არის რამდენიმე კომპანიონი თამაშიდან, რომლებსაც უბრალოდ ვერ დაივიწყებთ. მაშინაც კი, როცა არ ვიცით, რა მიზეზით იბრძოდა გმირი და რაზე იყო სინამდვილეში შეთქმულება. ეს ალბათ ყველაზე აშკარაა RPG-ებში.
გარდა ისეთი თამაშებისა, როგორიცაა Witcher და Skyrim, რომლებიც დაკავშირებულია ძლიერი გმირების სოლო თავგადასავალზე, კარგი RPG-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტია საინტერესო პარტიის წევრები. სამწუხაროდ, დეველოპერები ყოველთვის არ სცილდებიან პირის ღრუს მოგვების, გულიანი ჯუჯების და საპატიო პალადინის ნიმუშებს. და შემდეგ, პერსონაჟები, რომლებიც არ არიან სტერეოტიპები, არ არიან უფრო საინტერესო მხოლოდ ფაქტის გამო.
მოდი ვიყოთ გულახდილები – თუნდაც გავითვალისწინოთ ბოლო 25 წლის მხოლოდ ყველაზე ცნობილი ტიტულები, გამოდის, რომ ჩვენ ვუყურებთ ორასზე მეტ ადამიანს, ელფს და სხვა ჰუმანოიდებს. დღეს არ არის ადვილი მოთამაშის გაოცება მართლაც არატრადიციული გმირით. ის, რაც ჩვენთვის ყველაზე საინტერესო ჩანს, ქვემოთ მოცემულია. შეგვატყობინეთ კომენტარებში, თუ ეთანხმებით ჩვენს არჩევანს და თუ არა, კიდევ ვინ უნდა იყოს ამ სიაში.
გაფრთხილება – ზოგჯერ სპოილერები!
სულიკი – Fallout 2
- დებიუტი: 1998 წ
- ბოლო გამოჩენა: 1998 წ
- სარგებლობა ბრძოლაში: ფასდაუდებელი
Fallout-ის ორივე ნაწილმა მოახდინა რევოლუცია პოსტ-აპო ჟანრში, ისევე, როგორც Baldur’s Gate-მა მოახდინა ფანტასტიკის ჟანრში. მათ, ძირითადად, ხელახლა გამოიგონეს, როგორც მექანიკის (რომელიც ჯერ კიდევ სიცოცხლისუნარიანია გამოსვლიდან ამდენი წლის შემდეგაც კი!), სცენარის ან სააღდგომო კვერცხების რაოდენობის თვალსაზრისით. იმდენად ბევრია, რომ რეალურად ძნელია მათი თავიდან აცილება, თუნდაც იძულებითი პოპ კულტურის მჭამელი არ იყო. Fallout 2 (პირველი ნაწილის მსგავსად) რეგულარულად არღვევს მეოთხე კედელს ჩაძირვის დარღვევის შიშის გარეშე. და თქვენ უნდა აღიაროთ, რომ ის ძალიან კარგად მუშაობს.
Fallout-ის კომპანიონები დიდი ხნის განმავლობაში დასამახსოვრებელია – როგორც მათი ორიგინალური დიზაინის, ასევე მათი მართლაც გასართობი დიალოგის გამო (და ბოლოს და ბოლოს, RPG-ები არასასურველი იუმორით ყოველთვის ადვილი არ არის). პარადოქსულად, მათგან საუკეთესო ერთი შეხედვით ყველაზე კლიშეა. სულიკი ძლიერი და არც თუ ისე ჭკვიანი მეომარია. თუმცა, მისი უბრალოება და პირდაპირობა უბრალოდ შეუძლებელს ხდის მას არ მოეწონოს.
წლების განმავლობაში თაყვანისმცემლებს შორის ლეგენდები ტრიალებდა მასთან დაკავშირებული ქვესტი პოზიტიური დასასრულის შესაძლებლობის შესახებ. რაც მიდის: სულიკი ეძებს თავის დას, რომელიც სავარაუდოდ მონობისთვისაა გატაცებული. სამწუხაროდ, თქვენ არ გაქვთ მისი პოვნის შანსი, რადგან დეველოპერებმა ის ამოიღეს თამაშის საბოლოო ვერსიიდან. ის უნდა გამოჩენილიყო, როგორც მოთამაშის კომპანიონი გაუქმებულ “სამში” – ცნობილ Fallout Van Buren-ში, მაგრამ არაფერი გამოვიდა მისი გამოშვების გეგმებიდან და სულიკს მოუწია დარჩენა გმირი, რომელიც ვერ შეასრულებდა თავის ყველაზე მნიშვნელოვან მისიას.
Final Fantasy VII – აირის გეინსბორო
- დებიუტი: 1997 წ
- ბოლო გამოსვლები: 2020 (FF7 რიმეიკი)
- სარგებლობა ბრძოლაში: საშუალო (თუმცა მას აქვს უმაღლესი ჯადოსნური დონე და საკმაოდ წესიერად ასრულებს სამკურნალო როლებს)
მიუხედავად იმისა, რომ Square (ახლანდელი Square Enix) ჩვეულებრივ ზღუდავს გმირების გამოჩენას ერთი თამაშით, FFVII-ის შემთხვევაში რამდენიმე მათგანი კვლავ გამოჩნდა სპინ-ოფებში და რიმეიქში. ეს მოიცავს აერისს, მოთამაშეთა ერთ-ერთ ფავორიტს. გოგონა კეტრას ხალხის უკანასკნელი წარმომადგენელია და თამაშის დასაწყისში მას სამყაროს გადასარჩენად განწირულ პერსონაჟად აღიქვამენ.
