შერლოკ ჰოლმსის შესახებ თამაშების სერიის ავტორებმა აირჩიეს H.P. Lovecraft-ის პროზა და, როგორც ჩანს, დაემორჩილნენ დიდ ძველთა ძალას. ჩაძირული ქალაქი ღირსეული დეტექტიური თავგადასავალი აღმოჩნდა, მაგრამ არა ბევრად მეტი.
ოდესმე გითხარი “სიგიჟის” განმარტება?
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ჩამჭრელი საგამოძიებო მექანიკა;
- სიუჟეტი ზოგიერთ საქმეში;
- თამაში პირდაპირ არ გეტყვით რა არის შემდეგი ნაბიჯი;
- საინტერესო არჩევანი გამოძიების დროს, შედეგები ვლინდება მოგვიანებით თამაშში;
- მდიდარი აღჭურვილობა და შეიარაღება;
- „კიდევ ერთი შემთხვევა“ სინდრომი;
- მიუხედავად ცუდი გრაფიკისა, ქალაქი შეიძლება გამოიყურებოდეს ძალიან ატმოსფერული.
უარყოფითი მხარეები:
- უხეში აუდიოვიზუალური დიზაინი, ცუდი ანიმაცია;
- გრაფიკის ნამდვილი ფესტივალი “copy-pasting”;
- გარკვეულწილად შემაშფოთებელი საბრძოლო თანმიმდევრობა;
- თითქმის ყველა შემთხვევა იყენებს ერთსა და იმავე ნიმუშს;
- ლავკრაფტის პროზაზე დაფუძნებული მთავარი თემა საკმაოდ შთამბეჭდავია.
ეს არის შემთხვევითი მანიპულირება ხედვის ველისა და სხვადასხვა პერსონაჟების ნარინჯისფერი სპექტრით – ყოველ შემთხვევაში, Frogwares-ის The Sinking City-ის დეველოპერების აზრით. შერლოკ ჰოლმსის შესახებ თამაშების მნიშვნელოვანი სერიის ავტორებმა აირჩიეს H.P. Lovecraft-ის პროზა და, როგორც ჩანს, დაემორჩილნენ დიდ ძველთა ძალას. ჩაძირული ქალაქი ღირსეული დეტექტიური თავგადასავალი აღმოჩნდა – თუ შეგიძლიათ თვალი დახუჭოთ უხეში წარმოების ხარისხზე, რომელიც დღევანდელ სტანდარტებზე ბევრად დაბალია.
მთელი ამ ხნის განმავლობაში, ისეთი შთაბეჭდილება მრჩებოდა, რომ ლავკრაფტზე მითითებები უბრალოდ საბაბი იყო უცნაურ არსებებთან ბრძოლისთვის, დანაშაულის ადგილიდან მოვლენების ვიზუალური რეპეტიციისთვის ან მოთამაშის დრამატული არჩევანის შეთავაზებისთვის ისტორიის ბოლოს. გამოგონილ ქალაქ ოკმონტს აქვს უამრავი „ნორმალური“ პრობლემა – ლტოლვილებთან, რასობრივ ცრურწმენებთან, კორუმპირებულ პოლიტიკოსებთან ან განგსტერებთან – რაც ისტორიის ზებუნებრივ მხარეს საკმაოდ გაუმჭვირვალეს ხდის. თეორიულად, ეს ყველაფერი მჭიდრო კავშირშია, მაგრამ ქუჩის მკვლელების ძებნა უცვლელად უფრო საინტერესო აღმოჩნდა, ვიდრე იმის გარკვევა, თუ რას აკეთებენ ეს საცეცების ძეგლები ზღვის ფსკერზე. ჩაძირული ქალაქი ცოტათი ჰგავს L.A. Noir-ს, რომელიც გამორჩეულია Cthulhu-ით (რომელიც შესანიშნავი სუნელია ნებისმიერი სხვაობით). რბილად საშინელი, ზომიერად გიჟური, მაგრამ მაინც ამაღელვებელი და საინტერესო.
