ჩემი სიყვარული სიძულვილის ურთიერთობა სიბნელის ასაკთან ერთად

Dark Souls of RTS დებიუტი ადრეული ხელმისაწვდომობის – ეს მოუწოდა Darkness: საბოლოო სტენდი. ეს პროდუქტი მე დამირეკა უფსკრულს სიგიჟე და სასოწარკვეთილი. აი რატომ. სტრატეგიული თამაშები ჩემი დიდი სიყვარულია (შემდეგ RPGS). ეს უსაფრთხოა იმის თქმა, რომ მე მათ კბილებს მოჭრილი. მე გაიზარდა ასაკის ასაკის ასაკის სერია, მე გავატარე ასობით (თუ არა ათასობით) საათის ყველა ომის სერია, ხოლო თამაშები პარადოქსი ინტერაქტიული არ არის საიდუმლოების წინაშე. თუმცა, ამ დადგენილი, გრძელვადიანი სერიის მიღმა, მე ყოველთვის ვცდილობდი საინტერესო სპექტაკლებს, რომლებსაც აქვთ თავდაპირველი იდეა. როდესაც სიბნელის ასაკში გავიგე: საბოლოო სტენდი, ეჭვი არ მეპარება, რომ ჩემთვის აუცილებელი იყო. რამდენიმე / ათეული საათის შემდეგ? მე პატიოსნად დავკარგე საათების რაოდენობა, რომელიც ამ თამაშში გავატარე, მაგრამ შემიძლია ვთქვა, რომ ეს აუცილებლად რთულია. ძალიან ასე. მე დასრულდა სესია დაღლილი და შეგრძნება მოტყუებული ამ თამაშში ერთხელ. თუმცა, მე ყოველთვის მუდმივად დავბრუნდი. ყოველ ჯერზე, მე თვითონ ვუთხარი “ამ დროს მე დავამარცხებ მტერს მომავალ ტალღას” და მე ძირითადად წარმატებას მიაღწია. ეს გამარჯვებები მომეწონა დიდი სიხარული და კეთილმოწყობის გრძნობა. შემიძლია დამაჯერებლად ვთქვა, რომ ადრეული წვდომის მიუხედავად, წარმოება უკვე მყარი საფუძველია. თუმცა, როგორც ნებისმიერი სულის თამაში, ეს არ იქნება ყველას შესახვევები, და ზოგადად მოითხოვს კიდევ რამდენიმე პოლონელი. Playside Studio- ის თავაზიანობა, მე შეეძლო სიბნელის ასაკის დაკვრა: საბოლოო დგომა ადრეული წვდომის დაწყებამდე რამდენიმე დღით ადრე, მაგრამ ეჭვი მაქვს, რომ საბოლოო ვერსია არ იქნება მნიშვნელოვნად განსხვავდება ერთი მე გამოცდილი. ეს თამაში ასევე ცოტა ხნის წინ დებიუტი ადრეულ წვდომას. ამ მომენტში, მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ გადარჩენის რეჟიმი – სრული ვერსია მოსალოდნელია, რომ ეს ამბავი კამპანიაც. ისინი სიბნელეა Darkness ასაკი არის თამაშის შესახებ მოგვარების შესახებ და ამზადებს მონსტრების შემდგომი ლაშქართა, რომელთა ერთადერთი სურვილია, რომ ყველაფერი ცოცხალი იყოს. თუ ამ ეტაპზე თქვენ გაქვთ flashbacks ისინი მილიარდობით, ეს არის სწორი ასოციაცია, რადგან თამაში ალბათ ყველაზე დიდი შთაგონების მიღმა Playside მუშაობა. ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ტიპიური გზით – ერთი შენობა, რომელიც ჩვენ უნდა დავიცვათ ყველა ღირებულება, რამდენიმე ჯარისკაცი, და ბევრი სამუშაო მისაღებად გაკეთდეს. Band of Brave Warriors, ჩვენ შეისწავლონ რუკა, ზრდის არსებები სიბნელე out და გაფართოების საზღვრებს ჩვენი დომენი. ამავდროულად, ჩვენ ვეძებთ ძვირფასი ნედლეულის დეპოზიტებს, როგორიცაა ქვა, რკინა და ოქრო, რომლებიც აუცილებელია უფრო მოწინავე შენობებისა და ერთეულების შესაქმნელად. დასაწყისი თავმდაბალია, მაგრამ იმპერია მარადიული იქნება … თუ არა. სიბნელის ასაკი ყველაზე სხვა RTS თამაშების გარდა, უკიდურესად მტრული გარემოა. როგორც ისინი მილიარდობით არიან, ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ ყველა მიწის ნაკვეთზე და ბუნებრივი ბოთლებისთვის, რათა შეიქმნას შესაძლებლობები, რათა შეიქმნას საფორტიფიკაციო და მიიღოს breather, თუ მხოლოდ ერთი წუთით. თუმცა, ამ მომენტები შესვენების არიან, სამწუხაროდ, საკმაოდ იშვიათია, რადგან თუ ჩვენ გვინდა მომზადება მომდევნო ტალღების მტრები, ჩვენ წინაშე მუდმივი დეფიციტი რესურსების. ალან გაიღვიძოს სიბნელე თუმცა, თამაში არ არის mindless ნახშირბადის ასლი ისინი მილიარდები და ეს არ დგას საკუთარი ფეხები (ან ორიგინალური იდეები). დღე-ღამის მექანიკა განსაკუთრებულ მნიშვნელობას ანიჭებს. დღის განმავლობაში, მტრები ლაშქართა სუსტი და ნაკლებად სურთ ბრძოლა. ასე რომ, ეს არის კარგი დრო თავდაპირველი საზღვრის გაფართოებისთვის. ღამე, მეორეს მხრივ, მტრებს უფრო ძლიერი და მეტი თავხედური ქმნის (აქედან ალან Wake Reference). ინსტინქტი გიჩვენებთ თქვენს ბაზას და გააძლიეროს კედლები. თუმცა, ჩვენ სწრაფად უნდა მივუდგეთ ამ აზრებს, თუ ჩვენ გვინდა გადარჩენა – ჯილდოების შესწავლა უკეთესია სიბნელის შემდეგ და ჩვენც უნდა შევამოწმოთ დრო, რადგან მომდევნო ტალღა ყოველთვის ნაბიჯზეა. ყოველ რამდენიმე დღეში (რიცხვი იზრდება თითოეული ტალღის მტრები), ერთი კრისტალები მდებარეობს რუკაზე ბზარები. ეს შემთხვევები ღამით გაბრაზებულ თავდასხმებს. თუ ჩვენ ვგრძნობთ, რომ შეგვიძლია გავაკეთოთ, ჩვენ შეგვიძლია გაანადგუროთ კრისტალები. როდესაც მე პირველად დავამთავრე ეს, მე იმედი მაქვს, რომ შეწყდება თავდასხმები. მე არასწორად ვიყავი, და ეს მხოლოდ ის გაბრაზდა და მომზადების დროს მოჭრა … მე არ ვიყავი მზად მოვლენების ამ მხრივ. ეს ნაჭერი როკ უნდა ეწოდოს ქვის შეფერხების Doom. ამ თავდასხმების დროს, ეს არ არის მხოლოდ მტრები, რომლებიც საფრთხეს უქმნიან – ომის ნისლიც საშიშია. როდესაც ჩვენი ერთეული შედის ბნელ სივრცეში, ის იღებს დებიუმს, რომელიც ანაზღაურებს მისი მოძრაობისა და ჯანმრთელობის რეგენერაციას (ზოგიერთი მტერი შეიძლება დააკისროს). ეს შეიძლება კურნავდეს კოცონებით და ციხე-სიმაგრით. სინათლე არის მეგობარი! საკმარისია იმის თქმა, რომ ჩემი ერთეული არ იყო მზად ამ შეხვედრაზე. MiniBosses ასევე გამოჩნდება რუკაზე ღამით. ჩვენ ვიცნობთ იმ ადგილებში, სადაც ისინი ობელისკლების მიერ. ეს მონსტრები ძალიან ძლიერი და დატოვონ სპეციალური რესურსი, რომელიც საშუალებას გვაძლევს შეიძინოთ განახლებები ჩვენი ჯარისკაცებისთვის. იყავით ფრთხილად, თუმცა – ზოგიერთი ამ არსებების შეიძლება იყოს ბევრად უფრო ძლიერი, ვიდრე სხვები. არმია, რომელსაც ერთი ქმნილება უჭირს, ბევრი უბედურების გარეშე შეიძლება განადგურდეს მომენტში მომენტში. Dark Souls ასაკი თამაშს აქვს მაღალი დონის სირთულე, რომელსაც დეველოპერები მოგაწვდით დასაწყისში. მე გადავედი “ნორმალურ”, მაგრამ მე არ ვგრძნობ ყველაფერს, რაც შემთხვევითზე. სიბნელის ასაკი: საბოლოო სტენდი არ არის უვარგისი და სწრაფად იწყებს მოთამაშეს. ჩემი გრძნობები ამ თამაშში არის ტიპიური ნაზავი სიყვარულის სიძულვილი. მე ნამდვილად მომეწონა იდეა კოშკის თავდაცვის RTS- სთან ერთად, და ბედნიერი იყო, რომ ეს ბედნიერი ქორწინება აღმოჩნდა – მე კი იმედი მაქვს, რომ ეს თამაში ჟანრისთვის ახალი გზაა. თამაშს აქვს ლამაზი გრაფიკა და ზოგიერთი უნიკალური მექანიკა, და მიუხედავად ადრეული წვდომა, ხედავთ, რომ ფონდი აშენებულია არის მყარი. ეს ფონდები, თუმცა, აგებულია ფეხბურთელების მკვდარი ჯარები. დავიწყოთ რეგულარული ტალღების ოპონენტები. პირველი თავდასხმა ადვილია, 149 მონსტრი ჩვენთან ერთად (ზუსტი ციფრები მოცემულია ეკრანის ზედა ნაწილში). იგი იძლევა ილუზიას უსაფრთხოების და ვარაუდობს, რომ რამ არ არის ძალიან ცუდი. მომდევნო შეტაკება გამოდის ცოტა ხანში – 599 მტრები შთამბეჭდავი ზრდა, ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ, სადაც მტრები მოვა, მაგრამ ბრძოლაში, სანამ კედლების საფრთხის შემცველი მონაკვეთის გამაძლიერებელი შანსი. თუმცა, ჩემი პირველი მიდგომა თამაში, მე არ ველით ტალღების გაიზარდოს ასეთი სასტიკი განაკვეთი – ტალღა ნომერი 3 მოიტანა 1998 მონსტრები. ვთქვა, რომ ისინი ჩემი დაცვის გზით, როგორც დანით მეშვეობით კარაქი გარკვეულწილად understatement. და მაშინ მხოლოდ კიდევ უფრო უარესი, ათობით ათასი სხვადასხვა არსებები საბოლოოდ swarming ჩვენი მარტოხელა Stronghold, დაეხმარა ზოგიერთი უზარმაზარი ავტორიტეტების. რა თქმა უნდა, მე გავიგე მეტი და მეტი თამაშის intricacies თითოეული მიდგომა, და gameplay თავად გახდა უფრო ადვილი, მაგრამ ეს იყო ადვილი გრძნობს overwhelmed ეს ყველაფერი. მტრის პირველი ტალღა პატარა და მარტივად დამარცხდება. არ იყოს overconfident, თუმცა – მე გავაკეთე ეს შეცდომა თავს. თუმცა, ჩემი პირველი მარცხი, თუმცა, არ იყო მხოლოდ იმის გამო, რომ ნაკლებობა უნარი. ეს იყო ძირითადად ცუდი წარმატების საკითხი. სამწუხაროდ, მე არ მოვედი რკინის რესურსების დროთა განმავლობაში (გარდა ერთი დეპოზიტის გარდა, ძალიან მწირი), რაც აშკარად შეშიფა ჩემს ეკონომიკასა და საფორტიფიკაციო განვითარებას. ეს გვაძლევს კიდევ ერთ ასპექტს სირთულის დონე – პროცედურულად გენერირებული რუკები. Terrain, რომ ცვლილებები თამაშის თამაში უდავოდ დასძენს ჯიშის თამაში. თუმცა, ეს ახორციელებს დამატებით რისკს. მაგალითად, ძლიერი მონსტრი შეიძლება განთავსდეს კრიტიკული რესურსის მახლობლად, შეიძლება აღმოჩნდეს რკინის დეფიციტი სოფლის მოსახერხებელ სიახლოვეს, ან ოქრო ელოდება ადგილს, საიდანაც არ არის მოპოვებული. სამწუხაროდ, ჩვენ შეიძლება უკვე განწირული ვიყოთ, სანამ პირველი შენობა კი აღმართულია. მე გადარჩენა 3 ტალღების, მე გავაკეთებ მას შემდეგ! სანამ ისინი აქ თავდასხმას. ეს მსგავსია კურთხევებით, რომელსაც მივიღებთ მტრების ტალღების დამარცხებას. ისინი ჩვენს დასახლებას