GTFO არის ახალი, რთული თანაავტორი თამაში. არ შეესაბამება მატჩს, აქცენტს ტაქტიკასა და შეზღუდულ რესურსებზე – ეს ყველაფერი მძიმე და მუქი ატმოსფეროში, რიდლი სკოტის უცხოელისგან. ჩვენ წავიდა კოპენჰაგენში, დანიაში, რათა შეამოწმოთ თამაში. GTFO არის: Shooter და გადარჩენის საშინელებათა hardcore ნაზავი; არ შეესაბამება – თქვენ გჭირდებათ ოთხი მეგობარი გუნდი; ძალიან რთული მისიები, რომლებიც საჭიროებენ დაგეგმვას და უწყვეტი კომუნიკაციას; ტრადიციული ამბების კამპანია არ არის; იყოფა დროულად შეზღუდული სეზონები – თითოეული მოუტანს სხვა მისიის პაკეტს. თქვენ გახსენით უზარმაზარი რკინის კარი. სქელი ნისლი და dim მსუბუქი, ხედავთ ორი დეფორმირებული სილუეტები უმოძრაო მონსტრები. რამდენიმე bursts საწყისი თოფი აკეთებს შეასრულა. თქვენ გადაადგილება, მოვძებნოთ ერთი პირადობის თქვენ ეძებთ, და მოულოდნელად, hideous მონსტრები overrun გუნდი ყველა მიმართულებით. Roar იარაღი ხდება სასტიკი, გაქცევის გზა შეწყვიტა, მტრები მხოლოდ იზრდება უფრო დიდი რაოდენობით, და თქვენ გაშვებული ammo. და შემდეგ ჩანს მონსტრი ორჯერ დიდი, როგორც ნებისმიერი სხვა, როგორც ჩანს, იმუნური თქვენი ტყვიები. 40 წამში, ოთხი გუნდი ორი გუნდის გუნდს გახდის; მაშინ, ეს მხოლოდ საკუთარ თავს. და შემდეგ, ბოლოს. Მისია ჩავარდა. Wipe. თქვენ უნდა დაიწყოს მთელი. GTFO არ არის მხოლოდ თანამშრომელი მსროლელი, რომელშიც ერთადერთი, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, წავიდეთ წინ და გადაღება ყველაფერი, რაც მოძრაობს. ეს შეიძლება გამოიყურებოდეს ძალიან ჰგავს კლავს სართულზე 2 ერთი შეხედვით, მაგრამ სინამდვილეში GTFO უფრო მეტია, ვიდრე ბედის კომპლექსური რეიდები, მხოლოდ ატმოსფეროს უცხოელის ფილმებისგან. ეს არის ჭეშმარიტი hardcore, მხოლოდ flawlessly თანამშრომლობის გუნდები, რომლებიც მუშაობენ, როგორიცაა კარგად ზეთოვანი მანქანები – ახლა, შეგიძლიათ დაივიწყოს matchmaking. გახსენით თითოეული კარი, შესვლის თითოეულ ოთახში, თქვენ მოხვდით თქვენი სტრატეგია figured და მზად. როგორც დეველოპერები ხშირად აღინიშნება, ამ თამაშში ლეიროი ჯენკინს არ ვარიანტი არ არის. Leeroy jenkins? ჩვენ აშკარად ვმუშაობთ ვირუსული ვიდეო უკან, 2005 წელს, რომელიც გახდა ცნობილი meme. იგი გვიჩვენებს მსოფლიოს Warcraft მოთამაშეებს გულმოდგინედ გეგმავს რთული ბრძოლა, ყურადღებით განიხილავს კონკრეტული სამოქმედო გეგმა დეტალურად. ერთ-ერთმა ერთმა მათგანმა მარტივად დააკისრა მტერს, რომ გაეცნოს ცნობილ ბრძოლას: “მოდით გავაკეთოთ ეს! Leeroy Jeeeennkkinnss!”, ყველა პრეპარატების სრულიად უშედეგოდ. Leeroy jeeeenkins! ჯენკინსის მოუთმენლობის მაგალითი კარგ მიზეზს მოცემულია, რადგან GTFO- ს ნებისმიერი მისიის