Dark Souls სერია ცნობილია თავისი ჯოჯოხეთურად მაღალი სირთულით, რაც, უპირველეს ყოვლისა, მოთმინებას მოითხოვს. Dark Souls-ის მიერ შთაგონებული თამაშები ცდილობენ ამის მიბაძვას სხვადასხვა შედეგებით. აქ არის ჩვენი სია, რომელიც აფასებს სულის მსგავსი თამაშების მარტივიდან ურთულესამდე.
როდესაც მთხოვეს შემექმნა სულის მსგავსი ჟანრის ყველაზე რთული თამაშების სია, დავიწყე სერიოზულად ფიქრი, როგორ გავაერთიანოთ სუბიექტური არჩევანი ობიექტურ მიდგომასთან. თუმცა, საბოლოო ჯამში, ამას დიდი აზრი არ ექნება. უნივერსალური წესი, ალბათ ყველასთვის ჭეშმარიტი, ამბობს, რომ სულების მსგავსი ყველაზე რთული თამაში არის ის, რომელიც გაგაცნობთ მთელ ქვეჟანრს.
ჩემს შემთხვევაში, ეს იქნება ორიგინალური Demon’s Souls, რომელიც (სპოილერის გაფრთხილება) აისახება ამ სათაურის მაღალ პოზიციაზე შემდეგ სიაში. ის დალაგებულია სუბიექტურად უმარტივესი თამაშიდან ყველაზე რთულამდე. მე მესმის, რომ ყველას აქვს განსხვავებული გამოცდილება და თამაშებს სხვადასხვანაირად აფასებს, ამიტომ სიამოვნებით ვნახავ თქვენს წინადადებებს კომენტარებში. ახსნა-განმარტების სიტყვა, სანამ გადახვალთ – სიის სათაურების არჩევისას, ჩვენ განზრახ გამოვტოვეთ ორგანზომილებიანი პროდუქცია (როგორიცაა Blasphemous და Salt & Sanctuary), რომელთა განსხვავებული პერსპექტივის გამო, კიდევ უფრო რთული იქნებოდა კლასიფიცირება უფროსთან შედარებით. ჟანრის ტრადიციული წარმომადგენლები.
ზუსტად რა სულის მსგავსია?
ტერმინი შეიქმნა პირველი Dark Souls-ის გამოსვლის გარშემო და მას მოჰყვა პოპულარობის უზარმაზარი ტალღა, თუმცა სინამდვილეში მისი დასაწყისი აღინიშნება დემონის სულების გამოშვებით. აქცია-RPG-ების განშტოება, ეს თამაშები ხასიათდება მესამე პირის პერსპექტივით და სირთულის ყოვლისმომცველი მაღალი დონით გამოხატული მტრების სიძლიერით, რომელსაც შეუძლია მოკლას გმირი ერთი დარტყმით, მოღალატე გარემოთი და გაუმჭვირვალე სწავლებით. ასევე, სულის მსგავსებში თამაშის შენახვა ნებისმიერ დროს არ შეგვიძლია და ზედიზედ ორჯერ სიკვდილი ბოლო სეივიდან დაგროვილი გამოცდილების აღდგენამდე ყველაფრის წაგების ტოლფასია.
შემდეგი გვერდი შეიცავს:
- 14. ნარჩენი: ფერფლიდან
- 13. სისხლიანი
- 12. ტალღა 2
- 11. დაცემული ლორდები
- 10. Mortal Shell
14. ნარჩენი: ფერფლიდან
გამოშვების თარიღი: 2019 წლის 20 აგვისტო
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: Gunfire Games
გამომცემელი: Perfect World Entertainment
Remnant: From the Ashes იყო საკმაოდ ხმამაღალი გამოშვება ერთ დროს, რომელიც ასახავდა თამაშს, როგორც ჩუმ დარტყმას, რომელმაც მიიღო სულის მსგავსი ფორმულა და ცდილობდა ხმლები და ცულები შეეცვალა ცეცხლსასროლი იარაღით. თამაში ცოტა მოგვიანებით ვითამაშე, როცა მტვერი უკვე ჩამოწოლილი იყო და Gunfire Games-ის წარმოება ნამდვილად არ იყო ჩემთვის შთამბეჭდავი. მაგრამ ეს აზრს სცილდება.
