რჩევები და წვრილმანები Diablo 2-ისთვის მძიმე ვეტერანებისგან

ელოდებით Diablo 2: Resurrected-ის გამოშვებას? იქნება ეს სერიალში პირველად, თუ წლების განმავლობაში მისი ერთგული გულშემატკივარი ხართ, გირჩევთ, წაიკითხოთ ჩვენი რჩევები და წვრილმანები – აუცილებლად იპოვით რაიმე სასარგებლოს.

შესაძლოა ბევრ თქვენგანს არასოდეს უთამაშია Diablo II და Resurrected შეიძლება იყოს თქვენი პირველი შეხვედრა ტერორის ლორდთან. მეორეს მხრივ, ოდნავ უფროსი მოთამაშეები, რომლებიც თამაშს გამოსვლიდან რამდენიმე წლის შემდეგ შეუერთდნენ, შეიძლება ვერ გააცნობიერონ, როგორ გამოიყურებოდა პროდუქცია მისი დაწყებისთანავე. თამაშის რემასტერის გამოშვებასთან დაკავშირებით, ჩვენ შევკრიბეთ რამდენიმე ფაქტი და წვრილმანი, რათა კიდევ უფრო გაგახაროთ Sanctuary-ის სამყაროში შესვლით, რომელიც ხელმისაწვდომი გახდა მიმდინარე წლის 23 სექტემბერს!

ცოდნა არის ძალა (ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ)

რამდენიმე სიტყვა ნივთების შესახებ

ისინი ამბობენ: „აიღე ყველაფერი, დაკარგე ყველაფერი“, მაგრამ თუ ეს უარყოფითად არ იმოქმედებს სხვა მოთამაშეებზე, ღირს გაეცნოთ რამდენიმე რჩევას და ხრიკს, რომ აჯობოთ თამაშს და გააადვილოთ თამაში, ან დაზოგოთ რამდენიმე წამი ზედმეტი ქმედებების გამოტოვებით. .

ეს შეიძლება ცოტა დამამცირებელი იყოს, მაგრამ Diablo სერვერები ზოგჯერ სავსეა მოთამაშეებით, რომლებსაც სურთ ნადირობა და ზიანი მიაყენონ გამოუცდელ ავანტიურისტებს. უჩვეულო იღბლის შემთხვევაში, ზოგიერთი ძალიან ღირებული ნივთი (მაგ., იორდანიის ქვა) შეიძლება მიღებულ იქნას ყველაზე დაბალ სირთულის დონეზე. უნიკალური ნივთის შეძენისას, ორჯერ გადაამოწმეთ მისი ღირებულება სხვა მოთამაშესთან ვაჭრობამდე.

თამაშში ყველაზე იშვიათი ნივთი არის Tyrael’s Might, უნიკალური სასულიერო ჯავშანი. მოკლული ურჩხულის მიერ მისი ჩამოგდების შანსი მხოლოდ 0.00002%-ია. ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ Diablo II-ში ცალკეული ნივთები ვერ ჩამოაგდებს ყველა შემთხვევით მტერს, ეს შესაძლებლობა განისაზღვრება თამაშის სირთულის დონით, მოცემულ ადგილას მტრების დონით და საგანძურის კლასით, რომლის მიღებაც გსურთ. . Tyrael’s Might არის კლასის TC87, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ეს ჯავშანი მხოლოდ თოთხმეტი ლოკაციაზე მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც შერწყმულია მისი მოპოვების უკიდურესად დაბალ შანსთან ერთად, გარკვეულწილად წმინდა გრაალს ქმნის. ოფიციალურ სერვერებზე მუდმივი თავგადასავლების 8 წლის განმავლობაში, მე მხოლოდ ერთხელ მოვახერხე მისი მიღება!

სკრინშოტში ნათქვამია ჯავშანი.

ფაზის დანა

Phase Blade ერთადერთი ნივთია, რომელსაც არ გააჩნია გამძლეობის ატრიბუტი, რაც ნიშნავს, რომ ის ურღვევია; ამავდროულად, ნივთი არ შეიძლება იყოს ეთერული (ძალიან იშვიათი გამონაკლისის გარდა; არის მცირე შანსი ეთერიუმის Phase Blade ჩამოვარდნის, მაგრამ ის არ მოდის სხვა ფორმით – როგორც ჩვეულებრივი, ჯადოსნური ან უნიკალური ნივთი).

