ცნობილი მკვლევარები: საერთაშორისო საზოგადოების მიმოხილვა – თავს გრძნობს როგორც ინდიანა ჯონსს

Abbey Games Studios-ს კიდევ ერთხელ სურს გამოწვევას სტრატეგიული ჟანრის ყველა გულშემატკივარი. ამჯერად, ჰოლანდიის გუნდი დაგაყენებთ მე-19 საუკუნის განძის მონადირეების ადგილზე, რათა მიიღოთ მონაწილეობა მათ ამაღელვებელ თავგადასავალში, ხშირად ინდიანა ჯონსის მსგავს თავგადასავალში.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ატმოსფერო;
  • საინტერესო გეიმპლეის მექანიკა, რამდენიმე ორიგინალური გადაწყვეტის გამოყენებით;
  • მრავალი საათის გართობა;
  • დივერსიფიცირებული სირთულის დონე;
  • სასიამოვნო ვიზუალი;
  • მოითხოვს სტრატეგიულ აზროვნებას.

უარყოფითი მხარეები:

  • გეიმპლეის ზოგიერთი მექანიკა სათანადო შესავლის გარეშეა დარჩენილი;
  • (ზოგიერთი ადამიანისთვის) შემთხვევითობა თამაშის გარკვეული ელემენტების მიმართ;
  • განმეორებადი საუნდტრეკი;
  • რამდენიმე მცირე ტექნიკური საკითხი.

ცნობილი მკვლევარები: საერთაშორისო საზოგადოება არის ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელსაც შეუძლია დააბნიოს, როდესაც მათ პირველად ხედავთ. უბრალოდ იმიტომ, რომ არ არსებობს სხვა სათაური, რომ შევადაროთ და მოგამზადოთ იმისთვის, რაც თქვენს მაღაზიაშია. არც მოკლე გაკვეთილი გვეხმარება დიდად; ის გიშლის დეტალებს, მაგრამ ამავე დროს, ის არ მოიცავს ყველაფერს, რაც უნდა. თუმცა დიდი დრო არ სჭირდება იმის დანახვას, რომ თავგადასავლების საფარქვეშ არის ბევრი რამ, რაც ადრე ვნახეთ.

ჩვენი მცდელობა იწყება იმით, რომ ჩვენ ვაგროვებთ სამი მკვლევარის მრავალეროვნულ გუნდს, დაწყებული მისი კაპიტანით. ყველა მკვლევარს ენიჭება ოთხი მახასიათებელი: კლასი (მეცნიერი, მებრძოლი, სკაუტი ან სპიკერი), უპირატესობები, სტატისტიკა (განსაზღვრავს “სიცოცხლეების რაოდენობას”, თავდასხმის ძალას, თავდაცვას და ა.შ.) და უნიკალური თვისება, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც გუნდის კაპიტანად ირჩევა პერსონაჟი. როგორც ჩანს, თავიდანვე რთული არჩევანია. საბედნიეროდ, შემქმნელებმა მოამზადეს აღწერილობები თითოეული მკვლევარისთვის, რომლებიც შესთავაზებენ რამდენიმე კარგ კომპანიონს, რომ შეავსონ იგი – შეგიძლიათ უბრალოდ მიჰყვეთ მათ ერთ-ერთ წინადადებას, თუ გსურთ.

თამაშის მთავარი მიზანია მოიპოვოს მსოფლიოში ყველაზე ცნობილი მკვლევარის ტიტული, დაამარცხოს თქვენი კონკურენტი – ფრანგი Matthieux Rivaleux და მისი კოლეგები. ამისათვის თქვენ უნდა მოაგროვოთ ორი ათასი Renown ქულა; ქულები, რომლებიც დაჯილდოვებულია თამაშში რამდენიმე საქმისთვის, მაგრამ ძირითადად ძველი საგანძურის აღმოჩენისთვის.

