ოსირისი: New Dawn Hands-on – მოულოდნელი გადარჩენის ფენომენი არ განსხვავდება Martian

ვერ მოხერხდა კოლონიზაციის მცდელობა, რომელიც არეგულირებს პლანეტაზე გადარჩენის თავგადასავლებს. არ შეშფოთება თუმცა – ჩვენ გვაქვს ჩვენი wits, ინსტრუმენტები და … კარტოფილის? ფართი – საბოლოო სასაზღვრო. მისი სიმართლე მუდმივად ასტიმულირებს ადამიანურ წარმოსახვას, მსახურობს მრავალრიცხოვანი წიგნების, ფილმებისა და ვიდეო თამაშების შთაგონებით. სამყაროს შორეულ კუთხეების შესწავლა ფიქრობდა Fenix ​​Fire- ის შემოქმედების აფეთქება, პატარა, შედარებით უცნობი დეველოპერის სტუდია. უახლესი მუშაობა ამ 3-წევრიანი გუნდისგან – უნიკალური სივრცის გადარჩენის თამაში სახელწოდებით Osiris: ახალი Dawn, რომელიც კარგი ბლოკი, რომელიც უკვე შეიძლება გამოცდილი მადლობა ორთქლის ადრეული წვდომის პროგრამა, ახერხებს მოიცავს plethora ინოვაციური გადაწყვეტილებები და ზოგიერთი მაღალი ხარისხის Martian ესთეტიკის. ინოვაციური მექანიკა და ლამაზი გრაფიკა გაიმარჯვა თამაშის პირველი ჯილდოები არანაკლებ კვირას გათავისუფლების შემდეგ, ხოლო შემდგომში ათასობით მოთამაშის ყურადღება მიიპყრო. თამაში, თუნდაც მისი ამჟამინდელი ფორმა, გაოცებული მისი ფარგლები, მაგრამ შემქმნელთა გეგმები ოსირისი ბევრად უფრო შორს არის. რობინსონი Crusoe სივრცეში ოსირისის მოქმედება: ახალი გამთენიისას 2046 წელს შეიქმნა. ტექნოლოგიის განვითარებით, კაცობრიობას მოიპოვა მზის სისტემის გარეთ გამძლეობის უნარი და მიმდებარე პლანეტარული სისტემების შესწავლა. შედარებით ახლოს მზე, Gliese 581 სისტემა იყო აშკარა სამიზნე იმ ექსპედიციები. პირველი მისიის წარუმატებლობის შემდეგ, სისტემის კოლონიზაციის მიზნით, მეორე მცდელობას მივიღებთ. სამწუხაროდ, ის ასევე ადასტურებს წარმატებულს. სისტემაში მიაღწია, ჩვენი გემი განიცდის მალფუნქციას და დამსხვრევას პლანეტის პროტეუსზე; ჩვენ, თავის მხრივ, აღმოვჩნდებით დაზიანებულ სარჩელში და აღჭურვილია მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი ელემენტით, რადგან ჩვენ ვიღვიძებ unexplored Red Globe- ის ზედაპირზე … მთელი ახალი სამყარო სანახავად. ჩვენი პირველი ამოცანა უბედურების შემდეგ, აშკარად, ჩვენი ძირითადი საჭიროებების უზრუნველსაყოფად – სარჩელის შეკეთება და გასაბერი თავშესაფარი. ამასთან დაკავშირებით, ჩვენ გავაგრძელებთ მსოფლიოს ყურადღებით შეისწავლეთ, პირველ რიგში ან მესამე პირის პერსპექტივის თვალსაზრისით. პროტეუსის 2 ლანდშაფტი, ჯერჯერობით ერთადერთი ხელმისაწვდომი პლანეტა, მჭიდროდ ჰგავს მარსს; თუმცა, ეს ბევრად უფრო მრავალფეროვანია, ვიდრე დედამიწის მეზობელი და, რაც მთავარია, ის დასახლებული, არ არის აუცილებელი მეგობრული არსებები. პლანეტარული ზედაპირი მალავს ბევრ რესურსს, რომლებიც კომპლექსური ხელოსნობის სისტემის საფუძველია – თამაშის ძირითადი ელემენტი. თითქმის ყველაფერი ოსირისი უნდა შეიქმნას ნულიდან. ნედლეული უნდა იყოს გაყალბებული ან გაყალბებული ან ქიმიური რეაქციების გათვალისწინებით, როგორიცაა ძირითადი კომპონენტები, როგორც ფოლადი, მინის ან პლასტმასის გამოყენება; მათ, როგორც წესი, ემსახურება ჩვენ ავაშენოთ სტრუქტურების და craft მეტი მოწინავე