Ethereum-ის ელემენტებს აქვთ ბევრად უკეთესი დაზიანება ან თავდაცვის ატრიბუტები, ვიდრე მათ ჩვეულებრივ კოლეგებს, მაგრამ მათი შეკეთება შეუძლებელია. ამ ტიპის იარაღი შესანიშნავია დაქირავებული მეომრისთვის, რადგან ისინი არ ხმარობენ ნივთის გამძლეობას მისი გამოყენებისას, ამიტომ მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ის თამაშით თავგადასავლების ბოლომდე.

ბევრმა თქვენგანმა შეიძლება არ იცოდეს ან არ გახსოვდეს, რომ Diablo II-ში არის „ხელოსნობის“ სისტემა. იგი გულისხმობს მოცემული ნივთების შერევას Horaric Cube-ში რუნების, ძვირფასი ქვების და ძვირფასი ქვების შესაბამისი კომბინაციით. მარტივი მაგალითია გმირების ამულეტი შელოცვების გამოყენებით, რომლის შესაქმნელად, სხვა საკითხებთან ერთად, საჭიროა რალის რუნა, ჯადოსნური ძვირფასი ქვა და სრულყოფილი ამეთვისტო.

Horadric Cube შეიცავს ბევრ საიდუმლო რეცეპტს, რომელიც ხშირად გიშველის გადაუდებელ სიტუაციაში. თუ თქვენ დაკარგეთ მთელი ოქრო სიკვდილის შემდეგ (თუმცა, სავარაუდოდ, ჯერ ეს ყველაფერი აზარტული თამაშებით ითამაშებთ), შეგიძლიათ შეაკეთოთ თქვენი აღჭურვილობა ზემოხსენებული არტეფაქტით. თქვენ მხოლოდ უნდა მოათავსოთ მასში ნივთი და შესაბამისი რუნა.

Diablo 2-ში დროის ნახევარს ატარებთ ინვენტარში.

წაიკითხეთ სანამ ვაჭრობთ

ტრეიდერების მიერ შემოთავაზებული ნივთები შეიცვლება სხვებით მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე დატოვებს ქალაქს, ან თუ ქალაქში დამსწრე არც ერთი მოთამაშე არ ურთიერთობს მათთან ოთხი წუთის განმავლობაში. თამაშის ადრეულ ეტაპებზე, ტრეიდერები შეიძლება იყვნენ ნივთების კარგი წყარო, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც საფუძველი რამდენიმე შთამბეჭდავი რუნული სიტყვის ან ჯადოსნური ნივთების მოსაპოვებლად.

თუ თქვენ გჭირდებათ ქალაქის პორტალის ან იდენტიფიკაციის წიგნის შევსება, უბრალოდ მიჰყიდეთ იგი უახლოეს სავაჭრო ობიექტს. როდესაც წიგნს ხელახლა ყიდულობთ, ის შეიცავს გრაგნილების სრულ კომპლექტს, რომელიც დაზოგავს დიდ დროს, რომელიც სხვაგვარად მოგიწევთ სხვადასხვა სავაჭრო ობიექტებს შორის სიარულის გარეშე. იგივე წესი ვრცელდება წამალებზე, ისრებზე და ყველაფერზე, რომელსაც აქვს „რაოდენობა“ ატრიბუტი!

წაიკითხეთ აგრეთვე  როლური თამაში მორიგეობით - საუკეთესო ტაქტიკური RPG 2021

ვაჭრობა კეთილდღეობის ქვაკუთხედია.

წამალებზე საუბრისას მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ანტიდოტები, გაყინვის წამლები და გამძლეობის წამლები ძლებს 30 წამს, მაგრამ მათი ხანგრძლივობა შერწყმულია, თუ რამდენიმე მათგანს ერთდროულად დალევთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თუნდაც 6 მათგანი რთულთან ბრძოლამდე. მოწინააღმდეგე და უზრუნველყოს საკუთარ თავს 3 წუთი შხამი წინააღმდეგობა ამ პროცესში.

