B4B-ს იმდენი პოტენციალი აქვს და შეიძლება თითქმის სრულყოფილი თამაში იყოს. ამ დროისთვის, ეს არის ზომბების მკვლელობის სოლიდური გართობა, რომელიც მაღლა დგას ზოგიერთი სხვა უკვდავი სროლის გალერეის თამაშებზე.
Back 4 Blood-ის ჩემს გადახედვისას ვიწინასწარმეტყველე, რომ საბოლოო კონსტრუქცია გაამკაცრებდა საკითხებს და გამოიმუშავებდა გამორჩეული 4v4 PvP გამოცდილების რედუქსს, რაც იყო Left 4 Dead. სამწუხაროა იმის შესახებ, რომ ჯერ არ განხორციელებულა… მაგრამ ბევრი რამ, რაც დავწერე ჩემს გადახედვაში, ჭეშმარიტი იყო სრული გამოშვებისთვის. Back 4 Blood არის მჭიდროდ დაპროექტებული და ზედმიწევნით სასიამოვნო მსროლელი, რომელიც საზღვრავს მხოლოდ ზედმეტად ჩვეულებრივი გაშვებისას, მაგრამ მაინც აქვს წარმოუდგენელი პოტენციალი.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- მყარი იარაღი
- ზომბების მოკვლა მშვენივრად გრძნობს თავს
- უამრავი იარაღი, გარემო, მისიის მრავალფეროვნება
- ბარათის სისტემა და RPG ელემენტები ფანტასტიკურია
უარყოფითი მხარეები:
- PvP არის დიდი იმედგაცრუება
- სირთულე საჭიროებს ბალანსის აღდგენას
- არ არის ერთი მოთამაშის პროგრესი
- სროლის მოედანზე უამრავი იარაღი, კამპანიაში საკმარისი არ არის
Turtle Rock Studios-ის დეველოპერებს უდავოდ ჰქონდათ დარჩენილი იდეების გროვა Left 4 Dead-დან და ეს ჩანს. გვერდიგვერდ შედარებით, ყველაფერი უფრო მეტია: მეტი მტრის ტიპები, მეტი გარემო, მეტი პერსონაჟი, მეტი იარაღი, მეტი პერსონალიზაცია – ფაქტიურად ყველაფერი. კიდევ უფრო მეტი ამბავია, თუმცა თამაში ყველაფერს მსუბუქად ინახავს.
თქვენ თამაშობთ როგორც “დამწმენდი” – გადარჩენილები, რომლებიც იმუნური არიან პარაზიტული ჭიების ინფექციისგან, რომლებმაც გამოიწვია აპოკალიფსი. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ შედიან დეტალებში – მაგალითად, როგორ ხარ იმუნიტეტი, საიდან გაჩნდა ჭიები, ან რამდენად სწრაფად დაიშალა საზოგადოება – აქ კიდევ უფრო მეტია, ვიდრე ჩვენ მივიღეთ Left 4 Dead-ში, რომელიც ძირითადად იყო “აჰ, ოჰ, არსებობს ზომბები ახლა. ”
თქვენი დამლაგებლების გუნდი იწყებს მისიებს ფორტ ჰოუპიდან, კაცობრიობის ერთ-ერთი დარჩენილი ბასტიონიდან, „დაძევებულთა“ (ანუ ზომბების) წინააღმდეგ. კამპანიებს აქვთ მარტივი, მაგრამ მრავალფეროვანი მიზნები, რომლებიც განაწილებულია ოთხ მოქმედებაზე, თითოეული მოქმედება დაყოფილია ეპიზოდებად. ეს ნამდვილად ბევრად უკეთესია, ვიდრე ერთი და იგივე გაქცევის სცენარის განმეორებით თამაში. Left 4 Dead-ით, თქვენ მხოლოდ საკუთარი კანის გადასარჩენად იყავით; ახლა თქვენ ცდილობთ სამყაროს გადარჩენას.
სამყარო ქარიშხლის შემდეგ
B4B ასევე არის თამაში თავის დროზე. პერსონაჟები ადვილად საუბრობენ კორონავირუსზე, როდესაც ისინი თეორიას ქმნიან ზომბების ჭირის წარმოშობის შესახებ. კედლებზე არის გაკრული ნიშნები, რომლებიც შეგახსენებთ ნიღბის ტარებას და ხელების დაბანას. ეს ყველაფერი ისეა დამუშავებული, რომ იგრძნობა შესაბამისი და ამავე დროს არა მძიმედ.