წარმატება დამოკიდებულია მოთამაშეებს შორის კარგი კომუნიკაციების შესახებ და წინასწარ გეგმის მომზადებას. მთავარი ოპონენტები – საშიში არსებები მოუწოდა შპალები -, როგორც წესი, არ იციან ჩვენი ყოფნა, სანამ არ მივდივართ სინათლის გადატანა მათი … ერთგვარი ხელმძღვანელები? ან სანამ არ ვიღებთ ხმაურს. აქედან გამომდინარე, ხანდახან უკეთესია მშვიდად გვერდის ავლით საფრთხე ან, თუ არსებობს მხოლოდ რამდენიმე მონსტრი ფართობი, აღმოფხვრას მათ melee იარაღი, სასურველია კოორდინირებული წესით. SHEPERS- ის პოზიციის გამოვლენის სკანერი ბევრად უფრო სასარგებლოა, ვიდრე იარაღი, და აბსოლუტურად აუცილებელია, რომ ერთი გუნდის წევრი მუდმივად იყენებს მას. თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ შეავსოთ მთელი მისია გარეშე ხმა – ადრე თუ გვიან, თქვენ უნდა ჩაერთონ პირდაპირ საბრძოლო. ეს, როგორც წესი, ადამიანის შეცდომის შედეგია – საგანგაშო არსებები უაზრო ნაბიჯებით; ზოგჯერ, არ არსებობს სხვა გზა, რადგან ზოგიერთი შესასვლელი სადენიანი. მაშინ, თქვენ შეძლებთ ავტონომიური Sentry Guns, ნაღმები, ან ჭკვიანი ქაფი, რომელსაც შეუძლია ნელი შპალები და ბეჭედი კარები. და, რა თქმა უნდა, თქვენ გაქვთ მოკლე მომენტი “მშვიდი ადრე ქარიშხალი,” როდესაც თქვენ შეძლებთ ნაჩქარევი პრეპარატები. გაჯეტები, როგორც ჩანს, ძალიან საგამომგონებლო, და ისინი საკმაოდ რამდენიმე ჯიშის, თუმცა, როგორც არის საქმე Ammo, ისინი არასდროს მოდის სიმრავლის. ეს არის ის, რომ ძალიან შეზღუდული რესურსი, რომელიც GTFO- ს სირთულის მაღალი დონისაა. ისინი შეცვლიან თამაშის წესებს. კომუნიკაცია დიდი მნიშვნელობა აქვს – თქვენ უნდა დაგეგმოთ ყველაფერი: უზრუნველყოს უსაფრთხო უკან დახევა, კონცენტრირება ხაფანგები და დაცვა, სადაც ეს იქნება ყველაზე ეფექტური. საბედნიეროდ, მოთამაშეებს შეუძლიათ იზიარებენ საბრძოლო მასალის ან პირველადი დახმარების ფორმებს, და მათ რუკებს შორის მიმოფანტული კაბინეტების მოძებნა. დონის დიზაინი ასევე დიდია: ხილვადობა შეზღუდულია, არსებობს კიბეები, კიბეები და სხვა ელემენტები, რომლებიც ხელს უშლიან მოძრაობას, როგორც ჩვენთვის და მტრებს. მაგრამ სინამდვილეში … ვინ ვართ ვიბრძვით, როდის და რატომ? მიწისქვეშა ციხე და ვარდნა GTFO- ს გუნდი შედგება მიწისქვეშა კომპლექსში ჩაკეტილი პატიმრებისგან. თითოეული მისია არის წესრიგი იდუმალი Warden, რომელიც მათ სხვადასხვა ამოცანებს: შეგროვება ზოგიერთი პირადობის მოწმობა, მიღების რეაქტორი მანიპულირება ზოგიერთი პარამეტრები. არ არის ცნობილი, ვინ აშენდა მიწისქვეშა კომპლექსს, რომელიც არის Warden, ან სადაც შპალები მოვიდა. იდუმალი ატმოსფერო, რომელიც შექმნილია ოსტატურად, არის GTFO- ს ერთ-ერთი ყველაზე დიდი უპირატესობა. დიდი, შემაშფოთებელი