და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის რაღაც მომენტში ცხადი ხდება, რომ მისი ჩართულობა მისიაში არ არის ისეთი, როგორსაც ის, ღრუბელი და, ალბათ, მოთამაშეების უმეტესობა ელოდა, არ შეიძლება უარვყოთ, რომ მისი როლი FF7-ში გადამწყვეტია. იგივე ხდება გაგრძელებაში – ანიმაციური Final Fantasy 7: Advent Children. ამ შემთხვევაში, პერსონაჟის უბრალო გარეგნობა იმდენად კონკრეტულად არ იყო განპირობებული სიუჟეტით, რამდენადაც ის ასრულებდა გულშემატკივართა მოლოდინებს.
სამართლიანობისთვის, თამაშში აერისი არ იყო გუნდის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო წევრი. ის ძირითადად დამხმარე იყო, როდესაც მის კომპანიონებს სასწრაფოდ სჭირდებოდათ განკურნება, მაგრამ საბოლოოდ ძნელია იმის თქმა, რომ მისი ძალა აღემატებოდა ტიფას ან ვინსენტის ძალას. მაშ, რატომ არის Aeris (ან Aerith იაპონურად) სათავეში, ალბათ ყველა მისი თანამგზავრი (მათ შორის Cloud) ვირტუალური პოპულარობის რეიტინგში? ეს ალბათ მისი ხასიათის შედეგია – თავიდანვე დადებითი ენერგიით არის გადამდები, გადამეტებულ გულუბრყვილობაში ჩავარდნის გარეშე – და ძნელია არ გაითვალისწინო მისი გარეგნობა. Aeris უბრალოდ საყვარელია. და ძალიან კარგია, რომ მათ გადაწყვიტეს სერიის მეშვიდე ნაწილის გადაკეთება ნაწილობრივ მის გამო.
ლედი არიბეტ დე ტილმარანდი – არასოდეს ზამთრის ღამეები
- დებიუტი: 2002 წ
- ბოლო გამოჩენა: 2003 წ
- სარგებლობა ბრძოლაში: უზარმაზარი
21-ე საუკუნის დასაწყისში Neverwinter Nights-მა დაამკვიდრა ჟანრის ახალი სტანდარტები. დღეს ეს სათაური ძალიან რთული ჩანს მექანიკის თვალსაზრისით, მაგრამ ბალდურის კარიბჭესთან შედარებით, ის მაინც შეიძლება ჩაითვალოს გამარტივებულად მრავალი თვალსაზრისით. თამაშს აქვს შესანიშნავი საუნდტრეკი (მაგ. მთავარი თემა, რომელსაც ხანდახან საკუთარ თავს ვუყვირით, თუნდაც ამდენი წლის შემდეგ NN-თან პირველი შეხვედრიდან) და ძალიან დამახასიათებელი ატმოსფერო. სიუჟეტური თვალსაზრისით, ის ჩამორჩებოდა იმ დროის სხვა RPG ჰიტებს. პირველ ნაწილში კომპანიონები თითქოს პირდაპირ ამოიღეს პერსონაჟების რედაქტორიდან. და მათ რეალურად არაფერი თქვეს. NN-ის ექსპანსიებმა არ ცდილობდნენ მის შეცვლას, მაგრამ მათ საშუალება მისცეს დაემატებინათ გუნდში, ალბათ, მთელი სამყაროს ყველაზე საინტერესო გმირი – ლედი არიბეტ დე ტილმარანდი.
ნახევრად ელფი ადრეულ მოზარდობაში, ის სასწაულებრივად გადაურჩა სიცოცხლე ორკების დარბევას მის სოფელში. მალევე მან დაიწყო ჯვაროსნული ლაშქრობა დამპყრობლების წინააღმდეგ, შურისძიების მიზნით ყველა მათგანის მოკვლას აპირებდა. სინამდვილეში, ის, ალბათ, მიაღწევდა თავის მიზანს, თუ უჩვეულოდ ძლიერი ქარბუქი არ დაემთხვა მას ნადირობის დროს. იგი გადაარჩინა ცალთვალა მამაკაცმა, რომელიც მან აღიარა, როგორც ტირი. მალევე მოიპოვა პოპულარობა, როგორც მისი პალადინი, იგი გახდა ნევერვინტერის მმართველის ლორდ ნაშერის ერთ-ერთი ყველაზე სანდო მრჩეველი.
კარგად ჟღერს? და ეს მხოლოდ მისი ფონია. თამაშის მოქმედების დროს, არიბეტი, როგორც ჩანს, მთლიანად ერთგულია ჭირის წამლის პოვნაში. თუმცა, მოგვიანებით, როდესაც მის საყვარელს სიკვდილით დასაჯეს ღალატის გამო, იგი სასოწარკვეთილებაში იძირება და ხდება ანტაგონისტი. თამაშის ბოლოს ის კვდება და მხოლოდ რამდენიმე ხნის შემდეგ, Underdark-ის ურდოს ექსპანსიაში, მოთამაშეს, რომელიც იპოვის მის სულს, შეუძლია. დაამატე არიბეტი გუნდს. და მოთამაშის გადასაწყვეტია, შეეცდება თუ არა ის გამოისყიდოს საკუთარი თავი თუ დარჩეს ძალის ბნელ მხარეს.
