Baldur’s Gate 3 შეიძლება აღმოჩნდეს იზომეტრიული RPG-ების მხსნელი, რომლებიც ნელ-ნელა ისევ სრიალებენ ნიშში. სრული გამოცემის გამოშვებამდე ჯერ კიდევ ცოტა დრო რჩება, ასე რომ, მოდით ვნახოთ აქ არის საკულტო იზომეტრიული RPG-ების სია, რომლებიც უნდა იცოდეთ.
ეს, როგორც წესი, არ არის ყველაზე მარტივი ან ყველაზე ხელმისაწვდომი თამაშები მზის ქვეშ. მაგრამ რატომღაც, შესაძლოა, ჯადოსნურად, საუკეთესოები, როგორიცაა Baldur’s Gate 2 ან Divinity: Original Sin 2, მაინც ახერხებენ თაყვანისმცემლების მოგებას. ეს თამაშები შეიძლება ნაკლებად ინტუიციური იყოს ვიდრე Skyrim ან The Witcher 3, მაგრამ ისინი ასევე არის ფენომენალური თავგადასავლები ქარიზმატული პერსონაჟებით, ცოცხალი სამყაროებით და მართლაც გიჟური იდეებით, რომლებიც იშვიათად გვხვდება მეინსტრიმ ჰიტებში.
გარდა ამისა, რომელი სხვა თამაშები გაძლევს საშუალებას, რომ ასე ლამაზად შეკრიბო შენი გუნდი გამგზავრებამდე? Სწორია. ახლა კი ჟანრის მოყვარულები მეფის დაბრუნებისთვის ემზადებიან და ფსონებს აკეთებენ. Baldur’s Gate 3 მოდის და სავსებით შესაძლებელია, მცირე მიწისძვრა გამოიწვიოს. ამიტომ, პრემიერამდე, გავიხსენოთ ჟანრის დიდი წინაპრები.
მარადისობის სვეტები 1 და 2
Pillars of Eternity II – პოეტურად რომ ვთქვათ – სიზმარში გარდაიცვალა; მშვიდად, მწარედ. უფრო კონკრეტულად რომ ვთქვათ – Steam-ზე ორიგინალზე 50%-ით ნაკლები ასლი გაიყიდა. ამ წარუმატებლობის მასშტაბები სანახაობრივი იყო. დიდმა, ლამაზმა და ზოგადად დიდებულმა თამაშმა – თუნდაც უკეთესი, ვიდრე ასევე წარმატებული პირველი ნაწილი – მიღწეულია ცუდი ფინანსური შედეგი. საშინელი სირცხვილია, რადგან სერიის ორივე ნაწილმა აჩვენა, თუ რამხელა ძალა დევს იზომეტრულ, გუნდზე დაფუძნებულ RPG-ებში. პირველი Pillars of Eternity, სხვათა შორის, დიდი წარმატება იყო, მთელი ჟანრის ტრიუმფალური საბრძოლო შეძახილი: “აჰა, ჩვენ დავბრუნდით!”
ისევ შევიკრიბეთ წვეულება, ისევ გავიარეთ ლამაზი, ორგანზომილებიანი ადგილები, დავეხმარეთ ჩვენს თანამგზავრებს, შევასრულეთ უამრავი ორიგინალური დავალება და ვიბრძოდით რეალურ დროში გარკვეული აქტიური პაუზის მოქმედებით. ჰეკ, ჩვენ ისევ ფენომენალურ თავგადასავალში ვიყავით, რომელიც მოიცავდა პირად ჯვაროსნულ ლაშქრობას და დიდ საიდუმლოს, ვიდრე სამყაროს გადარჩენას. ჩვენ დაგვეხმარნენ მაგარი გამოგონილი კომპანიონები და გავიარეთ რთული, მომხიბვლელი სამყარო. აქ სულების დინება იყო მეცნიერულად დადასტურებული, შესწავლილი და მრავალი საკითხის გასაღების მქონე ფაქტი.
ორივე ნაწილმა ასევე შესთავაზა დამაინტრიგებელი ანტაგონისტები, რომელთა მოტივაცია ადვილი გასაგები იყო. მეორე ნაწილი კიდევ უფრო შორს წავიდა. უნდა აღიაროთ, რომ ორიგინალი საკმაოდ ბნელი და დამთრგუნველი თამაში იყო. ჩვენ აღმოვაჩინეთ სამყარო განსაკუთრებით საზიზღარ მდგომარეობაში და თუნდაც რამე გამოვასწოროთ, ის მაშინვე დაიშალა. ეს იყო დიდი, პირქუში თავგადასავალი გენიალური ციმციმებით, რომელიც ძლიერად ასახავდა Infinity Engine თამაშების პოეტიკას.
მე მემახსოვრება მეორე ნაწილი, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი იზომეტრიული RPG. მას ჰქონდა მშვენიერი, მეკობრული ატმოსფერო, ლოკაციები იყო ყბა-ჩამოვარდნილი და დეტალების რაოდენობა დამაფიქრებელი იყო. კვლევა თითქმის ისეთივე უფასო იყო, როგორც თავდაპირველ Fallouts-ში. გარდა ამისა, სიუჟეტი დამაინტრიგებელი იყო, თანმხლები – მათ შორის ზოგიერთი დაბრუნებული – უფრო ნათელი და ინტრიგა, რომელიც ახვევდა ფრაქციებს, კიდევ უფრო რთული. ერთადერთი პრობლემა იყო მცირე ხარვეზები მექანიკაში და ის ფაქტი, რომ ამბავი შეიძლება გაუგებარი ჩანდეს ვინმესთვის, ვინც არ უთამაშია მარადისობის პირველი სვეტები. შესაძლებელია, რომ ამან (და ამ ტიპის RPG-ების კლებამ) საბოლოო მარცხამდე მიგვიყვანა. ვნანობ ამას, რადგან დიდი ხანია ისეთივე გართობა გავიდა, როგორც Deadfire-თან ერთად და მსურს კიდევ რამდენიმე ისტორია განვიცადო ამ მომხიბლავ სამყაროში.
ეს კიდევ უფრო სამწუხაროა, რადგან ეს არის – Divinity: Original Sin II-ის გვერდით – თამაში, რომელიც ყველაზე ახლოს დგას იზომეტრიული RPG-ების ტახტთან. რა თქმა უნდა, უფრო ახლოს, ვიდრე სიის შემდეგი პუნქტი.