უნარებს ვერ იყიდი, მაგრამ…

ჩვენი პერსონაჟის ზოგიერთი უნარი შეიძლება პასიურად გაიზარდოს სხვებისთვის ქულების ინვესტიციით. ამას ჰქვია სინერგია, რომლის შესახებაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ თქვენი პერსონაჟის უნარის ხის ხატულაზე გადახვევით. სინერგია ხდება მაშინ, როდესაც X უნარზე დახარჯულ წერტილს აქვს დადებითი პასიური ეფექტი Y უნარზე. თუმცა, უნდა განვასხვავოთ მყარი და რბილი წერტილები.

რთული ქულები არის ის, რასაც იღებთ თითოეულ დონეზე და ხარჯავთ კონკრეტული შელოცვის განვითარებას. მეორეს მხრივ, რბილი ქულები მიიღება იმ აღჭურვილობის სტატისტიკით, რომელსაც ჩვენ ვატარებთ (მაგ. 2 ყველა შემტევი აურის უნარი – პალადინი). თუმცა, X უნარში ჩადებული რბილი ქულები არ იძლევა გარანტიას სინერგიის ბონუსს Y უნარისთვის, მხოლოდ მძიმე ქულები – უშუალოდ ჩადებული შელოცვაში – ითვლება.

ნაცნობი სანახაობაა, არა?

ბოლო წლების ერთმა განახლებამ დაამატა ჩვენი პერსონაჟის ყველა უნარის ქულების და ატრიბუტების გადატვირთვის შესაძლებლობა, რათა თავიდან იქნას აცილებული ისინი (მაგალითად, ჩვენი თამაშის სტილის მთლიანად შეცვლა). ეს ოფცია შემოთავაზებულია უფასოდ, ყოველი სირთულის დონეზე ერთხელ, ბოროტების ბუნაგის ქვესტის დასასრულებლად აქტ I-ში. 3 უფასო გადატვირთვის გამოყენების შემდეგ, შესაძლებელია ჩვენი სტატისტიკის ხელახლა აღდგენა, მაგრამ ის მოითხოვს 4 განსხვავებული არსის შეძენას, რაც შეიძლება მხოლოდ მიღებული “ჯოჯოხეთის” სირთულის თითოეული აქტის საბოლოო მოწინააღმდეგეებისგან. ესენციები უნდა გაერთიანდეს აბსოლუციის ნიშნად ჰორადრიკის კუბის გამოყენებით.

არა აშკარა რჩევები

მდებარეობის შესწავლისას შეიძლება წააწყდეთ დალუქულ ოთახებს, რომლებიც ერთი შეხედვით მიუწვდომელია. თუმცა, საკმარისია, კარგად დავაკვირდეთ კედლებს, რადგან ზოგიერთ მათგანზე დაწკაპუნებით შეგვიძლია გავხსნათ პატარა ოთახებისკენ მიმავალი ფარული გადასასვლელები (ჩვეულებრივ, შეიცავს ზარდახშას ან სხვა საგანძურს).

როდესაც ჩვენი პერსონაჟი გარბის, მელე ურჩხულებს აქვთ 95% შანსი, რომ დაგვეჯახონ. ამის შესამცირებლად გირჩევთ გამოიყენოთ “R” ღილაკი სირბილისა და სიარულის რეჟიმებს შორის გადასართავად. მონსტრების ჯგუფთან გაშვებისას უნდა გადავიტანოთ სიარული – შემდეგ დარტყმის შანსზე გავლენას ახდენს ჩვენი პერსონაჟის დონე, მოწინააღმდეგის დონე და პერსონაჟის თავდაცვითი ღირებულება, რომელსაც ხშირად შეუძლია სიცოცხლის გადარჩენა.