და ერთეულებს საინტერესო ბონუსებით უზრუნველყოფენ. თუმცა, ჩვენ არასდროს ვიცით, ვინ იქნება შედგენილი. ჩვენ შეგვიძლია აირჩიოთ ნებისმიერი სამი ეფექტი მიერ შემოთავაზებული თამაში, მაგრამ ისინი შესთავაზეს შემთხვევით, ასე რომ ზოგჯერ, ჩვენ კარგი ფირფიტა არაფერი მასზე. ადრეული სიბნელე თამაში ამჟამად ხელმისაწვდომი იქნება ადრეული წვდომით, ამიტომ უსინათლო თვალის დახუჭვა ზოგიერთ არასრულყოფილებასა და ხარვეზებს, როგორც ჩანს, მხოლოდ ბუნებრივია. დეველოპერები მხარს უჭერენ მომავალში, მათ შორის ამბავი კამპანიის დანერგვას. პირადად, მე მიყვარს კიდევ რამდენიმე შენობა. განსაკუთრებით გამოტოვე ბაზარი, რომელიც საშუალებას მისცემს მასალების გარდაქმნას. ერთ მომენტში, მე მქონდა უზარმაზარი გამომავალი ყველა ნედლეული, და შევსებული საწყობები, მაგრამ მე უნდა დაველოდოთ, სანამ არ მივიღე საკმარისი ოქრო. რუკის ნახევარი, მე მოვედი მხოლოდ ოქროს ორი წყარო – მათ შორის ერთი მე ვერ გამოიყენე. ეს არის მნიშვნელოვანი პრობლემა, რადგან საგადასახადო შემოსავლები მხოლოდ არ არის საკმარისი თამაშის მოგვიანებით, როდესაც ერთი თავდაცვითი კოშკი 2000 ცალი ღირს. ეჭვგარეშეა, დამატებითი ერთეულები და ალყის ძრავები არ დააზარალებს თამაშს. კიდევ ერთი ასპექტი, რომელსაც შეუძლია უფრო მეტი მუშაობა გამოიყენოს, არის პროცედურული წარმოებული რუკები, რამაც შეიძლება მეტი ბალანსი გამოიყენოს. საბედნიეროდ, მათთვის, რომ ცდილობენ თავიანთი ხელით ამ თამაშში არ უნდა ფიქრი ტექნიკური მდგომარეობის შესახებ. პირადად, მე მხოლოდ გვხვდება შემთხვევითი, უმნიშვნელო ხარვეზები. ხანდახან, ჯარისკაცებმა ვერ იპოვნეს შენობაში, რამდენჯერმე, გარემონტებული სტრუქტურა მოხდა დაზიანებულ მდგომარეობაში, ან ინდივიდუალური მტრები ტყეში შეიკრიბნენ, რათა ჩემი შენობების საოცრად შეტევა. ყველაზე შემაშფოთებელი Glitch იყო გმირი ცხოვრების ბარი აჩვენებს არასწორი ღირებულებები, როდესაც ხასიათი შერჩეული ერთად სხვა ერთეული. არცერთი შეცდომები არ გაფუჭდა თამაში ჩემთვის, თუმცა. სიბნელის ასაკი: საბოლოო სტენდი იმპერიების განვადების მომდევნო ასაკის მოლოდინში, RTS- ის გულშემატკივრებს, განსაკუთრებით იმ ადამიანებს, რომლებიც მილიარდები არიან, სიბნელის ასაკში უსაფრთხოდ შეძლებენ, იმ პირობით, რომ მათ აქვთ რამოდენიმე რამ. თუმცა, აქცენტი არის ამ knack ზუსტად. ეს თამაში ნამდვილად შეიძლება იყოს დამღლელი. ეს სათაური მოითხოვს მუდმივ ფოკუსს და დაგეგმვას. როგორც ადრე აღვნიშნე, ბევრჯერ ვიყავი, როცა ვიგრძენი თამაში უსამართლო იყო და ეჭვი მე ამ შთაბეჭდილებას არ ვიქნები. გარდა ამისა, იგი გაათავისუფლეს ადრეული წვდომა, რომელიც თავისთავად სამწუხაროდ გახდა გარკვეულწილად წითელი დროშა მრავალი მოთამაშე. მე, ერთი, მე ვაპირებ დაიცვას ამ თამაშის განვითარების და აუცილებლად დაბრუნდება მომავალში, თუ რა გამოიყურება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  გილდი 3 პირველი სახე - ნათლია ხვდება ტახტის თამაშს