Dandelion – ჯადოქარი
- დებიუტი: 2007 წ
- ბოლო გამოჩენა: 2016 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: –
Dandelion არ არის ზუსტად ნამდვილი კომპანიონი. ყოველ შემთხვევაში არა კლასიკური RPG მექანიკის გაგებით, რადგან სიუჟეტური თვალსაზრისით ის თეთრთმიანი ჯადოქრის საუკეთესო მეგობარია. თუმცა, მას ისეთი გავლენა აქვს იმაზე, რაც ხდება თამაშებში, რომ შეუძლებელია მისი ასეთი სიიდან გამოტოვება.
მისი ყველაზე დიდი უპირატესობა, რა თქმა უნდა, არის მისი შეუმოკლე დიალოგის ხაზები. Dandelion-ს უყვარს კომენტარების გაკეთება, თუნდაც ისეთ მოვლენებზე, რომლებიც მან იცის და ისეთებზე, რომელთა შესახებაც არასდროს სმენია. ის წუწუნებს, წუწუნებს, აკრიტიკებს, მაგრამ ასევე აღფრთოვანებულია, ესაუბრება გერალტს და გამოდის პომპეზურ გამოსვლებს. ააა… და მას ასევე შეუძლია გამოიყენოს შესაძლოა ზოგჯერ უხერხული, მაგრამ ხშირად ეფექტური პიკაპის ხაზები. და შეადგინეთ საკმაოდ სახალისო ბალადები. მაგალითად, Noonwright-ისა და Nightwraith-ის შერიგების მცდელობა. (თუ ჯერ არ გითამაშიათ პირველი Witcher, გირჩევთ ამის გაკეთებას მინიმუმ ამ სცენისთვის. შესაძლოა ტექნიკურად თამაში ძალიან დაძველდა, მაგრამ ბოლო მოქმედებების ატმოსფერო… რეალურად იგრძნობთ მინდვრების და წვიმის წვეთების სუნს. თქვენს თავზე იქ, თუნდაც თქვენი სახურავი არ გაჟონოს).
საპკოვსკის მიერ შექმნილი პერსონაჟი ფაქტობრივად შესანიშნავი საპირწონეა გერალტისთვის (ისევე, როგორც ტრისი უნდა ყოფილიყო საპირწონე იენეფერისთვის). მეგობრის გარეშე ჯადოქარი რაღაცნაირად არასრული ჩანს. ის მომენტები, რომლებშიც ჩვენ ყველაზე მეტად ვუკავშირდებით გმირს, არის ის მომენტები, როდესაც ის მოგზაურობს დანდელიონთან ერთად. შესაძლოა, სამწუხაროა, რომ შეუძლებელია მისი მუდმივად გაყოლა, მაგრამ შესაძლოა CD Projekt Red-მა გამოაჩინოს იგი Witcher 4-ში. იქნებ ამჯერად Dandelion-ი გაჰყვეს Ciri-ს? მე არ ვიცი თქვენს შესახებ, მაგრამ მე ვიღებ ამ გადაწყვეტას სპეციფიკაზე.
პიკაჩუ – პოკემონი
- დებიუტი: 1996წ
- ბოლო გამოჩენა: 2022 (სავარაუდოდ)
- სარგებლობა ბრძოლაში: მაღალი
პიკაჩუ უნდა გამხდარიყო სიტკბოსა და სიმპათიურობის განსახიერება (თუმცა, ალბათ, უმჯობესი იქნებოდა ვთქვათ – „ვირტუალიზაცია“). პოკიმონებიდან ყველაზე ცნობილს აქვს კატა, ციყვი და პატარა დათვი, და მისი “ბოროტმოქმედების” დონე ყოველგვარ სათამაშო სტანდარტს სცილდება. ამ ყველაფერმა იგი არა მხოლოდ სერიალის თილისმად აქცია, არამედ პოპ კულტურის ერთ-ერთი ხატი, რომელიც მთელ მსოფლიოშია ცნობილი.
სახელი „პიკაჩუ“ იაპონურად ახსენებს ასოციაციებს ელვასთან („პიკა“ სიტყვასიტყვით არის ციმციმი) და თაგვის მიერ წარმოქმნილ ბგერასთან („ჩუ“ არის ონომატოპეა, ან ხმის მიმბაძველი სიტყვა, რომელიც ნიშნავს ხმებს. ეს პატარა ძუძუმწოვრები). პიკაჩუს ყველაზე ცნობილი ხმა არის იკუე ოტანი, რომელმაც ის ანიმეში გაახმოვანა. იმ დროს ეს პოკემონი ზოგადად შემოიფარგლებოდა „პიკას“ მსგავსი ბგერების გამოცემით, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მას მაყურებელთა გულის მოგებაში.
სინამდვილეში, ანიმემ დაადასტურა პიკაჩუს სტატუსი, როგორც ყველაზე მნიშვნელოვანი პოკიმონი და სერიალის ვიტრინა. ის მოთამაშეს ახლდა როგორც 1996 წლის სერიის პირველ ნაწილს, 2016 წლის საუკეთესო მობილურის სათაურს (ჯერ კიდევ გახსოვთ ის დრო, როდესაც ადამიანები ჩერდებოდნენ ყველაზე უცნაურ ადგილებში მხოლოდ სხვა პოკემონის დასაჭერად?) და, ალბათ, ჩვენთან ერთად მოგვყვება მომავალში. სათაურები – მათ შორის action-RPG Pokemon Legends: Arceus. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ იქნება სასტარტო სამში (როულეტი, სინდაკილი, ოშავოტი), განა შეიძლება Nintendo-მ არ დააყენოს თამაშში ყველაზე საყვარელი თილისმები?