მუსიკა მიდის ხელით, რომელიც ივსება ნისლით სავსე ოთახებით, სამრეწველო ხმები სხვადასხვა მიმართულებით. ჩვენ ვხედავთ ცოტა მოსწონს ეკიპაჟის nostromo, სწავლობს უცხოელის ნიმუშებს, და ცოტა მოსწონს commandos infiltrating LV-426 კოლონია ღირსეული გადარჩენის საშინელებათა. დეველოპერები გეგმავენ, რომ გააფართოვოთ თამაშის უმრავლესობა, მაგალითად, შეგროვების ჟურნალების სახით, მაგრამ თამაში არ იქნება ტრადიციული ფორმით ნაკვეთი. თუმცა, ეს იქნება საკმარისი მასალები თანამეგობრობას, რათა თეორიებსა და პრეზუმფტებს, რომლებიც გეიმპლეი გარდა. ძირითადი ვარაუდი არ არის მოთამაშეების მხრიდან მოთამაშეების გადანაწილება. ძალიან ბევრი ნაკვეთი დაკავშირებული ელემენტები მიმოფანტული დონეზე შეიძლება გაყოფა და sidetrack გუნდი, რადგან ზოგიერთი მოთამაშე იქნება უფრო დაინტერესებული lore ვიდრე სხვები. ტრადიციული ამბავი არ იქნება ხელსაყრელი თამაშის გათავისუფლების მოდელისთვის, რადგან იგი დაყოფილია სეზონებში (მოუწოდა rundowns), მისიის პაკეტები ხელმისაწვდომია თანმიმდევრული ინტერვალებით. რატომ 10 პალატა … … დეველოპერის სახელი და ლოგო, როდესაც რევოლვერი მხოლოდ ექვსი? გუნდი ამჟამად შედგება 9 ადამიანი, და არ აპირებს გაფართოებას. სახელით “ათი” არის ერთგული თანამშრომლების მაქსიმალური რაოდენობის შეხსენება. ისინი ყველაფერს აკეთებდნენ წარსულში დიდი, ცნობილი განვითარების სტუდიებში და განზრახ სურდათ თამაშის სრულიად განსხვავებული, უფრო ინტიმური გარემოს შექმნა საკუთარი იდეებისა და პრინციპების გამოყენებით. ადრეული წვდომის საფრთხე GTFO შეიძლება იყოს ძალიან კლიმატური და შესაბამისი გუნდი, ქმნის რაღაც მართლაც სანახაობრივი მომენტები, მაგრამ, რა თქმა უნდა, როგორც თამაშის დასაწყისში ხელმისაწვდომობის – თავზე მიერ შექმნილი მხოლოდ ცხრა ადამიანი – ყველაფერი არ არის სრულყოფილი აქ. ვერაფერი ვთამაშობდი მართლაც, მართლაც ბრწყინვალე საკითხებს ხმის და ვიზუალური თვალსაზრისით, გეიმპლეის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტების ფარგლებში. სქელი ბრძოლაში, თითქმის შეუძლებელია აღინიშნოს, როდესაც ჩვენი HP ხდება კრიტიკულად დაბალი. ეს ასევე ძნელია იმის თქმა, როდესაც ჩვენ მოხვდა მტერი – ეს მხოლოდ აშკარაა შეცვლის ფერი crosshair, რომელიც არ არის ძალიან თვალსაჩინო ქაოსი. დაამატეთ ეს ძალიან მშვიდი ხმები იარაღი, და სიურპრიზები, როგორიცაა მტრები, რომ უარს ამბობენ იღუპება მიუხედავად იმისა, რომ mauled მიერ ომის ჩაქუჩით. დეველოპერები 10 Chambers კოლექტიური პირობა დადო, რომ ამ ხარვეზებს და მე ვივარაუდოთ, რომ ისინი შეძლებენ mend მათ სწრაფად, რადგან საერთო, დანარჩენი თამაშის ხმის დიზაინი არის გასაოცარია. როდესაც სიგნალი