის ადამიანის ცა. ეს იმიტომ, რომ ამ ქვეყნიერების მრავალი ელემენტი პროცედურულად წარმოიქმნება და გიგანტური გალაქტიკას ქმნის, რომ ჩვენ შეგვიძლია თითქმის უსასრულოდ შეისწავლონ. დასაწყისში, უზარმაზარი პრობლემა არარის კაცის ცა იყო უამრავი ტექნიკური შეცდომები და ubiquitous სიცარიელის – უზარმაზარი თამაში მსოფლიოში შესთავაზა პრაქტიკულად არ საქმიანობა. ყველა საქმიანობა მოხარშული ქვემოთ პლანეტების, შემთხვევითი ვაჭრობის, რესურსების შეკრების, და საკმაოდ მარტივი საბრძოლო. კოსმოსის ფართო სპექტრს, რომელიც ინტერესდებოდა მოთამაშეებს, ამის გაკეთება ვერ მოხერხდა, რადგან არ იყო ადამიანის ცაში, რომელიც ხელს შეუწყობს შემდგომში შესწავლას. უფრო მეტიც, გარკვეული დროის შემდეგ, პროცედურულად გენერირებული პლანეტები დაიწყო წინა ადგილებზე უფრო მეტად ჰგავს, ასე რომ, უყვარს სივრცე მაძიებლებს კი არ გააჩნიათ. ამ ეტაპზე აღსანიშნავია, რომ მოთამაშეებსა და რეცენზატორებს არახელსაყრელ კომენტარების გამანადგურებელი ტალღის შემდეგ, გამარჯობა თამაშებს მუშაობდნენ. ბევრი განახლებები გაათავისუფლეს, და ძირითადი წერთ, როგორიცაა ფონდები, შემდეგი და მის ფარგლებს გარეთ თითქმის მთლიანად შეიცვალა თამაშის იმიჯი. სათაური არის ბევრად უფრო საინტერესო homegrown სივრცეში მებრძოლები, სთავაზობს ბრენდის ახალი ამბავი ხაზები და მექანიკის, რომლებიც ცნობილი არარსებობის დაწყების დღეს. არ არის ადამიანის ცა ჩვენს ენციკლოპედიაში Metal Gear მყარი 5 Hideo Kojima ხდის დიდი თამაშები, მაგრამ ის ხშირად ავიწყდება, რომ ის არ არის ერთადერთი, ვინც უნდა fun სათამაშო მათ. Metal Gear Solid V: Phantom Pain იყო შესანიშნავი თამაში, შთამბეჭდავი ვიზუალური, დიდი stealth gameplay, და, ტიპიური for hideo kojima, უკიდურესად convoluted ნაკვეთი სავსე უცნაური იდეები. იაპონიის დეველოპერი ყოველთვის ჰქონდა ექსპერიმენტის ტენდენცია და ამ დროს მან აირჩია ზოგიერთი საკმაოდ ექსპანსიური ღია სამყარო. Metal Gear Solid V შედგება რამდენიმე რუკებისგან, სადაც ყველა გართობა ხდება – ჩვენ შეგვიძლია შეისწავლოთ ისინი ძალიან თავისუფლად და ასრულებენ ჩვენს მისიებს სხვადასხვა გზით. ერთადერთი კითხვა, რომელიც რჩება, რატომ არის კოჯმა იმდენად დიდი რუკების გამოყენება? მოთამაშეებს განსაკუთრებით უჩივიან ღია სამყაროს დიზაინზე. მათი თქმით, ეს იყო სრულიად არასაკმარისი და არასათანადო განხილული, რადგან ლითონის მექანიზმი მყარი V, საძიებო პრაქტიკულად არ აზრს. სამხედრო outposts გარეთ არსებულ ტერიტორიებზე არსებითად მკვდარია – ჩვენ არ შევხვდებით ნებისმიერ მტერს ან მოკავშირეებს, არ არსებობს მხარის quests ან თუნდაც ომის კვალი, რომელიც სავარაუდოდ მიმდინარეობს. როგორც ჩანს, კოიიმას შეეძლო თამაშში უფრო მეტ ხაზოვანი მიდგომისთვის აირჩია, რადგან ბევრი ადამიანი უბრალოდ შეწუხებული იყო ავღანეთის გზით – ეს იყო ტიპიური დრო ჩაიძირა, რომელიც თითქმის ექსკლუზიურად იბრძოდა ბაზებზე განთავსებული უფრო მტრები. Metal Gear მყარი V ჩვენს ენციკლოპედია უბრალოდ გამოიწვიოს საფრენი მთელს მსოფლიოში და სათესი განადგურება საკმაოდ მაგარი, მაგრამ კარგი იქნება, თუ ეს გამართლებული იყო. პირველი ნაწილი მხოლოდ მიზეზების სერია საშუალებას გაძლევთ გამგზავრება უზარმაზარი მანძილი, ითამაშოთ მაკრო მასშტაბით და, უპირველეს