ბატონი დიახ – Fallout: New Vegas
- დებიუტი: 2010 წ
- ბოლო გამოჩენა: 2010 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: ცუდი (იშვიათად, თუ ის ოდესმე ახერხებს მოთამაშის გვერდით გამოჩენას საფრთხის დროს)
ბატონი დიახ დავიწყება შეუძლებელია. ამ სიის პერსონაჟების დიდი უმრავლესობისგან განსხვავებით, ეს იმიტომ კი არ არის, რომ ის ძალიან ორიგინალურია, არამედ იმიტომ, რომ მუდმივად ინარჩუნებს უსიამოვნო იუმორის გრძნობას. უფრო მეტიც, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი მოკვლა, მაშინაც კი, როდესაც ამის დიდი სურვილი გაქვთ. ვგულისხმობ, შენ შეგიძლია, მაგრამ მერე რა, თუ ნერვების დამშლელი რობოტი მაშინვე ხელახლა გამოჩნდება.
მიუხედავად იმისა, რომ ახალი ვეგასი, Bethesda’s Fallouts-ისგან განსხვავებით, ამაყობს ჭეშმარიტად მიმზიდველი მთავარი სცენარით, რომელიც შეესაბამება სერიის პირველი ორი ნაწილის სიუჟეტს, კომპანიონები აქ, სამწუხაროდ, ბევრად უკეთესი არ არიან, ვიდრე “სამში”. როგორც ჩანს, მათ აქვთ გარკვეული პიროვნება, შეგიძლიათ საკმაოდ დიდხანს ესაუბროთ მათ, მაგრამ ძნელია იგრძნოთ იგივე კავშირი, როგორც პირველი Mass Effect-ის ან Dragon Age-ის, სულაც არ უკეთეს ისტორიაში. ამ ფონზე მხოლოდ ბატონი დიახ გამოირჩევა (სამწუხაროდ).
ასევე, ის ნამდვილად არ გვიწევს თანხლებით მთელი თამაშის განმავლობაში. ის უბრალოდ ჩნდება, როცა თამაშში სხვა მოვლენები არ ხდება, გვაღიზიანებს და უცვლელად ოპტიმისტური ტონით გვამცნობს შემქმნელის, ბენის ან მის გეგმას (მასში დაკარგვა ადვილია). ეს პერსონაჟი, კეისრის ან თუნდაც მისტერ ჰაუსის მსგავსი პერსონაჟებისგან განსხვავებით, გაცილებით რთულია მოშორება. საბედნიეროდ, როგორც ყოველთვის, მოდერები მოდიან სამაშველოში. მომაბეზრებელი რობოტი არა მხოლოდ შეიძლება აღმოიფხვრას, არამედ შეიძლება შეიცვალოს მისი „სახე“ ან თუნდაც მისი როლი თამაშში. გირჩევ, ნიუ-ვეგასთან ურთიერთობის კვირების შემდეგ არაფერი გაბედნიერებს, ვიდრე შურისძიება ყოველთვის მომღიმარ მისტერ დიახზე.
მორიგანი – დრაკონის ხანა
- დებიუტი: 2009 წ
- ბოლო გამოჩენა: 2014 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: ძალიან მაღალი
მორიგანმა მაშინვე მოიპოვა გულშემატკივრების სიმპათია, რამაც საშუალება მისცა გამოჩენილიყო შემდგომ სპექტაკლებში. მასზე, ალბათ, გავლენა მოახდინა პერსონაჟის დიზაინმა – შორს იყო პირველი Final Fantasy-ის კანფეტისფერი ცნებებისგან და, ამავე დროს, არც ისე ალტერნატიული, როგორც, მაგალითად, ჯეკი Mass Effect-იდან. მორიგანი უბრალოდ ძალიან მიმზიდველი ახალგაზრდა ქალია, ძალიან მაგარი განწყობით.
თუ გვინდოდა აქ RPG ნიმუშის გამოყენება, საბოლოო ჯამში, ის უნდა აღმოჩნდეს უკიდურესად თბილი ადამიანი, რომელსაც სურს უარი თქვას საკუთარ ოცნებებზე და სურვილებზე სხვებისთვის. საბედნიეროდ, მიუხედავად იმისა, რომ BioWare ზოგჯერ იღებდა მალსახმობებს პერსონაჟების შექმნისას, ამჯერად სტუდიამ შექმნა მართლაც უნიკალური პერსონაჟი. მორიგანის ბედი დიდწილად დამოკიდებულია მოთამაშის არჩევანზე. სამწუხაროდ, სიუჟეტისთვის და სამწუხაროდ მისი, ჩვენი გადაწყვეტილებები არ იწვევს ბედნიერ დასასრულს. ყოველ შემთხვევაში არა ისეთი, როგორსაც ჩვენ შევეჩვიეთ.
თაყვანისმცემლებს უყვარდათ მისი ცინიზმი, რეალობის რაციონალურად შეფასების უნარი და რომანტიკულობის სირთულეები. მორიგანი სწრაფად გაიქცევა წვეულებიდან, თუ გრეი უორდენი არ დაარწმუნებს მას, რომ ჯობია დარჩეს. ბოლოს და ბოლოს, არც ეს სიყვარული გრძელდება სამუდამოდ, მაგრამ შესაძლებელია იმის დანახვა, რომ ჯადოქარი უბრალოდ ბოდიშია. მიუხედავად ამისა, გრეი უორდენი უმკლავდება დანაკარგს. და ის არ უარს ამბობს თავის ოცნებებზე. ინკვიზიციაში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს, გაათავისუფლოს იგი მესაკუთრე დედის, ფლემეტის გავლენისგან, თუ პირიქით გააკეთოს, რაც მას საშუალებას მისცემს მოიპოვოს ახალი სუპერძალა – გადაიქცეს დრაკონად. არ არის ცუდი დასასრული კარგზე მეტი ისტორიისთვის… გარდა იმისა, რომ სულაც არ არის ნათელი, რომ მორიგანის ისტორია დასრულდა. გაჩნდება თუ არა ჯადოქარი ამ სამყაროში, ჩვენ ალბათ მალე გავიგებთ (და დარწმუნებული ვარ, რომ კითხვა რეალურად არის არა “თუ?”, არამედ “როგორ?”).