ნივთები. ეს ხელოსნობის ჯაჭვები ბევრი ინდივიდუალური კავშირები და მათი მთავრდება გვირგვინდება ზოგიერთი მართლაც შთამბეჭდავი ობიექტები და სატრანსპორტო საშუალებები. ჩვენს ბაზაზე ჩვენ შეგვიძლია მოვძებნოთ რამდენიმე სხვადასხვა მოდული – ჰაბიტატი, ლაბორატორია, სათბური, საძინებელი, ავტოფარეხი, ისევე როგორც ბევრი პატარა სტრუქტურა და აღჭურვილობა, როგორიცაა გაზის ტანკები (პლანეტა აქვს წყალბადის, ქლორის და ჟანგბადის დეპოზიტებს) წყლის აღდგენის სისტემა, სატელიტური კერძები ან სხვადასხვა კონტეინერები. გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ როგორც ხუთი სხვადასხვა სატრანსპორტო საშუალების, მათ შორის თვითმფრინავი სკუტერის, ორი ტიპის როვს, შეიარაღებული მექანიკური და სრული ზომის კოსმოსური. ეს უკანასკნელი საშუალებას გვაძლევს, როგორც პლანეტის ორბიტაზე. ნედლეულის შეძენა ჩვენი ერთ-ერთი მთავარი ამოცანაა. ჩვენი კოლონიის გაფართოებასთან ერთად, ჩვენი ასტრონავტი, რომელიც თამაშის დასაწყისში მოცემულია ერთ-ერთი ოთხი available კლასების, მოგების გამოცდილება და – როგორც RPG- ში – შეუძლია მათი უნარების განვითარება. რაც ძალიან სასარგებლოა, რადგან კოლონია იზრდება, ნედლეულის ადგილობრივი დეპოზიტები იწყება და უფრო მეტად მოვძებნოთ მათგან უფრო მეტად ჩვენი უსაფრთხო თავშესაფარი. იმავდროულად, ოსირის საფრთხეები საერთო რამეა: Proteus 2 სავსეა სხვადასხვა უცხოელის არსებით, რომლებიც ჩვენ ვხედავთ, როგორც მტაცებელი. დღის განმავლობაში, როგორც წესი, საკმარისია, რათა თავიდან იქნას აცილებული მათ, ან, თუ ჩვენ ვგრძნობთ მას, ბრძოლა მათ რამდენიმე ტიპის იარაღი. მაგრამ როდესაც ღამე მოდის და პლანეტა იღებს ბნელ, და მე ვგულისხმობ ნამდვილად მუქი, ყველაზე აგრესიული და უხეშად მოქნილი სახეობების predators გამოვა ნადირობა. ეს მაშინ, როდესაც ფეხით გარეთ ბაზის პერიმეტრზე შეიძლება გამოიწვიოს ჭეშმარიტი ბატი მუწუკები. გარდა ამისა, გიგანტური ჭიები, საეჭვოდ, როგორც ფრენკ ჰერბერტის “დიუნში” გამოჩნდება, პლანეტაზე მიდიან და შეიძლება მყისიერად გამოჩნდეს ადგილზე, კლავს ყველაფერს, რაც ხდება მათი გზით. საბედნიეროდ, არსებობს ძალიან ნელი, რომ საკმარისი დრო გაქცევა უმეტეს შემთხვევაში. ცეცხლოვანი კვალი ცაში არის იშვიათად კარგი ამბავი … გადარჩენა ორი ოსირისში, განსხვავებით ადამიანის ცა, რომელთაგან განსხვავებით Fenix ​​ცეცხლი თავდაპირველად შედარებით, ჩვენ რეალურად გვაქვს ბევრი რამ გავაკეთოთ – შემქმნელები შედიოდნენ Multiplayer მოდული ერთად ერთი მოთამაშე რეჟიმში. პირველი ვარიანტი IT მახასიათებლები არის თანადაფინანსების რეჟიმი, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ კოლონია ერთად მეგობრებთან ერთად. თუ ჩვენ გადაწყვეტთ, რომ ითამაშოს საჯარო და არა კერძო სერვერზე, ჩვენ მოცემულია მეორე ვარიანტი – კონკურენცია ინდივიდუალურ მოთამაშეებს შორის. თუმცა, მისი შენობა გარკვეულ ფუნდამენტურ საკითხებს აყენებს. ასტრონავტები შეიძლება ერთ-ერთ ორ ფრაქციას წარმოადგინონ – დედამიწის გაერთიანებული ერების ორგანიზაციის ან outlanders, ძირითადად სივრცეში მეკობრეები. ეს განყოფილება თავისთავად, როგორც ჩანს, საკმაოდ ბავშვურია; და