საბოლოო სადგურის მიმოხილვა – შემდეგი გაჩერება: პოსტ-აპოკალიფსი

პირველივე თრეილერიდან The Final Station ჰგავდა This War of Mine და “ძველი, მაგრამ ოქროს” Transarctica-ს საყვარელ შვილს. მშვენივრად ჟღერს, მაგრამ მართლა ასეა?

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. რამდენიმე სახის მტერი;
  2. კარგად გააზრებული პლატფორმის დონეები;
  3. „ომის ნისლი“ იმ ადგილებში, რომლებშიც ჩვენ ჯერ არ შევდივართ;
  4. საინტერესო ამბავი რამდენიმე ლამაზი ქვენაწერით;
  5. ლამაზი ფონი;
  6. ბუნებრივი, შეუმჩნეველი იუმორი;
  7. ინტუიციური და მიმზიდველი მინი თამაშები რკინიგზის დონეზე…

უარყოფითი მხარეები:

  1. …რაც შეუძლებელს ხდის დიალოგების თვალყურის დევნებას;
  2. გამეორება თავის კვალს ითვლის ხანგრძლივ სესიებზე;
  3. მთავარ გმირს არ აქვს დიალოგის ხაზები NPC-ებთან საუბრისას;
  4. ჩვენ არ გვაქვს უფლება მივიღოთ “ეთიკური გადაწყვეტილებები” მატარებელში პერსონაჟების აყვანასთან დაკავშირებით (ან არა);
  5. მეტყველების ბუშტებში გამოყენებული შრიფტი ყოველთვის არ არის ნათელი.

TinyBuild Games-ის საგამომცემლო პორტფოლიოს შეხედვით, შეგიძლიათ ნახოთ რამდენიმე კარგი, ინდი სტანდარტების მიხედვით, პროდუქცია – მათ შორის პატარა ძვირფასი ქვები, როგორიცაა ძალიან კარგი Punch Club, Wacky SpeedRunners ან საკმაოდ უჩვეულო Spoiler Alert. კიდევ ერთი სათაური, რომელიც გამოვა მათი ლეიბლის ქვეშ, არის The Final Station – სადებიუტო პროექტი რუსული სტუდიის Do My Best Games. ჩანდა, რომ – ძირითადად, ახალი იდეის გამო ორმხრივი თამაშისთვის, რომელიც გაფორმებულია არკადული ვიზუალით – ეს შეიძლება იყოს ყველაზე საინტერესო დამოუკიდებელი პროდუქცია, რომელიც ხელმისაწვდომია Steam-ის შეთავაზებაში ზაფხულის არდადეგების ბოლოს.

მოისმინე ჩემი მატარებელი Comin

„პლატფორმის თამაშში სიუჟეტი არც ისე მნიშვნელოვანია“, – გავიმეორე ჩემი სუნთქვის ქვეშ, როგორც მანტრა, როდესაც ვიწყებდი ახალ თამაშს The Final Station-ში. და მაინც მე მქონდა – უნდა ვაღიარო, რომ სიზმრის მსგავსი, მაგრამ ბნელი პროლოგი ძალიან სასიამოვნო სიურპრიზი იყო. რამდენიმე კითხვა მაშინვე გამიჩნდა გონებაში: “სად ვართ?”, “რა არიან ეს ურჩხულები?” და ბოლოს, “ვინ არის იდუმალი მეგობარი თოფი?”. თუმცა, ეს საკმაოდ დამაინტრიგებელი ეტაპი წყვეტს კლიშეს, ყველაზე უარესს, რაც შეიძლება თამაშში შეგხვდეს – მაღვიძარას ხმა ახსენებს გმირს, რომ დროა სამსახურში წავიდნენ. ეს სიუჟეტური მოწყობილობა ცუდად აჭარბებს მის მისალმებას, ყოველ შემთხვევაში ჩემს წიგნში – საბედნიეროდ, შემქმნელები, თავად ჰიჩკოკისგან სწავლობდნენ, დარწმუნდნენ, რომ იმ მომენტიდან დაძაბულობა მუდმივად იზრდებოდა.

თამაშის მთავარი გმირი არის ედვარდ ჯონსი, ექსპერიმენტული ლოკომოტივის მატარებლის მძღოლი, გვერდითი ნომერი “BELUS-07”. ჩვენ ვიღებთ მის სადავეებს 106 წლის შემდეგ იდუმალი მოვლენიდან, რომელსაც პირველი ვიზიტი ჰქვია. ღონისძიების დროს ციდან დაიწყო კოსმოსური კაფსულების ცვენა, მალევე დაიწყეს იდუმალი აირის გაჟონვა; გაზს ჰქონდა კურიოზული ეფექტი, აძლიერებდა ადამიანთა ძალიან შეზღუდული პროცენტის გონებას. ადამიანების უმეტესობისთვის კი ერთადერთი შედეგი იყო ტრანსფორმაცია საშინელ სისხლისმსმელ ზომბების მსგავს არსებებად. ახალი საფრთხის შიშით, რომელსაც ყველაზე ხშირად ახსენებენ არაკეთილსინდისიერი NPC-ები, მთავრობამ გადაწყვიტა განეხორციელებინა The Guardian Project, რომელიც დაფინანსებული იყო მოქალაქეების ჩანთებით.

"მოგწონს

მოგწონს მატარებლები, ბილ?

The Final Station-ის მთავარი თემაა – Transarctica-ს მსგავსად, Do My Best Games-ის გუნდის ერთ-ერთი შთაგონება – მოგზაურობა მატარებლით. ჩვენი მატარებელი ერთადერთი იმედი გამოდის, როგორც The Guardian Project-ისთვის, ასევე დარჩენილი ადამიანებისთვისაც. მთელი ამბავი – მისი შემდგომი განვითარება, დასასრული და რამდენიმე საინტერესო ქვე-ნაწყვეტი – თავსატეხივით უნდა გავაერთიანოთ იმ ინფორმაციისგან, რომელსაც ჩვენ გზაზე ვაგროვებთ. ფაქტები, რომლებსაც ვიგებთ შემთხვევითია, ყოველთვის მოდის ოთხი ხელმისაწვდომი წყაროდან: NPC-ები, რომლებიც გვხვდება გზაში ან მატარებლის ბორტზე მოგზაურობისას, სხვა ოპერატორები და მექანიკოსები, რომლებიც დაგვიკავშირდებიან ჩვენი ბორტ კომპიუტერის მეშვეობით, ონლაინ ჩეთის აპიდან, რომელიც შექმნილია Facebook-ის მიხედვით. და ბოლოს მიტოვებულ შენობებში აღმოჩენილი შენიშვნებიდან, წერილებიდან და სხვა დოკუმენტებიდან. თუ მოგწონთ საკოლექციო ნივთების ძებნა, უკვე ვხედავ ღიმილს, რომელიც თქვენს სახეზე იზრდება. ასევე არის რაღაც შეთქმულების თეორიის მოყვარულთათვის – თამაშის დასასრული ვერ გვთავაზობს დეტალურ ახსნას რამდენიმე არსებითი თემისთვის, რისთვისაც რუსეთის გუნდი, თუ არ აპირებს შემდგომი შექმნას, იმსახურებს მგლის ბილეთს.

"როგორ

როგორ უნდა ვთქვა… ედვარდის რეალური დაწინაურების შანსი უახლოეს მომავალში საკმაოდ მცირეა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Bohemian Killing Review – შესანიშნავი იდეა ცუდი მიწოდებით

Swing დაბალი Sweet Chariot

Final Station არის ორგანზომილებიანი პლატფორმების ტიპიური წარმომადგენელი, სადაც დადასტურებული – და ამავე დროს საიმედოდ განხორციელებული – ჟანრის გადაწყვეტილებები ერთმანეთშია გადაჯაჭვული თამაშის მექანიკასთან დამატებული გართობის გასაუმჯობესებლად. თამაში შედგება ორი მონაცვლეობით დონის ტიპისგან – შემდგომი ადგილების ფეხით შესწავლა და მათ შორის მგზავრობა მატარებლის გამოყენებით. თითოეული დონე, გარდა პროლოგისა და ეპილოგისა, ხდება რკინიგზის სადგურზე ან ორი სადგურის დამაკავშირებელ ლიანდაგზე. ეს საშუალებას გვაძლევს მოვინახულოთ ისეთ ადგილებში, როგორიცაა მიტოვებული სამხედრო შტაბი, თოვლით დაფარული მთები, ურბანული მეტროპოლია ან მზისგან გაჟღენთილი უდაბნო.