Kreia – KotOR II
- დებიუტი: 2004 წ
- ბოლო გამოჩენა: 2015 (მობილური თამაში)
- სარგებლობა ბრძოლაში: მაღალი
ტექსტის ამ ნაწილში არის სპოილერი
ბრმა, მოხრილი მოხუცი ქალი მკლავის გარეშე, ნაწნავებით, უიარაღო და სატრანსპორტო საშუალებების გარეშე. როდესაც ჩვენ მას ვხვდებით, ის გუნდისთვის არა გაუმჯობესება, არამედ ტვირთად გვეჩვენება. უბრალოდ კიდევ ერთი პერსონაჟი უნდა გამოვიდეს. უბრალოდ გაურკვეველია, გალაქტიკის ჰოსპიტალში, ხანდაზმულთა სახლში, უსახლკაროთა ცენტრთან თუ შესაძლოა პირდაპირ სასაფლაოზე.
თუმცა დროთა განმავლობაში ცხადი ხდება, რომ მიუხედავად ამდენი ნაკლისა, კრეია აჯობებს ბრძოლაში. გარდა ამისა, მან უფრო მეტი იცის იმ პლანეტების შესახებ, რომლებსაც მოთამაშე გადის, ვიდრე სხვამ. მაშინ ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ გაკვირვება, თუ როგორ იბრძოდა იგი ორივე ხელით, ჯანმრთელი და 30 წლით უმცროსი. და როდესაც აღმოჩნდება, რომ ის წარსულში ჯედაის ოსტატი იყო, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გვიხაროდეს, რომ არასოდეს მოგვიწია მასთან შეჯახება. Მოიცადე…
თუ ვინმემ უკვე არ იცოდა, კრეია მთელი თამაშის მთავარი ანტაგონისტი აღმოჩნდა. KotOR-ის პირველ ნაწილში შემქმნელებმა გაგვაოცეს და დართ რევანის მთავარი გმირი ნამდვილი სიბნელეში გახვეული გახადეს. KotOR2-ის ავტორები, როდესაც ჩანდა, რომ ამ რანგის სიუჟეტი უფრო შორს არ წავიდოდა, ერთი ნაბიჯით წინ წავიდნენ. თუმცა, საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ კრეია არც NPC-ს არ გაუცრუებ. ბაჰ! მაშინაც კი, თუ ის საბოლოოდ არ გამოჩენილიყო ყოვლისშემძლე (და არა მთლად ბრმა და არც ისე მოხუცი – ის ძლივს იყო 50 წლის სიკვდილის დროს) ანტაგონისტი, ის ალბათ მაინც მოხვდებოდა რეიტინგში. ის ძალიან კარგ ხაზებს ისვრის, რომ დაივიწყოს.
წითელი პრინცი – ღვთაება: ორიგინალური ცოდვა 2
- დებიუტი: 2017 წელი
- ბოლო გამოჩენა: ჩვენ უნდა გვენახა ის Fallen Heroes-ში, მაგრამ თამაში, დიდი ალბათობით, ვერასოდეს იხილავს დღის სინათლეს
- სარგებლობა ბრძოლაში: მაღალი (და თუ გამოვიყენებთ ზოგიერთ პოპულარულ რეჟიმს – თითქმის უსასრულო)
ძლევამოსილი ხვლიკი თავიდან იმდენად თავხედური და ნარცისიული გეჩვენებათ, რომ გსურს დაარტყო მას ყველაზე ბლაგვი შუბი (სასურველია ის, რომელიც ოდესღაც მონას ეკუთვნოდა). თუმცა, დროთა განმავლობაში, რაც მას უკეთ გაიცნობთ, შეგიძლიათ ნამდვილად მოეწონოთ… და მხოლოდ ხანდახან მოგინდეთ მისი მოკვლა.
ლარიანმა იცის როგორ შექმნას უჩვეულო პერსონაჟები. ზოგიერთ მათგანს, შესაძლოა, ზედმეტად გაზვიადებული აქვს (როგორც ფანე), ზოგს (მაგალითად, Beast-ს) აკლდა რამდენიმე ასეული სტრიქონი ტექსტი, რომ ამბავი გამყარებულიყო. თუმცა, თითოეული მათგანი არა მხოლოდ დიდ გავლენას ახდენს მთავარი სიუჟეტის მოვლენებზე, არამედ შეიძლება იყოს მის ცენტრში, თუ მხოლოდ მოთამაშე აირჩევს ერთ-ერთ მათგანს მთავარ გმირად, ახალი პერსონაჟის გენერირების ნაცვლად.
წითელი პრინცი, როგორც მისი სახელი ამბობს (ყოველ შემთხვევაში, ის, რაც მოთამაშეს დასაწყისში სწავლობს), ხვლიკი არისტოკრატია. მიჩვეულია, რომ ყველას ემსახურება და თავად უნდა იფიქროს მხოლოდ გლობალური მნიშვნელობის საკითხებზე, სრულიად არ აინტერესებს ისეთ დეტალებს, როგორიცაა წამლის გამყიდველთან საუბარი ან იარაღის გაწმენდა. და როდესაც მას ეს უნდა გააკეთოს – სასაცილოა. მართლა სასაცილოა.