გაჟღენთილია ფონზე, მე მქონდა შთაბეჭდილება, რომ ეს მართლაც დიდი დარბაზის დასრულდა. გარს Sound System ხდის GTFO მართლაც განსაცვიფრებელი გამოცდილება. სამწუხაროდ, ვიზუალური არ იყო შედარებითი შეგრძნებები – ისინი, როგორც ჩანს, ცოტა განზავდა გადაჭარბებული ფილტრები. მეორეს მხრივ, მაქსიმალურ პარამეტრებზე არ ვთამაშობდი. თუმცა, არც ხმა და არც ვიზუალური, როგორც ჩანს, როგორც პრობლემატურია, როგორც ნაკლებობა matchmaking – ეს შეიძლება პოტენციურად შეაჩეროს საკმაოდ რამდენიმე მოთამაშე. აქ, დეველოპერები, როგორც ჩანს, როკსა და მძიმე ადგილს შორის მოხდა. გეიმპლეი, რომელიც მოითხოვს ისეთ მჭიდრო თანამშრომლობას და კომუნიკაციას, შეუძლებელია, თუ გუნდი შედგება სხვადასხვა ენებზე საუბრისას, არ არის დაინტერესებული ერთობლივი ქმედებებით, ან სერვერის დატოვება არ არის მიზეზი. მეგობრების სანდო კომპლექტის შერჩევისას მტკივნეული, მაგრამ ალბათ საჭირო კომპრომისი იყო. Matchmaking კვლავ ღიაა? დეველოპერებმა გამოავლინეს, რომ ისინი აპირებენ მომავალში მატჩის გარკვეული ფორმის დანერგვას, მაგრამ ეს იქნება შემთხვევითი მოთამაშეების ჩვეულებრივი არჩევანი. ეს უნდა იყოს ყველაზე ზუსტი სისტემა, რომელიც გათვალისწინებულია სპექტაკლის, ენისა და სხვა ცვლადების სტილის გათვალისწინებით, ასე რომ გუნდი, რომელიც შედგება შემთხვევითი ადამიანებისგან, რომელიც შეესაბამება საკმარისად საკმარისი იმისათვის, რომ გაეცნოს GTFO- ს გამოწვევებს. მიიღეთ f … GTFO ნამდვილად არ არის თამაში ყველასთვის, და რაც მე გავიგე, დეველოპერებს არ აქვთ უფრო ხელმისაწვდომი. ეს არის ნიშა წარმოება მათთვის, ვისაც უყვარს მართლაც დიდი გამოწვევა. თანამშრომლობა არ არის მხოლოდ ტერმინი, რომელიც აღინიშნება ერთად, მაგრამ წინაპირობა გადაადგილება მინიმუმ ერთი ნაბიჯი წინ. არ არის საჭირო იმისათვის, რომ გაიზარდოს თქვენი ხასიათის ერთი დიდი დარბევა თამაში – GTFO, თითქმის ყველა მისია არის დარბევა. თუ ვინმეს იგრძნო, რომ ამ ტიპის გეიმპლეი არ იყო გამოყენებული wow ან ბედი, GTFO უნდა უზრუნველყოს ზუსტად ამ ტიპის გამოცდილება. თამაში ატმოსფეროსა და მუდმივი საფრთხის გრძნობით და უზარმაზარ კმაყოფილებას იძლევა ყველა წარმატებული თავდასხმისგან, ახლა მხოლოდ ტექნიკურ მიმოხილვას მოითხოვს. ეს არის ძალიან საინტერესო ალტერნატივა ნებისმიერი გუნდისთვის მჭიდრო თანამშრომლობისთვის. ნაცვლად ლევიათანის ან ხსნის ბაღის ნაცვლად, მე -100-ზე მეტი ხსნის ბაღის ნაცვლად, შესაძლოა, ღირს, თუ რა არის Warden- ს მიწისქვეშა ციხის კომპლექსში შესთავაზოს? პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი GTFO- ს პრეზენტაციაზე მოგზაურობის ხარჯების ხარჯები დაფარული იყო თამაშის გამომცემლის მიერ – ძალიან დაფასებული!