ვინ არ წუწუნებს ამ ბოლო დროს, რომ ცნობილი სახეები დადიან და ჭამენ შენობაში, მაშინ როცა ჩვენ, მომუშავე მუშაკებს, ფოსტის ოფისით სარგებლობაც კი არ შეგვიძლია სამოსის გარეშე? როდესაც გადარჩენილები ფიქრობენ, რომ მდიდრები და ძლევამოსილნი იქნებიან კეთილები და უსაფრთხოდ სადღაც ბუნკერში და ელოდებიან აპოკალიფსის აფეთქებას, ის შეიძლება საოცრად რეალური გზით მოხვდეს სახლში. დიდი კორპორაციები აყვავდებიან ჩაკეტილ სამყაროში, მაშინ როცა ბევრი, ბევრი მცირე ბიზნესი განადგურდა და აღარასოდეს დაბრუნდება.
ტონი და შეთქმულება კარგად ერგება თამაშის სამყაროს. ზომბების აპოკალიფსში, რა თქმა უნდა, იქნება რაღაც „მკვდარი კომანდოსები“, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან ზომბებით სავსე ნარჩენების გადალახვაში. თანაბრად სასიამოვნოა ჰაბის სამყაროს მიღება, სადაც შეგიძლიათ მოხვდეთ სროლის დიაპაზონში, განბლოკოთ განახლებები და დააკონფიგურიროთ თქვენი პრივილეგიების ბარათები.
Zombie საბრძოლო და სხვა სისტემები
ბარათების სისტემა, ალბათ, ყველაზე დიდი და საუკეთესო დამატებაა ოთხმოთამაშიანი zombie slay-a-thon ფორმულისთვის. თქვენ შექმნით კარტების გემბანს, რომელიც მოგცემთ გარკვეულ მოყვარულებს ან უნარებს, რომლებიც დაგეხმარებათ გაუძლოთ თამაშის უფრო რთულ დონეებსა და სირთულეებს. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი მელე სანადირო დანით, დაარტყით ჯავშანს უკეთესი დაცვისთვის ან ატაროთ მეტი საბრძოლო მასალა გამძლეობის ფასად.
სისტემა მარტივი გამოსაყენებელია, მაგრამ ძნელი დასაუფლებელია და მისასალმებელ ელემენტს მატებს თამაშს. ამის გარეშე კარგი დრო გექნებათ ზომბების ლაშქართა თესვაზე და შემდეგ თამაშს დაახლოებით ოცი საათის შემდეგ თაროზე. თუმცა, ბარათების სისტემაში არის თითქმის RPG-ის მსგავსი ელემენტი გამოცდილებაში, სადაც შეგიძლიათ თქვენი დამლაგებელი გადააკეთოთ ულტრაეფექტურ, ზომბების მოკვლის მანქანაში.
ეს განსაკუთრებით დამაკმაყოფილებელია, როდესაც საქმე ეხება იარაღს. Left 4 Dead-ში იარაღი არ იყო ბევრად მეტი, ვიდრე ტყვიის დისპენსერი. B4B-ის არსებითი შეიარაღება მთლიანად ცვლის ამას და მოაქვს საჭირო სიღრმეს იარაღის თამაშში. არჩევანი სნაიპერებიდან, თავდასხმის თოფებიდან, თოფითა და საბრძოლო იარაღებით დამთავრებული, მოთამაშეს აძლევს წარმოუდგენელ არჩევანს, როდესაც საქმე ეხება სათამაშო სტილს, და ყველა მიდგომა იგრძნობა სიცოცხლისუნარიანი. SMG-ები შესანიშნავია ახლო კვარტლებისთვის, ნახევრად ავტომატური სნაიპერები მაყუჩებით აძლევენ თავდასხმას, შორ მანძილზე სროლას, ხოლო LMG-ები და AR-ები უპირატესობას ანიჭებენ, როცა დაგჭირდებათ რამდენიმე მიჯაჭვული მკვდარი.