ნებისმიერი სირთულის დონის დასრულების შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ მასზე საიდუმლო ძროხის დონის პორტალის გახსნის შესაძლებლობას. მასზე მისასვლელად, ჩვენ უნდა გავაერთიანოთ ვირტის ფეხი (ჩვენ ვიღებთ მას ტრისტრამის ზედა მარცხენა კუთხეში მწოლიარე ბიჭის სხეულიდან) და ქალაქის პორტალის წიგნი ჰორადიკის კუბის გამოყენებით. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ თუ პერსონაჟი, რომელიც ხსნის ტელეპორტს, იმყოფება თამაშში, როდესაც თქვენ მოკლავთ ძროხის მეფეს, თქვენ შეუქცევად დაკარგავთ პორტალის ხელახლა გახსნის უნარს, ამიტომ უმჯობესია ამ სიტუაციებში მოწინააღმდეგისგან თავი შეიკავოთ. ძროხის მეფის სახალისო ამბავი ის არის, რომ როდესაც ის კვდება, ის უშვებს რამდენიმე გამძლე წამალს, რომელიც ჰგავს შუშის რძის ბოთლებს.

თქვენ ნახავთ დამალულ გადასასვლელებს და ოთახებს ყოველ ნაბიჯზე.

მკვლელის ხაფანგებს თამაში განიხილავს როგორც „მინიონებს“, ანუ ჩვენს მიერ გამოძახებულ არსებებს. სამწუხაროდ, ეს აყენებს მათ ნეკრომანტის ჩონჩხებთან შედარებით, ამიტომ ისინი არ იღებენ ყველა ბონუსს ჩვენი ნივთებით მოწოდებული სტატისტიკიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ხაფანგები ელემენტარულ ზიანს აყენებენ, მათ არ შეუძლიათ ელემენტის დაზიანების პროცენტი ან მტრის წინააღმდეგობის უარყოფითი პროცენტი ამ ელემენტის მიმართ (იმუნიტეტის შეღწევა). ასევე, მკვლელების კლასს არ სჭირდება გასაღები თქვენს ინვენტარში ჩაკეტილი ყუთების გასახსნელად.

ზარდახშებზე საუბრისას, გირჩევთ, უგულებელყოთ ყველა სახის ზარდახშა, გვამები, ფხვიერი ქვები, ურნები და სხვა შესაძლო სათავსოები, რომლებიც შესაძლოა ნივთებს მალავს. განსაკუთრებით ელიტარულ ოპონენტებს შორის. ვერ დავთვლი რამდენჯერ დამივარდა დამტვრეული მარტოხელა ურნა უფრო საინტერესო ნივთი, ვიდრე მის გვერდით მტრები. ჯადოსნური ნივთების პოვნის შანსი არ იმოქმედებს რუნების, ძვირფასი ქვების ან ტალიმენების მიღების სიხშირეზე მონსტრების ან ქეშებისგან.

დრუიდს ​​აქვს “უკანასკნელი შანსი” მექანიკოსი – თუ ჩვენი პერსონაჟი დათვის ფორმაში დარჩება და მიიღებს კრიტიკულ დაზიანებას, რომელმაც უნდა მოგვკლას, სიცოცხლის წერტილები ერთ მომენტში შეჩერდება და პერსონაჟი დაუბრუნდება ადამიანის ფორმას. ამან შეიძლება გადაარჩინოს სიცოცხლე იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ მივიღებთ მოულოდნელ დაზიანებებს გვამის აფეთქებებისა და მსგავსი სიურპრიზებისგან.

წაიკითხეთ აგრეთვე  2021 წლის ოქტომბრის ყველაზე დიდი ვიდეო თამაშების სიურპრიზები

საიდუმლო ძროხის დონე საკულტო ამბავია.

მოთამაშეები, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ სოლო რეჟიმს, სიამოვნებით გაიგებენ, რომ ყველა რუნული სიტყვა, ელემენტი და Horadric Cube რეცეპტები, რომლებიც მხოლოდ მულტიპლეერშია ხელმისაწვდომი, მათთვის ხელმისაწვდომი იქნება Resurrected-ის გამოშვებით. ასევე შედის სპეციალური ღონისძიებები – როგორიცაა Diablo Clone და Pandemonium.

