შთამომავლობის მიმოხილვა – ახალი ინტერაქტიული ფილმი მძიმე აფრენას აკეთებს

ცხოვრებაში ან შეგიძლია საკუთარი წესები დაამყარო, ან ბრმად მიჰყვე ნაცემ გზას. როგორც ჩანს, შვედური Game Corps სტუდია ამ უკანასკნელ გზას ადგა და ჯერჯერობით ამ გადაწყვეტილებას მხოლოდ უკუშედეგი მოჰყვა.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ლამაზი გრაფიკა;
  • საინტერესო სიუჟეტი-twist დასასრულს.

უარყოფითი მხარეები:

  • Telltale Games-ის პროდუქციის კლონი;
  • სიუჟეტის არც თუ ისე ორიგინალური ჩარჩო;
  • ძალიან მარტივი თავსატეხები;
  • მოსაწყენი პერსონაჟები;
  • QTE ნამდვილად არ იყო საჭირო ამ ეპიზოდში.

ჩვენ ზუსტად სათავგადასავლო თამაშების რენესანსის შუაში ვართ და ეს ნაწილობრივ განპირობებულია Telltale Games-ის წყალობით: რამდენიმე ექსპერიმენტის შემდეგ, რომლებიც განსხვავდებოდა ხარისხის თვალსაზრისით – როგორიცაა Tales of Moneky Island ან Back to the Future – მათ ხელახლა გადახედეს ფორმულას. ინტერაქტიული ფილმი The Walking Dead-ის გამოსვლით. თამაშების მახასიათებლები მარტივი იყო: საინტერესო თხრობა, არც თუ ისე მაღალი სირთულე და, უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვანი არჩევანის პრინციპი, გადაწყვეტილებები და შედეგები. ამ არჩევანს ყოველთვის დიდი წონა არ ჰქონდა, მაგრამ ამაში დარწმუნებული ვერ იქნებოდი, სანამ მეორედ არ დაასრულებდი თამაშს და სხვა გზას არ გაჰყვებოდი. გარდაუვალი იყო, რომ Telltale-ის იდეები საბოლოოდ გამოდგებოდა როგორც “შთაგონება”; შთაგონებულთა შორის ნამდვილად შეგვიძლია ჩავთვალოთ შვედური სტუდია Gaming Corps – ეპიზოდური სათავგადასავლო თამაშის, The Descendant-ის ავტორები, რომელიც ახლახან გამოვიდა პირდაპირ ეთერში.

ისევე როგორც სხვა ეპიზოდურ გამოშვებებში (The Wolf Among Us, Life is Strange), საბოლოო მიმოხილვა გამოქვეყნდება მხოლოდ ბოლო ეპიზოდის გამოქვეყნების შემდეგ – ველით საბოლოო რეიტინგს იმ დროს.

მხოლოდ რამდენიმე არჩეულს მიეცა საშუალება გადაურჩნენ ბირთვულ ჰოლოკოსტს და დედამიწაზე შემდგომ კლიმატურ ცვლილებებს. რამდენიმე ათასი ადამიანი მიწისქვეშა კიდობებში იყო შეფარებული; კრიოგენურ ძილში ზამთარში ისინი უნდა დაელოდონ სანამ ჩვენი პლანეტა კვლავ საცხოვრებლად გახდებოდა. დამლაგებლებს, რომლებსაც საჭიროების შემთხვევაში აღვიძებდნენ Ark-ის კომპიუტერები, დაევალათ მთელი პროცესის ზედამხედველობა. გადის საუკუნეები, თავშესაფრები იწყებენ გახსნას და ადამიანები ახალ ცხოვრებას უფრო სტუმართმოყვარე გარემოში იწყებენ. გამონაკლისი არის Ark-01 – მტკიცედ დამაგრებული სარდაფი, რომელიც არ პასუხობს არცერთ ზარს და ამიტომ ორკაციანი სამაშველო ჯგუფი იგზავნება გამოსაკვლევად. მოდით ვაღიაროთ: ეს არ არის წარმოუდგენლად ორიგინალური კონცეფცია სიუჟეტის ფონზე – Fallout-ზე მითითება საკმაოდ აშკარაა; სამწუხაროა, რომ დეველოპერები უფრო კრეატიულად არ მიუდგნენ აპოკალიფსის თემას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  The Legend of Zelda Skyward Sword HD მიმოხილვა: მხიარული და ერთგული რემასტერი

"ფერების ფერების პალიტრა Borderlands-ს მოგაგონებთ.

მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ ვიღებთ ორი პერსონაჟის როლს. ცენტრალური ფიგურა არის დონი, ტექნიკოსი, რომლის ამოცანაა მოძებნოს Ark-01 დამლაგებლები და გაიგოს რა მოხდა თავშესაფრის ას რვა მცხოვრებთან. მეორე პერსონაჟი ერთ-ერთი დამლაგებელია – მია. პარტნიორთან ერთად, ის კიდობნის კომპიუტერმა გააღვიძა სარდაფის დალუქვიდან რამდენიმე წლის შემდეგ. დონისა და მიას ისტორიებს საუკუნეები ჰყოფს – ქალი მოწმე ხდება იმ მოვლენების, რომელთა შედეგებსაც დონი აღმოაჩენს კიდობნის შესწავლისას. თხრობის ასეთი დაყოფის იდეა ძალიან საინტერესოა; სამწუხაროა, რომ – ყოველ შემთხვევაში პირველ ეპიზოდში – საბოლოო შედეგი არაფერია სანახაობრივი.

"ერთხელ ერთხელ თამაშში იყო გადაუდებელი შემთხვევა და ჰეროინმა სირბილი დაიწყო – რა მისასალმებელი ცვლილებაა!

ეს თამაში არ არის წერტილი-და-დაწკაპუნების ჟანრის ტიპიური მაგალითი და, როგორც ზემოთ აღვნიშნე, Telltale-ის პროდუქციის შთაგონება საკმაოდ აშკარაა. არ არის ინვენტარი – პერსონაჟს შეუძლია ერთდროულად ატაროს მხოლოდ ერთი ნივთი. გეიმპლეის გამარტივების მიზნით, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, რომ ინტერაქტიული ობიექტები მხოლოდ კონტექსტურად გააქტიურდება; მაგალითად, ხელსაწყოთა ყუთი შეიძლება იყოს მხოლოდ დეკორაციის ნაწილი, რომელიც არანაირად არ არის მითითებული, მაგრამ როგორც კი პერსონაჟი დაასრულებს სწორ მოქმედებას, ის გახდება ინტერაქტიული, რაც საშუალებას მისცემს დაიწყოს ახალი მოქმედება. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, მხოლოდ მარტივი ინფორმაცია გამოჩნდება, რომ არაფერია საინტერესო; ალტერნატიულად, პერსონაჟს შეუძლია მოკლე შენიშვნა გააკეთოს მოცემულ ობიექტზე; სხვა დროს, ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ ელემენტს, რომელიც საჭიროა დავალების შესასრულებლად. ეს ნივთები ყოველთვის არის ამჟამინდელი მდებარეობის სიახლოვეს, ასე რომ, არ არის საჭირო ძირის ნახევარი უკან დაბრუნება, რომ ნახოთ საკმარისი იქნება თუ არა 2″ გასაღები ან დაგჭირდებათ 2.5″?

თავსატეხები უნდა იყოს მარტივი და მართლაც ასეა. ყველაფერი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის მაუსის გადატანა აქტივირებულ ხატებზე ოთახებში მოქცევისას – პერსონაჟი უნდა მიუახლოვდეს ობიექტს მის გასააქტიურებლად. ეს არ არის ცუდი გამოსავალი, მაგრამ ცოტა მაღიზიანებდა ტემპი; გმირებს ძალიან მოსწონთ დროის გატარება გარშემო ხეტიალში და არ არსებობს გზა, რომ გადართოთ სპრინტი, ან თუნდაც მსუბუქი სირბილი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Armikrog მიმოხილვა - ინარჩუნებს თუ არა The Neverhood-ის სულიერი მემკვიდრე?