Fall-from-Grace – Planescape: Torment
- დებიუტი: 1999 წ
- ბოლო გამოჩენა: 1999 წ
- სარგებლობა ბრძოლაში: შეუძლია გაუმკლავდეს მას
ფაქტობრივად, მე უნდა ჩავწერო მისი სახელი, როგორც “გრეისი”, რადგან ერთ-ერთ დაბოლოებაში ის მას თავად Nameless-მა აჩუქა. მაპატიეთ სპოილერისთვის, მაგრამ თამაში ალბათ ზოგ მკითხველზე წელზე მეტია და ამ პერსონაჟის კონტექსტში საბოლოო რეზოლუციაზე არ გაინტერესებთ. ან თუნდაც ერთი მათგანი, რადგან მართლაც, ეს გმირი შეიძლება არც კი შეუერთდეს ტანჯვის უკვდავი გმირის პარტიას.
დიზაინერებმა, მწერლებმა, პროგრამისტებმა და კომპოზიტორმა Black Isle-ში საოცრად კარგი სამუშაო გააკეთეს. იმედი მაქვს, რომ ჩემი სწავლის ლექტორები თავს არიდებენ ამის კითხვას, რადგან ისინი, ალბათ, ციმბირში ან სხვა რადომში გადამასახლებდნენ, მაგრამ სიუჟეტი Planescape: Tormentis დოსტოევსკის დანაშაული და სასჯელი. სინამდვილეში (გთხოვთ, თუ ამას კითხულობთ, იფიქრეთ, რომ მსოფლიოში ერთზე მეტი მარეკ იურაა) ის ამ რომანს აჭარბებს კიდეც. რადგან ეს არა მხოლოდ ლიტერატურული დღესასწაულია, არამედ აუდიოვიზუალური. და დასასრული ფეხზე აგდებს და გაძლევს საფიქრალს არა დღეების, არამედ კვირების და თვეების განმავლობაში.
მატკინი – ტანჯვა: ნუმენერას მოქცევა
- დებიუტი: 2017 წელი
- ბოლო გამოჩენა: 2017 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: ძალზე ეფექტურია მტრების აღმოსაფხვრელად
Planescape: Torment-ის წარმატებიდან ათეული წლის შემდეგ (ძირითადად მხატვრული, ხოლო ფინანსური, სამწუხაროდ, უარესი) შემქმნელებმა გადაწყვიტეს სახსრების მოგროვება Kickstarter-ზე, რათა შეექმნათ ამ საკულტო-კლასიკური RPG-ის გაგრძელება. სამწუხაროდ, მხოლოდ სულიერი – წლების განმავლობაში, Planescape-ის გარემოზე უფლებების მოპოვება ძალიან გართულდა, ამიტომ მათ გამოიყენეს მონტე კუკის მიერ შექმნილი ბევრად უფრო ახალი სამყარო – ნუმენერა. გარკვეულწილად, ის სიგილში ცნობილ რეალობას ჰგავდა. კარგი, შეიძლება აქ მაგიაზე ცოტა მეტი მეცნიერება იყო, მაგრამ ამ ორს შორის თანაფარდობა მაინც დიდ ადგილს ტოვებს მოთამაშეებს საკუთარი ინტერპრეტაციისთვის.
ფონდების მოზიდვის კამპანია წარმატებით დასრულდა. სამწუხაროდ, ბრაიან ფარგო და თანა. წავიდა კიდურზე და მოთამაშეებს დაჰპირდა ისეთ რამეს, რაც მათ საბოლოო ვერსიაში ვერ შეასრულეს. და ვფიქრობ, სწორედ ამან განაპირობა Tides of Numenera არ გაყიდოს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო. კიდევ უფრო უარესი, მიუხედავად იმისა, რომ მან მიიღო მაღალი შეფასება, კრიტიკოსების უმეტესობა თვლიდა, რომ იგი ჩამორჩებოდა ლეგენდარულ ორიგინალს. პირადად მე სრულად არ ვეთანხმები მას – თამაში ალბათ ბევრად უკეთესად მიიღებდა დეველოპერებს რომ არ გამოეცხადებინათ ის, რაც მათ არ შეეძლოთ. თუმცა, ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ inXile დიდწილად დამნაშავეა ამ გაჭირვებაში.
მიუხედავად ამისა, მატკინა მაინც არის ერთ-ერთი ყველაზე კარგად ჩაფიქრებული მოთამაშის კომპანიონი ციფრული გართობის ისტორიაში. ალბინოსი არის ერთ-ერთი ნაგლეჯი, სხეულები, რომლებიც გამოიყენა და შემდეგ მიატოვა ცვალებადი ღმერთი – უკვდავი და საკმაოდ ეგოისტური ტიპი, რომლის ისტორიაც მთელი თამაშის განმავლობაში გრძელდება. ხალხის მიერ თითქმის ყოველთვის განიხილებოდა, როგორც მახინჯი და გარიყული, მან აიღო ის, რაც საუკეთესოდ გააკეთა – მკვლელობა. ამ გზით გატარებულმა ათწლეულებმა განაპირობა ის, რომ ნელ-ნელა ჩაიძირა სიგიჟის სიღრმეში, ამავდროულად რჩებოდა მაგარი და არასოდეს დაკარგული მკვლელი. მოთამაშეს შეუძლია სცადოს პასუხის გაცემა კითხვაზე, თუ რატომ გახდა ის ასეთი და შესაძლებელია თუ არა მისი გამოსყიდვა მისი მოსმენის სწავლით (თუმცა გულწრფელად გაფრთხილებ – ეს არ არის ადვილი საქმე!).