წვრილმანი

Diablo II შეიძლება არასოდეს შექმნილიყო – ორიგინალის წარმოება იმდენად დამღლელი და დამღლელი იყო, რომ გუნდი სულაც არ იყო გიჟური სერიის შემდეგ თამაშებზე მუშაობაზე. დევიდ ბრევიკს, Blizzard-ის იმდროინდელ მთავარ დიზაინერს, სურდა გაეკეთებინა სრულიად განსხვავებული თამაში, NFL ლიცენზიით, რომელშიც მოთამაშე თავის ამერიკულ ფეხბურთის კარიერას საშუალო სკოლიდან იწყებდა.

ჰარდკორის რეჟიმი (მუდმივი სიკვდილის ჩათვლით) დაგეგმილი იყო, როგორც თამაშის ერთადერთი ვარიანტი. თამაშის წამყვან დიზაინერს ჰქონდა ეს იდეა, მაგრამ მისმა გუნდმა დაარწმუნა იგი გადაწყვეტილების შეცვლაში, რადგან მათ მართებულად ჩათვალეს, რომ პროგრესის საათების დაკარგვა შეიძლება ძალიან ბევრი მოთამაშისთვის იყოს. როგორც ყველამ ვიცით, ჰარდკორის რეჟიმი თამაშში დარჩა, მაგრამ ის მხოლოდ მღელვარების მაძიებელი მოთამაშეებისთვის (და მაზოხისტების) ალტერნატივაა.

Diablo 2-ს აქვს ბევრი გამოუყენებელი ელემენტი, რომელიც მარტივად შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშის ფაილებში; თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მათი უმეტესობის შესახებ ინტერნეტში თხრილით. რაც მე შემიძლია გითხრათ ფაილებიდან და თამაშის დიზაინერთან საუბრებიდან, ჩვენ თავდაპირველად უნდა მიგვეღო მონსტრებისაგან გარკვეული ორგანოები, რომლებიც შემდგომ შეიძლება გამოგვეყენებინა სხვა ნივთების შესაქმნელად, როგორიცაა წამალს.

შეიძლებოდა ყოფილიყო NFL, მაგრამ ამის ნაცვლად არის Diablo 2.

პერსონაჟების ოსტატში შეგიძლიათ იპოვოთ ნივთი სახელწოდებით “შავი კოშკის გასაღები”. როგორც ჩანს, პანდემონიუმის ღონისძიების გასაღებებია, მაგრამ არ გამოიყენება. ეს, სავარაუდოდ, დეველოპერების დაუმთავრებელი მდებარეობის დიზაინის ნაწილია. ქვესტი გასაღებით, სავარაუდოდ, ჩაანაცვლა ქვესტმა ხალიმის ანდერძის შექმნით. თამაშში არის კიდევ რამდენიმე ისტორია გამოუყენებელი იდეების შესახებ, როგორიცაა დამატებითი ქვესტები IV აქტში – აქაც უნდა გამოჩენილიყო გასაღები, რომელიც სავარაუდოდ ხსნიდა ქაოსის სავანის შესასვლელს.

Diablo 2-ის უნარები შეიცვალა წარმოების დროს, ბევრმა მათგანმა განიცადა გარკვეული ტრანსფორმაციები, სხვები შეიცვალა აღიარების მიღმა და სხვები მაინც ვერ მოხვდნენ საბოლოო ვერსიაში. აიღეთ წყევლა, როგორც მაგალითი. წარმოების ადრეულ ეტაპებზე მათ განიხილავდნენ, როგორც ჭურვებს, რომლებსაც ურჩხულები აცილებდნენ; ახლა ისინი არიან შელოცვები მტერზე მყისიერი ეფექტით.

ასევე არის გონების კონტროლი, მოხსნილი ნეკრომანტიული უნარი. საინტერესოა იმის აღნიშვნაც, რომ დრუიდს ​​შეეძლო არწივის ფორმა გადაექცია, როგორც მგელსა და დათვს.

(პოპ)კულტურული სააღდგომო კვერცხები

Diablo 2-ში ჩვენ ვიპოვით მრავალ ცნობას პოპ კულტურისა და დეველოპერების სახელებზე. ასეთი რაღაცეების დამოუკიდებლად აღმოჩენა სასიამოვნოა, ამიტომ სიამოვნებას არ გავაფუჭებ. მე მხოლოდ ავღნიშნავ გარკვეულ დირკს სახელწოდებით The Diggler, რომელიც არის მითითება გამოგონილ პერსონაჟ დირკ დიგლერზე პოლ თომას ანდერსონის ფილმიდან Boogie Nights.