"ამ

ამ ჯენტლმენს არ სურს სიუჟეტის გაფუჭება – და არც მე, მიუხედავად იმისა, რომ ეს სკრინშოტი შესაბამისია.

ყველა ეს ადგილი – და კიდევ ბევრი მათგანი თამაშში – შესრულებულია ძალიან ლამაზად პიქსელ ხელოვნების გამოყენებით. უფრო მეტიც, ზოგიერთი საინტერესო ეფექტები, რომლებიც დროებით აფერხებენ თამაშის მოქმედებას, ემსახურება კიდევ უფრო მეტ ხიბლს – ქარის მიერ გადატანილი გაზეთი ან გვერდით გამვლელი მანქანები არ არის იშვიათი ხედვა ეკრანზე. კიდევ ერთი რამ, რაც პარამეტრს გემოს მატებს, არის ინტერაქტიული დეტალები, რომლებიც ჩნდება თითოეულ დონეზე – მაგალითად, სუპერმარკეტში შეგვიძლია საქონელი ჩამოვიღოთ მაღაზიის თაროებიდან და ჩიტის დაჭერა, სანამ ის გაფრინდება, მოგვცემს წარმატებას Steam-ზე. მიუხედავად ამისა, ყველაზე ნათელი ელემენტია ფონის გრაფიკა მატარებლით მგზავრობისას – და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ძალიან ცოტა დრო გვაქვს მათით აღფრთოვანებისთვის, დანგრეული ქალაქების, მზის ჩასვლის ან შუქურის ჩვენების მქონე პეიზაჟები ყველაფერს აკეთებენ იმისათვის, რომ ჩვენს მეხსიერებაში ჩაწერონ პიქსელირებული შთაბეჭდილება.

"Არაფერი

Არაფერი ცუდი. Ახლა…

ჩვენს გმირს არ შეუძლია უბრალოდ გასცდეს სადგურს გზაზე – და რამდენიმე მნიშვნელოვანი მიზეზის გამო. უპირველეს ყოვლისა, როდესაც მატარებლიდან გამოვალთ, ის ჩაკეტილი იქნება სპეციალური მატარებლის დოქით. თუ გვსურს ჩვენი მოგზაურობის გაგრძელება, ჯერ უნდა ვიპოვოთ საკეტის ოთხნიშნა გამოშვება – გენერირებული შემთხვევით, რაც არ დაგვიტოვებს მის ჩაწერას და შემდგომ გამოყენებას, რათა დავაჩქაროთ ჩვენი თამაში. კოდების ძიებაში ჩვენ შევისწავლით ღია სივრცეებს ​​და სხვადასხვა შენობების ინტერიერს – და აქ ჩნდება გარკვეული სახიფათო ცნობისმოყვარეობა, რომელიც გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე. ყველა ოთახი, რომელიც ჯერ არ გვინახია, „ომის ნისლით“ არის მოცული. ეს ნიშნავს, რომ სანამ ჩვენ არ გავაღებთ შენობის მონაკვეთისკენ მიმავალ კარს, მისი შიგთავსი ჩვენთვის დამალული დარჩება. რამდენჯერმე, ჩემი ზედმეტად არაჩვეულებრივი დამოკიდებულების გამო, აგრესიული ბნელი არსებების ფარა ახერხებდა ჩემს სკამზე გადახტომას და ჩემი პერსონაჟის დასრულებას, მაიძულებდა ბოლო საგუშაგოს ჩატვირთვა.

თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ თამაში – რომელიც შეიძლება დასრულდეს 5-დან 7 საათში – მიუხედავად რამდენიმე ძალიან კარგი მომენტისა, გეიმპლეის ერთფეროვნების გამო შუა გზაზე იწყებს დაღლილობას. თუმცა გასაკვირი არ არის, რადგან დონის ნიმუში ყოველ ჯერზე თითქმის იდენტურია: ჩვენ მივდივართ რკინიგზის სადგურიდან, სანამ არ მივაღწევთ დონის ბოლოს და შემდეგ გავდივართ მიწისქვეშა გვირაბებით (სადაც უმეტეს შემთხვევაში ვპოულობთ ჩვენს ძვირფას ქაღალდს. მასზე დაწერილი კოდი და ათიოდე მოწინააღმდეგე) უკან სადგურში.