ნარჩენი: ფერფლიდან არის ყველაზე მარტივი სულის მსგავსი წარმოება, რომელიც შეგიძლიათ სცადოთ. ვინაიდან თამაში ორიენტირებულია ცეცხლსასროლ იარაღზე, შესაძლებელია თავიდან აიცილოთ პირდაპირი შეტაკებები. სწავლის მრუდი თავიდანვე უფრო ციცაბოა, მაგრამ თამაში მალე ნაკლებად რთული ხდება – რომ აღარაფერი ვთქვათ კოოპერატივზე, რომელიც მთლიანად ტრივიალიზებს მას.
- მეტი Remnant: From the Ashes
13. სისხლიანი
გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 24 მარტი
პლატფორმები: PS4
შემქმნელი: From Software / Sony Japan Studios
გამომცემელი: Sony Interactive Entertainment
ისე, თუ ეს სია ეხებოდა საუკეთესო სულის მსგავს თამაშებს, Bloodbornecomplete ერთად The Old Hunter გაფართოება იქნებოდა საუკეთესო სამეულში. თუმცა, როცა საქმე სირთულეს ეხება, ეს არის ყველაზე მარტივი პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოება, ჩემი აზრით, დიდწილად განპირობებული სისტემებით, რომლებიც აჯილდოებენ შეტევითი ბრძოლის სტილს და ზოგადი ტექნიკური დახვეწას, რაც საბრძოლო მექანიკის დაუფლებას ნაკლებად შემთხვევით ხდის. ის ფაქტი, რომ თამაში ნაკლებად უხეშია, ვიდრე Dark Souls-ის ძველი განვადება, არის მთავარი ფაქტორი, რომელიც ხელს უწყობს მის პოზიციას სიაში.
ახლა, ჩვენ აღვნიშნეთ თამაში კომბინირებულად The Old Hunters DLC-ით, რადგან ის ზრდის გამოწვევის დონეს ბევრი ადამიანის აზრით, მაგრამ კიდევ ერთხელ – მე პირადად არც იქ მინახავს რაიმე განსაკუთრებული გამოწვევა. შემთხვევით გენერირებული ლოკაციებითა და dungeon crawler-ის ჟანრით შთაგონებულმა გაფართოებამ გარკვეული სიახლე მოიტანა და გაყო საზოგადოება, რომელიც დაწყების დღიდან კამათობდა სირთულის დონეებზე. თავად ნახეთ ვინ არის მართალი.
- მეტი Bloodborne-ის შესახებ
12. ტალღა 2
გამოშვების თარიღი: 2019 წლის 24 სექტემბერი
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: Deck13 Interactive
გამომცემელი: Focus Home Entertainment
Deck13-მა ისწავლა გაკვეთილი The Surge-ის გამოსვლის შემდეგ და დაასრულა გაგრძელება, რომელიც უკეთესი თამაშია ყველა მნიშვნელოვანი თვალსაზრისით. თუმცა, ესეც იმიტომ, რომ თამაში უფრო ადვილია, ვიდრე მისი წინამორბედი. კამერის გაუმჯობესებული მუშაობა არ ნიშნავს იმედგაცრუებას უფრო დიდ მტრებთან ბრძოლისას და უკეთესი მდებარეობის დიზაინი აღარ მოგატყუებთ ფარული მტრებით. Surge 2 არის ძალიან კარგი მაგალითი, რომელიც ადასტურებს, რომ რაც უფრო უკეთესია წარმოება ტექნიკური თვალსაზრისით, მით უფრო ადვილი ხდება ის, რადგან ნაკლებ დროს ვხარჯავთ მის უკან არსებულ მანქანასთან ბრძოლაში და ამის ნაცვლად შეგვიძლია ფოკუსირება მონსტრზე.