ყოვლისა, მას შესთავაზა თითქმის შეუზღუდავი დანგრევა. ეს ელემენტები საკმარისი იყო რამდენიმე საათის განმავლობაში, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში, მათ სჭირდებოდათ რამდენიმე ჯიპი. თავის დროზე, ვიზუალური და განადგურების სისტემა საკმაოდ შთამბეჭდავი და ოსტატურად დაფარულია რუკაზე. სამწუხაროდ, რეალობამ აჩვენა, რომ პირველი უბრალოდ გამოიწვიოს ყუთი გარეთ ძალიან შორს, და ეს შედარებით მოსაწყენია დიდი რუკაზე. არ იყო საინტერესო საქმიანობა ჩვენთვის, და მოთამაშეები ჩიოდნენ, რომ დროთა განმავლობაში, გართობა შემცირდა იგივე საქმიანობის განმეორებით. სერიის ახალი შენატანები სწორი მიმართულებით წავიდნენ და ბევრად უფრო მეტ შინაარსს შესთავაზეს, ხოლო ნაცნობი და კარგად უყვარდა ძირითადი გეიმპლეი დიდი დისტანციებზე და ყველაფერს განადგურებ. უბრალოდ გამოიწვიოს ჩვენი ენციკლოპედია Dragon Age: Inquisition საინტერესო ნაკვეთი და კარგი საბრძოლო სისტემა განსხვავდებოდა უცნაური სამყაროს ინკვიზიციაზე. Dragon Age: Inquisition მიიღო ძალიან კარგი მიმოხილვები – იგი შეაქო საინტერესო და ჩართული ამბავი კამპანია, კარგად დაწერილი და საინტერესო პერსონაჟები, ისევე როგორც ლამაზი ვიზუალური. თუმცა, მოთამაშეებს სწრაფად შენიშნეს, რომ შთაბეჭდილებები გარკვეულწილად გაფუჭდა ღია მსოფლიო დიზაინით. ინკვიზიცია დაშვებულია რელიეფის დიდი swaths თითქმის unfettered საძიებო. სამწუხაროდ, აღმოვაჩინე, რომ გვერდითი სტუდიების უმრავლესობა, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს ძირითადი სცენარისგან, რომელიც მუშაობდა ტიპიური მოპოვების ხაზების გასწვრივ. აქედან თავზე, ზოგიერთ საინტერესო ადგილის მეშვეობით, ჩვენთვის არაფერი იყო ჩვენთვის მნიშვნელობა; არც კი ნივთები, რომლებიც დივერსიფიკაციას მიიღებენ. შესაძლებელი იყო ბევრი სიამოვნება ინკვიზიციაში მხოლოდ ძირითადი სცენარის დასრულებისას და თითქმის მთლიანად გამოტოვოთ საძიებო, რადგან მას საერთოდ არ უნდა დაამატოთ საერთო გამოცდილება. გულშემატკივარი სერია იმედოვნებს, რომ Dragon Age 4 შესთავაზებს ამ ასპექტში გაუმჯობესებას და სრული თამაში. მე შენახვა ჩემი თითების გადაკვეთა, რომ მოხდეს! Dragon Age: ინკვიზიცია ჩვენს ენციკლოპედიაში მაფია III ცნობილი ფრენჩაიზია არ ქმნის ხარვეზებს, მაგრამ … თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ. მაფია III შეიძლება იყოს პრემიერ მაგალითი იმისა, თუ როგორ ვერ ახერხებთ რაიმე თამაშს ღია სამყაროსთან. წარმოება ჰქონდა ბევრი ტექნიკური პრობლემის დასაწყისში და მიმოხილვები მითითებულია, რომ ჩვენ საქმე მხოლოდ საშუალო სათაური. უფრო უარესი, ღია სამყარო, რეკლამირება ადრე გათავისუფლებას, როგორც ერთ-ერთი თამაშის უდიდესი სიძლიერე, აღმოჩნდა კოშმარის იმედგაცრუება. პირველ რიგში, მაფია III რუკაზე შესთავაზა არ გასართობად, რომელიც მოთამაშეს გადააჭარბებს მთავარ სცენარის გარეთ. გარდა ამისა, ამბავი სექციები, რომლებიც ჩატარდა მისიის გარეთ და შედგებოდა ქალაქის ირგვლივ მოძრაობდნენ, ძირითადად უაზრო იყო – მათ არ გააჩნდათ საინტერესო შედეგები, დამაინტრიგებელი twists და ა.