- მარადისობის სვეტები ჩვენს ენციკლოპედიაში
PATHFINDER: KINGMAKER
თუ თქვენ ეძებთ მყარ ფანტასტიკურ თავგადასავალს კლასიკური სიუჟეტებით, გირჩევთ Pathfinder: Kingmaker, ვნებიანი პროექტი Dungeons & Dragons-ის შეცვლილ ვერსიაზე დაფუძნებული. თამაში გთავაზობთ დიდ თავისუფლებას პერსონაჟების შექმნისას, სასიამოვნო სიუჟეტს და საკუთარი მიწების მართვის შესაძლებლობას. საინტერესო კომბინაცია დიდი პოტენციალით. რამდენიმე ხარვეზი და გენიალური ნაპერწკლის ნაკლებობა არ გვაძლევს საშუალებას მას დიდებულად ვუწოდოთ, მაგრამ ის მაინც ახერხებს საათობით გართობის უზრუნველყოფას მათთვის, ვინც უკვე აერია ამ სიაში უფრო პოპულარულ სათაურებს.
დრაკონის ხანა: წარმოშობა
ეს რთული მოწოდებაა დრაკონის ეპოქის მთელ ამბავთან დაკავშირებით. მთლიანობაში შესანიშნავი სერიაა (რაც გინდათ თქვით, მაგრამ Dragon Age II-იც კი უამრავ შესანიშნავ იდეას შეიცავს და მაგარ ისტორიას მოგვითხრობს), მაგრამ ასევე არის შეუსრულებელი დაპირებების ისტორია. Neverwinter Nights-ის მსგავსად, ეს უნდა გამხდარიყო შემდეგი Baldur’s Gate. კინემატოგრაფიული ელფერით, უფრო თანამედროვე და ხმაურიანი, მიუხედავად ამისა, კლასიკის სულისკვეთების ერთგული. როგორ გამოვიდა ეს?
დრაკონის ხანა არ გახდა ახალი ბალდურის კარიბჭე. აშკარად და მარტივად, არც ისე კარგი იყო, თუნდაც ყველაზე ძლიერ მომენტებში. ცოტა აკლდა. სიუჟეტი გვთავაზობდა განსხვავებული გზების უზარმაზარ დიაპაზონს, მაგრამ საბოლოო დაპირისპირება იყო გარკვეულწილად სუსტი და მთელი ამბავი იყო მსოფლიოს გადარჩენა დიდი ცუდი ჭირისგან (ბალდურის თამაშებს ნამდვილად მეტი დახვეწილობა ჰქონდა მაღალი ფსონების თვალსაზრისით – გავაგრძელებ რომ და იქნებ ვინმემ ისწავლოს). კომპანიონები მართლაც კარგები იყვნენ, რამდენიმე დასამახსოვრებელიც კი (თუმცა რომანი საშინლად ხელოვნური და ორობითი იყო: ქვესტებსა და საჩუქრებზე დაფუძნებული – ყოველ შემთხვევაში პირველ ნაწილში), გრაფიკამ კარგად იმუშავა, დიალოგი იყო ნათელი, ბრძოლა იყო უფრო ინტუიციური – და ეს შეიძლება გაკეთდეს მეტ-ნაკლებად ტაქტიკური გზით და შენარჩუნებული იყო აქტიური პაუზა.
იმის გამო, რომ გაბერილი, განუხორციელებელი მისწრაფებები გვერდით – Dragon Age: Origins არის მართლაც შესანიშნავი თამაში, რომელსაც აქვს დიდი ადგილი როლური თამაშებისთვის გარკვეულწილად გაურკვეველი, მაგრამ მიმზიდველი და კარგად შესრულებული კონვენციის ფარგლებში. ჩვენ ვიხსნიდით მიწას ქვესკნელიდან შემოსული ბოროტმოქმედების ჭირისგან. ჩვენ ეს გავაკეთეთ, როგორც ერთ-ერთი უბედური ადამიანი, რომელიც შეუერთდა სრულიად არაჯადოქრების ფრაქციას – Grey Wardens, ჯგუფს, რომელიც ეძღვნება ბოროტების ქვირითის წინააღმდეგ ბრძოლას.
Dragon Age-მა ძალიან კარგად აჩვენა მსგავს კატასტროფებში გამოვლენილი ადამიანის ბუნება. ირგვლივ შეიძლება აპოკალიფსი იყოს, მაგრამ ტახტების პოლიტიკური თამაშები უნდა გაგრძელდეს. და პოლიტიკის მშვენიერი ის იყო, რომ ჩვენ შეგვეძლო მისი გატეხვა ჩაქუჩით, ან დახვეწილი თამაში, ჩვენივე ინტრიგების რთულ ქსელს, როგორც ეშმაკური ობობა, თუ იცით, რას ვგულისხმობ.
და ამავდროულად, Origins რჩებოდა სწრაფი ხმლისა და ჯადოსნური თავგადასავალი დასამახსოვრებელი, მართლაც კინემატოგრაფიული მომენტებით. მეორე და მესამე ნაწილს ჰქონდა თავისი აღმავლობა და ვარდნა, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეს არის ძალიან მყარი სერია სანახაობრივი დასაწყისით, რომელმაც დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია იმ დღეს.
NEVERWINTER NIGHTS
მოდით, ერთი წუთით განვიხილოთ კიდევ ერთი შესანიშნავი ტიტული. Neverwinter Nights გამოცხადდა, როგორც ბალდურის კარიბჭის მემკვიდრე, მაგრამ ვერ შეასრულა დაპირებები. მან RPG-ები ახალ დონეზე აიყვანა ქსელის მოდულით, რომელიც საშუალებას აძლევდა სესიების გაშვებას ქვესკნელის ოსტატის მეშვეობით, როგორც ქაღალდის RPG-ებში. იმ დროს, ეს იყო რევოლუციური გადაწყვეტა და ინდივიდუალური სერვერები ჰგავდა უფრო პატარა – მაგრამ ხშირად უფრო დახვეწილ – ვერსიებს, რაც ჩვენ ვიცით MMO-დან. და თქვენ უნდა აღიაროთ, რომ მუსიკა იყო ფენომენალური.
რამდენიმე RPG-ს ჰქონია ამდენი მოდიფიკაცია და დამატებითი კამპანია – გარდა Elder Scrolls სერიებისა. მე მშვიდად ვიმედოვნებ, რომ Divinity: Original Sin II გააუმჯობესებს ამ ჩანაწერს. მაგრამ შანსი ერთი შეხედვით მცირეა. მოთამაშეებმა შექმნეს უამრავი სცენარი და კამპანია Neverwinter Nights-ისთვის, ხშირად უფრო ვრცელი ვიდრე ორიგინალური თამაში. და მხოლოდ ამისთვის ეს სათაური იმსახურებს ყურადღებას.