Surge 2-ს აქვს მომენტები, როდესაც სირთულის დონე იხტება წმინდად ხელოვნურად, რათა ცოტა ხანს შეგვენარჩუნებინა თამაში, რაც ყველაზე შესამჩნევია საბოლოო ბოსთან. არ ვიცი, Deck13-მა ეს მიზანმიმართულად გააკეთა, თუ უკეთესს ვერაფერს ახერხებდნენ. ჩვენ გავარკვევთ Surge 3-ით – შექმნილია თუ არა ის ოდესმე.
- შეიტყვეთ მეტი The Surge 2-ის შესახებ
11. დაცემული ლორდები
გამოშვების თარიღი: 2014 წლის 28 ოქტომბერი
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: CI Games / Deck13 Interactive
გამომცემელი: CI Games
CI Games, სავარაუდოდ, დიდად იყო შთაგონებული Dark Souls სერიით, როდესაც ქმნიდნენ Lords of the Fallen, მათ შორის, როდესაც საქმე სირთულის დონეს ეხებოდა. თუმცა, მე ვგრძნობ, რომ ამ თამაშის შემთხვევაში, მასზე ყველაზე ძლიერ გავლენას ახდენს მთავარი გმირის ზოგადი ტანჯვა. როგორც ჩანს, LotF-ში უფროსები ბევრად უფრო ადვილია, როგორც, ფაქტობრივად, რეგულარული მტრები. გარდა ამისა, თქვენი HP სრულად აღდგება ყოველი შენახვის წერტილში მტრების ხელახლა გაჩენის გარეშე, ასე რომ თამაში შეიძლება დაასრულოს თითქმის ნებისმიერმა მოთამაშემ.
თამაშს მთლიანობაში რომ შევხედოთ, ცხადია, რომ Lords of the Fallen არის Deck13-ის დებიუტი სულის მსგავსი ჟანრში და გეიმპლეის ბევრი ასპექტი კოპირებულია დიდი განხილვის გარეშე. ეს, რა თქმა უნდა, შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ერთი შეხედვით ნაცნობი ელემენტი ჩნდება განუვითარებელი ფორმით.
- მეტი Lords of the Fallen-ის შესახებ
10. Mortal Shell
გამოშვების თარიღი: 2020 წლის 18 აგვისტო
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: Cold Symmetry
გამომცემელი: PlayStack
Mortal Shell-ის სირთულის დონის ზოგადი შეფასება ინტერნეტში მიუთითებს იმაზე, რომ საქმე გვაქვს თამაშთან ბევრად უფრო მარტივად, ვიდრე ორიგინალური Dark Souls, ეს არის მთავარი შთაგონება. შემიძლია დაგეთანხმო. თამაში უფრო ხელმისაწვდომია და ალბათ მხოლოდ იდიოსინკრატული საბრძოლო სისტემა ზრდის თამაშის სირთულეს. თუმცა, მას შემდეგ რაც დაეუფლებით, დიდ გამოწვევას ვერ იპოვით (და არც ისე რთულია ამის დაუფლება).
Mortal Shell რეკლამირებულია სლოგანებით მოთამაშის გამძლეობისა და საღი აზრის გამოცდის შესახებ. ამაში არის რაღაც, სანამ გავითვალისწინებთ, რომ თამაში ნამდვილად ამოწმებს ჩვენს მოთმინებას – მასში ლაქის ზოგადი ნაკლებობაა. ეს უფრო მეტია, ვიდრე კარგად შემუშავებული, სათანადოდ რთული თამაში.
- მეტი Mortal Shell-ის შესახებ
შემდეგი გვერდი შეიცავს:
- 9. კოდი ვენა
- 8. ტალღა
- 7. ბნელი სულები 3
- 6. დემონის სულები
9. კოდი ვენა
გამოშვების თარიღი: 2019 წლის 27 სექტემბერი
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: Shift
გამომცემელი: Bandai Namco Entertainment
ჩვენ ვუახლოვდებით სიის შუა რიცხვებს, ამიტომ გაიზრდება შემდეგი თამაშებით წარმოდგენილი სირთულის დონე. ერთი შეხედვით, Code Vein საკმაოდ რთული თამაში ჩანს, თითქოს არ არის მორგებული სოლო გეიმპლეისთვის. თუმცა, რაც უფრო წინ მიიწევთ, მით უფრო ადვილი ხდება ეს წარმოება, რომ აღარაფერი ვთქვათ კოოპერატივზე, რომელიც მთლიანად ანულირებს სირთულეს. მიუხედავად ამისა, მე არ ჩავთვლი Code Vein-ს მსოფლიოში ყველაზე მარტივ თამაშებს შორის.
იგი გამოირჩევა კონკურენციიდან უფრო ძლიერი პერსონაჟების კლასის დაყოფითა და სტილით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იგრძნოთ ღმერთის მჭამელი ძლიერი ვიბრები – ეს იყო სერია, რომელიც ადრე შეიქმნა სტუდიის Shift-ის მიერ. აქედან გამომდინარე, ეს თამაში შეიძლება უფრო რთული იყოს ზოგიერთისთვის, რადგან ის არ გადის ჩვეულებრივ გზას და Code Vein ცდილობს ორი სამყაროს გადალახვას.
- მეტი Code Vein-ის შესახებ
8. ტალღა
გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 16 მაისი
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: Deck13 Interactive
გამომცემელი: Focus Home Interactive
Surge არის კიდევ ერთი კარგი მაგალითი იმისა, რომ სირთულის დონე ხშირად განისაზღვრება თამაშის ტექნიკური მდგომარეობით. როგორც აღვნიშნე გაუმჯობესებული შემდგომი დაკვირვების აღწერისას, The Surge-ს აქვს კამერის რამდენიმე მნიშვნელოვანი პრობლემა, რაც ხშირად ართულებს საქმეს. შემდეგ, არის საბრძოლო გარკვეული ინერცია და თავდასხმების უცნაური შეჯახების გამოვლენა. მე მივეკუთვნები იმ ადამიანთა ჯგუფს, ვინც გართობა ამ თამაშით, მაგრამ მაინც მახსოვს, როგორი მოსაწყენი შეიძლება იყოს და რამდენჯერ მოვკვდი სულელური დონის დიზაინის გამო.
ამის გარდა, The Surge საოცრად ცუდად დაბერდა. თეორიულად სულ რაღაც 4 წლისაა, მაგრამ თავს მოძველებულად გრძნობს ორი თაობით.
- მეტი Surge-ის შესახებ
7. ბნელი სულები 3
გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 24 მარტი
პლატფორმები: PC, PS4, Xbox One
შემქმნელი: FromSoftware
გამომცემელი: Bandai Namco Entertainment
Dark Souls-ის ტრილოგიის ბოლო ნაწილი ასევე მისი უმარტივესი ნაწილია (თუ არ გავითვალისწინებთ გაფართოებებს). მე ვიცი, რომ ზოგიერთი თქვენგანი შეიძლება არ ეთანხმებოდეს, რადგან ზოგიერთი ბოს ბრძოლა (როგორიცაა მიდირი) ლეგენდების ნაწილია.
თუმცა, Dark Souls 3-ის სისტემის მთლიანი გაუმჯობესება, ტექნიკური გაპრიალება და სპეციალური შეტევების დამატება თამაშს მთლიანობაში უფრო მისაწვდომს ხდის. ეს თამაში შეიძლება ბევრმა უფრო ადვილად აღიქვას, უბრალოდ იმიტომ, რომ ეს არის სერიის მესამე თამაში და ნებისმიერი დაბრუნებული მოთამაშე თავს ბევრად უფრო საკუთარ სახლში გრძნობს, ვიდრე ძველი განვადებით.
- მეტი Dark Souls 3-ის შესახებ
6. დემონის სულები
გამოშვების თარიღი: 2009 წლის 5 თებერვალი
პლატფორმები: PS3
შემქმნელი: From Software
გამომცემელი: Bandai Namco Entertainment
მრავალი წლის განმავლობაში Demon’s Souls-ს ყველაზე რთულ თამაშად მივიჩნევდი ჟანრში. მაგრამ საბოლოოდ გადავიფიქრე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მართლაც ჯოჯოხეთურად რთული იყო, როდესაც ის PS3 ექსკლუზიურად გამოვიდა (ცოტა ხნის წინ გადაკეთდა PS5-ზე), საერთო ჯამში ძალიან ბევრი ექსპლოიტია იმისათვის, რომ სათაური ნამდვილ მკვლელად მივიჩნიოთ.
