15 ყველაზე იმედგაცრუებული თამაშები წინა თაობის

დიდი Hype ხშირად ნიშნავს ბევრი იმედგაცრუება. იქნება ეს დეველოპერები სწავლობენ მათ შეცდომებს? ჩვენ გავიხსენებთ მიმდინარე თაობის თამაშებს, რომლებსაც დიდი მნიშვნელობა არ ჰქონდათ. PS4 და Xbox- ის ეპოქას ერთი სენსაციური თამაში მოუტანა, რომ დიდი ხნის განმავლობაში გავიხსენოთ. ისინი ღირს, რომ გადაიხადონ დაწყების დღიანი ფასი, ისევე როგორც მათ ერთ კოლექციაში სამუდამოდ. თუმცა, უდავო ჰიტებთან ერთად, ასევე იყო flops – თამაშები, რომლებიც არა მარტო არ აკმაყოფილებდნენ მოთამაშეებს მოლოდინს, არამედ ზოგჯერ გარკვეულ სტანდარტებს მკაცრად გადაიდო. იყო განსხვავებული მიზეზი, რის გამოც ამ თაობის ზოგიერთი თამაში ვერ მოხერხდა. ჩვეულებრივი fudge და მრავალრიცხოვანი ტექნიკური შეცდომები, თამაშების საშუალებით, რომლითაც ბაზარზე არ დააწკაპუნეთ, გარკვეული ფულის ან გრძელვადიანი გეგმების გაკეთება “რძის” მოთამაშეებს, სტუდიის შიდა პრობლემებსა და თანმიმდევრულობის ნაკლებობას ხედვა, თუ რა მოცემული თამაში საბოლოოდ უნდა გახდეს. მიუხედავად იმისა, რომ მარცხი მასშტაბის მიუხედავად, თითოეული მათგანი ასევე არის ღირებული გაკვეთილი მომავლისთვის და ღირსეულ დასკვნებს მიაღწევს. დეველოპერებსა და გამომცემლებს აქვთ რჩევები რჩევების შესახებ, თუ რა შეცდომებს არ აკეთებენ მომავალში და როგორ უნდა გააკეთოთ შემდეგი თაობა კიდევ უფრო უკეთესი, უფრო უნიკალური სამუშაოების შესაქმნელად. პირველი მომდევნო გენების მოლოდინში, გავიხსენოთ, რაც ბოლო წლებში განსაკუთრებით იმედგაცრუებული იყო. მე არ მგონია, რომ ჩვენ მენატრება ეს სათაურები. დარტყმა დეველოპერი: Sony ინტერაქტიული გასართობი გამოშვების თარიღი: 15 ნოემბერი, 2013 პლატფორმა: PlayStation 4 მეტაკრიტი საშუალო: 54/100 (მომხმარებლები: 6.4 / 10) Knack იყო გაუმართლა (ან საკმაოდ უიღბლო) გადაკვეთა PS4 თაობის გზა, როგორც ერთი გაშვების სათაურები ახალი კონსოლი უკან 2013 წელს. Sony- ს შიდა სტუდიამ კიდევ ერთი გართობა platformer შექმნა მულტიპლიკაციური გარემოში, რომელშიც მოთამაშეებს კონტროლირებადი Golem საბრძოლო გობლინები და jumping სადაც მას შეეძლო. თამაში ასევე მხარი დაუჭირა ყველა სახის სოციალურ ფუნქციებს, როგორიცაა Gameplay Clips- ის გაზიარება, რომელიც Sony- ს PlayStation- ის რეკლამა იყო 4. “Pixar- ის მსგავსი” ქმნილება სავარაუდოდ გეგმები იყო, რომ გახდეს ახალი ავარიის ან ratchet – თქვენ იცით, კორპორატიული Mascot შემდეგი PS . თუმცა, რეალობა აღმოჩნდა მწუხარებით. სად წავიდა არასწორი? Laing ტიტული და სიჩქარის მიმოხილვა, რომელიც გამოჩნდა კონსოლის დაწყების შემდეგ, ეს იყო knack რომ შეგროვებული ყველაზე ცუდი მიმოხილვები. ფერადი 3D გრაფიკა უნდა ყოფილიყო PS4- ის შესაძლებლობების ნიშნული, მაგრამ ვიზუალური აღმოჩნდა მხოლოდ “ღირსეული”. სინამდვილეში, ეს იყო, ალბათ, მთელი თამაშის ყველაზე ნათელი წერტილი იყო, რადგან ბევრმა რეცენზენტმა ყურადღება გაამახვილა ცუდი გეიმპლეიზე, დონის დიზაინებზე, ზოგად მოწყენილობისა და საყოველთაო განმეორებით. ჩვენ ველით, რომ დაიწყოს თამაში რეალური მკურნალობა, მყარი სისტემის გამყიდველი, და ჩვენ მხოლოდ მივიღეთ თამაში მოკვლა ჩვენი დრო, სანამ ნამდვილად ზოგიერთი ნამდვილად კარგი სპექტაკლები გამოჩნდა. Sony სავარაუდოდ გაკვირვებული მიერ knack ცუდი მიღება და განმარტა, რომ თამაში ძირითადად მიზნად ისახავდა “შემთხვევითი” მოთამაშეებს, რომ ისინი ასევე აღმოჩნდებიან PS4- ზე. მიუხედავად ამისა, ოთხი წლის შემდეგ გაათავისუფლა პირდაპირი გაგრძელებაა, როგორც უღიმღამო, როგორც ორიგინალური. მეტი knack Killzone: ჩრდილოვანი შემოდგომა დეველოპერი: Guerilla თამაშები / Sony ინტერაქტიული გასართობი გამოშვების თარიღი: 15 ნოემბერი, 2013 პლატფორმა: PlayStation 4 მეტაკრიტი საშუალო: 73/100 (მომხმარებელი: 6.8 / 10) Killzone to PlayStation არის ცოტა მოსწონს Halo to Xbox – მინიმუმ ეს არის ის, რაც უნდა იყოს. Guerilla Games ‘Shooter არასოდეს მოახერხა მსგავსი სტატუსი, მაგრამ ახალი Killzone for PS4 Launch იყო სტრატეგიული ნაბიჯი. ჩრდილში შემოდგომაზე, ბრენდი ასოცირდება კონსოლთან და ცნობილ სამყაროში დაბრუნდა და ეს ყველაფერი კარგი იყო PS4- ის ვიზუალური შესაძლებლობების სანახავად დინამიურ FPP მსროლელზე. ამჯერად გაცილებით ნაკლებად სადავო გზა, ვიდრე “ცნობილი” trailer for Killzone 2 on PS3 გააკეთა. სად მოხდა Killzone: ჩრდილოვანი დაეცემა არასწორი? ახალი Killzone შეიძლება არ ჩაიძირა იმდენად, რამდენადაც ბევრი მიმოხილვა შეაქო ეს თამაში. სინამდვილეში, თამაში კარგია, რადგან მისი საკმაოდ კარგი ვიზუალური (რაც მათთვის) და საერთო კონკურენციის ნაკლებობას. მისი ძირითადი, თუმცა, ჩრდილოვანი შემოდგომა აღმოჩნდა ჩვეულებრივი თამაში, რომელიც არ შთაბეჭდილება მოახდინა ნებისმიერი რევოლუციური ინოვაციები. კამპანიის ნაკვეთი იყო მოსაწყენი და მოსაწყენი და საბრძოლო მექანიკა არ იყო ძალიან დამაკმაყოფილებელი, ძირითადად ცუდი მტრის AI. მიუხედავად ამისა, Killzone შესთავაზა კარგი Multiplayer და ვიზუალური, რომელიც შემდეგ აღფრთოვანებული – დღეს შესაძლებლობები PS4 უკვე გამოიყენება ბევრად უფრო ეფექტური გზა. თუმცა, ეს არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ გაიხსენოთ მოთამაშეები. Sony დაავიწყდა Killzone- ს შესახებ (გარდა ერთი გაფართოების გარდა), ხოლო Guerilla- ს გუნდს სრულიად ახალი ბრენდი – ჰორიზონტის ნულოვანი გამთენიისას გადაეცა. და ალბათ აღმოჩნდა საუკეთესო. ამ ორ თამაშს შორის, ეს ჰორიზონტზეა, რომელიც გაიხსენებს ამ თაობის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს. მეტი Killzone: ჩრდილოვანი შემოდგომა Battlefield: Hardline პროდიუსერი: ვიზუალური თამაშები / ელექტრონული ხელოვნება გამოსვლის თარიღი: 17 მარტი, 2015 პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows MetAcritic საშუალო: 73/100 (მომხმარებლები: 5.2 / 10) Battlefield Hardline იყო მცდელობა პროვოცირება სრული მასშტაბით ომი რეალობაში, სადაც მხოლოდ მოკლე ინციდენტები ცეცხლსასროლი იარაღით. დიდი ბრძოლები ქვეითთა ​​და ჯავშანტექნიკით გადაეცა პოლიციის ოფიცრებისა და მძარცველების რეალობას. რა თქმა უნდა, იყო იგივე იარაღი, აქსესუარები, სროლები, მაგრამ ეს არ იყო იგივე. გარდა ამისა, კამპანია შეიქმნა სატელევიზიო სერიალთან ერთად ეპიზოდებში და “ადრე” სექციებში თითოეული მათგანის დასაწყისში. ახალი მიდგომა ბრძოლის ველზე იყო თამამი, ახალი და ატმოსფერული. რატომ გამოვიდა ეს სარეცხი? სად იყო Battlefield Hardline არასწორი? Hardline აღმოჩნდა ვერ მოხერხდა ექსპერიმენტი. მისი ყველაზე დიდი ტკივილი იყო პოლიციისა და სამხედრო სამყაროს შორის არსებული უფსკრული, რომელთა თამაში არ შეეძლო შეამციროს. ჩვენ დავტოვებთ ჩვენს მტრებს და ყვიროდნენ მათზე, “შეჩერება, პოლიცია!”, ხოლო Thugs უკეთესი შეიარაღებული, ვიდრე მთლიანი შიდა პროდუქტი მათი სამხედრო ძალების. ჩვენი ოფიცრები RPG- ების, Stinger Anti-Airtive- ის რაკეტებით აღჭურვილი არმია, და ჯავშანტექნიკა. ამბავი კამპანია, თავის მხრივ, ფილმის სითბოს მიერ გამოწვეული ემოციების ნაცვლად, უფრო მეტად წარმოგიდგენთ უღიმღამო კოპ სერიას. ამ თამაშში აბსურდულს მოჰყვა კიდევ ერთი აბსურდული და მხოლოდ ბევრი კარგი ნება და ბრმა თვალით, რომელიც საშუალებას მისცემს კარგ Battlefield Multiplayer ხერხემლის ნახვას. როგორც დროებითი მოხსნა, ეს იყო საინტერესო, მაგრამ მხოლოდ ყველაზე დიდი გულშემატკივარი დარჩა თამაში აღარ. ელექტრონული ხელოვნების არასდროს აღინიშნა რაიმე პირდაპირი გაგრძელებაა, ამიტომ ვხვდები, რომ ნომრები ამბობს, რომ ეს ყველაფერი. სამწუხაროა, რომ ისინი არ ფსონს ოდნავ უფრო ინტიმური, მუქი გეიმპლეი, რომელიც SWAT- ის მიერ გამორჩეულია. პოლიციის Vibe- სთან ერთად ეს იქნებოდა ბევრად უკეთესი არჩევანი. მეტი Battlefield Hardline ტონი Hawk- ის Pro Skater 5 დეველოპერი: Robomodo / Activision Blizzard გამოსვლის თარიღი: 2015 წლის 29 სექტემბერი პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One მეტაკრიტი საშუალო: 32/100 (მომხმარებელი: 1.5 / 10) Tony Hawk- ის PRO Skater სერიის მეხუთე შენატანი სავარაუდოდ ცნობილი ბრენდის ფესვებში დაბრუნდა, 90-იან წლებში დაიწყო. დეველოპერებს ფსონი არკადული ფორმით, სანახაობრივი გეიმპლეი, სავსე კომბოსტო, რომელიც საშუალებას აძლევს სხვადასხვა ხრიკს. ეს მოიცავდა რუკებს წინა განვადებით, პარკის შემოქმედი, შექმნის საკუთარი მოციგურავე და Multiplayer Mode. თუმცა, სიგნალი გავიგე, როცა გავიგე, რომ რობომოდო სტუდია შეიქმნა. ეს იყო პასუხისმგებელი ყველაზე ცუდი შენატანი სერია, Tony Hawk: Ride. სამწუხაროდ, წინასწარმეტყველებებმა