- დრაკონის ხანა: წარმოშობა ჩვენს ენციკლოპედიაში
ტირანია
როდესაც საქმე ეხება მცირე და დიდი ბოროტების საკითხს, გერალტ რივიელი ურჩევნია არ აირჩიოს. ტირანიის გმირებს ასეთი ფუფუნება არ აქვთ. ფაქტობრივად, ობსიდიანი ნაბიჯით წინ წავიდა მოთამაშის რთულ, არასასიამოვნო სიტუაციებში ჩაყენებასთან დაკავშირებით. Pillars of Eternity უკვე ბნელი და მწარე იყო, მაგრამ ტირანია ამ მხრივ ჩარტებს შორდება. უფრო მცირე და ცოტა დაუფასებელი, მაგრამ ნამდვილად კარგი თამაში კალიფორნიის RPG სპეციალისტების მიერ არის ძვირფასი ქვა, რომელიც მოგვაგონებს ისეთ რომანებს, როგორიცაა სტივენ ერიქსონის მალაზანის წიგნი დაცემული.
რადგან აქ ბოროტების იმპერიამ გაიმარჯვა. წინააღმდეგობა? ის არსებობს და ჩვენი საქმეა მათი დამარცხება. ტირანიაში ჩვენ ვართ ბნელი მხარე, რომელსაც ჩვეულებრივ ებრძვით ასეთ თამაშებში. ეს არ არის თამაში იმისთვის, რომ თავი კარგად იგრძნოთ, თუმცა ზოგჯერ შეიძლება ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ნარჩენი წესიერება. ასეა თუ ისე, ჩვენ მივყვებით ჩვენი ზემდგომების ნებას და ვეხვევით რთულ ინტრიგებს, რომელიც ქსელივით ახვევს სახელმწიფოს.
Tyranny არის ბევრად უფრო მცირე მასშტაბის პროექტი, ვიდრე Pillars of Eternity-ის ნებისმიერი ნაწილი. ამის ნაცვლად, ობსიდიანმა საკუთარ თავს უფლება მისცა ცოტა ექსპერიმენტი ჩაეტარებინა და ხრახნი გამკაცრდეს. პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს, რომ ამ RPG-ს აქვს ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი მორალური არჩევანი, რომელიც მკვეთრად ცვლის გეიმპლეს. დიახ, ამას 20-30 საათი სჭირდება, მაგრამ ყოველი მიდგომისას ცოტა განსხვავებულად გამოიყურება. და ბოლოს და ბოლოს, ეს არის ის, რაც მოგვწონს როლურ თამაშში – მრავალფეროვნება.
დეველოპერებმა ასევე აიღეს თავისუფლება საბრძოლო სისტემაში მცირე გაუმჯობესება. არ აკლდა საინტერესო თანამგზავრები – განსაკუთრებით ასეთ მორალურად ორაზროვან ამბავში. ტირანიის ერთადერთი უბედურება ის არის, რომ მას აქვს საკმაოდ ღია დასასრული, კლდეში ჩართული გაგრძელების იდეით, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე შესრულდეს. ფრენჩაიზია დარჩა პარადოქსში და ობსიდიანი გადავიდა Microsoft-ში. ისე, ეს მწარე ამბის მწარე დასასრულია. მაგრამ თავად თამაში ნამდვილად ღირს შემოწმება.
- ტირანია ჩვენს ენციკლოპედიაში
Shadowrun: Dragonfall – რეჟისორის მოჭრა
სანამ Pillars of Eternity და Divinity: Original Sin გახდებოდა იზომეტრიული RPG-ის აღორძინების თილისმები, უკვე რამდენიმე გამორჩეული მოთამაშე იყო. მათ შორის, Shadowrun Returns ამაყად მსვლელობდა, ეყრდნობოდა კულტს – მოდი, არ მოვერიდოთ სიტყვას – გარემოს, რომელიც იშვიათად გვინახავს ჩვენს ეკრანებზე ბოლო წლებში.
Shadowrun მიგვიყვანს ახლო, კიბერპანკ მომავლის სამყაროში. ბეტონის ჯუნგლების ჩრდილში ვხვდებით ჰაკერებს და ნორმალურ ადამიანებს, ასევე ორკებს, ელფებს ან ქალაქის შამანებს. ეს არის სამყარო, სადაც მაგია და თანამედროვე ტექნოლოგია ერთმანეთში ერწყმის უცნაურ, უხერხულ მოწყობას. ეს არის კიბერპანკისა და ურბანული ფანტაზიის კომბინაცია. და ცოტა განახლება გეიმერებისთვის, რომლებსაც მობეზრდა კლასიკური მიდგომა ამ კონვენციისა და ჟანრის მიმართ.
Shadowrun: Returns ნამდვილად ღირსეული ჩანაწერი იყო და დაამტკიცა, რომ მყარი თამაშების გაკეთება შესაძლებელია Kickstarter-ის საშუალებით. მას ჰქონდა თავისი ხარვეზები (ის იყო მოკლე და ჰქონდა საკმაოდ წრფივი ამბავი, ისევე როგორც უცნაური შენახვის სისტემა), მაგრამ შემდგომი კამპანიის ზომის დამოუკიდებელი თამაშები – თუმცა საბაზისო თამაშს მოითხოვდა – უფრო მეტი ვიდრე შედგენილი იყო. განსაკუთრებით Shadowrun: Dragonfall.
თამაში იმდენად კარგი აღმოჩნდა, რომ გამოვიდა Director’s Cut. იგი უზრუნველყოფდა უამრავ ტაქტიკურ თამაშს და კარგ კომპანიონებს კარგი დიალოგით. და უპირველეს ყოვლისა, ის უფრო საინტერესო, კომპაქტურ ისტორიას ამბობდა. ჩვენ გამოვიკვლიეთ ბერლინის საიდუმლოებები 2054 წელს; ჩვენ გამოვცურეთ მეტროპოლიის ჭუჭყიანი და მძლავრი ინტრიგების კვალს წავაწყდით.
Dragonfall-მა შესთავაზა საკმაოდ ბევრი ვარიანტი არაწრფივი ნაკვეთის შესასწავლად და ხიბლავდა დიდი, კორუმპირებული ქალაქის ატმოსფეროს. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ “ინდაურის” მემკვიდრეობა აქა-იქ, ბევრისთვის ის მაინც ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო თამაშია კიბერპანკ RPG-ებს შორის.
- Shadowrun: Dragonfall – რეჟისორის ჭრილი ჩვენს ენციკლოპედიაში
არკანუმი
Pillars of Eternity II არ არის ერთადერთი არახელსაყრელი დიდი თამაში ჩვენს სიაში. იგი ასევე მოიცავს ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო RPG-ს – Arcanum-ს, რომელსაც არქაული გარემო და რამდენიმე ვიზუალური პრობლემა არ დაეხმარა. გრაფიკა საშუალოდ გამოიყურებოდა გაშვების დღეს, საბრძოლო სისტემა უპირატესობას ანიჭებდა ჯადოსნურ და მელე პერსონაჟებს, ხოლო მონაცვლეობასა და რეალურ დროში შეტაკებებს შორის გადასვლა უცნაურად შთამბეჭდავი იყო. გარდა ამისა, იყო უამრავი შეცდომა, რამაც შეიძლება გაგვაგდო სხვაგვარად საინტერესო სამყაროდან.