Diablo 2-ში უამრავ კულტურულ ცნობას ნახავთ.

თამაში შთაგონებულია ისტორიით, კულტურით და ხელოვნებით. I კანონის მეშვეობით მოგზაურობისას, ერთ-ერთი ბოლო ადგილი, რომელსაც ჩვენ გავდივართ, არის ტაძარი, სადაც შეგვიძლია დავინახოთ უცნაურად ნაცნობი სურათი. ეს არის ბაიოს გობელენის ნაწილი, რომელიც ასახავს ჰაროლდს, ინგლისის ჰერცოგს და მის რაინდებს, რომლებიც ბოშამის ეკლესიამდე მიდიან. მეორე მხრივ, Heavenly Brothers ნივთების ნაკრები შთაგონებული იყო სამხრეთ კორეის ნამდვილი საგანძურით.

ნაკვეთი წვრილმანები

პირველი ამოცანა, რომელსაც თამაშში ვაწყდებით, მოითხოვს, რომ ბოროტების ბუნა გავათავისუფლოთ ყველა მონსტრისგან. როდესაც ადგილზე რჩება 5 მტერი, მისიის აღწერა განახლდება სტატუსზე „დარჩენილი მონსტრები: 5“. თუმცა, თუ ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე არის დაცემული შამანი, რომელსაც აქვს დაცემულის გაცოცხლების უნარი, და მტრების რიცხვი ამ ადგილას ხუთზე აჭარბებს, ქვესტის აღწერილობა აჩვენებს, რომ დარჩენილია 666 მხეცი დასაკლავად.

განადგურების Lord of Destruction-ის გამოშვებამდეც კი, რომელმაც შემოიღო პერსონაჟების ორი დამატებითი კლასი (დრუიდი და მკვლელი), ჩვენ შევძელით ერთ-ერთი მათგანის შეხვედრა III აქტის გავლით, ქალაქ კურასტის შესწავლისას. ეს პერსონაჟი, ნატალია, არ იძლევა ქვესტებს, მაგრამ მისი დიალოგები საინტერესოა სიუჟეტური თვალსაზრისით და ის ბევრს საუბრობს მკვლელების კლანის ბუნებაზე. ნატალია უკვალოდ ქრება მეფისტოს გარდაცვალებიდან მალევე.

მეფისტოსთან არის კიდევ ერთი საინტერესო ფაქტი. სწორედ მას, ისევე როგორც დიაბლო, ბაალი და სხვა მცირე დემონები შეგვიძლია ვებრძოლოთ Pandemonium-ის ღონისძიების დროს. თამაშის სცენარის დეველოპერების ჟურნალების მიხედვით, ეს იყო ლილიტი, რომელმაც გააცოცხლა ეს ლოტი ბნელი, გამოძახების რიტუალის მეშვეობით. ვვარაუდობ, რომ Lord of Terror-ის მსგავსი თემა იქნება გამოყენებული Diablo 4-ში, რადგან ოფიციალური განცხადებიდან უკვე ვიცით, რომ მასში ლილიტი გამოჩნდება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  თამაშისპრესურის ტოპ 10 ქალაქის მშენებლები

სავარაუდო, მდიდარი მულტიმოთამაშე

ბევრი ჩვენგანისთვის Diablo 2-ში PvP მოაქვს საოცარი მოგონებები და ბევრი სიამოვნება, მაგრამ უნდა აღიაროთ, რომ ქალაქის შესასვლელიდან რამდენიმე მეტრში ბრძოლა იდეალური არ ჩანს. ინტერნეტში გამოქვეყნებული სურათების მიხედვით, თამაში უნდა მოიცავდეს სპეციალურად ამ ტიპის შეტაკებისთვის შექმნილ არენას და მკვლელობის მრიცხველსაც კი. სამწუხაროდ, ის საბოლოოდ ვერ მოხვდა თამაშის საბოლოო ვერსიაში, ისევე როგორც ბევრი სხვა საინტერესო იდეა, რომლებიც დაკრძალეს მოახლოებულ ვადაში.