ამბოხებულების კონცეფცია, რომლებიც საკუთარი კოსმოსური მისიის მომზადებას შეძლებენ, რომელიც ადვილად მოიხმარენ შუა ზომის სახელმწიფოს მთელ ბიუჯეტს და უახლეს ტექნოლოგიას ითხოვს მხოლოდ იმავე ადგილზე, როგორც ერთიანი Earthlings- ის escapade არის არაფერი, მაგრამ დამაჯერებელია. აბსურდულმა abound როდესაც აღმოჩნდება, რომ თამაში შეიძლება ერთდროულად მასპინძლობს მდე 40 მოთამაშეებს, რომ გადანაწილდა მასშტაბით ზემოაღნიშნული ფრაქციები, ბრძოლა და შეიძლება კი კლავს ერთმანეთს. საკმაოდ აშკარაა, რომ მაშინაც კი, თუ ზოგიერთი ბოროტი სასწაული რამდენიმე სივრცეში გემზე იყო ავარიის იმავე პლანეტაზე გრძელი გზა მზის სისტემა, სროლა სხვა ასტრონავტები ალბათ იქნება ბოლო იდეა მოდის ადამიანი, რომელიც ძლივს გადარჩა ასეთი კატასტროფა თავად და ექვემდებარება სხვა საფრთხეების მთელ სიას. ამ რეჟიმის კონცეფცია გარკვეულ მოპოვებას სჭირდება, თუ ის, რომ თავიდან იქნას აცილებული მომავალში თამაშის მორწმუნე. ამ დროისთვის, Multiplayer გამოცდილება ცუდია, რომელიც საშინელია; გარდა იმისა, რომ მანკიერი ლაგსი, რომელიც ხელს უშლის გეიმპლეი, მოთამაშეებს აქვთ რთული დრო ამ გზით ამ შენობაში, გარდამტეხი რეჟიმი, რომელიც იყო მგრძნობიარე, რომ ტროლისა და მწუხარებას იწყებოდა, ერთ დიდ ქაოტურ სასადილოში. ინტერფეისი აუცილებლად გამოიყენებს რედიზაინს. მდიდარი ატმოსფერო გარდა მრავალფეროვანი, ოსირისი: ახალი გამთენიისას ივსება მშვენიერი, სექსუალურ ატმოსფეროში. ბევრი რამ მუშაობს ამ ეფექტზე, როგორც დიდი, როგორიცაა ლამაზი გრაფიკა, გეოგრაფია პლანეტის, ან ღამეები, რომლებიც ბნელი, როგორც ნაწლავთა ჯოჯოხეთი, და პატარა დეტალები, როგორიცაა კარტოფილის საგანგებო ნაკრები – იუმორისტული მითითება ” Martian “, ბოლო ფილმი როლებში Matt Damon. ვიმედოვნებ, რომ შემქმნელები COSMIC ატმოსფეროს უფრო მეტად ადანაშაულებენ, მაგალითად, მაგალითად, ზოგიერთი ფილმის კლიპები, ჰიუსტონის კონტაქტის დამყარების შესაძლებლობა, ან თუნდაც რაიმე სახის ძირითადი storytelling. გრაფიკის თვალსაზრისით, ოსირისი გამოიყურება დიდი, რაც გასაკვირი არ არის, რადგან Fenix- ის ხანძრის დამფუძნებლებმა თავიანთი გამოცდილების გაზიარებდნენ Blizzard- ში, როგორც თამაშის გარემოს დიზაინერებს. კარგად შერჩეული ფერი პალიტრა, სრულყოფილი ambient განათება და სწრაფად შეცვლის ამინდის პირობები conjure ნამდვილად განსაცვიფრებელი ეფექტი. საფუძვლიანად გაპრიალებული კი ასეთი დეტალები, როგორც წითელი მტვერი, რომელიც წყვეტს სარჩელს პლანეტის გარშემო. ოსირის ვიზუალურ სასწაულებზე ვხედავ, როგორც სისტემის ვარსკვლავი, გლინსი, იზრდება და ხსნარებს ჰორიზონტზე და დიდებული როკ-ფორმირებების გამოყოფას სურს, რომ “მიიღონ ეს რამ, თუმცა, შემქმნელები, თუმცა, ჩვენთვის ერთი ნაბიჯია, რომელმაც წინასწარმეტყველებს ასეთი მოთხოვნა და უკვე გამოაცხადა, რომ მათი თამაში საბოლოოდ ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიას მხარს უჭერს. 