მაგრამ ამ ხარვეზებზე თვალის დახუჭვა რომ შეგვეძლო, ჩვენ ჟანრის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე ჩაძირული სამყარო გველოდა. Troika Games-ის ახალი დროშის ქვეშ შეკრებილმა შავი კუნძულის ვეტერანებმა ამბიციური პროექტი შექმნეს. თამაში ვითარდება სამყაროში, რომელიც აერთიანებს სტიმპანკს და მაგიას, მაგრამ ბოლომდე არ არის ნათელი, აქვს თუ არა უპირატესობა ორთქლის ძრავებს ან შელოცვებს.
ტროიკის ვიზიონერები არ შემოიფარგლებოდნენ მხოლოდ ელფების და ორკების კოსტიუმებში ჩაცმით. არა. მათ შექმნეს ცოცხალი, გააზრებული, ფუნქციონალური საზოგადოება, რომელსაც შეეხო სხვადასხვა ძალიან მნიშვნელოვანი პრობლემები (რასიზმი, სამუშაო ძალის ექსპლუატაცია, ფუნდამენტალიზმი, ტერორიზმი, სექტები და ეკლესიები). არაფერი გათეთრებულა და ამავდროულად ცდილობდა ყველაფერი მრავალი მხრიდან წარმოეჩინა. მთელი საქმე ეფუძნება მაგიის და ტექნოლოგიების კონფლიქტს და სხვადასხვა კლასიკური ფანტასტიკური რასისა და კულტურის ფონს.
ავთენტური პერსონაჟები ოსტატურად დაწერილი დიალოგით შესანიშნავად ავსებენ ამ გარემოს. ძნელია დაივიწყო თანამგზავრები, რომლებთანაც ვიმოგზაურეთ და არსებები, რომლებიც შევხვდით. ბევრმა მათგანმა შესთავაზა დამაინტრიგებელი, არაჩვეულებრივი ისტორიები და არაერთხელ შეგეძლოთ თამაშის იუმორის გაღიმება. თავის მხრივ, შეთქმულებამ ითამაშა ჩვენი მოლოდინი არჩეულის ისტორიების შესახებ.
და ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გაყიდვადი წერტილი, გარდა ატმოსფეროსა და სიუჟეტისა, იყო თავისუფლება, რომელსაც თამაში სთავაზობდა. პირველი რამდენიმე ლოკაციების შემდეგ, ჩვენ თითქმის თავისუფლად შეგვეძლო მსოფლიოს გარშემო ტრიალი, თუმცა ეს არ იყო ქვიშის ყუთი და უნდა მოგვეპოვებინა წვდომა ზოგიერთ სეგმენტზე. იგივე იყო პერსონაჟის განვითარებაზეც. რა მოხდება, თუ ვინმე დაჟინებით მოითხოვდა გმირის შექმნას, რომლის შესაძლებლობები ნამდვილად არ მუშაობდა ერთად? ეს შესაძლებელი იყო, თუმცა ეს ნამდვილად არ აადვილებდა თამაშს.
Arcanum დღესაც დიდი და დაუვიწყარი თავგადასავალია, რომელიც ხელცარიელად არ გტოვებთ. ერთი შეხედვით თამაში შთამბეჭდავად გამოიყურება, მაგრამ როგორც კი გადახტებით საჰაერო ხომალდის კატასტროფის გადარჩენის ისტორიაში – ეკრანზე მიმაგრებული აღმოჩნდებით.
- არკანი ჩვენს ენციკლოპედიაში
დისკო Elysium
სიაში უახლესი თამაში სწრაფად აიღო გეზი იზომეტრული RPG-ების პანთეონში. და გასაკვირი არ არის, რადგან ამ თამაშმა დაასრულა ჟანრში ძალიან ხანგრძლივი პაუზის. დიდი ხნის განმავლობაში კეთდებოდა და გასაკვირი არ არის – ეს არის კოლოსალური თამაში ტექსტის კედლებთან და, გარდა ამისა, ის ჯერ კიდევ საშინლად მიმზიდველია. ხარისხის ეს ახალი დონე პირველად ლეგენდარულმა Planescape: Torment-მა დააწესა, შემდეგ კი მას დაუპირისპირდა Torment: Tides of Numenera (მთლიანად წარმატებით) – და მხოლოდ Disco Elysium-მა მოახერხა მსგავსი RPG-ის უნარის მიღწევა.
მან წარმატებას მიაღწია, ალბათ, იმიტომ, რომ Disco Elysium არ აჩვენა პრეტენზია, რომ იყო კიდევ ერთი ტანჯვა, მაგრამ გააკეთა თავისი საქმე, კლასიკოსებთან ხარისხის თვალსაზრისით. უფრო საინტერესო რომ გავხადოთ, ეს არის ძლიერ ტექსტზე დაფუძნებული RPG დიალოგით გაჯერებული და მთავარი გმირი ამნეზიას განიცდის. მაგრამ აქ მთავრდება მსგავსება. ეს არის სრულიად განსხვავებული სამყარო, კიდევ უფრო რთული მიდგომა სიუჟეტისადმი, რომელიც გთავაზობთ სრულიად განსხვავებულ საგანს, რომელიც ერწყმის ბევრად უფრო მოქნილ მექანიკას.
Disco Elysium არის დეტექტიური ნეო-ნუარის ისტორია, გამდიდრებული ეგზისტენციალური, ფსიქოლოგიური, სოციალურ-პოლიტიკური და ფილოსოფიური მოსაზრებებით. ამავდროულად, სიუჟეტი შეკუმშულია, ინახება რომანებისა და ფილმების ჩარჩოში დაცემულ პოლიციელებზე. წარმოუდგენელი სიღრმეა პერსონაჟების პიროვნებებში, ქცევაში და გამოხატულებაში. ეს ამბის ფარული მნიშვნელობის აღქმას ნამდვილ სიხარულს ხდის.
როგორც კი დააფასებთ ხარისხის დონეს, გაგიკვირდებათ, რომ ეს არის დამოუკიდებელი წარმოება. გარემო წარმოუდგენლად დეტალური და ლამაზია, ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონაჟები გაჟღერებულია (კიდევ უფრო გახმოვანებული დიალოგებით მოტანილი Final Cut-ის მიერ), ანიმაციები მოწესრიგებულია, ქვესტის დიზაინი საოცარი და მოცულობითია და არც ეს არის მოკლე თავგადასავალი. თქვენ ხედავთ, რომ ეს არის ვნებით დაბადებული თამაში – თავიდან ბოლომდე.