საბოლოოდ, ასპარეზები და გილდიის შტაბ-ბინები ვერ მივიღეთ.

მეორე Diablo-ს ასევე უნდა ჰქონოდა საკუთარი გილდიის დარბაზი, რომელიც გვთავაზობდა გეგმებს უფრო ვრცელი ონლაინ ასპექტებისთვის, როგორიცაა გილდიები, რომელთა ნახვა არც ჩვენ ვერ შევძელით. ეს არის ერთ-ერთი ამოღებული ვარიანტი, რომელიც ყველაზე მეტად მაწუხებს, როგორც MMO თამაშების გულშემატკივარს. გილდიის შტაბ-ბინაში არაფორმალური ჩეთები შეიძლება იყოს სასიამოვნო შესვენება მონსტრების მკვლელობის საათებისგან.

DIABLO: გადასახლების გზა

ძლიერმა რუნულმა სიტყვამ „გადასახლება“ ალბათ შთააგონა კრის უილსონს დაერქვა თავისი თამაში Path of Exile; სიტყვა ჩაწერილია თამაშის ფაილებში, როგორც “Exile’s Path”. თავად შემქმნელი ყველა ინტერვიუში ხაზს უსვამს, რომ Diablo II მისი საყვარელი თამაშია, რომ მასში ათასობით საათი გაატარა და მას სიამოვნებით დაუბრუნდებოდა Resurrected-თან ერთად.

მითების გამანადგურებელი

და ბოლოს, მოდით გავამყაროთ რამდენიმე პოპულარული მითი თამაშის შესახებ, რადგან მე ჯერ კიდევ ვხვდები სერვერებზე მოთამაშეებს, რომლებსაც სჯერათ მათი. აზრი არ აქვს რომელიმე თქვენგანს თამაშის დროს ამათ შეაწუხოთ.

მითი #1 საიდუმლო ძროხის დონის პორტალი წარმოქმნის მეტ მტერს, თუ მის შესაქმნელად გამოყენებული ქალაქის პორტალის წიგნი სავსეა. ყალბი; ეს დადასტურდა ადამიანების მიერ, რომლებიც იჭრებიან თამაშის ფაილებში.

მითი #2 გმირთა სტანდარტი (საქონელი მიღებული პანდემონიუმის ღონისძიების დასრულებისას) გიცავს გამოცდილების ქულების დაკარგვისგან სიკვდილის შემდეგ. მცდარია, დავტესტე რომ დავრწმუნდე.

მითი #3 Chat Gem (თამაშის შერჩევის მენიუში დასაჭერი ღილაკი) ზრდის ჩვენს შანსებს ვიპოვოთ ჯადოსნური ნივთები, ვიპოვოთ მეტი ძვირფასი ქვები ან შევხვდეთ სალოცავებს ამ ძვირფასი ქვების განახლებისთვის. False, ასევე დამოწმებულია თამაშის ფაილებში.

მითების გამანადგურებლები ყოველთვის ფხიზლად არიან. მაშინაც კი, როცა საქმე დიაბლოს ეხება.

მითი #4 მეფისტოს სულის ქვის განადგურებისთვის ჯილდოები Infernal Forge-ში არის ძვირფასი ქვები და შემთხვევითი რუნა დიაპაზონიდან (დამოკიდებულია სირთულის დონეზე). მოთამაშეებს მიაჩნიათ, რომ ადრეული ჩაქუჩის შეკეთება, რომელიც ჩამოვარდება Hefasto’s Forge Keeper-დან, გამოიწვევს უკეთესი ჯილდოების შანსს. ყალბი; ერთგულმა მოთამაშეებმა შეაგროვეს მონაცემები ასობით საცდელიდან და გამოთვლები აჩვენებს, რომ ასეთი კავშირი არ არსებობს.