სირთულის დონეს ასევე ამცირებს მკვეთრად OP ჯადოსნური ძალა, თუმცა მე ეს მხოლოდ მას შემდეგ გავარკვიე, რაც ჩვეულებრივ რაინდთან თამაშში პლატინა დავასრულე. თუ ვინმეს აინტერესებს, როგორ ადარებს რიმეიკი ორიგინალს, მე ვიტყოდი, რომ ეს უფრო ადვილია – და ეს არის რამდენიმე ექსპლოიტის აღმოფხვრის მიუხედავად (ჩვენ უნდა ვებრძოლოთ Maneaters-ს რეგულარულად).
- მეტი დემონის სულების შესახებ
შემდეგი გვერდი შეიცავს:
- 4. ბნელი სულები 2
- 3. NiOh 2
- 2. ბნელი სულები
5. ნიოჰ
გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 7 თებერვალი
პლატფორმები: PS4, PC
შემქმნელი: Team Ninja
გამომცემელი: Koei Tecmo
NiOh-მ გამაკვირვა. თამაში წარმოებული იყო ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში და საბოლოოდ დასრულდა სულის მსგავსი, მოქმედებითი RPG, slasher და hack-n-slash ჰიბრიდი, ვიდრე ტიპიური მუსუ თამაში, როგორც თავდაპირველ იდეაში იყო. ჟანრის ნაზავი, რომელიც მშვენივრად გამოვიდა და სირთულის ძალიან მაღალ დონეს გვთავაზობს, განსაკუთრებით პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში.
Dark Soulsseries-თან შედარებით, ამ სპექტაკლში ავტორიტეტები არა მხოლოდ ძლიერად ურტყამდნენ, არამედ სწრაფად მოძრაობდნენ და ხშირად კოლოსალურები იყვნენ. წარმოიდგინეთ, რომ საბოლოო პროდუქტი მაინც უფრო ადვილი იყო, ვიდრე თამაშის ღია ალფა ვერსია.
- მეტი NiOh-ის შესახებ
4. ბნელი სულები 2
გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 2 აპრილი
პლატფორმები: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One
შემქმნელი: FromSoftware
გამომცემელი: Bandai Namco Entertainment
Dark Souls 2 არის ყველაზე პოლარიზებული ნაწილი მთელ ტრილოგიაში. მე ნამდვილად მომწონს სერიალის ეს ნაწილი, მაგრამ კრიტიკის დიდი ნაწილი არ არის დამსახურებული. თუმცა, მე არ შევიყვანე საბაზისო თამაში, არამედ შემდგომი სრული გამოცემა, რომელიც გამოვიდა PC-ზე, PS4-ზე და Xbox One-ზე.
რატომ? ისე, ვიღაცამ გადაწყვიტა, რომ სირთულის დონე საუკეთესოდ ამაღლებულია შემთხვევით ადგილებზე ბევრად უფრო ძლიერი მტრების დამატებით, ვიდრე ჩვეულებრივ. ჰაიდის ფლეიმის კოშკში დრაკონი გახდა ამ უაზრო დიზაინის გადაწყვეტილების ძეგლი. ერთი მხრივ, მესმის ფეხბურთელების გაოცების სურვილი, მაგრამ ეს ასე არ იყო. უფრო ძლიერი მტრები, გაზრდილ ტრიგერების დიაპაზონთან ერთად, ხშირად აიძულებდნენ მოთამაშეს გაქცეულიყო, ვიდრე გამოწვევას შეხვედროდა.