გეიმპლეი სამი ელემენტია – მზადება, თვით ექსპედიცია და ტაქტიკური ბრძოლა. დავიწყოთ ბოლოდან. ბრძოლის ველზე ექვსკუთხა ბადე გიბრუნებს ძველი სკოლის მორიგეობით დაფუძნებულ სტრატეგიებს და სინამდვილეში ბრძოლა აქაც მსგავსია. ზოგჯერ ბრძოლის ველზე შეგიძლიათ იპოვოთ სპეციალური ველები, რომლებიც აღადგენს თქვენს მკვლევართა ჯანმრთელობას (ან „სულის წერტილებს“) ყოველ ჯერზე.

როგორ იბრძვით, განსაზღვრულია თამაშის უდიდესი ინოვაციებით. საბრძოლო გეიმპლეის ხერხემალი არის მიდგომა (მოწოდებული, როგორც დამოკიდებულება), რომელსაც თქვენი გუნდი გადაწყვეტს: აგრესიული, მეგობრული ან მზაკვრული. თქვენი მკვლევარების უნარები და ფიზიკური შეტევები კლასიფიცირებულია იმავე წესით. უნარის გამოყენებამ ან მოცემული ტიპის შეტევამ შეიძლება შეცვალოს მკვლევარის დამოკიდებულება ბრძოლაში. მაგალითად: მოწინააღმდეგის ფიზიკურად დარტყმა თქვენს დამოკიდებულებას აგრესიულად დააყენებს, ხოლო ხუმრობის თქმა (ეს აზიანებს მოწინააღმდეგის სულიერ წერტილებს, როგორც ფიზიკური შეტევა) შემდგომში მას მეგობრულად შეცვლის. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან დაპირისპირებული მხარეების დამოკიდებულებები ექვემდებარება შედარებას და წარმოქმნის ბრძოლის საერთო განწყობას. ამ განწყობას შეუძლია მოგანიჭოთ როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი მოდიფიკატორები.

მოდიფიკატორები დამოკიდებულნი არიან დამოკიდებულებების შედარებაზე, „კლდე-ქაღალდის მაკრატლის“ ნიმუშის მიხედვით, ანუ აგრესიული დამოკიდებულება კარგად მუშაობს მეგობრული ოპონენტების წინააღმდეგ და გთავაზობთ ძალიან სასარგებლო საბრძოლო განწყობის ბონუსს. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი თეორიულად შეიძლება ძალიან რთული ჩანდეს, ის პრაქტიკაში ძალიან ინტუიციურია და საჭირო ტაქტიკური ცოდნის მიღებას მხოლოდ მცირე მომენტი სჭირდება. დამოკიდებულების მექანიკა ხელს უწყობს უნარებისა და თავდასხმების ფრთხილად გამოყენებას – ყოველთვის არ არის ის, რაც მტერს ყველაზე მეტად აზარალებს, არის აუცილებლად ყველაზე სტრატეგიულად სწორი ვარიანტი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Ghostrunner Review - Eat Your Heart Out, Faith

გარდა ამისა, თქვენი გუნდის დამოკიდებულება შეხვედრის მოგების მომენტში განსაზღვრავს თქვენს ჯილდოს, ისევე როგორც შეხვედრის შედეგებს. შემდეგ, ექსპედიციის დასასრულს, თამაში აფასებს თქვენს საერთო დამოკიდებულებას მთელი მისი ხანგრძლივობის განმავლობაში, რაც გავლენას მოახდენს თქვენი გუნდის რეპუტაციაზე და, შემდგომში, იმ პერსონაჟების აზროვნებაზე, რომლებსაც შეხვდებით თქვენი მოგზაურობის დროს. სამწუხაროდ, შემქმნელებს დაავიწყდათ ახსნა, კონკრეტულად რა შედეგები მოაქვს თქვენს რეპუტაციას.