ჯონი სილვერჰენდი – კიბერპანკი 2077 წელი
- დებიუტი: 2020 წელი
- ბოლო გამოჩენა: 2020 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: არცერთი
ჯონი სილვერჰანდმა გაანათა გეიმერების ფანტაზია Cyberpunk-ის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე. ინფორმაციამ, რომ თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენთან კიანუ რივზის გარდა სხვა არავინ გვეყოლება, არამარტო გულშემატკივრების, არამედ ინვესტორების ეიფორიის უკონტროლო შეტევა მოგვცა. ამის წყალობით, “წითლებს” თამაშის შეფერხება არც ისე დიდი გამოთვალეს (თუმცა მრავალი ხარვეზის გამო კრიტიკა ვერავინ შეამსუბუქა). მიუხედავად იმისა, რომ კიანუ ნამდვილად უკეთესი კინომსახიობია, ვიდრე ხმის შემსრულებელი, მან აჩვენა, რომ მას შეუძლია გააუმჯობესოს ნებისმიერი თამაში მხოლოდ მისი თანდასწრებით, რაც აშკარა უნდა იყოს ყველა V-ში.
ბრძოლაში Silverhand, სამწუხაროდ, სრულიად უსარგებლოა. ეს ძირითადად განპირობებულია იმით, რომ ის უკვე რამდენიმე ათეული წელია მკვდარია. რასაც ჩვენ ვხედავთ ეკრანზე, მხოლოდ პროექციაა მთავარი გმირის გონებაში. ჩვენ ერთხელ ვნახეთ მსგავსი რამ Arkham Knight სერიის კულმინაციაში. თუმცა, ჯოკერი სრულიად განსხვავებული ამბავია. შეშლილი ჯამბაზის მიმართ მთელი პატივისცემით – სილვერჰენდი ბევრად უფრო ეთიკურად ორაზროვანი პერსონაჟია. და ეს არის მისი უდიდესი ქონება.
რეალურად, თამაშის ბოლომდე შეუძლებელია ვიმსჯელოთ, ის არის „კარგი“ თუ „ცუდი“. თუ ჩვენ არ მივიღებთ მთელ ამ ინფორმაციას მის შესახებ, შეიძლება განსხვავებულად განვმარტოთ ის, რაც მან წარსულში გააკეთა. გარდა ამისა, ის უბრალოდ არაჩვეულებრივი, დამშვიდებული პერსონაჟია, რომელიც არღვევს ერთ სოციალურ კონვენციას მეორის მიყოლებით. კარგი, რადგან ის V-ის თავში ზის, ცოტა უფრო ადვილია, მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, ის ზუსტად იგივე იყო, როცა ცოცხალი იყო.
9S – NieR: Automata
- დებიუტი: 2017 წელი
- ბოლო გამოჩენა: 2017 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: მაღალი
Automata-ში არაფერია ისეთი, როგორც ჩანს. როდესაც ჩვენ პირველად ვხედავთ 9S-ს, ის თითქოს საყვარელი ახალგაზრდა ბიჭია, რომელიც დაახლოებით 2B-ის უმცროსი ძმის როლს თამაშობს. მისი პიროვნება საკმაოდ გაურთულებელ შთაბეჭდილებას ტოვებს – უბრალოდ სიმპათიური, გმირული და დამხმარე ბიჭია, რაც აქამდე არ გვინახავს RPG-ში. რაც უფრო შორს შეხვალ ტყეში, მით უფრო საინტერესო ხდება ის.
PlatinumGames-მა გააკეთა თითქმის შეუძლებელი, გამოიტანა საუკეთესო ნიშა სერიიდან – შესთავაზა დამაჯერებელი ამბავი და განსხვავებული პერსონაჟები – და გაალამაზა იგი უკიდურესად სასიამოვნო საბრძოლო მექანიკით. თუ ამას დავამატებთ მომხიბვლელ აუდიოვიზუალურ გარემოს, შეგვიძლია მხოლოდ საკუთარ თავს ვკითხოთ, რატომ არ მოხსნა თამაშმა გაყიდვების რეკორდი გამოშვების წელს.
თუმცა პასუხი შედარებით მარტივია. NieR: Automata-ს ბევრი ფენა აქვს. ჯანდაბა ბევრი ფენა. ყველა მათგანის ცოდნასა და გაგებას დრო და მოთმინება სჭირდება. იმ დროისთვის, როდესაც თამაში აღმოჩნდება ღირსშესანიშნავი ფილოსოფიური ტრაქტატი, ის შეიძლება მოგეჩვენოთ მხოლოდ მომხიბვლელი სამოქმედო თამაში. იგივე ეხება კომპანიონებს. 9S ხდება მრავალგანზომილებიანი პერსონაჟი მხოლოდ რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ და მინიმუმ ერთი სიკვდილის შემდეგ. ის შეიძლება იყოს ბევრად მეტი, მაგრამ მე არ გამოვრიცხავ თქვენს შესაძლებლობას აღმოაჩინოთ 2B-ის საიდუმლოებები – ძალიან სახალისოა, რომ ეს არ გააკეთოთ საკუთარ თავს.