თავიდან საშინელი და საცოდავია. მაგრამ შემდეგ, მეტროპოლია იწყებს დომინირებას. ჩაძირულ ქალაქში მეცნიერები ძველთათვის ექსპერიმენტებს ატარებენ.
დანაშაულის მიმდინარეობაში
კერძო დეტექტივის პერსონაჟი, პირველი მსოფლიო ომის ვეტერანი, რომელიც კოშმარებით იტანჯება, თითქმის კლიშედ გამოიყურება თამაშებში, რომელიც დაფუძნებულია ლავკრაფტის პროზაზე და ქთულჰუს მითოსზე. ჩარლზ რიდი, ყოფილი ღრმა ზღვის მყვინთავი ბოსტონიდან, ჩადის ოაკმონტში, რათა ამოხსნას უცნაური წყალდიდობის საიდუმლო და იდუმალი ჰალუცინაციები და კოშმარები, რომლებიც მას ასევე აწუხებს. შარშან გამოქვეყნებული Call of Cthulhu-სგან განსხვავებით, სადაც ერთ საიდუმლოსთან გვქონდა საქმე, აქ მთელი ქალაქის პრობლემები უნდა გადავჭრათ.
სიუჟეტი ეფუძნება პრინციპს „მე გეტყვი, თუ დაალაგებ ამ საქმეს“. ერთი დავალება მოულოდნელად გადაიზარდა ახლის სერიაში და გზაზე გაჩენილი ძაფები ხშირად უფრო საინტერესო აღმოჩნდება, ვიდრე ორიგინალი. ამას ემატება შემთხვევითი უცნობების მიერ შეკვეთილი ფაკულტატური გვერდითი საქმეები, რომელთა ერთობლივი სიგრძე ეფექტურად ხსნის ძველთა კულტის მთელ საქმეს სადღაც გზაზე, და ექსპოზიციის უმეტესი ნაწილი ეძღვნება მცირე საქმეებს, რომლებსაც ემსახურებიან. უფრო დამაჯერებელი ფორმით.
ოაკმონტი საკმაოდ ნორმალურ ცხოვრებით ცხოვრობს, მიუხედავად ამ საშინელებებისა.
საქმეებს ძირითადად საინტერესო საწყობები აქვთ.
CTHULHU მითები CTHULHU-ს გარეშე
The Sinking City შეიქმნა მცირე დაბნეულობაში. თავდაპირველად, Frogwares-ს უნდა შეემუშავებინა თამაში სახელწოდებით Call of Cthulhu, რომელიც საბოლოოდ შეიქმნა Cyanide და Focus Interactive სტუდიების მიერ. თუმცა Frogwares-მა განაგრძო მუშაობა HP Lovecraft-ის პროზაზე დაფუძნებულ თამაშზე – სავარაუდოდ Call of Cthulhu ფრენჩაიზის ლიცენზიის გარეშე, რის გამოც თამაში არასოდეს წერს ღვთისმგმობელ სახელს და არ შეიცავს სიტყვებს. ძველები. ჩაძირულ ქალაქში მთავარ ღვთაებას ქთიგონაარი ჰქვია. ამის ნაცვლად, ჩვენ ვპოულობთ ქალაქ ინსმუთს, ადამიან-თევზის ჰიბრიდებს და სააღდგომო კვერცხებს, რომლებიც ადვილად ცნობენ H.P. Lovecraft-ის თაყვანისმცემლებს.