ის ფაქტი, რომ მათ მხოლოდ ცეცხლსასროლი იარაღი არ გახადეს საუკეთესო იარაღად და მას დღეს უწოდეს, მეტყველებს თამაშის ხარისხზე და მის უკან არსებულ ხედვაზე. დეველოპერებმა მართლაც შესანიშნავი რამ გააკეთეს – ზომბების სროლა კვლავ შესანიშნავად აგრძნობინეს. L4D-ის სროლის სპრეის და ლოცვის სტილთან და ამ თამაშის შეზღუდულ არსენალთან შედარებით, შედარება ნამდვილად არ არის. B4B ბევრად უკეთესია ყველანაირად, როგორც თქვენ წარმოიდგენთ.
Melee იარაღი იმსახურებს ყვირილს, რადგან ბეტაში ისინი გრძნობდნენ პასუხისმგებლობას, რადგან მათი გამოყენებით უფრო მეტ ზიანს მიიღებდი, ვიდრე აძლევდი. ეს საბედნიეროდ დაფიქსირდა და ერთ-ერთ მელეზე ორიენტირებულ პერსონაჟთან ერთად წასვლა (ბარათებით მათ მხარდასაჭერად) მშვენივრად გრძნობს და თამაშობს. ეს მარტივი რამ არის, მაგრამ თქვენ უნდა დაეუფლოთ თქვენი რხევების ქრონიკას, რომ გატეხოთ ზომბების თავი. მას შემდეგ რაც გათიშეთ, ის იგრძნობა, როგორც ნამდვილად დამაკმაყოფილებელი (და ნარკოტიკული) თამაში whack-a-mole.
თითოეულ დამლაგებელს გააჩნია საკუთარი შეღავათები, რომლებიც შეესაბამება მათ ხასიათს. ჯარისკაცი უკეთესად სროლაშია, პრეპერს უფრო ღრმა ჯიბეები აქვს საბრძოლო მასალისთვის და ალბათ გამოიცანი რას აკეთებს ექიმი. პერსონაჟების ნაზავის არჩევა უბრალოდ ამატებს სტრატეგიის სასიამოვნო, არჩევით ფენას თქვენს უფრო სუფთა გუნდს, ხოლო მოთამაშეებს არ გადაჰყავს ზოგად ტანკში, მკურნალში, დიაპაზონში.
ვერდიქტი:
B4B-ს იმდენი პოტენციალი აქვს და თუ ის საბოლოოდ მიიღებს კლასიკურ რეჟიმს, ამდენი L4D თაყვანისმცემელს ძალიან სურს, მაშინ ის თითქმის სრულყოფილი თამაში იქნება. ამ დროისთვის, ეს არის ზომბების მკვლელობის სოლიდური გართობა, რომელიც მაღლა დგას ზოგიერთი სხვა უკვდავი სროლის გალერეის თამაშებზე.
ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ პერსონაჟები ყველა სიმპათიური და კარგად გახმოვანებული არიან. თითოეულ მათგანს აქვს უნიკალური პიროვნება და ისტორია, და თქვენ ნამდვილად გრძნობთ, რომ უცხო ადამიანების ეს ჯგუფი სამყაროს დასასრულის ოჯახად იქცა. მათ ასევე აქვთ შესანიშნავი, უნიკალური დიალოგი იმისდა მიხედვით, თუ რომელი პერსონაჟები არიან ჯგუფში. ეს მშვენიერი შეხებაა, მაგრამ ნამდვილად იძლევა იმის შეგრძნებას, რომ მათ ყველას აქვთ უნიკალური ისტორია და ანგარიშები ერთმანეთთან.
გრაფიკულად, თამაში მშვენივრად გამოიყურება. გარემო მრავალფეროვანია, არსების დიზაინი საკმარისად შემზარავია და სამყაროს იერსახე და შეგრძნება ყველა ადგილზეა. ის ასევე მუშაობს როგორც ხიბლი გაშვებისას, რაც იშვიათია ამ დღეებში. გარდა ერთი ან ორი მატჩის პრობლემისა, მე მქონდა ნულოვანი კავშირის პრობლემა და ნულოვანი გრაფიკული შეცდომები.
ცუდი მოხვევები
ასე რომ, ამდენი მიდის სწორად, რაღაც აუცილებლად არასწორია. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ მაქვს ბროლის ბურთი, მე ვგრძნობ, რომ კუს როკი განვითარების გზაჯვარედინზე მოვიდა, როდესაც საქმე PvP-ს ეხებოდა. საბოლოო ჯამში, როგორც ჩანს, მათ გადაწყვიტეს ფოკუსირება მოახდინონ მყარი PvE თამაშის შექმნაზე – რაც ყველაფერი კარგია – მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ L4D თითქმის სრულყოფილი PvP გამოცდილება იყო, ძალიან სამწუხაროა იმის დანახვა, რომ ისინი ორივეს არ ამაგრებენ. თამაშს, რა თქმა უნდა, აქვს ადგილი ორივესთვის, ამიტომ აქ დაბრკოლება განსაკუთრებით სამარცხვინოა.