5 წუთიანი შესვენება ლანდშაფტის აღფრთოვანებას. Proteus 2 იმსახურებს ზოგიერთ დიდებას. თამაშის ფართობი საკმაოდ დიდია და ფუნქციონირებს როგორც ერთ სივრცეში, ეკრანის ან სწრაფი ტურისტული ქულების გარეშე. განსხვავებით არარის ადამიანის ცა, მსოფლიოში არ იყო გენერირებული პროცედურული, მაგრამ უკვე ყურადღებით შექმნილია შემქმნელები. ამის წყალობით, საიტები მრავალფეროვანია და ნამდვილად უნიკალურია. სამყაროს შექმნის ასეთი მიდგომა, რა თქმა უნდა, ფენიქსის ცეცხლსასროლი იარაღის შემდგომ გამოწვევას უქმნის მათ მუშაობას, რადგან ეს შეუძლებელია მთელი მსოფლიოს მასშტაბით შექმნას. ამჟამად, თამაშის ტერიტორიის მიმდებარე დიდი უნაყოფო უდაბნოში მოგზაურობისას, ჩვენ ვხვდებით საზღვარს მსოფლიოს დასასრულს, სადაც ტექსტურები და ფიზიკა იღუპება, ან თუნდაც დაკარგოს თავი. ასეთი რამ არ უნდა მოხდეს საბოლოო ვერსიაში, ასე რომ, სხვა სფეროები სავარაუდოდ უნდა შეიქმნას და შევსებულიყო ალგორითმის გამოყენებით, რათა მოთამაშეებს შეუძლიათ მსოფლიოს მასშტაბით გადაადგილება და სადმე სურთ. ამბიციური გეგმები ოსირისი: New Dawn გამოიყურება საკმაოდ კარგი კი ადრეული ხელმისაწვდომობის, და გეიმპლეი უზრუნველყოფს ბევრი fun. შემქმნელთა დაპირება, თუმცა, საბოლოო ვერსიის ფარგლები ხელს უწყობს ფეხბურთელების ველური მოლოდინს. ჩვენ უნდა მივცეთ მთელი Gliese 581 სისტემა, რათა გავაკეთოთ, როგორც ჩვენ გთხოვთ, მათ შორის, უნარი გამგზავრება შორის მისი პლანეტები და ქცევის ოპერაციების მათი ორბიტაზე. ჩვენ შეგვიძლია ალბათ კიდევ უფრო მეტი სტრუქტურების აშენება და სატრანსპორტო საშუალებები მართოს. ცოცხალი არსებების დაჭერისას გალიაში აშენების შესაძლებლობა ვარაუდობს, რომ ადგილობრივი ფაუნის გამოყენების კონცეფცია ჩვენი მიზნების შესასრულებლად კიდევ უფრო გაფართოვდება. და ეს ალბათ არ არის ყველა, რომ Fenix ​​ცეცხლი აქვს მათი ყდის. ღამით არის მუქი და სავსე ტერორი. ოსირისი: New Dawn არის თამაში ჭეშმარიტად დიდი პოტენციალით. საინტერესო გეიმპლეი მექანიკა და წარმოების ძალიან მიმზიდველი ვიზუალური მხარე აუცილებლად მოვიზიდოთ სივრცეში საძიებო. მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიოს მასშტაბი არ არის ისეთი გიგანტური, როგორიც არ არის ადამიანის ცა ან ვარსკვლავის მოქალაქე, რომელიც საფრთხეს უქმნის თამაშს ერთი პლანეტარული სისტემისგან, ირონიულად, ბევრად უფრო მეტ შესაძლებლობას აჩვენებს დეტალური, უნიკალური და წარმოსადგენია სამყაროს. ამავდროულად, მთელი თამაშის კარგად კონცეფცია გახსნის ახალ ელემენტებს პრაქტიკულად შეუზღუდავი დამატებით, საბოლოო გათავისუფლების შემდეგაც კი. მაგრამ წარმატებული, დეველოპერები ჯერჯერობით ღრმად ასახავს Multiplayer ფორმულას, წარმატებით აღმოფხვრას ტექნიკური შეცდომების trove და გააუმჯობესოს უხეში ინტერფეისი, რომელიც ახლა გამოიყურება, თითქოს იგი გამოყვანილია პირდაპირ 90s. 2017 წლისთვის დაგეგმილი თამაშის გამოშვება იგეგმება. მოდი, ვიმედოვნებ, რომ კარგი პირველი შთაბეჭდილება მოახდინა და ადრეული წვდომის დიდი რაოდენობა, ხელს შეუწყობს Fenix- ის სახანძრო მუშაობის უფლებას, და მალე დასრულებული და კარგად გაპრიალებული ოსირისი : New Dawn მიიღებს us სივრცეში მოგზაურობა უცნობია. ასეთი შეხედულებები არასდროს არ დატოვებს შთაბეჭდილებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  5 რამ გავაკეთოთ Microsoft Flight Simulator 2020