რაც, გარდა ამისა, არატრადიციულ მიდგომას ანიჭებს ჟანრს. დეველოპერებმა მთლიანად მიატოვეს კლასიკური ტაქტიკური საბრძოლო სისტემა. არსებობს მკაცრად RPG ტესტები, მაგრამ ისინი ხდება ნარატიულად, არჩევანის საშუალებით – დიალოგში. და მერწმუნეთ, ეს მხოლოდ დასაწყისია უჩვეულო გადაწყვეტილებებისა, რომლებსაც აქ შეხვდებით.
- Disco Elysium ჩვენს ენციკლოპედიაში
ღვთაება: ორიგინალური ცოდვა 2
ადამიანებს, რომლებსაც უკვირს, რომ Baldur’s Gate 3-ის პროდუქცია Larian Studios-ს დაევალა, ალბათ არ უთამაშიათ Divinity: Original Sin II. Pillars of Eternity II-ის გვერდით ეს არის საუკეთესო თანამედროვე იზომეტრიული RPG. განსხვავება ისაა, რომ ის ნამდვილად უფრო მეტად ემორჩილება თანამედროვე სტანდარტებს (და ვინაიდან Baldur თამაშები იყო ინოვაციური მათი გამოშვების დროს, სამართლიანია, რომ არ მიიღოთ მარტივი გადახედვა).
უკვე პირველმა ნაწილმა აჩვენა, რომ ლარიანმა იპოვა ოპტიმალური ფორმულა – შესანიშნავი, მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემის კომბინაცია და არაორდინალური მიდგომა ტიპიური ფანტასტიური ტროპების მიმართ, შედეგად მოჰყვა დიდი დარტყმა. მეორე ნაწილმა გამოიყენა წარმატება და ასწია ბარი კიდევ უფრო მაღლა. იმდენად, რომ გასულ ათწლეულებში მხოლოდ რამდენიმე თამაშმა მიაღწია მსგავს ხარისხს. Divinity: Original Sin II უზარმაზარი თამაშია და ყველა პაჩების შემდეგ – ასევე სრული. როგორც ერთხელ დავწერე მიმოხილვაში და დღეს გვერდში ვუდგავარ – ეს არის ტოტალური RPG.
გეიმპლეის ტაქტიკური სიღრმე სიამოვნებაა მუნჩკინისტებისთვის, რომლებსაც უყვართ ბრძოლის გადაჭარბებული ანალიზი. აქ უამრავი შესაძლებლობაა, რადგან ჩვენ არა მხოლოდ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ხმლები, ცულები, მშვილდი და მაგია, არამედ შეგვიძლია გარემოსთან თამაში და ელემენტარული ძალების გაერთიანება – დეველოპერები ხელს უწყობენ წესების დარღვევას და ახალი გადაწყვეტილებების პოვნას).
და სიუჟეტი… ჯანდაბა, დიდი ხანია არ განმიცდია ასეთი კარგი ამბავი სამყაროს გადარჩენის შესახებ. დიახ, ჩვენ შეგვიძლია (მაგრამ რეალურად არ გვჭირდება) გადავარჩინოთ ან გამოვასწოროთ სამყარო ამ თამაშში. კიდევ უფრო გასაოცარია, რომ ეს არ უშლის ხელს მოთამაშეს. დიდი ფინალისკენ მიმავალი გზა მრავალმხრივია, სავსეა მოულოდნელობებით, ემოციებით, ფანტასტიკური პერსონაჟებით, დიალოგებით და ველური, გიჟური იდეებით. ლარიანმა თავისი უპატივცემულო იუმორი უფრო ბნელ, მძიმე თემებს დიდი პროპორციებით შეუთავსა, რათა შიშის შთაგონება და ბატი ატეხოს, შემდეგ კი გაგიღიმოს. საკმარისია იმის თქმა, რომ ჩვენ ვიწყებთ მოგვების თავშესაფარში, რომელიც აღმოჩნდება საკონცენტრაციო ბანაკი, და შემდეგ მხოლოდ ვიკვლევთ რიველონის სიბნელეს.
როლური თამაშების ვარიანტები უსასრულოა – არ აქვს მნიშვნელობა, აირჩევთ შაბლონის ერთ-ერთ პერსონაჟს თუ შექმნით საკუთარს (პირადად მე მირჩევნია ნომერი პირველი ვარიანტი). ყველაფერი ამ თამაშში ანათებს და მღერის. და ვახსენე ფანტასტიკური მულტიმოთამაშის რეჟიმი და მოდიფიკაციის შესაძლებლობები, რომლებიც არ გინახავთ Neverwinter Nights-ის შემდეგ? არა? ისე, ასე მახსოვს.
ღვთაება: ორიგინალური ცოდვა
Original Sin-ის პირველ ნაწილსაც აქვს ეს ძალა. სიუჟეტი აშკარად უფრო მსუბუქია და, შესაძლოა, ცოტა დაბალი ხარისხისაც (თუმცა ვერავინ წაართმევს ლარიანს გმირული ფინანსური პირამიდის უცნაურად გასაოცარ ძაფს და რამდენიმე უნაკლო ერთხაზოვან ხაზს), კომპანიონები ნაკლებად ხორცშესხმული და უფრო პატარაა. ბიუჯეტი აშკარად ჩანს გრაფიკაში, მაგრამ ეს არის ის ადგილიც, სადაც კომპანიის ფუნდამენტური იდეები პირველად დაგვხვდა ასეთი ძალით. აქ ჩვენ ვიკვლევთ უფრო ღია სამყაროს, სადაც ყველა დიდი ლოკაცია ურთიერთდაკავშირებულია, გვერდითი ისტორიები გასართობს და ასწავლის – ან, სულ მცირე, ხშირად იწვევს მხიარულ სნეულს. გარდაცვლილი კირილ პოკროვსკის მუსიკა ასრულებს ამ დაუვიწყარ გამოცდილებას. დაბოლოს, ეს არის ის ადგილი, სადაც ლარიანმა ტემპებით გამოიყენა შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა, უამრავი ტაქტიკური ვარიანტით და უაღრესად ინტერაქტიული გარემოთი. რომ არა ეს თამაში, ჩვენ არ ვითამაშებდით არც შესანიშნავ Divinity: Original Sin 2-ს და არც მომავალ Baldur’s Gate 3-ს.