"აქ

აქ არ უნდა მოსულიყო…

თუ ჩვენ მოგვიწევს სადგურის ირგვლივ ტრიალით რომელიმე გზით, ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვიზრუნოთ თამაშის მეორეხარისხოვან მიზანზე – რაც შეიძლება მეტი გადარჩენილის პოვნა და მათი გადაყვანა ჩვენი მარშრუტის ერთ-ერთ მთავარ ქალაქში. ერთი საიტის საფუძვლიანად შესწავლას უნდა დაგვჭირდეს არაუმეტეს 15 წუთი – არ არის პრობლემა იმისა, რომ დავტოვოთ გარკვეული დრო NPC-ებისთვის ჩვენი კისრის რისკის გამო გამგზავრებამდე. ამ მებრძოლების შემდეგ უფრო დიდ ქალაქში გადაყვანისთვის, ჩვენ მივიღებთ, გარდა ჩვეულებრივი დოფამინის ბონუსისა, კარგი ბიჭი იყოთ, მოგებას ნაღდი ფულის, საბრძოლო მასალის ან თუნდაც იარაღის მოდიფიკაციის სახით. მატარებლის გარეთ გასეირნება ასევე შესანიშნავი შესაძლებლობაა გაუმკლავდეთ საკვებისა და მედიკამენტების ნაკრების მუდმივ დეფიციტს – არც ერთი მათგანის გარეშე მატარებლის მგზავრები, რა თქმა უნდა, დაიღუპებიან გრძელი მოგზაურობის დროს. რა თქმა უნდა, წამლის მარაგიც ჩვენთვისაა გამოსაყენებელი. ეს კონკრეტული ელემენტი ძალიან კარგად არის დაბალანსებული – ჩვენ შეგვიძლია დავასრულოთ თითოეული დონე წამლის ერთი ნაკრების დახარჯვის გარეშე, მაგრამ თუ გადავწყვეტთ მათ გამოყენებას, ჩვენს მგზავრებს მოუწევთ გარეშე გავლა (მინიშნება: მათ არ გააკეთებენ).

წაიკითხეთ აგრეთვე  ეკიპაჟის მიმოხილვა: Test Drive Unlimited აშშ-ში

თუმცა უნდა აღინიშნოს გარკვეული აბსურდულობა: არჩევანის არარსებობა გვსურს თუ არა გადარჩენილი მატარებელში შეშვება – ბოლოს და ბოლოს, ჩვენი წამალი და საკვები საკმაოდ შეზღუდულია. აი, რა ხდება სამაგიეროდ: ადამიანები, რომლებსაც ვხვდებით, გვეკითხებიან მატარებლის შესახებ, ხვდებიან ჩვენს (როგორც ჩანს) მნიშვნელოვანი დუმილით, რაზეც ისინი სიხარულით პასუხობენ რაღაცის მსგავსი “მაშინ გნახავ ბორტზე!” – და მიდიან. შემდეგი „მორალური არჩევანი“ მიწოდების განაწილებასთან დაკავშირებით პრაქტიკულად არ არსებობს, რადგან პოსტ-აპოკალიფსურ სცენარში ჯანსაღი პრაგმატიზმს არაფერი სჯობს – საკვები მიდის იმ ბიჭებზე, ვისთვისაც უსაფრთხო ჩამოსვლა ღირს მინიმუმ 250 დოლარი და იარაღის განახლება. ბუნებრივი გადარჩევა დაუნდობელია იმ ბიჭებისთვის, რომლებიც ძლივს აგროვებენ 20 დოლარს ნახმარ მონეტებში. მიუხედავად იმისა, რომ AAA თამაშს შეუძლია ასახოს ასეთი გადაწყვეტილება ისე, რომ გვაყოვნებს ზარის გაკეთებას – რადგან რეალისტური გარეგნობის პერსონაჟები და გულწრფელი კომპანიონები გარკვეულწილად უფრო ადვილია მიბმული იყოს – აქ არის “გადაწყვეტილება” სიცოცხლესა თუ სიკვდილთან დაკავშირებით. პიქსელების ერთობლიობა ძნელად რთულია – და გონივრული მოტივაცია, თუნდაც მათი გადარჩენის მცდელობა, მხოლოდ Steam-ის მიღწევებით არის შესაძლებელი.