დიდი ძველები ურბანული ჯუნგლების წინააღმდეგ
ქალაქ ოაკმონტის ზოგადი იდეა, როგორც ჩანს, არ დაეხმარა მისტიური, შემაშფოთებელი ატმოსფეროს შექმნას უშუალოდ ლავკრაფტის ნამუშევრებიდან. ეს აღარ არის პატარა ქალაქი ინსმუთი დედამიწის ბნელი კუთხეებიდან, სადაც ყველას ეჭვი ეპარებოდა პროტაგონისტის მიმართ და არც ბნელი წყლის კუნძული Call of Cthulhu-დან. ოკმონტი არის მეტროპოლია, სადაც ადრე იყო ტრამვაი, რომლის ქუჩები სავსეა დანგრეული მანქანებით. ატმოსფერო შემაძრწუნებელია, მაგრამ ყველა შემაშფოთებელი რამ ჩვეული, ამქვეყნიური ნივთებით გაუქმებულია.
ადამიანებს ჰალუცინაციები აწუხებთ, საშინელი სისაძაგლეები გამოდიან მიწიდან და ნადირობენ გამვლელებს, სპერმის ვეშაპები ლპებიან შენობებში, ვიღაცას ურტყამს უკანა ხეივანში. თუმცა, ამ ყველაფერს შორის, ჩვენ ვხედავთ ზოგიერთ პერსონაჟს, რომელიც უყურადღებოდ თევზაობს, გაზეთების კაცს, რომელიც ყვირის უახლეს ამბებს და ხალხით სავსე გისოსებს, რომლებიც იდაყვს ახვევენ. ქალაქში, საშინელებისა და იდუმალების ნაცვლად, ჩვენ მოწმენი ვართ ადგილობრივი, გავლენიანი ოჯახების ძალაუფლებისთვის ბრძოლას, კონტრაბანდისტებს, რომლებიც თავიანთ საქმეს აკეთებენ, კუ კლუქს კლანი, რომელიც ასვენებს რასობრივ უმცირესობებს და თევზის სახე ლტოლვილებს ინსმუთიდან. მზარდი სიგიჟის ან მოახლოებული სიკვდილის განცდა არსად არის; მხოლოდ მუდმივი კამათია ზებუნებრივ მოვლენებსა და ყოველდღიურ დანაშაულს შორის, როცა ეს უკანასკნელი ჩვეულებრივ ტორტს იღებს.
უკრაინელი გამედევი
Gamedev უკრაინიდან ჩვეულებრივ ასოცირდება S. T. A. L. K. E. R. და Metro სერიებთან და ყველამ არ იცის, რომ Frogwares ასევე დაფუძნებულია კიევში, უკრაინის დედაქალაქში. კომპანია, რომელშიც დღეს 80-მდე ადამიანია დასაქმებული, დაარსდა 2000 წელს და ძირითადად დაკავებულია თამაშების სერიაში შერლოკ ჰოლმსის შესახებ, რომელიც გაიყიდა სულ შვიდი მილიონი ასლი. The Sinking City არის სტუდიის ყველაზე ამბიციური და ყველაზე მასშტაბური პროექტი.
Cthulhu დეტექტივი
საგამოძიებო მექანიკა, ალბათ, არის მიზეზი იმისა, რომ ჩაძირულ ქალაქში ყველა მიწისქვეშა საქმე ასე სახალისოა. ჩვენ აქ ვერ ვიპოვით გარემოსდაცვით თავსატეხებს ან QTE თანმიმდევრობას. შემთხვევითი ბრძოლისა და დაივინგის გარდა, გეიმპლეის ფოკუსი არის მტკიცებულებებისა და მტკიცებულებების შეგროვება სხვადასხვა ადგილას, ჩანაწერების კითხვა, მოწმეების და ეჭვმიტანილების დაკითხვა. თამაში არ არის განსაკუთრებით რთული, მაგრამ თითქმის არასოდეს მიჰყავს მოთამაშე ხელით. ქალაქ ოაკმონტის რუკა ჩვენი ბრძანების ცენტრია – ისეთი შეღავათების გარეშე, როგორიცაა მოციმციმე ხატები, რომლებიც ყვირის GO HERE DUDE. ერთადერთი გზა იმის გასაგებად, თუ რა არის შემდეგი ნაბიჯი, არის საკუთარი თავის გარკვევა, ხშირად უნდა გამოიცნოთ სად უნდა ვეძებოთ დახმარება: პოლიციის ქრონიკები, ადგილობრივი გაზეთის არქივი, ან იქნებ მერიის რეესტრში?