- ღვთაებრიობა: ორიგინალური ცოდვა II ჩვენს ენციკლოპედიაში
უდაბნო 3
Fallout-ის ჭეშმარიტი, თანამედროვე იზომეტრიული ინსტალაცია გამორიცხულია, თუ ბეთესდა რაიმე სასწაულით არ ხედავს ამას, როგორც დიდი ფულის გამომუშავების საშუალებას (მინიშნება: ისინი არ აპირებენ). ამასობაში, ბრაიან ფარგომ და მისმა გუნდმა inXile-ში გადაწყვიტეს აღედგინათ Fallout-ის წინაპარი და შექმნეს ძალიან ღირსეული Wasteland 2, დაფინანსებული Kickstarter-ის მიერ. მას ჰქონდა თავისი პრობლემები – შეცდომები, ცუდი დიალოგის სისტემა – მაგრამ გულშემატკივრებს მაინც მოეწონათ. დიზაინერებმა მეტი თანხები შეაგროვეს და ასე შეიქმნა ბევრად უფრო ძლიერი Wasteland 3.
ეს არის ერთ-ერთი იმ გაგრძელება, რომლითაც შეგიძლიათ იამაყოთ. თამაში ნამდვილად უკეთესი ჩანს ერთი შეხედვით. შეიცვალა ბრძოლის ლანდშაფტიც. ქვიშიანი, ბუშტუკოვანი ჯოჯოხეთის ნაცვლად, თოვლიანი უდაბნო მივიღეთ. სამწუხაროდ, ეს არ ითარგმნა ახალ მექანიკაში, მაგრამ ის ყოველთვის საინტერესო ცვლილებაა ატმოსფეროს თვალსაზრისით.
სიუჟეტური თვალსაზრისით, Wasteland 3 ახლოს დგას ჩვეულებრივ ჟანრულ ტროპებთან, მაგრამ ოსტატურად თამაშობს მათთან. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვესაუბროთ NPC-ებს რეგულარულად, მარტივი საკვანძო სიტყვების გარეშე – როგორც კლასიკური, წესიერი დიალოგის ხეები დაბრუნდა. გარდა ამისა, ეს დიალოგები კარგად იყო დაწერილი, მაგრამ ისევ ბრაიან ფარგოს ეკიპაჟი. როგორი იქნებოდა ეს თამაშები პერსონაჟების უცნაური, მახვილგონივრული და გააზრებული გამონათქვამების გარეშე? ასეა ამჯერადაც. ბევრი იუმორი, ბევრი ოსტატური სამყაროს აშენება და კონვენციასთან თამაში. ბევრი სააღდგომო კვერცხები, მითითებები და თვალის ჩაკვრაა მოთამაშეს. ამავდროულად, ის კარგად ერწყმის მუქ, პოსტ-აპოკალიფსურ ტონს.
გარდა ამისა, თითოეული დავალების, პრობლემის ან გამოწვევის მოგვარება შესაძლებელია რამდენიმე ძალიან განსხვავებული გზით, როგორც ეს შეეფერება კარგ RPG-ს. Wasteland 3 ხელს უწყობს კომბინაციებს, რაც დამოკიდებულია ჩვენი გუნდის მახასიათებლებზე. ეს საშუალებას აძლევს თითოეულ თამაშს სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდეს. მით უმეტეს, რომ ჩვენ ვქმნით ორ გმირს და შეგვიძლია თამაშის დროს კიდევ ორი დავამატოთ (დამატებულია დაქირავებულებიც).
Wasteland 3, რა თქმა უნდა, არის ტაქტიკური პოსტ-აპოკალიფსური ბრძოლის მოყვარულთათვის – შესრულებულია უკეთესად და ძლიერად, ვიდრე Wasteland 2-ში. ძალიან მსგავს, მაგრამ უფრო მკაფიო პერსონაჟების განვითარების სისტემასთან ერთად, ეს არის თამაშის ერთ-ერთი მაგარი ასპექტი. . საერთო ჯამში, Wasteland 3 აღმოჩნდა ღირსეული, მყარი ჩანაწერი, ზოგჯერ ბრწყინვალების ციმციმებით.
ICEWIND DALE
ზამთრის RPG-ებზე საუბრისას – არ შემეძლო არ აღვნიშნო Infinity Engine-ზე მომუშავე კლასიკა, Icewind Dale. ერთი შეხედვით, ის მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც Baldur’s Gate ან Torment, მაგრამ მაინც ცოტათი განსხვავდება მათგან. იგი შეიქმნა დიაბლოს პასუხის სახით. დუნდულების გავლა და მონსტრების მკვლელობა არის თამაშის კლოუ. თუ არ მოგწონთ, როგორ იქნა ინტერპრეტირებული Dungeons & Dragons-ის წესები ვიდეო თამაშებში საუკუნის დასასრულს, მაშინ, სავარაუდოდ, გადაუხვიეთ ამ ჩანაწერს, რადგან ეს არსებითად მტრების ნაწილებად დაჭრის ტაქტიკური თამაშია. მიუხედავად ამისა, რა არის, სიუჟეტი მალავს რამდენიმე ტუზს თავის ყელში და რამდენიმე დიდ საიდუმლოებას. გარდა ამისა, Icewind Dale არის პატარა ხელოვნების ნიმუში – ყველა ვიზუალური ასპექტი, მიუხედავად არქაული ძრავისა, ლამაზად გამოიყურება და თამაშს მოყვება ერთ-ერთი საუკეთესო საუნდტრეკი, რომელიც მომზადებულია ბოლო 30 წლის განმავლობაში. თუ არქაული სისტემების არ გეშინიათ, შესაძლოა ახლა უკვე დაშლილი შავი კუნძულის პროექტი თქვენთვის სასიამოვნო გზაა იმისთვის, რომ გაატაროთ დრო Baldur’s Gate 3-ის მოსვლამდე.
- Wasteland 3 ჩვენს ენციკლოპედიაში
- Planescape: ტანჯვა ჩვენს ენციკლოპედიაში
- Fallout 2 ჩვენს ენციკლოპედიაში
- Baldur’s Gate 2 ჩვენს ენციკლოპედიაში
თვითმფრინავის პეიზაჟი: ტანჯვა
რამდენიმე წელიწადში ერთხელ მოდის თამაში, რომელიც ხელახლა განსაზღვრავს წესებს. თამაში, რომელიც აღადგენს კონკრეტულ კონვენციას და ჟანრს. ის, რომელიც ნამდვილად მოგხიბლავთ, გაანადგურებს თქვენს ემოციებს და ტოვებს კვალს. რაღაც მსგავსი ნამდვილად იყო Planescape: Torment. ბალდურის კარიბჭის ნაკლებად ცნობილი ბიძაშვილი. გამოჩენილი RPG მეშვეობით და მთელი.
წარმოიდგინეთ, რომ ვინმე ტელეპორტირს გიჟური საათის შემქმნელის ავადმყოფურ სიზმარში, გაღვიძებს მორგში მძიმე ტანჯვით, სვამს რთულ ფილოსოფიურ კითხვებს და გთავაზობს მოლაპარაკე თავის ქალას მეგზურად. შენ კი, ნაწიბურებით, ტატუებით და უცნობი მხეცის ტყავისგან შეკერილი სამოსით (რაც ჯოჯოხეთივით არასასიამოვნო უნდა იყოს). და ეს მხოლოდ მოგზაურობის დასაწყისია.
Planescape: Torment ლეგენდარული თამაშია. დეველოპერებმა დაუვიწყარ Black Isle-ზე მცირე სასწაული მოახდინეს. მათ გვერდი აუარეს Advanced Dungeons & Dragons-ის საკმაოდ ხისტი ჩარჩოს, რათა ჩვენ არ გვქონდეს ფიქრი უხერხულ მექანიკაზე და თავისუფლად შეგვეძლოს ჩაძირვა ერთ-ერთ უფრო გრეხილ სამყაროში, რომელიც შეიქმნა ამ სისტემაში. Planescape არის ტრანსფორმაციის ადგილი, გარდამავალი ადგილი. ყოველი ბზარი, ყოველი კარი შეიძლება მიგვიყვანოს სხვა განზომილებაში, საიდუმლო ოთახში, ხაფანგში, რომელსაც გამოსავალი არ აქვს, ან რეალობის სხვა სიბრტყეში.
ჩვენ ვთამაშობთ როგორც დაუმახსოვრებელი უკვდავი, რომელიც ცდილობს აღმოაჩინოს მათი წარმოშობის საიდუმლო, გაარკვიოს ვინ ნადირობს მათზე და გაიგოს საკუთარი ბუნება. ჩვენთან ერთად თანაბრად გატანჯული, მაგრამ ქარიზმატული თანამგზავრები ვხვდებით გზაზე. თითოეულს სამყარო სხვადასხვანაირად აწუხებდა. მთელი თამაში არის მოგზაურობა გასაოცარ რელიეფზე, მაგრამ ასევე დაპირისპირება ძალიან განსხვავებულ აზრებებთან, ემოციებთან ან მთელ ფილოსოფიურ დოქტრინებთან. თითქმის ყველა დავალება ან შეტაკება რაღაცას უწყობს ხელს ჩვენი შეხედულებისამებრ სამყაროს შესახებ.
და ამის გარდა, თამაში მაინც ლამაზად გამოიყურება თავისი არაჩვეულებრივი იდეებით, ფერებით, დიზაინითა და მდებარეობით. გაუმჯობესებული გამოცემით ტორმენტი ნელა და ღირსეულად დაბერდა. რა თქმა უნდა, ეს არ არის ყველასთვის თავგადასავალი, ის მოითხოვს ცოტა თვითუარყოფას, რადგან ეს ტექსტის კედლებია… მაგრამ მაინც გამორჩეული ტექსტია.
ტანჯვა: TIDES OF NUMENERA
ძნელია გამოწვევა Planescape: Torment. ეს უნიკალური პოზიციაა და ბევრი ბრაზდება იმაზე ფიქრით, რომ ვინმეს შეეძლო ამ სიწმინდის შეურაცხყოფა, მაგალითად, პირდაპირი გაგრძელებას შემუშავების მცდელობით (თუმცა მოდერებს ოდესღაც სურდათ დაემზადებინათ დანამატი, რომელიც ეძღვნებოდა ჩვენს ერთ-ერთ კომპანიონს, Fall-from-ს. -გრეისი). ყოველ შემთხვევაში, ფრენჩაიზის უფლებების მოპოვება არც ისე ადვილია. თუმცა, inXile-მა გაბედა შექმნა სულიერი მემკვიდრე, სახელად Torment: Tides of Numenera. ეს არ იყო ისეთი კარგი ან თანმიმდევრული, როგორც თავგადასავალი Sigil-ში, მაგრამ მაინც იყო მაღალი ხარისხის თავგადასავალი, რომელიც გვთავაზობდა რამდენიმე დამაინტრიგებელ გადაწყვეტილებებს და ღირსეულ, უჩვეულო ისტორიას.
Fallout 2
სამყარო იცვლება, სათამაშო ინდუსტრია იცვლება – მაგრამ ერთი რამ, რაც არ იცვლება, არის ომი. თუმცა მისი სახეები ასეა. Bethesda-ს პირობებში, Fallout გადაიქცა სამოქმედო RPG-ში და შემდეგ რაღაც MMO-ად, რაც რბილად რომ ვთქვათ მოვლენების საკამათო შემობრუნება იყო. ამიტომ ბევრი გულშემატკივრისთვის მეორე ნაწილი რჩება საუკეთესო და ბოლო ჭეშმარიტად (ზოგიერთში ასევე შედის ნიუ – ვეგასი ამ კლუბში). რაც ძნელად გასაკვირია.
პირველმა Fallout-მა წამოიწყო RPG-ების ახალი ტალღა Baldur’s Gate-თან ერთად – მას ჰქონდა კარგი ხელსაწყოები. პოსტ-ბირთვული უდაბნოების ატმოსფერო ყოველ ნაბიჯზე თან გვახლდა, რაც ხაზგასმულია დიდი დიალოგებით. ამას დაემატა როლური თამაშის თავისუფლება და ძიების თავისუფლება. მიუხედავად იმისა, რომ Fallout 2 დაიწყო, როგორც შეცდომებით სავსე თამაში, მან მეტი ყველაფერი მოგვცა და აჩვენა, თუ რამდენად ძლიერი და დამაჯერებელია ღია სამყაროები.
თამაში ეხებოდა რთულ საკითხებს (სექტები, ნარკოტიკები, ნაციონალიზმი, რასიზმი, მონობა და საზოგადოებაში არსებული ყველა უარესი რამ) და იყო პირდაპირი და სატირული. შეუბრალებელმა, მაგრამ ძალიან ღია მექანიკამ გააძლიერა განცდა, რომ ჩვენ ვიყავით ცუდები. რა თქმა უნდა, ჩვენ ნელ-ნელა ავედით მწვერვალზე და შეიძლება გავხდეთ უდაბნოების იმედი ან საშინელება. ან რაღაც შუალედში. არჩევანი ჩვენი იყო.
ქვესტებს ჯერ კიდევ აქვთ შანსი გაგაოცონ სირთულითა და ხელმისაწვდომი ვარიანტებით და თამაში ცოცხალი რჩება მოდების საშუალებითაც. შეერთებული შტატები არასოდეს ყოფილა ასეთი ლამაზი, ასეთი საშინელი და ერთდროულად ასეთი მხიარული. Fallout იყო მახვილგონივრული, მაცდური და ზოგჯერ საგანმანათლებლოც კი.
Fallout-მა თავისი ყველა ელემენტი ძველი ღია ბარათების მსგავსი ესთეტიკით დააკავშირა, რის გამოც მის ხიბლს ვერ უარყოფთ, მიუხედავად მოძველებული გრაფიკისა. და არ შეიძლება უარვყოთ – Baldur’s Gate-ის გაუმჯობესებული გამოცემის მსგავსი რიმეიკი არ ცდება. იმის გამო, რომ თუ ჩვენ შეგვიძლია გადავლახოთ მოუხერხებელი გრაფიკა, ჩვენ უნიკალური მოგზაურობა გველოდება.
ATOM RPG
2018 წელს AtomTeam-ის სტუდიამ გამოუშვა თამაში, რომელიც არ შეიძლება აღიწეროს როგორც სხვა არაფერი, გარდა Fallout სსრკ-ში. ეს ნამუშევარი აშკარად შთაგონებულია იმ იზომეტრიული კლასიკებით. ღირს მისცეს შანსი.
ბალდურის კარიბჭე 2
მხოლოდ ერთი მეფეა. ზემოთ მოყვანილ თითოეულ თამაშს აქვს ერთი კონკრეტული ასპექტი, რომელიც მან მთლიანად დააფიქსირა. Fallout 2 გთავაზობთ თავისუფლებას და დიდ დიალოგს (მსგავსად Arcanum). ტანჯვამ შეიძლება გააფუჭოს თქვენი თავი და გთავაზობთ ემოციურ ყურებას. Divinity: Original Sin II-ს აქვს ალბათ საუკეთესო საბრძოლო სისტემა ჟანრის თანამედროვე ისტორიაში, ბევრი კარგი იუმორი და გიჟური იდეები. და Baldur’s Gate 2 შეიცავს ამ მახასიათებლების უმეტესობას, გარდა ამისა, მათ დიდი პროპორციებით აერთიანებს.
სინამდვილეში, დღევანდელი გადმოსახედიდან, ყველაზე სუსტი რგოლი არის პერსონაჟების განვითარების სისტემა, მაგრამ მაინც უფრო საინტერესოა, ვიდრე სხვა პოზიციებზე დაფუძნებული Advanced Dungeons & Dragons, რადგან ვიწყებთ გამოცდილების მერვე საფეხურიდან, რაც გვაძლევს წვდომას მრავალფეროვნებაზე. შელოცვების, შესაძლებლობების, რომელიც აფართოებს ტაქტიკურ ვარიანტებს და ტონა ძლიერი ჯადოსნური აღჭურვილობის. მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ჩვენი შეფასება ძლიერად.
Baldur’s Gate 2-ში ჩვენ ადვილად ვართ გადატვირთული ყველაფრის უზარმაზარობით. ლოკაციები, დიალოგები, თავგადასავლები, მონსტრები, პერსონაჟები, არტეფაქტები, ძალები. მაგრამ ეს მრავალმხრივი ფანტასტიკური კოლაჟი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული შესანიშნავი დიზაინით და შესანიშნავი, ეპიკური სიუჟეტით. ის, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს მთავარი გმირის პირად ჯვაროსნულ ლაშქრობაზე, ვიდრე სამყაროს გადარჩენაზე. მთავარი გმირი მისდევს სასტიკ ჯადოქარს, რომელმაც გაიტაცა ისინი, აწამა და აჩვენა არაჯანსაღი გატაცება იმ ძალით, რომელიც მათ შეუძლიათ საკუთარ თავში გააღვიძონ. Baldur’s Gate 2 აგრძელებს ბაალის ბავშვის ისტორიას. Ჩვენი ამბავი.
და ეს აჩვენებს მაღალი ოქტანური ფანტაზიის ბნელ მხარეს. სამყარო, რა თქმა უნდა, გამოიყურება მშვენიერი და ზღაპრული, მაგრამ ჩვენ ვიძირებით ღალატსა და პოლიტიკაში, და სიკეთის კეთების შემთხვევაშიც კი, ეს დიდ ფასად ჯდება და ხშირად გვიწევს არჩევანის გაკეთება ორ ბოროტებას შორის მცირე და დიდს შორის. გარდა ამისა, ჩვენ გავდივართ იმ ლოკაციებს, რომლებიც სავსეა შინაარსით – ყოველთვის ახალი და დამაინტრიგებელი. ყოველი რაიონი, სოფელი თუ ტყე მალავს უამრავ ატრაქციონს და ჩვენ ვუბრუნდებით მათ კიდევ ერთი ელემენტის გასახსნელად. Athkatla არის ერთ-ერთი ყველაზე ფერადი ქალაქი RPG-ის ისტორიაში და სიუჟეტი ოსტატურად გადაგიყვანთ საკვანძო მოვლენებში, სანამ რამდენიმე თავში გაგიშვებთ და გაგიხსნით ამ მდიდარ სამყაროს.
ამ საოცარ თავგადასავალს თან ახლავს მაიკლ ჰოენიგის შესანიშნავი მუსიკა, საკმაოდ ბომბასტური, საჭიროების შემთხვევაში, ზოგჯერ მხიარული და მხიარული, ზოგჯერ კი განწყობილი და ნოსტალგიური. სურათს ავსებს შესანიშნავი ვოკალური შესრულება. ამ თამაშის ყველა ასპექტი მონუმენტურია. თანამგზავრებს კი უფრო მეტი აქვთ შეთავაზება, ვიდრე ფერადი ხმები. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ძალიან არქეტიპები არიან, ჩვენ მათ აღვიქვამთ ცოცხალ ადამიანებად გადასაჭრელი პრობლემებით და მტკიცე დამოკიდებულებით ჩვენსა და ჩვენი ქმედებების მიმართ.
და გრაფიკა? რა თქმა უნდა, უკვე 20 წლისაა, მაგრამ დიზაინი, ესთეტიკა და სასიამოვნო, თბილი ფერები არც ისე ძველია. Beamdog-მა დაარეგულირა ძრავა მაღალი გარჩევადობისთვის და რატომღაც მუშაობს დღესაც. ყველა დანარჩენმა, მეორეს მხრივ, ასწია ზღვარი ისე მაღლა, რომ მას შემდეგ რამდენიმე თამაშმა მოახერხა მისი შედარება. და მე არ ვგულისხმობ მხოლოდ იზომეტრულ RPG-ებს.
ᲩᲔᲛᲡ ᲨᲔᲡᲐᲮᲔᲑ
ველოდები Baldur’s Gate 3-ს ხსნისთვის. ფაქტობრივად… არ არსებობს სხვა თამაში, რომელსაც მოუთმენლად ველოდები. იზომეტრული RPG-ები ჩემთვის ისეთივე შემქმნელი იყო, როგორც წიგნები და ფილმები. მე აქ არ ვიქნებოდი, რომ არა რამდენიმე მათგანი. გამოიცანით რომელმა მოახდინა ჩემზე ყველაზე დიდი გავლენა?