"აქ

აქ სანახავი არაფერია, მხოლოდ სოციალური დარვინიზმი მუშაობს.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვიპოვით კოდს და გავათავისუფლებთ საკეტს, მატარებლით მივდივართ შემდეგ სადგურამდე. რაც, იმის საპირისპიროდ, რასაც თქვენ ფიქრობთ, თამაშის ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილია. ედუარდის ლოკომოტივი არის ექსპერიმენტული ტიპი, რაც ნიშნავს, რომ მას გააჩნია ჯერ კიდევ დაუთოებული ტექნიკური პრობლემები, რაც დროთა განმავლობაში ზრდის ენერგიის მთლიან მოხმარებას. მოთამაშისთვის ნომერ პირველი პრიორიტეტია ცალკეული ქვესისტემების ზედამხედველობა, რათა არ მოხდეს ლოკომოტივის ბატარეის გადახურება. გაუმართავი კომპონენტების მოვლა ხდება ინტუიციური და გონივრულად შემუშავებული მინი თამაშების თამაშით, რაც ამცირებს ცალკეული სისტემების ენერგიის მოხმარებას. თუმცა, თუ ამ საფრთხეს უგულებელვყოფთ, ის დახოცავს ლოკომოტივის ძრავას, რაც გამოიწვევს სავენტილაციო სისტემის ელექტროენერგიის გათიშვას სამგზავრო მანქანაში და ჩვენი ძვირფასი გადარჩენილები უკეთეს ადგილას გაგზავნიან.

აქ არის გარკვეული პრობლემა – ყველაზე შემაშფოთებელი ნაკლი, რომელსაც მოთამაშე უნდა შეეჭიდოს Do My Best Games-ის ამ ნაწარმოებში – NPC საუბრების დროს ჩვენ იძულებულნი ვართ გავუმკლავდეთ მათ საჭიროებებს და ერთდროულად მოვამზადოთ შეკეთება, რაც შეუძლებელი ხდება. ფოკუსირება მეტყველების ბუშტებში გამოჩენილ დიალოგებზე. კიდევ უფრო უარესი რომ იყოს, ზოგიერთი მინი თამაში მათ სრულიად ბუნდოვანს ხდის. მე არ ვყიდულობ რაიმე არგუმენტს ამ მექანიზმის დასაცავად – მატარებლის დონეების ეს ელემენტი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, გაუმართავი იყო, რადგან NPC-ების მიერ მოწოდებული კომენტარების წაკითხვის შეფერხებით, ის ხელს უშლის მოთამაშეს მოიპოვოს კრიტიკული ინფორმაცია და ისიამოვნოს მგზავრის მიერ დაშვებული პატარა წვრილმანები. მე ასევე შემეძლო ცოტა ადგილი გამომეტოვებინა არა ყოველთვის წასაკითხი შრიფტის შესახებ პრეტენზიისთვის, მაგრამ იშვიათად მქონდა დრო, რომ მასზე ფოკუსირება მიმეღო – მინი თამაშების გამო, რომლებთანაც საქმე მქონდა – ასე რომ, მე უბრალოდ ვაპირებ, რომ ეს ერთი გასრიალდეს.

"როგორც

როგორც ჩანს, Guardian Project-ის არაეფექტურობა ზოგიერთ ადამიანს აღიზიანებს…

როგორც კი აღჭურვილობის შესაძლო გაუმართაობას გავუმკლავდებით, უნდა ვიზრუნოთ იმ მგზავრებზე, რომლებიც გზაში ავიყვანეთ. ჩვენ უნდა გავუფრთხილდეთ მგზავრების შიმშილისა და ჯანმრთელობის დონეს და – ჩვენი კეთილი ნებიდან გამომდინარე – შევავსოთ ისინი ჩვენი საკუთარი მედიკამენტებითა და საკვებით. მართალია, შეიძლება საინტერესო იყოს გადარჩენილი NPC-ების ყურება პანიკის რეჟიმში, როდესაც ერთ-ერთი მგზავრი იღუპება, მაგრამ ასევე ღირს მათი დანიშნულების ადგილზე მიტანა ცოცხალი – გარდა ჩვეულებრივი უპირატესობებისა, თამაში გვაჯილდოებს საინტერესო დიალოგებით, რომელშიც პიქსელის თანამოაზრეები კომენტარს აკეთებენ არსებულ ვითარებაზე. ხანდახან მძღოლის კაბინაშიც მივდივართ – იქ არის საკომუნიკაციო მოწყობილობა, რაც საშუალებას გვაძლევს დავუკავშირდეთ რკინიგზის სხვა თანამშრომლებს, რომლებსაც შეუძლიათ გვაცნობონ სხვა მარშრუტებზე არსებული ვითარების შესახებ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Dragon Age: Inquisition Review – საუკეთესო RPG Skyrim-ის შემდეგ