არის PvP რეჟიმი, მაგრამ ის უფრო ცუდ პროტოტიპს ჰგავს, რომელიც უნდა გაუქმებულიყო – გულწრფელად არ ვიცი, როგორ მოხვდა ეს რეჟიმი ფინალურ თამაშში. “Swarm” თქვენ წინაშე დგახართ, როგორც დამლაგებლები და ინფიცირებულები, გათიშეთ რაუნდებს შორის, ვიდრე თქვენ გამოავლინეთ ის მთელი კამპანიის მისიებში a la L4D.
ეს, სამწუხაროდ, არ მუშაობს – საერთოდ – და აქტიურად ათრევს ჩემს საბოლოო ქულას ორი სრული ქულით. რუკები პატარაა, თამაშს არ აქვს სტრატეგია და ინფიცირებულები ყოველთვის იმარჯვებენ. ის ფაქტი, რომ არ არსებობს სპეციალური ინფიცირებულთა ბარათის სისტემა, კიდევ უფრო დიდი საიდუმლოა, რადგან პრაქტიკულად ითხოვს იქ დანერგვას. B4B ამჟამინდელ მდგომარეობაში არის 7/10. მაგრამ ეს ადვილად შეიძლებოდა ყოფილიყო 9/10, რაც დიდი სირცხვილია მათთვის, ვისაც უყვარდა L4D-ის PvP და იმედოვნებდა, რომ ის არა მხოლოდ დაბრუნდებოდა, არამედ სრულიად ახალ დონეზე გადაინაცვლებდა.
ასევე არსებობს ერთი მოთამაშის პროგრესის საკითხი – უბრალოდ ამას არ შეგიძლია. თუ თქვენ თამაშობთ სოლო, კამპანიის გამოცდილება ერთადერთი მიზანია. სირთულეს ასევე სჭირდება გარკვეული დაბალანსება, რადგან რეკრუტიდან ვეტერანზე გადასვლა ძალიან რთულია მისი ამჟამინდელი ფორმით. ასევე არის გარკვეული საიდუმლო იმის შესახებ, თუ რატომ არის დაახლოებით 40 სხვადასხვა იარაღი, მაგრამ თქვენ ოდესმე შეგხვდებათ ერთი და იგივე იარაღი. თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი დატვირთვა და ნულიდან დაიწყეთ ყოველი გაშვება.
გონივრული იქნება ადამიანებს, რომლებმაც დაამარცხეს კამპანია და სცადეს ყველა სხვადასხვა იარაღი, მიეცით საშუალება აირჩიონ რომელი იარაღი უნდათ, მაგრამ შესაძლოა ეს მხოლოდ გაუმჯობესებაა, რომელიც გველოდება განახლებაში. ძნელია იყო საბოლოო თამაშის განხილვისას ამ დღეებში – დეველოპერებს ყოველთვის შეუძლიათ უბრალოდ გამოუშვან განახლება, რომელიც მთლიანად ცვლის გამოცდილებას.
და ეს არის ჩემი იმედი იმისა, რაც მოხდება. B4B-ს იმდენი პოტენციალი აქვს და თუ ის საბოლოოდ მიიღებს კლასიკურ რეჟიმს, ამდენი L4D თაყვანისმცემელს ძალიან სურს, მაშინ ის თითქმის სრულყოფილი თამაში იქნება. ამ დროისთვის, ეს არის ზომბების მკვლელობის სოლიდური გართობა, რომელიც მაღლა დგას ზოგიერთი სხვა უკვდავი სროლის გალერეის თამაშებზე. უბრალოდ იმედი მაქვს, რომ კუს როკი მიიღებს შეტყობინებას და დააბრუნებს კლასიკურ რეჟიმს საფლავიდან, რადგან PvP-ის ამჟამინდელი ინკარნაცია ჩამოსვლისთანავე მკვდარია.
ჩვენი მიმოხილვები წარმოდგენილია Metacritic-ზე.