საბრძოლო მექანიკას განიცდის მტრის დიზაინი და განმეორებადი ნიმუშები.
ჩვენ ასევე ბევრ ორაზროვან გადაწყვეტილებას ვიღებთ გამოძიების დროს. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, რომელ ადამიანს აქვს საუკეთესო ზრახვები, თუ დამნაშავე ნამდვილად იმსახურებს დასჯას და თამაში ახერხებს კიდეც საკმაოდ ძლიერი მორალური საკითხის ბოლომდე მიტანას, გვერდითი საქმის დროს. ავტორებმა შეძლეს დარწმუნდნენ, რომ ზოგიერთი არჩევანის შედეგები შეიძლება მოგვიანებით განიცადო, როგორც წესი, იმ მომენტში, როცა ყველაფერი დაივიწყე. ეს ყველაფერი გამოკვლევებს უაღრესად ჩართულს ხდის, მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეული დროის შემდეგ ისინი გარკვეულწილად მეორდება.
უკბილო უხეშობა
ბრძოლა შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, როდესაც ეწინააღმდეგება საინტერესო გამოძიებებს. ჩარლზ რიდი, ოდესღაც კერძო გამომძიებელი, ატარებს არსენალს, რომელიც შეიძლება შეაწუხოს Far Cry-ის მკაცრი ბიჭების უმეტესობას. თოფი, ტყვიამფრქვევი, ხელის თოფები, მაჩეტები, ყუმბარები, მოლოტოვის კოქტეილები ან ხაფანგები – ცოტა ზედმეტია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ, როგორც წესი, მხოლოდ რამდენიმე არსებაა საჭირო. თუმცა, ამან ავტორებს საშუალება მისცა, ჩამოეყარათ განვითარების სამმაგი ხე და დაეუფლონ თამაშში. ბრძოლა სამწუხაროდ იმედგაცრუებულია, ეს არ არის სახალისო და თქვენ იბრძვით, რადგან გჭირდებათ. ანიმაციები უხერხულია და მტრები უფრო შემაშფოთებელია, ვიდრე საშინელი – განსაკუთრებით ის, ვინც ტელეპორტირებდა, როცა მას მესროლა.
გასაკვირი ძალისხმევა ჩადო კოსტიუმებში. შენ უნდა გამოიყურებოდე კლასიკურად!
ბრძოლა ძირითადად ადასტურებს მთლიანის არარაფინირებულ ხასიათს. ამ მხრივ, The Sinking City წააგავს შარშანდელ Call of Cthulhu-ს და წინა თაობის თამაშებს. ქალაქი შედგება საკმაოდ ლამაზი საცხოვრებლებისაგან, უბნები განსხვავდება ერთმანეთისგან გარკვეული დეტალებით, მაგრამ ხილვადობის დიაპაზონი მცირეა და დაბალი ხარისხის ტექსტურები ზოგჯერ უფრო საშინელია ვიდრე მონსტრები. მართალია, ის ზოგჯერ აძლიერებს ატმოსფეროს, მაგრამ სხვაგვარად ძირითადად უსიამოვნოა საყურებელი. ჩაძირული ქალაქი ასევე არის კოპირ-პასტის გრაფიკული აქტივების ნამდვილი ფესტივალი. ნებისმიერი ბინა, რომელშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ, იდენტურია და მსგავსების ხარისხი ყველა NPC-ს შორის (რომლებიც პირველ რიგში საკმაოდ მწირია) გაიძულებთ ეჭვქვეშ დააყენოთ ქალაქში არსებული მორალური სტანდარტები. მართლაც, თქვენ უსმენთ ადგილობრივი ჯადოქრის აუგურს და რამდენიმე წუთის შემდეგ იგივე ქალბატონი ბარში სასმელს მოგართმევთ.