"ვენტილაცია

ვენტილაცია რომ გავასწორო, მის დიალოგს ვერ ვიღებ. თუ მის დიალოგს ავიღებ, ვერ მოვახერხებ ვენტილაციის გამოსწორებას.

The Final Station-ში რამდენიმე იარაღია – მტრების განადგურება შეგვიძლია ხელის თოფის, ორლულიანი თოფის და თამაშის შემდგომ ეტაპებზე თოფის გამოყენებით. UI გვაცნობებს – გარდა ჩვენი ჯანმრთელობისა და მედიკამენტებისა და საკვების შეფუთვის რაოდენობისა, რაც გვაქვს – ტყვიების რაოდენობის შესახებ, რაც კლიპში დარჩა. სამწუხაროდ, საბრძოლო მასალა არ არის ისეთი რამ, რაც ედუარდს აკურთხებს სოლიდური რაოდენობით, ასე რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი გონივრულად – უფრო ხშირად ჩვენ მტერს დაუპირისპირდებით, ვიდრე მას ტყვიით ვსვამთ. ჩვენთვის განსაკუთრებით სასარგებლოა მძიმე საგნები, მათ შორის სკამები, ყუთები, ტელევიზორები და ტუალეტის თასებიც კი… მათი დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ურჩხული ერთი კარგად დამიზნებული სროლით – განსხვავებით ჩვენი დარტყმისგან. შიშველი ხელები და ტყვიები მიმართული სადმე, გარდა მონსტრების თავისა. არსებობს მხოლოდ ექვსი ტიპის მონსტრები, მაგრამ მხოლოდ ორი მათგანი – ძალიან სწრაფად მოძრავი, აფეთქებული ნაძირლები და მხიარული ზომის პანსერები – საფრთხეს უქმნის ძირითადად იმის გამო, თუ რამდენად სწრაფად შეუძლიათ მძღოლთან მიახლოება. მინუსი აქ არის ის ფაქტი, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გადახტომა – ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო გამოვიყენოთ ეს უნარი მოწინააღმდეგეებისგან თავის დასაღწევად – თუმცა მე მზად ვარ მივიღო ეს თამაშის კონვენციის გამო.

"როგორც

როგორც ჩანს, მარტინი დღეს… დაუძლურებულია.

თამაშში ასევე წარმოდგენილია ხელოსნობისა და ეკონომიური მექანიკის ნამუშევრები. აქ ნივთების დამზადება, სამწუხაროდ, – სულ მცირე, გადარჩენის თამაშისთვის – ძალიან გამარტივებულია და ხდება მატარებლის ბორტზე. შემდგომი სადგურების შესწავლისას ჩვენ შევხვდებით მრავალფეროვან კარადებს, რომლებიც შეიცავს სასარგებლო ნივთებს, როგორიცაა აბები (გამოიყენება მედიკამენტების ნაკრების დასამზადებლად) და დენთის (წამლის დასამზადებლად). და ეს თითქმის ასეა, როცა საქმე ხელოსნობას ეხება – დანარჩენი ნივთები, რომლებიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ, არის ნაგავი, რომელიც გადაკეთდება ვირტუალურ ნაღდი ფულით.