მეორე მნიშვნელოვანი გეიმპლეი ელემენტი, რომელიც გავლენას ახდენს ბრძოლაზე, არის ემოციები. ყველა უნარს აქვს მოწინააღმდეგეში კონკრეტული განცდის გაჩენის შანსი – პოზიტიური (ისინი შეიძლება აღფრთოვანებული, შთაბეჭდილების ქვეშ მოექცნენ ან თავდაჯერებულები გახდნენ) ასევე ნეგატიური (გაბრაზებული, სევდიანი ან შეშინებული). მათი უმეტესობა ნერგავს უარყოფით ეფექტს (ანუ შემცირებული თავდასხმის ძალა), გარდა აგზნებისა და თავდაჯერებულობისა, რომლებიც აშკარად დადებითია. შედეგად, ზოგჯერ, როდესაც მტერს თავს ესხმით, შეგიძლიათ გაზარდოთ მისი სტატისტიკა. ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი, რომ ყურადღებით განიხილოს გარკვეული უნარების გამოსაყენებლად შესაფერისი მომენტი.

სამი მკვლევარი, რომლებიც თავიდანვე შეარჩიეთ თქვენი გუნდისთვის, მონაწილეობენ ბრძოლაში, როგორც თქვენი მებრძოლები. როდესაც ერთ-ერთი მათგანი ქმედუუნაროა, თქვენ კარგავთ Resolve ქულას, მაგრამ პერსონაჟს შეუძლია გააცოცხლოს თანაგუნდელი. Resolve ქულების რაოდენობა შეზღუდულია და როდესაც ის დაიხარჯება, თქვენ კარგავთ ბრძოლას ან მთელ თამაშს (დამოკიდებულია არჩეული სირთულის დონეზე). გადაჭრის ქულები ასევე შეიძლება დაიკარგოს რუკაზე გუნდის მოქმედებების შედეგად, ამიტომ ჯობია მათ თვალი ადევნოთ.

RE: IS-ში ბრძოლა ტაქტიკურ მიდგომას ეხება, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ყველა ბრძოლა შეიძლება მოიგოს განსხვავებული შედეგებით. ხანდახან, გამარჯვებამ შეიძლება დააჯილდოვოს შენი პერსონაჟის თვისების შესაბამისად (ანუ მიიღებ დამატებით ოქროს, როდესაც იგერიებ მზაკვრული განწყობით), იშვიათი საგანძურის ფასად (რომელიც შეგეძლო მოგეღო, თუ მეგობრული დამოკიდებულებით მოიგებდი). სხვა შემთხვევაში, შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ აგრესიული გამარჯვება იქნება ყველაზე მომგებიანი ვარიანტი, გარდა იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს ძალიან ბევრი თქვენი გუნდისთვის, რადგან მათი უნარები უფრო მეგობრობაზეა ორიენტირებული. ეჭვგარეშეა, ბრძოლა ამ თამაშის ყველაზე საინტერესო და ამავე დროს ურთულესი ასპექტია.

ახლა, მოდით, ყურადღება გავამახვილოთ თამაშის მეორე მთავარ ელემენტზე – ექსპედიციებზე, რადგან სწორედ აქ ხდება ბრძოლა, ისევე როგორც ბევრი სხვა რამ. ექსპედიციის რუკა დაყოფილია ველებად, თქვენი გუნდი მოძრაობს სამაგიდო თამაშზე ნაწილებად. ველების უმეტესობა შეიცავს რაიმე სახის მოვლენას ან ნივთს, მათ შორის საგანძურს, რესურსებს (ოქრო – საჭიროა აღჭურვილობის შესაძენად, კვლევის ქულები სხვადასხვა ტექნოლოგიური ბონუსების მოსაპოვებლად და სტატუსის ქულები მაღაზიების განახლებისთვის და დამხმარეების დასაკომპლექტებლად), მარაგები და/ან ქულები. საძიებო რუკაზე ყოფნისას რესურსის ქულები ენიჭება ტოკენს – ექსპედიციის დასასრულს ტოკენები გარდაიქმნება წერტილებად, რომელთა დახარჯვა შესაძლებელია მსოფლიო რუკაზე; უფრო ამის შესახებ, მოგვიანებით. მოვლენები, რომლებიც გელოდებათ ექსპედიციის დროს, მოიცავს შეხვედრებს (მტრულ თუ არა, რომლებიც შეიძლება გადაწყდეს რამდენიმე გზით, ზემოაღნიშნული დამოკიდებულების მექანიზმისა და თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით) ან სხვადასხვა სახის გამოწვევებს, სადაც შედეგები შეიძლება კიდევ ერთხელ იყოს დამოკიდებული თქვენს გადაწყვეტილებებზე. (ანუ არჩევა გვირაბში მარცხნივ ან მარჯვნივ), ან გამოწვევის შედეგი თქვენი მკვლევარების უნარებიდან გამომდინარე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Marvel's Guardians of the Galaxy მიმოხილვა: ბრწყინვალე ბანტერი