კოშკი – დროის კოშკი
- დებიუტი: 2018 წელი
- ბოლო გამოჩენა: 2018 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: მაღალი… რამდენადაც ის მზადაა დაეხმაროს მოთამაშეს
დიახ, ეს არ არის შეცდომა. Tower from Tower of Time პოლონური ინდი სტუდიის სათაური არა მხოლოდ ერთ-ერთი ყველაზე ორიგინალური კომპანიონია… ფიზიკური სტრუქტურის, არამედ პერსონაჟების ფსიქოლოგიის თვალსაზრისითაც. ნამდვილად გაუგებარია რა არის კონკრეტულად კოშკი – ხელოვნური ინტელექტი, ვირტუალური ცნობიერება თუ შესაძლოა ცოცხალი ორგანიზმი?
სამწუხაროა, რომ პოლონური სტუდიის მუშაობა ჯერ კიდევ შედარებით უცნობია. პროგრამისტებმა პომერანიიდან შეძლეს შეექმნათ თანმიმდევრული და უფრო გაპრიალებული სამყარო, ვიდრე AAA-ს ბევრ წარმოებაში. უფრო მეტიც, სცენარის შემქმნელები ოსტატურად ატყუებენ მოთამაშეს, რაც შეიძლება მკაცრი და სქემატური დასაწყისით. თუმცა რაც უფრო ღრმავდება თამაში, მით უფრო საინტერესო ხდება ის. აქ აშკარა და ცალსახა არჩევანი მწირია. ერთადერთი, რასაც დროის კოშკი იძლევა გარანტიას, არის ეთიკური განზრახვა დასასრულს.
ჩვენი თანამგზავრები არიან მსოფლიოში მცხოვრები ყველა სახეობის წარმომადგენლები – ელფები, ჯუჯები, ყინვაგამძლეები, ადამიანები და ბოლოს, ჩრდილები (მოქმედებენ როგორც ერთგვარი ღვთაებები). კოშკი არცერთ კატეგორიას არ მიეკუთვნება. ის ასევე პირდაპირ არ გვახლავს ბრძოლაში (თუმცა ეს ხდება როგორც დასახმარებლად, ასევე ხელს უშლის). თუმცა, ის არის თავიდან თითქმის ბოლომდე. უფრო მეტიც, ის ასევე განიცდის ერთგვარ ემოციურ ევოლუციას. ეს საშუალებას გაძლევთ გაეცნოთ მის მიზნებსა და მოტივებს, რომლებიც არ არის იგივე რაც მოთამაშის მიზნები. ძალიან რომ არ გავაფუჭოთ, რადგან ალბათ ბევრ თქვენგანს ჯერ არ უთამაშია Tower of Time, უბრალოდ გეტყვით, რომ თუ მთავარი სცენარის დასრულებას აპირებთ, მოამზადეთ ქსოვილების მარაგი. ისეთი სახეობა, რომელიც არავირტუალურია.
მინსკ და ბუ – ბალდურის კარიბჭე
- დებიუტი: 1998 წ
- ბოლო გამოჩენა: 2015 წელი
- სარგებლობა ბრძოლაში: შორს არის დაძლევისგან, მაგრამ საკმაოდ კარგად მუშაობს
Baldur’s Gate ცნობილი გახდა, როგორც პროდუქცია, რომელმაც რევოლუცია მოახდინა RPG-ებში. დღეს, აქ შემოთავაზებული გადაწყვეტილებები შეიძლება გარკვეულწილად მოძველებული ჩანდეს, მაგრამ მაშინ მათ ნამდვილად მოუტანეს დიდი სიახლე მთელ ინდუსტრიაში. განსაკუთრებით საინტერესო იყო სიახლეები საბრძოლო მექანიკასთან დაკავშირებით, რაც საინტერესოა გამოსვლიდან ამდენი წლის შემდეგაც კი (თუმცა ზოგჯერ ცოტა დამღლელიც). მთავარი გმირის კომპანიონებმაც დაიკავეს ადგილი ვიდეო თამაშების ისტორიაში. მათგან ყველაზე საკულტო – Minsc და Boo. .
მეორეს დასაწყისში დაყენება ხუმრობაა. ძლევამოსილი ბარბაროსი მეომარი, რომელიც ზაზუნას თავისი მოქმედებების ნახევარზე კონსულტაციას უწევს, აუცილებლად სიგიჟედ უნდა ჟღერდეს. მაგრამ უფრო ყურადღებიანი მოთამაშეები არ აყენებენ ეჭვქვეშ მინსკის გონიერებას. საბოლოოდ, თურმე ის მართალი იყო ბუში. ცხოველი სინამდვილეში გიგანტური კოსმოსური ზაზუნის მინიატურული ვერსიაა. უფრო აბსურდული რამე მოიფიქრეთ? და ამავე დროს საყვარელი?
Minsc-ს ყოველთვის სურს ბრძოლა. ის ცოტათი ჰგავს ობელიქსს, რომელიც ჯადოსნური სასმელის ნაცვლად კოფეინის ტუალეტში ჩავარდა. მაგრამ ეს ბიჭი უფრო მეტად ზრუნავს თავის ფიზიკაზე. არ შეიძლება უარვყოთ, რომ თავად მეომარი დიდწილად გაშვებული პერსონაჟია, რომელიც დაფუძნებულია დიდი და საშიში, მაგრამ კარგი ბიჭის არქეტიპზე. რა მოხდება, თუ ეფექტი დიდია, თუმცა? ბალდურის კარიბჭის ყველა პერსონაჟიდან, თუნდაც ბევრად უფრო რთული ფსიქოლოგიურად, ჩვენ ის გავიხსენეთ (შევეცდებოდით, არა, ბუ?).