მთელი სისტემა საკმაოდ სუსტია – ისევე როგორც ქალაქების ეკონომიკა. გარდა აუცილებელი საქონლისა, ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ… გაზეთი, რომელიც უდავოდ კიდევ უფრო გააფართოვებს ჩვენს ცოდნას სამყაროს შესახებ. მეშინია, რომ ეს საკმარისი არ არის, რადგან ვიმედოვნებდი, რომ თამაში ბევრად მეტ ვარიანტს მოგვცემდა ამ სფეროში. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ასეთ ნაკლოვანებებს არავითარი სიუჟეტური გამართლება არ აქვს – და საკმარისია მაღაზიის მეპატრონეს ბოდიში მოეხადა ჩვენთვის საქონლის შეზღუდული ასორტიმენტისთვის, რადგან ისინი შეწყვეტილია მარაგიდან… კიდევ ერთი დიდი მინუსი მდგომარეობს დიალოგებში. კერძოდ, ჩვენი გმირის მიერ წარმოთქმული სტრიქონების არარსებობა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ იძლევა ინფორმაციას მის დუმდაზე. ერთ მომენტში ჯარისკაცმა მიბრძანა გაჩერება და შემატყობინა, რომ ჰოსპიტალში შესვლის უფლება არ მქონდა. შემდეგი სტრიქონი (მისი და მხოლოდ მისი) შედგებოდა სიძულვილით სავსე დაბნეულობით სავსე სამი წერტილისგან. შემდეგ მან მთხოვა წვდომის კოდი, მხოლოდ იმისთვის, რომ მითხრა – ჯერ რომ არ მიმიღია პასუხი ჩემი პერსონაჟისგან – “კარგი, შეგიძლია შეხვიდე” მეორე წამს. ამ ტიპის სულელური სიტუაციები სამწუხაროდ საკმაოდ გავრცელებულია The Final Station-ში.

"მე

მე მესმის, რომ გმირი შეიძლება იყოს მცირესიტყვიანი ადამიანი, მაგრამ ეს ცოტა შორს მიდის.

შუაღამის მატარებელი საქართველოში

როგორც ჩანს, ფინალური სადგური ძალიან კარგი პროდუქტია, განსაკუთრებით თამაშის პირველ საათზე – ეკლების გარეშე ვარდები არ არის და რაღაც მომენტში ისინი მტკივნეულად აშკარა ხდება. ამ თამაშის ცოდვები ძირითადად ასოცირდება დიალოგებთან და რუტინასთან, რომელიც თავის მახინჯ თავს აჩენს, თუ ცოტა ხანს ვითამაშებთ – მიუხედავად ამისა, ის საკმაოდ კარგი დებიუტია Do My Best Games-ისთვის. სუფთა სინდისით ვდგავარ ჩემს აზრზე, რომ ეს არის საუკეთესო (ან თუნდაც ერთ-ერთი საუკეთესო) ინდი თამაში, რომელიც გამოვიდა წლევანდელი ზაფხულის არდადეგებზე. ამ თამაშის გამო მთელი ღამის გათევა და არაფერი ვნანობ.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ვიქტორ ვრანის მიმოხილვა – დიაბლოს ვამპირული კლონი საკმაოდ სასიამოვნოა

ვიქტორ ვრანი არის თქვენი ტიპიური სამოქმედო RPG, შთაგონებული Diablo. თამაში მძიმეა მოქმედებით და არ ეშინია არატრადიციული იდეების, მაგრამ გახვეული კონსერვატიულ შეთქმულებაში. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:...

ბლერის ჯადოქრების მიმოხილვა – ყველაზე საშინელი ტყე

Bloober Team არის კომპანია, რომელიც მრავალი ადამიანისთვის საშინელების სინონიმად იქცა. Blair Witch მათი პირველი თამაშია, რომელიც შემუშავებულია ლიცენზიით, მაგრამ დეველოპერებმა შეძლეს ეს თავიანთ...

Warhammer: The End Times – Vermintide Review – a.k.a Left 4 Rats

ქაღალდზე, Left 4 Dead-ისა და Warhammer-ის სამყაროს გაერთიანების წინაპირობა აბსოლუტურად ბრწყინვალედ გამოიყურება. გახდება თუ არა საყვარელი კო-ოპ ფორმულა ბლოკბასტერი, როდესაც გადანერგილი იქნება სკავენებით...

ღირებული მიმოხილვა – გამოცდილი იდეების შესანიშნავი კომბინაცია

Riot Games დიდი ხანია აწყობს სხვადასხვა იდეებს და შექმნა მსროლელი, როგორიც ფრანკენშტეინის მონსტრია. მაგრამ ეს ცოტა უკეთესად გამოვიდა მათთვის. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: დაბალი...

სამეფო მოდის: ხსნარი

ეს არის action rpg, ეპიკური მასშტაბით, რომელიც მითითებული შუა საუკუნეების პერიოდში, კერძოდ, hussite ომები (იბრძოდა ევროპაში პირველ ნაწილში მე -15 საუკუნეში), და powered მიერ...