თქვენი გუნდის რუკაზე გადატანა დაგიჯდებათ მარაგები. თუ მარაგები ამოგეწურებათ, ყოველი შემდეგი ნაბიჯი გამოიწვევს უარყოფით მოდიფიკატორს თქვენი ერთ-ერთი მკვლევარისთვის, რაც შეამცირებს მის სტატისტიკას შეხვედრების დროს. ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა ეცადოთ წინასწარ დაგეგმოთ თქვენი ექსპედიციის მარშრუტი. უფრო საინტერესო რომ იყოს, რუკა ნისლითაა დაფარული და მხოლოდ უახლოესი ველები ჩანს. ყოველი ექსპედიციის მიზანია მიაღწიოს თავის მთავარ მიზანს, რომელიც თავიდანვე ჩანს რუკაზე, ასე რომ თქვენ არ დაგჭირდებათ ნაბიჯების დახარჯვა მის ძებნაზე. ობიექტზე გელოდებათ ლეგენდარული ობიექტი ან საგანძური, მსოფლიოს კონკრეტულ რეგიონზე დაყრდნობით, რომელსაც ამჟამად იკვლევთ. ეგვიპტეში ყოფნისას ეს იქნება პირამიდა, კარიბის ზღვის აუზში განძი, რომელიც დამალულია ყურეში, ან მივიწყებული ციხე უნგრეთში. მიზანს ყოველთვის იცავს ბოსი, რომელიც უნდა დაამარცხოს ექსპედიციის დასასრულებლად.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ყოველი ექსპედიციის რუკა პროცედურულად იქმნება, რაც ნიშნავს, რომ ყოველ ჯერზე, როცა თამაშს იწყებ, თუნდაც ერთი და იმავე ადგილის მონახულებისას, რუკა, მოვლენები და ნივთები განსხვავებული იქნება. მხოლოდ მთავარი მიზანი რჩება უცვლელი, მაგრამ საგანძური, რომელსაც იქ იპოვით, წყდება თქვენი არჩევანით ან სუფთა შემთხვევით. თქვენ მიერ მოპოვებული საგანძური ემატება თქვენს კოლექციას, ასე რომ თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ თამაშის დასრულება არაერთხელ, რომ მიიღოთ ისინი. ზოგიერთმა თქვენგანმა შეიძლება ცხვირი აიწიოს შემთხვევით წარმოქმნილ ელემენტებზე (ძირითადად გამოწვევები და საგანძური), მაგრამ მე, ერთი მხრივ, ვფიქრობ, რომ ეს კარგი იდეაა. ის ყოველ ექსპედიციას სიურპრიზის ელემენტს მატებს და გაიძულებს მის დასასრულებლად გარისკო.