მე გავბედავ ვთქვა, რომ გუნდმა არ დაადგინა თავისი პრიორიტეტები სრულიად სწორად – სხვაგვარად როგორ ახსნით იმ ფაქტს, რომ არ იყო საკმარისი დრო ან რესურსი პერსონაჟების უფრო მრავალფეროვანი ჯგუფის შესაქმნელად, რომ სცენები იყო იმედგაცრუებული დასკვნებით. გრძელდება მხოლოდ რამდენიმე წამი, ხოლო ამავდროულად, გმირს აქვს წვდომა ჩაცმულობის შთამბეჭდავ დიაპაზონზე, რათა განბლოკოს თამაშის დროს ან DLC-ების საშუალებით. მე გეუბნებით, დაკარგული პოტენციალი, მით უმეტეს, რომ გაშლილი დეტექტივი, რომელიც დახეტიალებული, დატბორილი ქალაქის ქუჩებში ტრიალებს, ჰგავს ვინმე სხვა წიგნიდან.
რიდი ადრე მყვინთავი იყო. ის მაინც არის, როგორც ირკვევა.
ხედავ ამას, უოტსონ?
Frogwares-მა შექმნა რვა თამაში შერლოკ ჰოლმსთან ერთად 2002 წლიდან. ყველა მათგანი საშუალო აღმოჩნდა, ხოლო Metacritic-ის რეიტინგი მერყეობდა 60-70%. მაგრამ ასევე იყო რამდენიმე უბედურება გზაზე. Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House for DS-ისთვის შეფასდა 48/100. მეორეს მხრივ, 2014 წლის Sherlock Holmes: Crimes & Punishments PC ვერსიამ სოლიდური 77% გამოიმუშავა. ჩაძირულ ქალაქში ვიპოვით ამ სერიის მცირე ხსენებას, სხვა სააღდგომო კვერცხებს შორის.
შერლოკ ჰოლმსი ქტულჰუს წინააღმდეგ
მიუხედავად ამისა, ჩაძირული ქალაქი ძირითადად არტურ კონან დოილიზეა და არა ჰ.პ ლავკრაფტზე. შესაძლოა, გუნდის გეგმები გაფუჭდა იმით, რომ Call of Cthulhu ფრენჩაიზიაზე წვდომა არ იყო, შესაძლოა, ეს იყო დიზაინით. ზოგადად, ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ შემქმნელებმა აღმოაჩინეს ზებუნებრივი ძაფების გამოგონება სწორი დიალოგებით, ინფორმაციის ფრაგმენტებითა და დასასრულებით, რაც საკმაოდ პრობლემური იქნებოდა, მაგრამ როცა საქმე რეგულარულ კორუფციას ან ადამიანურ სისაძაგლეს ეხებოდა, მათ ისე მიიღეს. იხვი წყალში.
იმისდა მიუხედავად, რომ სიუჟეტი დაუმახსოვრებელია, თამაში ანაზღაურებს ყველა სახის წვრილმან შემთხვევებს მოთამაშეების გაოცების ან სულ მცირე მათი ჩართულობის შენარჩუნების ძალით, როდესაც გაიგებს მცირე პერსონაჟის ბედს. ჩაძირულ ქალაქში ჩვენ ასევე შეგვიძლია განვიცადოთ სამარცხვინო „კიდევ ერთი შემობრუნების“ სინდრომის ვარიაცია, ამ შემთხვევაში „სხვა ადგილის მოსანახულებლად“, „სხვა საუბრის გასამართად“ ან „კიდევ ერთი მინიშნებას“ სახით. თამაში გამოიყურება უხეში, მაგრამ ეს არის ნარკოტიკული. ძლევამოსილი ქთულჰუ ცოტათი დაიხრჩო ჩაძირულ ქალაქში. მაგრამ შერლოკ ჰოლმსი თავს ისე გრძნობდა, როგორც სახლში.