"მარტივი მარტივი საკაბელო დამაკავშირებელი თავსატეხი.

რამდენჯერმე წავაწყდებით თავსატეხებს, რომლებიც მოიცავს კომუტატორის ან გაგრილების სარქველებს – ამოცანაა მავთულის სწორი თანმიმდევრობით დაკავშირება და სარქველების მორგება. ამან დიდი უბედურება არ უნდა შეუქმნას არც ჟანრის ვეტერანებს და არც ახალბედებს.

"ცუდია, ცუდია, რომ თამაშის ლოკაციების უმეტესობას არ აქვს ასეთი პირქუში განწყობა.

გარკვეული კითხვა ამ ეტაპზე გარდაუვალია: არის თუ არა თავსატეხების გამოწვევის ნაკლებობა ის ფასი, რომელიც უნდა გადავიხადოთ სიუჟეტის ხარისხისა და ავტორების მომავლის ხედვისთვის? მხოლოდ ერთი ეპიზოდის შემდეგ პასუხი არ შეიძლება იყოს ცალსახა. გრაფიკა საკმაოდ მყარ პირველ შთაბეჭდილებას ტოვებს – როგორც ჩანს, ისინი ბევრად უკეთესია, ვიდრე ის, რასაც Telltale წლების განმავლობაში გვაძლევდა – მაგრამ მალე მოწყენილობა იპარება. მე აღმოვაჩინე, რომ დიალოგები საკმაოდ ბუნდოვანი იყო, გმირებს აქცევს. ხმის გადაცემაც არასაკმარისი იყო – მათი მეტყველება უემოციო, უსულო და ხელოვნურად ჟღერს. ეს პატარა პროექტია, ამიტომ არ შეიძლება ველოდოთ ბლოკბასტერულ ხალისს, მაგრამ ამქვეყნიური პერსონაჟები, რომლებიც დუნე ტრიალებენ მიტოვებულ ბუნკერში, არც კი ცდილობენ, იყვნენ მიმზიდველები, ძნელად თუ მე ვუწოდებ ამაღელვებელს.

"QTE QTE ხდება რამდენჯერმე. ისინი სრულიად არასაჭიროა და არანაირ მიზანს არ ემსახურებიან.

ასევე, ჩემი გაგების მიღმა არის ის, თუ რატომ გამოიყენეს დეველოპერებმა სწრაფი დროის მოვლენები ამ ეპიზოდში. ისინი არ ახდენენ დინამიკის რაიმე ცვლილებას (ასეთი რამ უბრალოდ არ ხდება) – მეჩვენება, რომ ისინი მხოლოდ შემავსებლის როლს ასრულებენ, რათა მოთამაშეებმა თვალი აარიდონ აჟიტირებულ პერსონაჟებს. ასევე ძნელი სათქმელია, ექნება თუ არა რაიმე მნიშვნელობას შეზღუდული დროის გადაწყვეტილებები, რომლებიც უნდა იქნას მიღებული რამდენჯერმე; ისინი ნამდვილად იმოქმედებენ გმირისა და NPC-ების ურთიერთობებზე? ამ ეპიზოდში მსგავსი არაფერი შემიმჩნევია, მაგრამ რამდენჯერმე გამოჩნდა ხატი, რომელიც აცნობებდა, რომ პერსონაჟს დაიმახსოვრა ჩემი პასუხი. მაგრამ ვვარაუდობ, რომ განშტოებული სიუჟეტი არ შეიძლება მოსალოდნელი იყოს პირველი ეპიზოდიდან, რომლის დასრულებას დაახლოებით 70 წუთი სჭირდება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  რას ვაკეთებთ მთვრალი თამაშის დროს - Port Royale 4 მიმოხილვა

"Ark-01 Ark-01 დამლაგებლის კრიოკამერები.