თამაშის მესამე მთავარი ასპექტი არის მომზადება. მომდევნო ექსპედიციებს შორის თქვენ გადაგიყვანთ მსოფლიო რუკაზე, სადაც შეგიძლიათ დახარჯოთ შეგროვებული რესურსები და აირჩიოთ თქვენი შემდეგი დანიშნულების რეგიონი. თითოეულ რეგიონს აქვს არსებული ქალაქები, როგორიცაა ბერლინი, პარიზი ან მოსკოვი, მაგრამ ეს მხოლოდ ერთგვარი არომატია, რადგან ადგილმდებარეობას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა თამაშის დროს. ყველა რეგიონში ორი მაღაზიაა ხელმისაწვდომი – ერთი ოქროზე აღჭურვილობის შესაძენად, მეორე კი დამხმარეების ან სპეციალისტების დასაქირავებლად (და მათ მიერ გაცემული პრემიების მისაღებად) სტატუსის ქულების სანაცვლოდ. გარდა ამისა, მსოფლიო რუკა არის სადაც შეგიძლიათ განბლოკოთ ტექნოლოგიები კვლევის წერტილების გამოყენებით. არსებობს სპეციალური ჩანართი, მსგავსი სათნოების ხის ცივილიზაციისგან: Beyond Earth. რეგიონში ასევე არის სამი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დასაქმდეთ. ვაკანსიები საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ თქვენი ინსაითი ქულები (მათ ძირითადად საგანძურის მოძიებით მოიპოვებთ) სხვა რესურსებზე. გარდა ამისა, სხვადასხვა ქალაქები ხელმისაწვდომია, როდესაც თქვენ ასრულებთ ექსპედიციებს სხვადასხვა რეგიონში. მაგალითად, უნგრეთში ექსპედიციის შემდეგ თქვენ მიიღებთ წვდომას სხვადასხვა ქალაქებში, რომლებიც ეგვიპტეში ექსპედიციის შემდეგ. კიდევ ერთხელ, თქვენ უნდა ყურადღებით დაგეგმოთ სად იმოგზაუროთ შემდეგ, რათა შეესაბამებოდეს ადგილმდებარეობა თქვენს სასურველ სათამაშო სტილს და მიზნებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Obduction მიმოხილვა - ლამაზი, რთული, მიმზიდველი

მომზადების დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ ახალი ექსპედიცია. არის 10 ლეგენდარული ლოკაცია, სირთულის დონის მიხედვით, მაგრამ ყველა მათგანი თავიდანვე არ არის განბლოკილი. გარდა ამისა, ერთი თამაშის დროს, თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ მხოლოდ ხუთი ექსპედიცია. მეხუთე შემდეგ, ყველაზე ცნობილი მკვლევარი აირჩევა და თამაში მთავრდება. თუ თქვენ არ დააგროვებთ Renown ქულების საკმარის რაოდენობას თქვენი მთავარი მტერი საუკეთესოდ – თქვენ დაკარგავთ. თუმცა, ნამდვილი გამოწვევა ელის მათ, ვისაც სურს ადგილი დაიკავოს ლეგენდარულ მკვლევარებს შორის, რაც მოითხოვს ხუთი ათასი Renown ქულის შეგროვებას.

გამოწვევებზე საუბრისას, სირთულის დონეს მოთამაშე წყვეტს დასაწყისში. თქვენ ირჩევთ თამაშის ორ რეჟიმს შორის: აღმოჩენის რეჟიმი და სათავგადასავლო რეჟიმი. პირველ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში ნებისმიერ მომენტში და გადატვირთოთ იგი ყველა თქვენი Resolve ქულის დაკარგვის შემდეგ. ამ უკანასკნელ რეჟიმში, თქვენი Resolve-ის დაკარგვის შემდეგ თამაში სრულდება, მუდმივად. თეორიულად, იმის გამო, რომ როგორღაც მოვახერხე თამაშის ჩატვირთვა მენიუს გამოყენებით (არ ვიცი, შემქმნელებმა ეს მიზანმიმართულად გააკეთეს, თუ მათ უბრალოდ უგულებელყვეს ეს შესაძლებლობა), თუმცა მაშინაც მომიწია ექსპედიციის გადატვირთვა. გარდა ამისა, თამაშს ასევე აქვს კლასიკური სირთულის დონე. თუ გადაწყვეტთ სათავგადასავლო რეჟიმში შეუძლებელი სირთულის არჩევას და მიზნად ისახავთ ხუთი ათასი ცნობილი ზღურბლისკენ, თქვენ ერთი რთული გამოწვევის წინაშე დგახართ.