- მეტი Dark Souls 2-ის შესახებ
3. NiOh 2
გამოშვების თარიღი: 2020 წლის 13 მარტი
პლატფორმები: PS4, PC, PS5
შემქმნელი: Team Ninja
გამომცემელი: Koei Tecmo
ალბათ ყველა არ დამეთანხმება ამ არჩევანში, მაგრამ მივხვდი, რომ NiOh 2, მთლიანობაში, ოდნავ უფრო რთული სათაური იყო, ვიდრე პირველი ნაწილი. თამაშმა გააფართოვა საბრძოლო სისტემა ეგრეთ წოდებული Burst Counter-ით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაუპირისპირდეთ ჩვეულებრივ განბლოკილ შეტევებს, მაგრამ ამ მექანიკის ეფექტურად გამოყენების სწავლა არც ისე მარტივია, როგორც ჩანს. ოპონენტები შეიქმნა ამ ნაბიჯით სარგებლობის იდეით, ამიტომ მისი არ დაუფლება ავტომატურად ზრდის გამოწვევას.
Team Ninja ასევე დარწმუნდა, რომ ამოიღო რამდენიმე ასპექტი, რამაც ორიგინალი ბევრად გააადვილა. საზოგადოებამ ყველაზე მეტად გაანადგურა ჩვენი სულიერი თანამგზავრის არჩევითი მოცილება, რაც წინამორბედში საშუალებას გაძლევთ გახდეთ პრაქტიკულად უკვდავი. NiOh 2-ში გაცილებით მეტი შრომა გვიწევს.
- მეტი NiOh 2-ის შესახებ
2. ბნელი სულები
გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 24 სექტემბერი
პლატფორმები: PS3, Xbox 360, PC (ორიგინალი), PS4, Xbox One, Switch (რემასტერი)
შემქმნელი: From Software
გამომცემელი: Bandai Namco Entertainment
Dark Souls იყო ჟანრის პირველი გაცნობა და ალბათ ყველაზე რთული თამაში მრავალი მოთამაშის ცხოვრებაში. მე ერთგვარი მათ შორის ვარ; FromSoftware-სა და Bandai Namco-ს შორის თანამშრომლობის ორიგინალური პროდუქტი დღესაც რთულია, ორიგინალური გამოშვებიდან თითქმის ათი წლის შემდეგ. Dark Souls იყო და არის თამაში, რომელიც სასტიკად ათავისუფლებს ადამიანებს, რომლებიც უგულებელყოფენ მის სისტემებს.
გარდა ამისა, დემონის სულებთან შედარებით, ნაკლები ავტორიტეტების დამარცხება შესაძლებელია ექსპლოიტებით. ჩვენ რომ შეგვეტანა Artorias of the Abyss-ის ექსპანსია, სადაც კალამეეტსა და მანუსს ვებრძოდით, პროდუქცია შეიძლებოდა ჩამოსულიყო პირველ ადგილზე სიაში.
- მეტი Dark Souls-ის შესახებ
1. Sekiro: Shadows Die Twice
გამოშვების თარიღი: 2019 წლის 22 მარტი
პლატფორმები: PS4, PC, Xbox One
შემქმნელი: FromSoftware
გამომცემელი: Activision Blizzard
ეჭვი მაქვს, რომ ბევრს გაუჭირდება დაეთანხმოს ნომინაციას Sekiro: Shadows Die Twice. თუმცა, ჩემი აზრით, ეს ჟანრის მიერ შემოთავაზებული ყველაზე რთული თამაშია. მთელი საბრძოლო სისტემის ფოკუსირება კეთდება დაწყვილებაზე, რაც მე ყოველთვის მიჭირდა და ეს თამაშს უფრო ართულებს ჩემთვის, ვიდრე სხვა მოთამაშეებს.
ბრძოლების გაზრდილი დინამიკაც კი, რომელიც ჩვეულებრივ სლეშერებს მოგაგონებთ, არ არის ისეთი პრობლემა ჩემთვის (განსაკუთრებით NiOh-ის თამაშის შემდეგ), როგორც ეს დარბეული დაწყვილება. გარდა ამისა, მაქვს განცდა, რომ FromSoftware-მა ძლიერ გაზარდა ბოსების სირთულე. ასე რომ, სეკირო ნამდვილად ამტკიცებს ჩემს წიგნებში ყველაზე რთული სულის მსგავსი თამაშის ტიტულს. ვნახოთ, რას მოიტანს Elden Ring.
- მეტი Sekiro-ს შესახებ: Shadows Die Twice