გმირები, რომლებსაც მოკლებულია ქარიზმა და ემოციები, მარტივი თავსატეხები და იდეა, რომელიც პრაქტიკულად კლონირებული იყო, როგორც ჩანს, არ ასახავს ბრწყინვალე მომავალს Gaming Corps-ის თამაშისათვის. მაგრამ ჯერჯერობით ჩემი საკმაოდ უარყოფითი აზრის საწინააღმდეგოდ, მე ჯერ არ ვეძებ ლურსმნებს The Descendant-ის კუბოსთვის. თამაშის არასაინტერესო საათის შემდეგ მოდის საინტერესო სიუჟეტი, რომელსაც შეუძლია შემდეგი ეპიზოდი გაცილებით უკეთეს გამოცდილებად აქციოს – უღიმღამო შესავლის შემდეგ დადგება დრო რეალური ისტორიისთვის. თოვლის ბურთების მოვლენები დაჩქარდება, უფრო მეტი პერსონაჟი უნდა გამოჩნდეს და მათი ურთიერთობა უფრო რთული უნდა გახდეს. იმედი მაქვს, რომ გადაწყვეტილებები, რომლებიც მე მივიღე და მივიღებ, გავლენას მოახდენს ამბავზე და გადაიყვანს მას სხვა გზაზე. მოხარული ვიქნები, რომ დავინახო რა მოხდება შემდეგ, მაგრამ ამავდროულად, ეს იქნება თამაშის ბოლო შანსი, რომ ბორტზე მომიყვანოს. მოიფიქრებენ თუ არა შვედ დეველოპერებს ბრწყინვალე იდეები, თუ ისინი უბრალოდ გახდებიან ფონის განუყოფელი ნაწილი? ბოლოს და ბოლოს, რატომ უნდა ითამაშო ასლი, თუ ნამდვილი ნივთი უკვე არსებობს, დამზადებული Telltale? მეორე ეპიზოდს ველოდები, მაგრამ სუნთქვა არ შემიკავებს ზუსტად.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ქალაქები: Skylines მიმოხილვა – გამოსამშვიდობებელი SimCity

ქალაქის სამშენებლო თამაშების მოყვარულებმა საბოლოოდ მიიღეს ის, რაც ითხოვეს. Paradox Interactive-ის დახმარებით, Colossal Order's Cities: Skylines არის SimCity-ის ღირსეული მემკვიდრე. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: ...

Firewatch მიმოხილვა – მარტო ტყეში

Firewatch, როგორც ჩანს, უნიკალური თამაში იყო, მას შემდეგ, რაც პირველად გამოცხადდა, და გვინდოდა გაგვეგო, არის თუ არა თამაში რაიმე მეტი, ვიდრე უბრალოდ სიარულის...

საუკეთესო Dune ვიდეო თამაშები

საკულტო ფრენჩაიზის დაბრუნებით კინოთეატრებში, კარგი შესაძლებლობაა გადახედოთ Dune-ის ზოგიერთ ვიდეო თამაშს, რომლებიც წარმოადგენენ ინდუსტრიის ისტორიის საკმაოდ დიდ ნაწილს. შემოდით და შეხვდით საუკეთესო ვიდეო...

Satellite Reign მიმოხილვა: Cult Classic Syndicate ახლა უკეთესად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე

ერთადერთი გონივრული ახსნა, თუ როგორ უნდა ეწოდოს Satellite Reign-ს, არის საავტორო უფლებების საკითხები. ეს ტაქტიკური კიბერპანკი თამაში, დაფინანსებული Kickstarter-ის საშუალებით, ძირითადად არის 1993...

Of Bird and Cage Review – სადაც თამაშები და მუსიკა ხვდება

კიდევ ერთი სასეირნო სიმი? Ახლა არა! Of Bird and Cage არის სათავგადასავლო თამაშისა და მეტალ ალბომის უნიკალური ნაზავი, შექმნილი ადამიანების მიერ, რომლებიც უფრო...