როდესაც თქვენ იწყებთ ცნობილი მკვლევარების თამაშს, შეიძლება იფიქროთ, რომ ეს არის კიდევ ერთი მარტივი ინდი თამაში. როგორც ირკვევა, Abbey Games-ის დეველოპერები გვთავაზობენ კრეატიული გადაწყვეტილებების მნიშვნელოვან რაოდენობას. საინტერესო მექანიკას ემატება თამაშის მშვენიერი ატმოსფერო მისი იუმორისტული მიდგომით გარემოში, რომელსაც იშვიათად ვხედავთ ვიდეო თამაშებში. ყველაფერი ძალიან სასიამოვნო ვიზუალებშია გახვეული. რაც შეეხება ტექნიკურ ასპექტებს, მხოლოდ გარკვეულწილად განმეორებადი მუსიკა და ზოგიერთი უმნიშვნელო ინტერფეისის პრობლემები (როგორიცაა მენიუს ელემენტების გადახურვა) შეიძლება აღინიშნოს, როგორც უარყოფითი. იმ ათეულზე მეტი საათის განმავლობაში, რაც თამაშში გავატარე, არც ერთი გაყინვის ან ავარიის მომსწრე არ ვყოფილვარ – ამ ბოლო დროს ძნელია ასეთი შესრულების პოვნა.

ნორმალური სირთულის ერთჯერადი თამაში დაახლოებით 4 საათი სჭირდება. თუ ამ დროისთვის თამაშში თქვენ არ ხართ ჩართული, არაფერი, რაც შემდეგ მოხდება, ამას არ შეცვლის. ამან კარგად შემიპყრო და მალევე აღმოვაჩინე, რომ ავირჩიე მკვლევართა ახალი გუნდი, რომ სცადო სხვა სტრატეგია. სამწუხაროდ, შემდგომი თამაშები არ იყო საკმარისად განსხვავებული, რომ შეაქო თამაში მისი განმეორებითი ღირებულებისთვის, რაც გადამწყვეტი ასპექტია ამ ტიპის თამაშისთვის და, შედეგად, საბოლოო ანგარიში ოდნავ დაზარალდა. მიუხედავად ამისა, თუ მოგწონთ მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშები, გსურთ სცადოთ ახალი მიდგომა ძველი მექანიკის მიმართ და არაფერი გაქვთ შეფერხებული დროის მოკლე დროში, შეგიძლიათ ქულას ერთი ქულა დაუმატოთ.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

გილდი 3 პირველი სახე – ნათლია ხვდება ტახტის თამაშს

შუასაუკუნეების სავაჭრო სიმულატორის მესამე შემსრულებელი მოდის. კიდევ ერთხელ, ჩვენ მდიდარი ვიღებთ, ჩვენი იმპერიის გაფართოებას და ჩვენს ოჯახს ზრუნავს, მაგრამ ამჯერად ასევე საიდუმლო საზოგადოებებია. დროა...

Diablo II: მკვდრეთით აღდგა

Diablo 2: Resurrected არის Culte Hack'n'n'Slash თამაში Blizzard Entertainment, რომელშიც ვიზუალური და სისტემის ცვლილებები და გეიმპლეი გაუმჯობესების ორივე ბაზის ვერსია კლასიკური და Lord of...

თუ ფიქრობთ, რომ კონტროლი არ ღირს – იფიქრეთ ისევ

მაქს პეინისა და ალან უეიკის შემქმნელების უახლესი თამაში არ იყო ძალიან საინტერესო გამოშვებამდე, რაც სამწუხაროა – რადგან ის ნამდვილად მეტია, ვიდრე უბრალოდ კარგი...

Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin- ის Creed Series - TPP Sandboxes- ის მე -12 ძირითადი შენატანი, 2018 წლიდან RPG სამოქმედო ჟანრის წარმომადგენელი. თამაშის Score 7.1 კარგი შეფასება ეს...

10 ამბიციური თამაშები, რომლებიც იყო მოსაწყენი!

ზოგიერთი თამაში შეიძლება ეწოდოს შედევრები, სხვები - სრული flops. მათი უმრავლესობა მეტ-ნაკლებად მყარი წინადადებები უკარგავს უღიმღამო ტერიტორიას. აქ, ჩვენ შევხედავთ თამაშებს, რომ ორივე გზა...