Phasmophobia PC

Phasmophobia არის უჩვეულო გადარჩენის საშინელებათა, რომელიც სპეციალურად შემუშავდა 4-კაციანი კოოპერატივის რეჟიმში. თამაში ასევე გთავაზობთ ვირტუალური რეალობის მხარდაჭერას. დამოუკიდებელი კინეტიკური თამაშები სტუდია პასუხისმგებელია მისი განვითარებისა...

Pathile 2 – Diablo 4 ღირსეული კონკურენტი

Diablo- ს ყველაზე დიდი კონკურენტი შეჯახების კურსს აიღო და ბლიზარდის გეგმების ჩაშლა გეგმავს. Pathile 2 არის ძირითადად ახალი თამაში და როგორც ჩანს, იქნება დუელი...

საჭიროა სიჩქარე: ყველაზე სასურველი (2005)

მეცხრე განვადების ლეგენდარული racing თამაშის ფრენჩაიზია მიერ შექმნილი ელექტრონული ხელოვნების კომპანია. ორი მიწისქვეშა თამაშების შემდეგ, რომელიც უკანონო ღამის ქუჩის გონკები იყო, ფრენჩაიზია დაბრუნდა თავის...

საუკეთესო 2020 თამაშები მეტი 100 საათი

ამ თამაშებით, მაშინაც კი, თუ გათავისუფლების ფასი მაღალია, ეს არ არის საშინელი, რადგან ისინი გაგრძელდება მრავალი კვირის განმავლობაში ან თუნდაც თვეში. ჩვენ წარმოვადგენთ ყველაზე...

აღმართის მიმოხილვა – რა მოხდება, თუ Cyberpunk 2077 და Diablo-ს ბავშვი შეეძინათ?

ხარ თუ არა Xbox Game Pass-ის აბონენტი? თუ არა, გირჩევთ სწრაფად გახდეთ. კიბერპანკის თავგადასავალი, როგორიც სხვა არ არის, გელით თქვენ და თქვენს სამ...