Deathloop მიმოხილვა – არის დრო არკანის მხარეზე?

Deathloop გაჟღენთილია რეტრო 60-იანი წლების სტილში, მაგრამ რეალური ნივთიერების ფასად. უხერხული იარაღის თამაში და მხოლოდ რამდენიმე სპეციალური შესაძლებლობები ინარჩუნებს იმას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო...

Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch-ის მიმოხილვა – ველური დასავლეთი, როგორიც არასოდეს გინახავთ

მიუხედავად იმისა, რომ თხუთმეტი წლისაა, Stranger's Wrath მაინც კარგად ინარჩუნებს თავს, ძირითადად არაჩვეულებრივი იარაღისა და მომხიბლავი თამაშის სამყაროს წყალობით. მაგრამ Switch-ის პორტი დაუდევარია...

Watch Dogs: Legion Review – უსაფრთხო და თავაზიანი რევოლუცია

ლეგიონი არ არის ის რევოლუცია, როგორც ის იყო რეკლამირებული - და მე ვფიქრობ, რომ ეს კარგია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის უნაკლო,...

გაიცანით 2019 წლის ყველაზე გასაოცარი თამაში – Disco Elysium, უცნაური RPG ესტონეთიდან

გარყვნილი პოლიციელი იძიებს გადაგვარებულ ინდუსტრიულ სამყაროს, სადაც რასიზმი ყველგანაა გავრცელებული, კომუნიზმის აჩრდილი აძლიერებს კლასობრივ ბრძოლას და სიკეთე და ბოროტება უაზრო კონსტრუქციებია. Disco...

აგრესიის მიმოხილვის აქტი – ომის აქტმა ეს უკეთესად გააკეთა

ერთის მხრივ, აგრესიის აქტი საკმაოდ წარმატებული მცდელობაა ტრადიციული RTS თამაშების აღორძინებისა და C&C-ის მემკვიდრეობის გასაგრძელებლად. მეორეს მხრივ, ის ცდილობს გახდეს Act ​​of War-ის...