შ. მოთამაშეები ასევე ჩიოდნენ მაფიის მესამე განვადების სტრუქტურას, რამაც გამოიწვია კამპანია, რომ დაკარგოს იმპულსი, რომელიც ცუდად paced ნარატივი გამოყენებით ღია სამყაროს ელემენტები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო ტიტული სხვადასხვა მახასიათებლებით, ეს არ იყო თავიდან აცილების შედარებები ცნობილი Grand Grand Theft Auto სერია, რომელიც დიდი ხანია staple დიდი, საინტერესო რუკები ვირტუალური ცხოვრება. მაფია III ჩვენს ენციკლოპედიაში გაბრაზება 2 ფანტასტიკური სროლა და ღიაა მსოფლიო … როგორ ვიცი ეს? Avalanche Studios მოდის ამ სიაში უკიდურესად ხშირად, მაგრამ, სამწუხაროდ, ფაქტები არის ის, რომ ეს დეველოპერები თამაშები ხშირად ებრძვიან მსოფლიო შენობაში. ID- ის თანამშრომლობით, ფანტასტიკური მსროლელი იყო და ძალიან საშუალო რუკა. გაბრაზება 2 ყველაზე დიდი ცოდვა იყო, რომ შორის დიდი სამოქმედო სექციები, რომელიც შეადგინა საუკეთესო სროლები არსებობს, მათ შორის Doom, ერთფეროვანი ეტაპები ღია სამყაროში მოახერხა მოკვლა off ნებისმიერი გასართობი. ეს შედგებოდა, ძირითადად, ბანდიტ ბანაკების ძიებისას (Mad Max “ყველაზე სუსტი ელემენტია) და არსებითად მიზანმიმართულად, თუმცა საკმაოდ სასიამოვნო, უდაბნოს გარშემო მამოძრავებელი. იმისათვის, რომ უფრო უარესი, მხარის სტუმარი თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ რუკა აღმოჩნდა ძალიან წარმოებული ცოტა ხნის შემდეგ. ეს ნამდვილად არ იყო გამორჩეული ტერიტორიის შემდგომი ნაწილების შესწავლა. მოთამაშეებმა განსაკუთრებით მკაცრად უჩივიან სატრანსპორტო საშუალებებზე ძალიან მცირე აქცენტებზე, რომლებიც, თუ კარგად შემუშავებული, შეძლებენ გაცილებით უფრო საინტერესო მილის შემცველობას. გაბრაზება 2 პრობლემა, როგორც ჩანს, მსგავსი მაფიის III – ეს იძულებითი სავარჯიშოა, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს უფრო კომპაქტური და ხაზოვანი სტრუქტურის მიერ. გაბრაზება 2 ჩვენს ენციკლოპედიაში Საწვავი საძიებო არის გართობა, მაგრამ მას უნდა ჰქონდეს გარკვეული მიზანი, ასე რომ არ გახდება ერთფეროვანი. უკანასკნელი პუნქტი სიაში გარკვეულწილად პარადოქსია. საწვავის მთავარი ძალა იყო 5500 კვადრატული მეტრის უზარმაზარი ღია სამყარო. ეს იყო შთამბეჭდავი 2009 წელს, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვსაუბრობთ ზოგიერთი საკმაოდ მრავალფეროვანი და ლამაზი ეძებს რელიეფის. თუმცა, მას შემდეგ, რაც თავდაპირველი შფოთვა დასახლდა, ​​აშკარა გახდა, რომ დეველოპერებს არ ჰქონდათ იდეა, თუ როგორ უნდა წაახალისონ მოთამაშეებს, რათა შეისწავლონ მეტი nooks და crannies რუკაზე. გარდა კარიერისა და გამოწვევა რეჟიმებისგან, ჩვენ თავისუფალი ვიყავით, რომ მთელი ფორუმში შეისწავლეთ, მაგრამ ეს არაფერია სასიამოვნო ესთეტიკისა და სასიამოვნო დეკორაციების გარდა. მოგზაურობა ერთი racing ღონისძიება მომდევნო იყო სახის სახალისო, მაგრამ ყველაზე დიდი downside იყო, რომ არ უზრუნველყოფს რაიმე სარგებელი. რა თამაში იყო დაკარგული იყო რაღაც მოტივაცია თქვენ შეინარჩუნოს მამოძრავებელი (Forza Horizon სერია უკვე აკეთებს ამ ბრწყინვალედ ხნით, მაშინაც კი, დაჯილდოების თქვენ რამ, როგორიცაა ramming საგზაო ნიშნები ან გზისპირა კედლები). საწვავი ჩვენს ენციკლოპედიაში და რას ფიქრობთ ყველაზე მოსაწყენი რუკები თამაშებში? ჩვენ ველით, რომ მოვისმინოთ კომენტარი თქვენს კომენტარებში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Mount და Blade II-ის საუკეთესო მოდიფიკაციები: Bannerlord