მითი #5 ჩვენი პერსონაჟის სიკვდილის შემდეგ, დამატებითი იმუნიტეტი, რომელიც მიღებულია ქვესტი V აქტში, აღარ მოქმედებს სხეულისა და ნივთების აღდგენის შემდეგ. ერთდროულად ჭეშმარიტი და მცდარი; მართლაც იყო დრო, როდესაც ეს სიმართლე იყო, მაგრამ ეს დაფიქსირდა 2017 წლის განახლებით. აღარ არსებობს უმცირესი მიზეზი იმისა, რომ ჩვენი პერსონაჟი მოკვდეს, თამაში დავტოვოთ.

მითი #6 ჯადოსნური ნივთების პოვნის შანსს აქვს გარკვეული შეზღუდული დონე, რომლის გადაჭარბება შეუძლებელია. მცდარია, მაგრამ აქ უნდა იქნას გამოყენებული შემცირების კანონის მსგავსი, როდესაც ჯადოსნური ნივთების პოვნის პროცენტული შანსების შემდგომი ზრდა მიიღწევა სხვა სტატისტიკის ხარჯზე, რაც ამცირებს ჩვენს ზიანს და გვაიძულებს მოვკლათ ნაკლები მტერი. პროცესში ნაკლები ნივთის მიღება. მე გირჩევთ შეაჩეროთ დაახლოებით 400-500% და ჩადოთ ინვესტიცია სხვა სტატისტიკაში.

მითი #7 მეტეორის მიერ მოკლული ოპონენტები (ჯადოქრის უნარი) არ იძლევა გუნდს გამოცდილების ქულების გარანტიას. ყალბი; Diablo 2-ის პირველ დღეებში, მეტეორის გამოყენებამ შეიძლება შემთხვევით გათიშოს სხვა მოთამაშე სერვერიდან, რის გამოც მოთამაშეებმა გამოიგონეს ეს მითი, რათა სხვებმა შეწყვიტონ ამ უნარის გამოყენება. მსგავსი სიტუაციები მოხდა, როდესაც ჯოჯოხეთის ცეცხლის ჩირაღდნები, რომლებსაც გუნდიდან სულ მცირე ორი მოთამაშე ფლობდა, ერთდროულად გამოუშვეს ცეცხლოვანი შელოცვა. ორივე პრობლემა დაფიქსირდა წლების წინ, თამაშის თავდაპირველ ვერსიაში.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Witcher 2: Assassins of Kings

მოქმედების RPG თამაში და Rivia Geralt- ის თავგადასავლების მეორე თავი. ანალოგიურად მისი წინამორბედი 2007 წლიდან, Witcher 2: Assassins of Kings შემუშავდა CD Projekt წითელი....

Mount & Blade II: Bannerlord პირველი შევხედოთ E3 – Sieges, რეალიზმი და დარჩენის ჭეშმარიტი ორიგინალური

TaleWorlds აჩვენა, თუ როგორ უნდა დაპყრობა Strongholds მთაზე და Blade II: Bannerlord ხოლო ისინი ეწვივნენ E3. თამაში გააცნობს უამრავ სიახლეებს, მაგრამ ეს ორიგინალური თამაშის...

Biomutant მიმოხილვა: Fuzzy-Wuzzy Fable

არ მოგატყუოთ მისი მოფერებული გარეგნობის პერსონაჟები სულელური სახელებით. Biomutant არის ძლიერი და მომხიბვლელი RPG, რომელსაც აქვს ბევრი შეთავაზება და მისი თამაშის ნახვის უამრავი...

Fallout 4

მეოთხე ძირითადი განვადებით პოსტ-აპოკალიფსური RPG სერიის 1997 წელს დაიწყო შავი Isle Studios და Interplay. თამაშის ქულა 6.8 უღიმღამო შეფასება Fallout 4 არის მეოთხე სრულფასოვანი...

უცნაური დრო, როდესაც ონლაინ მსროლელი ინარჩუნებს მეგობრობას

Call of Duty: Warzone-მა მთელი ჩემი სოციალური ცხოვრება გამოგონილ ვერდანსკში გადაიტანა. სამწუხაროდ, ჩემი ყველა პრობლემა მოჰყვა. 29 წლის მარტინი თამაშს პირველად უერთდება....