სწორი აღმოჩნდა. სად იყო ტონი Hawk- ის Pro Skater 5 არასწორი? რეცენზენტები “32/100 და მომხმარებლებს” 1.5 / 10 მეტაჭრიტული რეიტინგები ამბობენ. ეს მხოლოდ ძალიან მრავალრიცხოვანი თამაშია, რომელსაც არაფერი აქვს თავისი ცნობილი წინამორბედებით. უპირველეს ყოვლისა, ნაწილი ხუთი გაათავისუფლეს საშინელი ტექნიკური მდგომარეობაში. Bug Compilation Videos იყო გაუთავებელი და გამორჩეული არ არის პატარა glitches, მაგრამ შემაშფოთებელი შეცდომები, რომ წაიღეს ყველა სიხარული თამაში. სერიის ეს ნაწილი წარმოადგინა უღიმღამო ვიზუალური, და skating ფიზიკა არ იყო არც არკადული და არც რეალისტური. როგორც ჩანს, შემქმნელთა შედეგების მსგავსად, ძრავთან ერთად, მეორე ტრიუკის მეორე საუკეთესოდ მისცეს. საბედნიეროდ, ნაწილი ხუთი ნაწილი ხუთი იყო ოფსეტური მიერ პირველი ორი ნაწილის გადამუშავების გზით, როგორც Tony Hawk- ის Pro Skater 1 + 2. Vicarious Vision – სტუდია ცნობილია შესაქმნელად რიმეიკი Crash Bandicoot – კარგად და გულშემატკივარი საბოლოოდ მიიღო ღირსეული skateboard თამაში. მეტი ტონი Hawk’s Pro Skater 5 ბრძოლისება დეველოპერი: გადაცემათა კოლოფი პროგრამული უზრუნველყოფა / 2k თამაშები გამოშვების თარიღი: მაისი 3, 2016 პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 68/100 (მომხმარებლები: 6.8 / 10) ავტორის დიდი სერია, როგორიცაა ძმები იარაღი და სასაზღვროები – Gearbox პროგრამული უზრუნველყოფა – წავიდა ცოტა მიღმა ნიშნის ატმოსფეროს და შექმნა კომიკური, ფერადი ონლაინ თამაში – Battleborbs. ეს თამაში არის Hybrid of FPS და MOBA ჟანრები და იყო ერთ ერთი პირველი ე.წ. გმირი სროლები (მიუხედავად იმისა, რომ რამდენიმე რამ გამოირჩევა იგი, მაგალითად, overwatch), რომ არის, სროლები საკმაოდ ნათლად აღინიშნება ხასიათი კლასების, თითოეული მათგანი უნიკალური თვისებების კომპლექტი. კარგად, ფონდი, როგორც ჩანს, კარგი, იდეები იყო კარგი, თუმცა, სამწუხაროდ, ყველაფერი ვერ მოხერხდა. რატომ? სად წავიდა? Battleborn ჰქონდა მსგავსი ცუდი წარმატებას, როგორც Titanfall 2 – იგი გაათავისუფლეს ამავე დროს, როგორც მსგავსი უკეთესი თამაში წარმოადგენს იგივე ჟანრის. ჩვენ ვსაუბრობთ, რა თქმა უნდა, შესახებ Blizzard- ის overwatch, რომელიც უფრო დახვეწილი და ჰქონდა ბევრად უკეთესი მარკეტინგული კამპანია. Battleborn შესთავაზა ბევრი რეჟიმი, მაგრამ შედეგად, არაფერი იყო დახვეწილი აქ. თამაში აიღო სუსტი ქსელის კოდით და ცუდი მარკეტინგით, რამაც ფეხბურთელების სწრაფი დაკარგვა გამოიწვია. მოთამაშეებს არ გრძნობენ, თუ დეველოპერებმა სცადეს ეს თამაში. მიუხედავად გაფართოებისა და განახლებისა და თავისუფალი- to- პიესის მოდელის გადასასვლელად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, რომ თამაშის პრემიერის შემდეგ ცოტა მეტი თამაში დასრულდა. სერვერები საბოლოოდ დაიხურა 2021 წლის იანვარში. Battleborn არ იყო ცუდი თამაში – უბრალოდ აკლდა “ჯადოსნური”, რომელიც მოიპოვებს მოთამაშეებს. მეტი Battleborn ქოლგის კორპუსი დეველოპერი: Capcom გამოსვლის თარიღი: 21 ივნისი, 2016 პლატფორმები: PlayStation 4, PC Windows MetAcritic საშუალო: 38/100 (მომხმარებლები: 2.5 / 10) Counter Strike in Resident Evil სამყარო! თუ სამყარო პოპულარულია, გულშემატკივრები მასთან დაკავშირებულ რამე მიიღებენ. ეს არის ქოლგის კორპუსის დეველოპერების მიერ დამზადებული ვარაუდი – ცნობილი საშინელებათა სერია. ნაცვლად ამბავი მითითებული სამყაროში მკვლელობის zombies, ჩვენ მივიღეთ ონლაინ მსროლელი – სამყაროში მკვლელობის zombies რა თქმა უნდა. AI- კონტროლირებადი საცხოვრებელი კორპუსები მხოლოდ მებრძოლთა გუნდების დინამიური შეტაკებების ფონზე იყო. მიუხედავად ამისა, თამაშს ასევე აქვს ერთი მოთამაშე რეჟიმი. სამწუხაროდ, ისევე, როგორც წინა spin-off – Resident Evil: ოპერაცია Raccoon City – ეს არ დაწკაპეთ ორივე მოთამაშე და რეცენზენტები. სად ქოლგის კორპუსი არასწორია? “ბოროტების გულშემატკივართა გულშემატკივართა გულშემატკივართა”, “სირცხვილი სერია” – ეს სიტყვები, სხვათა შორის, ხშირად იმყოფებოდნენ ქოლგის კორპუსის მიმოხილვებში. თამაში აღმოჩნდა ყველაფრის შესახებ – წარმოების, რომ, გარდა ცნობილი სამყაროს, შესთავაზა არაფერი აზროვნების ან დახვეწილი. მიუხედავად იმისა, რომ ხასიათის მოძრაობის მექანიკის საკითხიც კი გააკრიტიკა, რომ არ უნდა აღინიშნოს ცუდი სროლის გრძნობები ან სრულიად ცუდად ფიქრი zombie ბოტები. ორივე ანიმაცია და კამერა იყო გაუმართავი. Multiplayer იყო ქაოტური და ბინძური, და ერთი მოთამაშე კამპანია შედგებოდა მხოლოდ სროლა მუნჯი AI zombies გარეშე ერთი აზრის. Umbrella Corps იყო ცუდი patchwork ცუდი იდეები და ცუდად შესრულებული გეიმპლეი მექანიკის. უცნაურია, რომ მას შემდეგ, რაც ასეთი Flop Capcom მოახერხა სერია აღადგინოს მისი ყოფილი დიდება, გათავისუფლების დიდი ნაწილი შვიდი და სენსაციური გადამუშავება RE2. ზოგჯერ უმჯობესია გამოტოვოთ spin-offs. მეტი ქოლგა Corps მაფია III დეველოპერი: Hangar 13 / 2k თამაშები გამოშვების თარიღი: 7 ოქტომბერი, 2016 პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 62/100 (მომხმარებლები: 3.8 / 10) მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ ორი მაფიის თამაში რამდენიმე წლის მანძილზე გაათავისუფლეს, სერია სარგებლობდა მოთამაშეების მნიშვნელოვანი აღიარების შესახებ, ამიტომ ნაწილი სამი ნაწილი სამივე იმედს მისცემდა, არამედ რამდენიმე შეშფოთებას. იმის გამო, რომ თამაში იყო შემუშავებული სრულიად ახალი სტუდია – Hangar 13 ამერიკის შეერთებული შტატებიდან. პირველი განცხადების შემდეგ მკვეთრი ცვლილებები უკვე ჩანს. Mob Vibe საწყისი Godfather ან Goodfellas ფილმები შეიცვალა რეალობა ბანდების ამერიკის შეერთებული შტატების სამხრეთით, და მთავარი გმირი იყო შავი ომის ვეტერანი ტარება დაღლილი სამხედრო ჭარბი ქურთუკი. შედარებით ბიჭები raincoats და ლუქსი ერთად tommy იარაღი ხელში, ეს გააკეთა დიდი განსხვავება. სად წავიდა მაფია 3 არასწორი? სიუჟეტის შეცვლა არ იქნებოდა იმდენად ცუდი, თუ – როგორც ეს იყო ორიგინალური მაფიის საქმე – მთელი ფილმის მსგავსი ამბავი იყო. თუმცა, Mafia 3 აღმოჩნდა, რომ GTA- ს განუვითარებელი კლონი აღმოჩნდა. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მთავარ ნაკვეთზე, თამაში გადაწერა ყველაზე ცუდი იდეები ხელოვნურად lengthen ერთი playthrough. ეს მართალია, მე ვწერ მოსაწყენი და განმეორებითი მისიების და გვერდითი საქმიანობის შესახებ. თამაშის ღია სამყარო თამაში აღმოჩნდა ფრჩხილის თამაშის კუბოში – მახინჯი (თუნდაც ძლიერი კომპიუტერები), სხვადასხვა დამატებითი ამოცანების გარეშე, რეალიზმის ცუდი დონე (რისთვისაც ორიგინალური თამაში იმდენად ცნობილი იყო). Mafia 3 არ იყო ცუდი თვალსაზრისით ნაკვეთი, მაგრამ შემქმნელები მთლიანად ვერ მოხერხდა მათი მცდელობა, რათა თამაში კარგი სავარჯიშო გეიმპლეი. ეს კომბინაციაში მრავალრიცხოვანი ტექნიკური შეცდომები შეიქმნა გულდასაწყვეტი ფლოპი, რომელიც შეესაბამება GTA მხოლოდ ერთ ასპექტს – მაფია 3 ასევე ჰქონდა დიდი საუნდტრეკი. მაგრამ ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გავიმეოროთ წარმატების წარმატების წინამორბედი. მეტი მაფია III Laxreakers დეველოპერი: Boss Key Productions / Nexon Inc. გამოშვების თარიღი: აგვისტო 8, 2017 პლატფორმები: PlayStation 4, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 76/100 (მომხმარებლები: 6.5 / 10) როდესაც ონლაინ მსროლელი იქმნება ჟანრის ვეტერანი – ერთი და ერთადერთი კლდე Bleszinski, რომელიც მუშაობდა არარეალურ ტურნირზე და ომის გადაცემები – ინვესტორები თავიანთი ხელებით ჩამონტაჟებულნი არიან დიდი მოგების მოლოდინში. სამეცნიერო-ფანტასტიკის პარამეტრი ერთად დინამიური, უნარი დაფუძნებული მოდელი ერთად საინტერესო იდეები დააჩქაროს gameplay აქვს თარგმნილი ზოგადად საკმაოდ კარგი მიმოხილვა სათამაშო მედიაში. Bleszinski კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ როდესაც საქმე gameplay ან დონის დიზაინი, მან იცის, რას აკეთებს, და ის ჯერ კიდევ ფორმაში. მაგრამ 2017 წელს ეს იყო ძალიან ცოტა. სად წავიდა lawbreakers არასწორი? ერთი თვის შემდეგ პრემიერა, რამდენიმე ადამიანების რაოდენობა, რომლებიც თამაშობენ LAPBREAKERS- ს ასობით, და არა ათასობით – ეს ყველაფერი ჯერ კიდევ იმ პირობით, რომ შაბათ-კვირას კუთხე უკან იყო. წელიწადზე ნაკლები, იყო ნაკლები ადამიანი თამაშობდა თამაშს, ვიდრე სკოლაში საშუალო კლასში. მიუხედავად კარგი მიმოხილვებისა, არავის არ უნდოდა სამართალდამრღვევებთან თამაში. რატომ? შემქმნელები სავარაუდოდ ვერ შეძლეს ბაზრის კვლევისა და მარკეტინგის თვალსაზრისით. პირველი, იყო Bleszinski- ის თამამი სიტყვები, რომლებიც საჯაროდ დასცინოდნენ კონკურენციას და მათ ფასებს, რომლებიც ითვალისწინებენ კანონპროექტებს, როგორც პროექტს, რომელიც აუცილებლად დაიპყრობს ბაზარს. მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეულწილად მსგავსი overwatch, ყველას შედარებით ამ თამაშში Blizzard- ის წარმოების, რომელიც უკვე გაანადგურა სხვა contenders ცდილობს დაიბრუნოს თუნდაც ნაჭერი გმირი shooter ბაზარზე. და ფერადი overwatch, რომელიც ჰქონდა ექსპრესიული, სამახსოვრო პერსონაჟები, LAPREAKERS ჰგავდა generic sf თამაში არაფერი იდგა გარეთ. გარდა ამისა, აქცენტი უნარების ნიშნავდა რთული ჩანაწერი, რომელიც არ იყო ძალიან დამწყები მეგობრული. ეს იყო ყველა spiced ერთად არარეგულარული მხარდაჭერა და გამორიცხვა Xbox, რამაც ძირითადად Bleszinski- ის Hissy Fit. იმის ნაცვლად, რომ ახალი ფეხბურთელების მოზიდვის გზების მოსაძებნად, შემქმნელები თავიდანვე განზრახვდნენ თავიანთი უმრავლესობისგან, ამ ტიტულის ელიტიზმის ილუზიას ქმნიან. ამ ჟანრში, ეს არის გზა არსად. ეს იყო ძალიან გვიან ნებისმიერი მცდელობა გადარჩენა ამ ჩაძირვის გემი. თავისუფალი- to- პიესის მოდელის გადართვაც კი არ დაეხმარება LACKREAKERS ყველა. არავის არ უნდოდა, რომ ითამაშოთ უფასოდ. მეტი lawbreakers არეალის აგენტები დეველოპერი: Volition Inc გამომცემელი: Deep Silver გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 15 აგვისტო პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 68/100 (მომხმარებლები: 5.4 / 10) თუ ონლაინ გმირი მსროლელი ჟანრი უკვე გადატვირთულია, ალბათ, ერთი მოთამაშე გმირი მსროლელი ამბავი კამპანია არის კარგი გამოსავალი? ეს იყო ზუსტი იდეა, რომელიც მოვიდა წმინდანთა რიგის სერიის შემქმნელთა გონებაში, რითაც იწყება ახალი IP – არეალის აგენტები. ტიტული აგენტები იბრძოდნენ Seadillains ღია სამყაროში მოდელირებული შემდეგ სეული. სპეციალური შესაძლებლობები და გლუვი გადართვა გუნდში გუნდებს შორის და, უპირველეს ყოვლისა, წმინდანთა რიგის მითითება უნდა იყოს ამ პროდუქციის სიძლიერე. თუმცა, აღმოჩნდა, რომ უღიმღამო აღმოჩნდა. სად წავიდა არეულობა? ბევრი სხვა spin-offs, არეულობა აგენტები ვერ შეესაბამება წმინდანთა რიგის არანაირად, გარდამტეხ სხვა მოსაწყენი, უღიმღამო წარმოების კომპლექტი დიდი და unremarkable ღია სამყაროში. ეს პოზიცია იმედგაცრუებულია თავისი გეიმპლეტის მექანიკით, რომელიც დომინირებს ერთფეროვანი აქტივობით, რათა დასრულდეს გამოცდილებისა და რესურსების მოსაპოვებლად. როდესაც თამაში მიწის ნაკვეთი იწყებს მოთამაშეებს, რათა მოხდეს ზედმეტად, ეს არის ნიშანი იმისა, რომ ხელოვანებს არ ჰქონდათ იდეები ან რესურსები, რათა მათი მუშაობა საინტერესო შინაარსით შეავსონ. მრავალრიცხოვანი ტექნიკური შეცდომები მხოლოდ მთელი გამოცდილების უარესდება, რომელიც ცუდი გაყიდვების შედეგებზე თარგმნა. მეტი არეალის აგენტები Star Wars: Kotor ჩვენ ვიცით, რომ უზარმაზარი სამუშაოა, რომ Battlefront II- ის დეველოპერები თავიანთ თამაშს სარემონტო მდგომარეობაში იმყოფებოდნენ და ახლა საკმაოდ კარგი პროდუქტი მდიდარია ხარისხის შემცველობით, რომელიც ამოღებულ იქნა დაწყების პერიოდში. თუმცა, ღირს დამახსოვრების რა იყო მდგომარეობა, რომელშიც Star Wars: Battlefront II დებიუტი და რა პრაქტიკა დეველოპერები სურდა განახორციელოს მათი თამაში. გამომცემელი ფოკუსირება ონლაინ სროლები Star Wars Logo ასევე ხელი შეუწყო ნაკლებობა მეტი თამაშები, როგორიცაა Jedi: Fallen Order ან Star Wars: Squadrons. დეველოპერი: EA Dice / ციფრული ილუზიები CE / Motive Studios გამოსვლის თარიღი: 17 ივლისი 2017 პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 78/100 (მომხმარებლები: 1.5 / 10) ვარსკვლავური ომების სამყაროში კიდევ ერთი ბრძოლის ველზე უნდა ყოფილიყო წინამორბედის ხარვეზები მხოლოდ ორი წლის წინ გაათავისუფლეს. იდეა იყო უფრო მეტი შინაარსი, განსაკუთრებით ერთი მოთამაშე კამპანია და სეზონის უღელტეხილის მოდელის დატოვება, ისე, რომ არ გაყოფა საზოგადოებას, ვისაც აქვს გაფართოება და მათთვის, ვინც არ არის. ზოგადად, დეველოპერები თავიანთ სიტყვებს ინახავდნენ. “გარკვეული თვალსაზრისით”. ეს მხოლოდ სამწუხაროა, რომ ერთი რამის გაუმჯობესებით, EA- მა გამოიყურება სრულყოფილი გზა, რომ გადაიხადოს ფინანსური ხვრელი გადახდილი DLC- ების ნაკლებობის შემდეგ. Star Wars- ის გაშვება: Battlefront II- მა გამოიწვია მეტი დარღვევა ვირტუალური გასართობი სამყაროში, ვიდრე Alderaan- ის განადგურება. სად წავიდა Star Wars: Battlefront II არასწორი? Საიდან დავიწყო…? ყველაზე “უარყოფითი” Reddit პოსტი ერთ-ერთი devs იმ ფაქტს, რომ painstaking grind თამაშში (როგორც ალტერნატივა microtransaction) არის “აქტი გულმოწყალების” გაღვიძებისა გარკვეული გრძნობა სიამაყე მოთამაშეებს და ხელს შეუწყობს მათ მიღწევა მათი მიზანი? Boosters ერთად ბარათები, რომ განახლებული შემთხვევითი სიმბოლოების შესაძლებლობები, როგორც საფასური- to- მოგების მექანიზმების საფარი? ქარიშხალი, რომელიც არ არის მხოლოდ ონლაინში, არამედ მრავალი ქვეყნის პარლამენტებში, რომლებიც EA- ს შემდეგ ბავშვებს შორის სათამაშოების ხელშეწყობაში ადანაშაულებენ? მიუხედავად შემდგომი ცვლილებებისა და თამაშის მდგომარეობის მიუხედავად, Battlefront II სავარაუდოდ სამუდამოდ რჩება სინონიმი კორპორაციების უსაზღვრო სიხარბესთან და გამომცემლების ყველა ცუდი პრაქტიკა, რომელიც გამოჩნდა მერვე თაობის კონსოლების დროს. ეს აღარ იყო თამაშის შეცდომების შესახებ. შემქმნელები მუშაობდნენ თავიანთი მუშაობის შესაქმნელად, რათა თავიდან იქნას აცილებული განზრახ გააცნელოდნენ მექანიკა, რომელიც მუშაობდა მოთამაშეებს, და ეს სრულიად განსხვავებული მასშტაბებია. სამწუხაროა, რომ ასეთი ცნობილი ბრენდი, როგორც Star Wars იყო ჩართული ამ. მეტი Star Wars Galaxies გამარჯობა მეზობელი დეველოპერი: Eerie სასტუმრო / დინამიური პიქსელი / Tyybuild თამაშები გამოშვების თარიღი: დეკემბერი 8, 2017 პლატფორმები: Xbox One, PC Windows, Nintendo შეცვლა, Android, iOS მეტაკრიტი საშუალო: 38/100 (მომხმარებელი: 4.7 / 10) უფრო პოპულარული ბრენდი ან სტუდია მუშაობს მასზე და უფრო ექსპრესიულ მარკეტინგში, უფრო იმედგაცრუებული ცუდი თამაშები არიან ეს არის საკმაოდ უჩვეულო სტელსი თამაში, რომელშიც მოთამაშეებს მიიჩნევენ, რომ რიგითი საგარეუბნო მდგმური როლი მისი მეზობელია. მისი ძირითადი აქტივი უნდა იყოს ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმები, რომლებიც ახსოვთ ერთი ქმედება და რეაგირება მათ სათანადოდ. თამაში ასევე გამოირჩეოდა, როგორც ჩანს, ჩვეულებრივი, მაგრამ საკმაოდ ორიგინალური გარემო, როდესაც სხვა თამაშებთან შედარებით სტერეოტიპული სახლია, მთელი რიგი ყოველდღიური ელემენტების გამოყენება. თუმცა, შედეგი საშუალოზე იყო. სად მიესალმა მეზობელს არასწორი? სინამდვილეში, ყველაფერი, გარდა გრაფიკული სტილით. დეველოპერებს საინტერესო იდეები თამაშობდნენ, მაგრამ აბსოლუტურად არ უნახავს მათ სათანადოდ განხორციელების უნარი. შედეგად, გამარჯობა მეზობელი აღმოჩნდა სამწუხარო სასადილო ერთად შეცდომები დაფარვის piles შეცდომები. ხელოვნური ინტელექტი იდიოტურად მოიქცა, მისიების დასრულებისას არანაირი შედეგი არ მოჰყოლია, ხოლო გამოცანები შეიძლება მოგვარდეს, ალბათ, მხოლოდ შემქმნელთა მიერ. ნაკვეთი იყო ერთ-ერთი იმ “უცნაური”, და ეს ყველაფერი ამ თაობის ერთ-ერთ ყველაზე ცუდი რეიტინგის თამაშს ითარგმნება. მიუხედავად ამისა, დეველოპერებმა ასეთი ქარი თავიანთ იძულებოდნენ, რომ ამ წლის ივლისში მათ გამოაცხადეს გაგრძელება და გამოაქვეყნეს ალფა ვერსია. შესაძლოა, საბოლოოდ ისინი შეძლებენ შექმნას თამაში ორიგინალური განცხადებებიდან დაპირებების შესრულების მიზნით? მეტი გამარჯობა მეზობელი Metal Gear Survive დეველოპერი: კონამი გამოშვების თარიღი: 22 ივნისი, 2018 პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 54/100 (მომხმარებლები: 1.3 / 10) ამ კომპლექტში, ჩვენ უკვე გვქონდა ერთი თამაში, რომელიც ცნობილია ცნობილი სერიის და რევოლუციების გარშემო ონლაინ გეიმპლეიზე. როგორც ხედავთ, ასეთი ექსპერიმენტები, როგორც წესი, არ მთავრდება, რადგან კონამის დეველოპერებმა უნდა ჰქონდეთ თავიანთი მედიცინა მსგავსი მარცხი – ლითონის მექანიზმი. ეს არის თამაშის კომპლექტი Metal Gear Universe, გარდა იმისა, რომ Iconic მყარი Snake შეიცვალა თანადაფინანსების გუნდი მრავალჯერადი გადარჩენის მექანიკა. ასე რომ, ეს უნდა იყოს trendy და ჰიპ, მაგრამ სიმართლე ის არის, რომ უფრო iconic ბრენდი, ნაკლებად უნდა იყოს არევა. და შემქმნელები არეულობდნენ. Დიდი დრო. სად წავიდა ლითონის მექანიზმი? იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში დიდწილად იყო დაფუძნებული ვიზუალური აქტივებისგან Metal Gear Solid V: Phantom Pain, მთელი რამ ჩანდა ცოტა მოსწონს mod შექმნილი სამოყვარულო ზოგიერთი საშუალო კოდირების უნარი. Gameplay იყო მოსაწყენი, მექანიკის დაუმთავრებელი, grind tedious, მაგრამ ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს მყისიერი გამოყენებით რეალური საკრედიტო ბარათი და microtransactions. ეს პროდუქტი უბრალოდ ცდილობდა გადარჩენის ჟანრის პოპულარობას, მხოლოდ რამდენიმე pennies სწრაფად. Metal Gear Universe იქნებოდა იმდენად უკეთესი, თუ ეს თამაში არ არსებობდა ყველა. მეტი Metal Gear Survive დარბევის 3 დეველოპერი: რეაგენტული თამაშები / Sumo ციფრული / Xbox თამაშის Studios / Microsoft Studios გამოშვების თარიღი: 2006 წლის 26 თებერვალი პლატფორმები: Windows PC, Xbox One მეტაკრიტი საშუალო: 54/100 (მომხმარებლები: 2.8 / 10) ძველ დღეებში, დარბევა იყო საკმაოდ კარგი თამაში, ასე რომ თქვენ შეიძლება ძალიან კმაყოფილი იყვნენ მესამე განვადების გამოცხადების შესახებ 2014 წელს! თუმცა, შემდგომი წლები გავიდა და ყველა ჩვენ მივიღეთ ცუდი ინფორმაცია თამაშის შესახებ ან გათავისუფლების თარიღის შემდგომი დაგვიანებით. Crackdown 3 საბოლოოდ არ გაათავისუფლეს კონსოლის თაობის დასაწყისში, მაგრამ 2019 წელს დასრულდა. გეიმპლეი მსგავსი იყო მისი წინამორბედებისგან, ანუ, ძირითადად, ეს იყო ფუტურისტულ მეტროპოლიაში, ყველაფერი მესამე პირის პერსპექტივა ონლაინ კონკურენტული რეჟიმის დამატებით. სად გაბრაზდა 3 არასწორი? უბრძანების სერია დაიწყო მუდმივი დაგვიანებით გათავისუფლების თარიღი – და, როგორც შეხსენება, ეს არის თამაში ჩაფიქრებული ალბათ კი დაახლოებით 12 წლამდე 2014 წელს. შედეგად, ჩვენ მივიღეთ თამაში, რომელიც ფეხბურთელებს ძველი ეპოქაში თაობა, სადაც თამაშში ღია სამყაროს ფაქტი იყო, საინტერესო იყო საინტერესო შინაარსით – არა იმდენად. გეიმპლეი იყო tedious და მოსაწყენი – იგი შედგებოდა, ძირითადად, დასრულების მსგავსი მისიების, მეტი და მეტი კვლავ crackdown 3 იგრძნო Xbox 360 თამაში, რომ ვინმე დაავიწყდა გათავისუფლების დრო – და არქეოლოგიური მოვძებნოთ მხოლოდ დაინახა შუქი დღის Xbox One. ბევრი, ძალიან გვიან. მეტი Crackdown 3 ტომ Clancy- ის Ghost Recon: Breakpoint დეველოპერი: Ubisoft გამოშვების თარიღი: აპრილი 4, 2019 პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 58/100 (მომხმარებლები: 2.5 / 10) Ubisoft- ის ახალი Ghost Recon თამაშის გამოცხადება იყო დიდი სიურპრიზი, რადგან წინა wildlands არ ჰქონდა დრო, რომ გაიზარდოს ძველი, რადგან ეს მუდმივად მხარი დაუჭირა და ჰქონდა დიდი ჯგუფი გულშემატკივარი. მოთამაშეებს სავარაუდოდ ახალი Splinter Cell, Watch Dogs ან Prince of Persia, და შემდეგ მოულოდნელად ghost squad დაარტყა გარეთ არსად. თამაში გააცნო ახალი, უზარმაზარი ტერიტორია, ახალი ამბების კამპანია, ონლაინ კონკურსის რეჟიმი, და CO-OP- ში, უმნიშვნელო გაუმჯობესებისას. Premiere აღმოჩნდა უსიამოვნო სიურპრიზი Ubisoft, რომელიც, შედეგად, გადაიდო პრემიერა ყველა მისი შემდგომი პროდუქცია, აცხადებს ძირითადი ცვლილებები მათ. თითქმის ყველაფერი დაარღვია შესვენებაში! სად წავიდა ტომ კლინიკის მოჩვენება: Breakpoint არასწორი? ასეთ სიტუაციებში, როგორც წესი, ამბობს: “უმჯობესია და უფრო სწრაფად ვთქვათ, რა მუშაობდა იმის ნაცვლად, თუ არა”, მაგრამ მე არ მგონია, რომ ამ თამაშში რაიმე დადებითი თვისებები იპოვის. მალე ის აშკარად გახდა, რატომ არის დიდი (და კვლავ პოპულარული) თამაშის პრემიერა, ასე რომ მოხდა ასე სწრაფად. Ghost Recon ბრენდი იყო მხოლოდ ფასადი ისე, რომ shooter შედგება სეზონის, ასობით კოსმეტიკური ნაგვის შეგროვება და შეძენა, და რაც მრავალი, როგორც სამი მაღაზიები თამაშში. მოთამაშეები წახალისებდნენ, რომ გააგრძელონ თამაში Looterer Shooter Elements mildlessly სხვა სათაურებიდან, რომლებიც ვერ შეძლებენ ამ ტიპის თამაშებს ამ ტიპის თამაშებს ფონზე, იყო ცუდი ამბავი ცუდად წერილობითი დიალოგით, რომელიც არ იყო შენახული კი მსახიობი ასახავს Punisher Netflix სერიას. თამაშის მახასიათებლები ასევე ტონა ტექნიკური საკითხები, საკმაოდ აშკარა sequel შექმნილი ასეთი დაჩქარება. Breakpoint იყო Ubisoft- ის Battlefront II, მაგრამ მე არ მგონია, რომ ეს თამაში შეიძლება აღინიშნოს აღარ. ერთადერთი კარგი რამ არის ის, რომ ეს მარცხი უნდა ჰქონდეს დადებითი გავლენა Ubisoft- ის შემდეგი თამაშები. ჩვენ მალე გაირკვეს, თუ ეს ნამდვილად მოხდა. მეტი Tom Clancy- ის Ghost Recon: Breakpoint ჰიმნი დეველოპერი: Bioware / Electronic Arts გამოშვების თარიღი: 2006 წლის 26 თებერვალი პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows მეტაკრიტი საშუალო: 59/100 (მომხმარებელი: 4.0 / 10) Bioware და Superproduction მითითებული სივრცეში! ეს არის რეცეპტი სხვა მასობრივი ეფექტისთვის? ჰიმნი უნდა ყოფილიყო ცოტა RPG, ერთად looterer მსროლელი მექანიკის მინიშნება, სუსტი ნაწილი ამბავი კამპანია, სურვილისამებრ კოვზი Co-op რეჟიმში, და მუჭა endgame საქმიანობა. ასევე მექანიკა უკავშირდება საფრენი გარშემო სპეციალური ლუქსი – Javelins – როგორც ჩანს, საკმაოდ საინტერესო. Gamer Community იყო ცოტა სკეპტიკურად შესახებ ახალი ამბები კიდევ ერთი looter მსროლელი აშენდა Destiny მსგავსი მოდელი, მაგრამ მშვენიერი ვიზუალური წარმოდგენილი trailer, უზარმაზარი ბიუჯეტი და Bioware ბრენდის გამოიწვია გამართლებული ცნობისმოყვარეობა. თუმცა, შედეგებმა გადააჭარბა ყველას მოლოდინს. სად წავიდა ჰიმნი? პრემიერის შემდეგ, მე დავწერე ჩემი ჰიმნის მიმოხილვით, რომ თუ ექვსი წლის წარმოების შემდეგ მივიღებთ თამაშს, მაშინ ეს დრო არ იყო გამოყენებული დეტალების დასასრულებლად – რაღაც მომენტში, რაღაც ძალიან არასწორი იყო და დეველოპერებს ბრძოლა, რათა თამაში გამოჩნდება ყველა. მას შემდეგ, რაც ჟურნალისტმა ჯეისონ შრიერმა ჰიმნის შექმნის რთულ პროცესთან დაკავშირებით დეტალები გამოავლინა. პროექტი, რომელიც ცუდად მოახერხა თავიდანვე თავიდანვე მკაფიოდ განსაზღვრული კონცეფცია და ხედვა, რომელიც ამ წლების განმავლობაში შეიძლება განხორციელდეს. ჰიმნი აღმოჩნდა, რომ წელიწადში მხოლოდ წელიწადში თამაშობდა, რომელშიც ტიტული იყო გარკვეულწილად შემთხვევითი. Looterer მსროლელი ელემენტები იყო ნაჩქარევად გააცნო, არ მომზადდა წინასწარ მომზადებული, და არც კი ნივთები არ შეიძლება შეიძინოს მეშვეობით microtransactions. უზარმაზარი პრობლემები და დაგვიანებით გამოწვეული იყო ყინვაგამძლე ძრავით, რომელთანაც ბიოვერის გუნდს ჰქონდა მუშაობა. მოთამაშეებს, როგორც წესი, მიიღეს გარკვეული ნაწილი თამაში სრულფასოვანი და კარგად განვითარებული პროდუქტის ფასების მიხედვით. მაგრამ, როგორც ეს შესაძლებელი იყო, როგორმე შენარჩუნება ბრძოლის II, ჰიმნი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჰიმნი 2.0-ზე მუშაობის სტუდიის ანგარიშების მიუხედავად. ეს არის ცუდი წარმოების ილუსტრაცია, რომელიც არ არის გაფრთხილება არა იმდენად აუდიტორიისთვის, არამედ ყველა თამაშის დეველოპერებისთვის – აშკარა მაგალითი იმისა, თუ როგორ არ უნდა გააკეთოს ისინი. მეტი ჰიმნი

წაიკითხეთ აგრეთვე  ერთმოთამაშიანი თამაშები, რომელთა თამაში ღირს კრედიტების დასრულების შემდეგ

Chivalry 2 მიმოხილვა – მშვენიერი ხმალი, თუ ცოტა ბლაგვი

თუ ოდესმე გინდოდათ იყოთ შუა საუკუნეების ბრძოლის ნაწილი და გეთქვათ ამის შესახებ, ახლა თქვენი შანსია! უბრალოდ გაუფრთხილდი ბიჭს შენს უკან, მას შენი თავის...

Crudelis მიმოხილვა – რამდენი არჩევანის გაკეთება შეგიძლიათ 60 წუთში?

Crudelis არის დამოუკიდებელი პოლონური თამაში, რომელიც რეკლამირებულია როგორც "RPG, რომელიც აერთიანებს სპარსეთის პრინცს Witcher-თან". რას გააკეთებდით თქვენი ცხოვრების ბოლო საათში? ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: ...

10 თამაშები უზარმაზარი რუკებით … და არაფერი გავაკეთოთ

ჩემი ბებია ამბობდა: რა არის კარგი ფირფიტა არაფერი? და მას ჰქონდა წერტილი. დღეს, ჩვენ შევხედოთ თამაშებს უზარმაზარი რუკებით, რომ სინამდვილეში ცარიელი და მოსაწყენი იყო....

Darkest Dungeon II PC

Grim Rpgs- ის ციკლის მეორე განვადებით, რომელიც 2016 წელს დაიწყო. სიბნელეში Dungeon II- ის სიუჟეტში საუბრობს apocalypse და ხანგრძლივი, დამღლელი მოგზაურობის სირთულეები, ხოლო გეიმპლეი...

ოპერაცია: ტანგოს მიმოხილვა: ელეგანტური ჯაშუშური კოოპერაცია

თუ ოდესმე გაგიკეთებიათ ნდობის სავარჯიშოებიდან ერთ-ერთი, სადაც თვალდახუჭული გაქვთ და პარტნიორის მოსმენა გჭირდებათ, მაშინვე მოერგებით ამ თავსატეხს. ენდეთ ერთმანეთს, ისაუბრეთ ამაზე და მშვენივრად...