Ghost Recon: Breakpoint Review – ჰიმნიც კი უფრო დამაჯერებელი იყო

Breakpoint არის იდეების წარუმატებელი, უფორმო ნაზავი Ubisoft-ის ყველა თამაშიდან. ვირტუალური ნაგვის შეგროვებისა და შესყიდვის გაუთავებელ წყალდიდობაში, საკულტო Ghost Recon სერიის კვალიც კი არ...

საუკეთესო Battlefield არის Crazy Battlefield

ბრძოლის ველზე 2042 წლის პირველი პრეზენტაცია გააღიზიანა რამდენიმე გულშემატკივარს, რომელიც ადანაშაულებს სრულად არარეალურია გეიმპლეიში. BF დასრულდა მოკვლა 'em ყველა. მაგრამ მე ვფიქრობ, ბრძოლის ველზე...

Marvel’s Guardians of the Galaxy მიმოხილვა: ბრწყინვალე ბანტერი

ორიგინალური მსახიობებითა და სცენარით, გალაქტიკის მცველების ვიდეო თამაშის ვერსია კონკურენციას უწევს ფილმებს. მაგრამ მისი რომელი ნაწილებია კინემატოგრაფიული და სად ჩამორჩება? წაიკითხეთ ჩვენი მიმოხილვა....

Warhammer 40,000: Sanctus Reach მიმოხილვა – ახალი საბოლოო განთავისუფლება?

გახსოვთ ჰარი პოტერის ადამიანის ჭადრაკის თამაში? თუ თქვენ ყოველთვის გინდოდათ მისი Warhammer 40,000 ეკვივალენტის თამაში, ახლა არის თქვენი შანსი, მოდის Sanctus Reach-ის სახით,...

Deathloop მიმოხილვა – არის დრო არკანის მხარეზე?

Deathloop გაჟღენთილია რეტრო 60-იანი წლების სტილში, მაგრამ რეალური ნივთიერების ფასად. უხერხული იარაღის თამაში და მხოლოდ რამდენიმე სპეციალური შესაძლებლობები ინარჩუნებს იმას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო...