Riot Games დიდი ხანია აწყობს სხვადასხვა იდეებს და შექმნა მსროლელი, როგორიც ფრანკენშტეინის მონსტრია. მაგრამ ეს ცოტა უკეთესად გამოვიდა მათთვის.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- დაბალი შესვლის ბარიერი;
- დაბალი ტექნიკის მოთხოვნები;
- დამაკმაყოფილებელი იარაღის თამაში;
- კარგად შემუშავებული რუქები;
- პერსონაჟების მრავალფეროვანი ნაკრები;
- რამდენიმე ნაცადი ხსნარის სინთეზი;
- Riot Games-ს უნდა შეეძლოს ელექტრონული სპორტის პოტენციალის რეალიზება.
უარყოფითი მხარეები:
- ცნობილი ავანგარდის საწინააღმდეგო მოტყუება;
- რაც, მიუხედავად საუკეთესო ძალისხმევისა, არ მუშაობს;
- გრაფიკა – ზოგიერთისთვის.
Valorant-ის დახურული ბეტა, სავარაუდოდ, ყველაზე საკამათო, მაგრამ ყველაზე პოპულარული ბეტა ტესტების სერია იყო, რაც შემიძლია გავიხსენო. რა თქმა უნდა, დაპირისპირებების უმეტესობა არ ეხებოდა თამაშს, არამედ ყველა იმ საკითხს, რასაც მოჰყვა ტესტებზე წვდომა, კერძოდ, თქვენი Riot ანგარიშის დაკავშირება Twitch-თან და შემდეგ არჩეული სტრიმერის ყურება მთელი ორი საათის განმავლობაში.
ასეა თუ ისე, ამ ტიპის მარკეტინგი საბოლოოდ ეფექტური აღმოჩნდა. სტრიმინგებმა ისარგებლეს თამაშის უზარმაზარი პოპულარობით, კონტრაქტები გაფორმდა პროფესიონალ მოთამაშეებთან (დახურული ბეტას დროს, გაითვალისწინეთ); ზოგიერთი გულშემატკივარი დაინტერესდა შემდეგი, დიდი, ონლაინ FPS-ით, ზოგი კი უბრალოდ გზაზე გადახტა.
და მიუხედავად იმისა, რომ მე ვფიქრობ, რომ აჟიოტაჟის აფეთქება ხშირად საზიანოა, Valorant ნამდვილად გამონაკლისი იყო და აჟიოტაჟი გამართლებული ჩანს. Riot Games-ის ახალი შვილი არის ძალიან კარგი, განიხილება წარმოება. ის არ იგონებს ბორბალს, არამედ იყენებს ცდილ ელემენტებს სხვა თამაშებიდან და აერთიანებს მათ საოცრად მისაწვდომ და დამაკმაყოფილებელ მთლიანობაში. ეს, მოთამაშეების ნდობასთან ერთად, League of Legends-ის შემქმნელებისადმი, საკმარისია იმისათვის, რომ Valorant-ს მნიშვნელოვანი პოპულარობა უზრუნველვყოთ მომდევნო წლების განმავლობაში.
Valorant ოფიციალურად 2 ივნისს დაიწყო.
ძველი ელემენტების ახალი კომბინაცია
ვისაც თავიდანვე აინტერესებდა Valorant, ალბათ არასდროს ელოდა, რომ ეს თამაში საშუალოს გარდა. გეიმპლეის ფორმულა პირდაპირ პოპულარული Counter-Strike-დან (5v5 შეტაკებები გუნდებით, რომლებიც თავს ესხმიან და იცავენ რუკაზე გარკვეულ პუნქტებს) შერწყმული იყო გმირის მსროლელთან, რომელიც წარმოადგენდა განსხვავებული შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟებს. თუმცა აქ პერსონაჟის შესაძლებლობები მეტწილად ანაცვლებს ტიპურ ყუმბარებს, თუმცა ზოგიერთ მათგანს დიდი გავლენა აქვს თამაშზე (მაგ. გაცოცხლება ან სწრაფი აცილება). მათი სწორ მომენტში გამოყენებამ შეიძლება გაიზარდოს გამარჯვების სასწორები, მაგრამ რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მოთამაშის უნარებსა და რუქების ცოდნაში (ისევე როგორც CS-ში). თავიდან სკეპტიკურად ვიყავი განწყობილი, მაგრამ ეს ფორმულა მართლაც მშვენიერი გამოდის.
Heasdhots დამაკმაყოფილებელია, ტაქტიკური შესაძლებლობების მქონე გმირები თამაშს უფრო საინტერესოს ხდის და მოთამაშეები იყენებენ იმავე იარაღს. . არცერთი ეს არ არის ინოვაციური. . და ვფიქრობ, ეს ყველაზე საინტერესოა ამ ყველაფერში, რადგან Riot Games კიდევ ერთხელ (ლეგენდების ლიგის შემდეგ, Teamfight Tactics) ქმნის თამაშს, რომელიც უბრალოდ ირჩევს ყველაზე საინტერესო გადაწყვეტილებებს სხვა თამაშებიდან, ზედმეტი ძალისხმევის გარეშე. რაიმე განსაკუთრებით ინოვაციური. და როგორც ჩანს, ეს სტრატეგია მუშაობს და Valorant შეიძლება გახდეს მასიური ჰიტი – ამ თამაშს ნამდვილად ვერ შეძლებთ.
დაბალი მოთხოვნები, დაბალი შესვლის ბარიერი
გარდა ძალიან კარგად შესრულებული, თუმცა წარმოებული, გეიმპლეისა, არის მინიმუმ ორი რამ, რაც წარმატებას მიანიშნებს Valorant-ისთვის. პირველი არის მცირე ტექნიკის მოთხოვნები. მიზანი მარტივია. გააკეთეთ თამაში თუნდაც ტოსტერზე, რათა უფრო მეტმა ადამიანმა შეძლოს თამაში. ეს აშკარად გრაფიკის ხარჯზე მოდის და მულტფილმის წყობა შეიძლება ყველას არ მოეწონოს, მაგრამ პირადად მე ამის პრობლემა არ მქონია. ბოლოს და ბოლოს, თქვენ არ თამაშობთ Valorant-ს, რომ გაოცდეთ ხედებით.
რაც ნამდვილად საყურადღებოა არის სუპერ დაბალი შესვლის ბარიერი. ? Valorant-ის პირველად გაშვების შემდეგ, თქვენ არ ხართ გადატვირთული მრავალი თამაშის რეჟიმითა და მენიუებით. გაკვეთილის დასრულება საკმარისია ონლაინ მატჩებისთვის მოსამზადებლად. ეს უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჩანს; მაგალითად, CS-ში, თქვენ ნამდვილად უნდა გაიაროთ არაინტუიციური დასაწყისი და ისწავლოთ თამაშის ბუნდოვანი რეჟიმები, სანამ ჩვენ შევძლებთ ვითამაშოთ ჩვენი საყვარელი სტრიმერების მსგავსად. ასეთი პრობლემები ამჟამად არ ეხება Valorant-ის მოთამაშეებს, რაც უბრალოდ ნიშნავს, რომ მეტი მოთამაშე იქნება მზად დარჩენა.
ᲛᲔᲝᲠᲔ ᲐᲖᲠᲘ
შესაძლოა იმიტომ, რომ 30 წელზე მეტის ვარ, მაგრამ ნამდვილად არ ვიტყოდი, რომ Valorant-ს აქვს დაბალი შესვლის ბარიერი. თამაშის ტესტირება ნამდვილად რომ არ მომიწია, ალბათ ავხორცდები. რატომ? უბრალოდ ვერ მოვახერხე. მე ვთამაშობდი ადამიანებთან, რომლებმაც უკვე გაარკვიეს მათი განსაკუთრებული თვისებები. და მე უბრალოდ ვწოვდი!
რამდენიმე საათის შემდეგ, რა თქმა უნდა, ცოტათი უკეთესი გავხდი, მაგრამ Valorant უბრალოდ უნარებზე დაფუძნებული, შეუბრალებელი მსროლელის კომბინაციაა, ფართო ტაქტიკური შესაძლებლობებით. ასეთი უხეში დასაწყისი წლების მანძილზე არ მქონია! ამიტომ, როგორც ნამარხს შეეფერება, მე დავბრუნდი Counter-Strike-ში, მხოლოდ იმისთვის, რომ დავრწმუნდე, რომ ჯერ კიდევ მაქვს ის, გესმის?
მარტინ სტრჟევსკი
თაღლითები და ავანგარდი
ეს არ ნიშნავს რომ Valorant არის სრულყოფილი. დიახ, ყველაზე დიდი პრობლემები არ არის მკაცრად დაკავშირებული თამაშთან და ზოგადად ჟანრის პრობლემებია. ჯერ ერთი, არიან თაღლითები – მათი ლაშქარი, ფაქტობრივად. მათ ნამდვილად შეუძლიათ გართობა გააფუჭონ, მაგრამ თქვენ ალბათ ეს იცით. დეველოპერებმა, რა თქმა უნდა, იციან ეს და მათ წამალს ჰქვია ავანგარდის თაღლითობის საწინააღმდეგო სისტემა. რა არის ამაში საკამათო? ისე, სისტემა რეალურად მუშაობს ოპერაციული სისტემის ბირთვის დონეზე. ამავდროულად, შემქმნელებს არასოდეს უთქვამთ, რომ სისტემა ხელს შეუშლის თაღლითებს Valorant-ში შესვლას. თავიდანვე ის იყო გამიზნული, როგორც მოტყუების სწრაფი იდენტიფიკაციისა და ეფექტური აკრძალვის საშუალება.
Valorant-ში ყველა თავისთვის პოულობს პერსონაჟს.
მაგრამ მაინც, თაღლითობა თამაშში გავრცელებულია. უფრო მეტიც, თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ ახლა, როდესაც Valorant ხელმისაწვდომია ბევრად უფრო ფართო აუდიტორიისთვის, ყველაფერი მხოლოდ გაუარესდება. მაგრამ ძნელია თამაშის შემქმნელების დადანაშაულება. როგორც ზემოთ დავწერე, ეს არის კურსისთვის.
Valorant-ის კიდევ ერთი ელემენტი, რომელსაც ვაკრიტიკებ, არის ზოგიერთი კოსმეტიკური პროდუქტის აბსურდული ფასები და ზოგიერთი უფასო ჯილდოს მართლაც მაღალი ზღურბლი. პრობლემები ასევე აუცილებლად წარმოიქმნება, როდესაც საქმე ეხება პერსონაჟების ბალანსს. მაგრამ, პატიოსნად, ახლა ეს არ არის საშინელი. კბილებს ვიჭრი ონლაინ თამაშებზე, ამიტომ საკმაოდ შევეჩვიე. არამგონია კარგი იყოს, მაგრამ ასეა.
იარაღის ტყავის ახალი ნაკრები 70 დოლარი ღირს.
Შემდგომი განვითარება
ქსელური თამაშების გადახედვა ადვილი საქმე არ არის. ამ თამაშების თანდაყოლილი ნაწილი არის ის, რომ ისინი ბევრად უფრო ვითარდებიან, ვიდრე სხვა ტიტულები და მათ შეუძლიათ გაიარონ მართლაც დრამატული ცვლილებები. თუმცა, Valorant-ის შემთხვევაში, მე აბსოლუტურად დარწმუნებული ვარ თამაშის შემდგომ განვითარებაში. Riot Games-ის დეველოპერებმა დაამტკიცეს, რომ მათ შეუძლიათ მრავალი წლის განმავლობაში შეინარჩუნონ თავიანთი თამაშები (ვიდეო League of Legends), მიუხედავად უზარმაზარი ცვლილებებისა, თამაშმა განიცადა მართლაც დიდი ცვლილებები. ეს უდავოდ დამსახურებაა ელექტრონული სპორტის სცენაზე სათანადო ზრუნვის წყალობით, რომლის პოპულარობა, რა თქმა უნდა, მეტ მოთამაშეზე ითარგმნება. რა თქმა უნდა, ეს არ უნდა იყოს Valorant-ის შემთხვევაში, მაგრამ შემქმნელებმა უკვე დაადასტურეს, რომ უსმენენ მოთამაშეების გამოხმაურებას ბეტა პერიოდის განმავლობაში და თამაშს დაემატა ახალი კონტენტი გამოშვებისას (ახალი გმირი და ახალი თამაშის რეჟიმი), გარანტიები. ოპტიმიზმი თამაშის მომავალი განვითარებისთვის
ახალი გმირი Valorant – რეინა.
მთლიანობაში, Valorant არის სხვა ონლაინ მსროლელებისგან ცნობილი ელემენტების წარმოუდგენლად წარმატებული კომბინაცია. არაფერია ინოვაციური, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები ერთად ძალიან კარგად მუშაობს და LoL-ის შემქმნელების ახალი თამაში უბრალოდ სახალისოა. არატრადიციულმა მარკეტინგმა შედეგი გამოიღო, რადგან თამაშმა მიაღწია მათაც კი, ვინც ნამდვილად არ გიჟდება ონლაინ მსროლელებზე. თამაშის მექანიკის კონკრეტული ხარვეზების დადგენა რთულია და თამაშის განვითარება უსაფრთხოდ გამოიყურება. ყველაზე დიდი პრობლემა აქამდე იყო თაღლითები, მაგრამ ეს არ არის უჩვეულო ჟანრისთვის. და მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ნაადრევია იმის თქმა, რომ Valorant ჩამოაგდებს CS:GO-ს, დარწმუნებული ვარ, ჩვენ მოწმენი ვართ სოლიდური წარმოების დაბადებიდან, რომელიც კონკურენციას გაუწევს Valve-ს.