ნაბუქოდონოსორის მიმოხილვა – არაჩვეულებრივი მოგზაურობა წარსულში

Nabuchadnezzar არის კარგი თამაში, რომელიც ახსენებს Impressions Games-ის პროდუქციას, როგორიცაა ფარაონი ან კეისარი. და მიუხედავად იმისა, რომ სახალისოა ქალაქის აშენება, ნაბუქოდონოსორს აქვს სერიოზული ხარვეზები.

სტრატეგიული თამაშების სამეფო ჟანრი დაბრუნდა – ქალაქ-მშენებლები, რომლებიც ბავშვებს დღეს არ ესმით. Cities: Skylines-ის ეპოქამდე, თამაშები, როგორიცაა კეისარი, ფარაონი და ზევსი: ოლიმპოს ოსტატი, მეფობდა გეიმერების ფანტაზიაზე. ჩვენ ვუწოდებთ ამ ქვეჟანრს, როგორც “შთაბეჭდილების თამაშებს” – მინიშნება, რა თქმა უნდა, ჟანრის ლეგენდარულ წინამორბედებზე, რომლებიც მოქმედებდნენ 1989-2004 წლებში.

"ნაბუქოდონოსორის

ჩემი დიდი, მაგრამ არაპროდუქტიული სასოფლო-სამეურნეო მიწა. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. ლეგენდარული ქალაქმშენებლის დაბრუნება;
  2. შენობა რეალურად თავსატეხია;
  3. მსოფლიოს საოცრებათა აშენება ფანტასტიკურია;
  4. მუსიკა!

უარყოფითი მხარეები:

  1. არ არის მოთამაშის წახალისება;
  2. არ არის შენობის მოვლა;
  3. არანაირი საბრძოლო და ჯარი;
  4. არანაირი საფრთხე – არაფერი დაიწვება, არაფერი დაინგრევა;
  5. თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ თქვენი ქალაქი საათობით და ის იგივე მდგომარეობაში იქნება, როცა დაბრუნდებით.

მას შემდეგ დიდი დრო გავიდა – ქალაქმშენებლები გამოჩენილი და მოთხოვნადი თამაშებიდან იმ ნიშად გადაიქცნენ, რომელსაც რამდენიმე მოთამაშე სტუმრობს. რა თქმა უნდა, Cities: Skylines ან Anno 1800-ის წარმატება აჩვენებს, რომ ჯერ კიდევ შესაძლებელია ბაზრის აღფრთოვანება კარგი თამაშით, რომელიც დაფუძნებულია ქალაქების მშენებლობაზე, მაგრამ ეს არის მაღალბიუჯეტიანი გამონაკლისები – ლამაზი, რთული, წლების განმავლობაში განვითარებული. იმავდროულად, Impressions Games-ის თამაშები ძირითადად მოკვდა. Nepos Games-მა, პატარა სტუდიამ, დიდი ძალისხმევა გამოიჩინა დიდი ჟანრის დასაბრუნებლად და მათი ნაბუქოდონოსორი კარგი, მაგრამ არა უზადო შეთავაზებაა. შეამოწმეთ ჩვენი მიმოხილვა, რომ ნახოთ რა მუშაობს და რა არა.

რთული დასაწყისი

"ნაბუქოდონოსორის

თქვენ უნდა მიიტანოთ სწორი ნედლეული სამშენებლო მოედანზე – ამისთვის კურიერები გამოგადგებათ. უბრალოდ შექმენით მარშრუტი და გაერთეთ.

ნაბა… ნებოჩე… ნობუჩა… ნაბუქოდონოსორი – ეს არის თამაში უაღრესად რთული სახელწოდებით ბაბილონის მეფეზე, არის თამაში პირველი ქალაქების აშენებაზე. როგორც კეისარში ან ფარაონში, ჩვენი ამოცანაა ჯერ ავაშენოთ სახლები მიგრირებულ მაცხოვრებლებისთვის და შემდეგ შევქმნათ მთელი ინდუსტრია, რომელიც მისცემს მათ სამუშაოს, საკვებს და სხვადასხვა საქონელს. ჩვენ ვიწყებთ თამაშს რუკის ზემოდან ქვემოდან დათვალიერებით. ჩვენ ვაშენებთ პირველ შენობებს და ვუყურებთ, როგორ ასახლებენ ჩვენს სახლებს პირველი დასახლებულები.

შემდეგ უნდა ვიზრუნოთ საკვებზე და სასიცოცხლო საჭიროებებზე – ასე ვიწყებთ პურის, ან თიხის ქოთნების, შემდეგ აგურის, ლუდის და ა.შ. , ხოლო რუკაზე ადგილი მწირი ხდება. როგორც წინა თამაშებში, ზოგადი ამოცანაა სივრცის ოპტიმიზაცია – ისე, რომ საკმარისი ადგილი იყოს ყველაფრისთვის და ისე, რომ შენობები დარჩეს საწყობების ან ბაზრების ფარგლებში. ადვილი მისახვედრია, რომ შემდგომ დონეზე, ქალაქის განვითარება და მისი მზარდი არჩევითი მოქალაქეების მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება უფრო რთული ხდება – და ეს გამოწვეულია რუკაზე შეზღუდული სივრცის გამო.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Farming Simulator 19 Platinum Review – Old New McDonald hat 'ne Farm

"ნაბუქოდონოსორის

აშენდა პირველი ძეგლი. მერე რა, რომ ჩემი ხალხი შიმშილობს. მთავარია, ჩვენ გვაქვს დიდი ტაძარი!

მსგავსი თამაშები სპეციფიკური თავსატეხებია – გამოსავალი არის შენობების და საწარმოო ჯაჭვების დაყენება ისე, რომ ყველაფერი შეუფერხებლად იმუშაოს, ხელი არ შეუშალოს ერთმანეთს და შემდგომი განვითარების საშუალება მისცეს.

მაგალითად – თუ თქვენ დააყენებთ საწყობს თქვენი მაღალეფექტური აგურის დამზადების სისტემის გვერდით, ის სწრაფად შეივსება. თუ გსურთ საკვების შენახვა იმავე საწყობში (ვთქვათ, რომ მის ასორტიმენტში არის ბაზარი), მათთვის ადგილი აღარ იქნება (ამგვარად, თქვენი მაცხოვრებლები ვერ მიიღებენ საჭირო პროდუქტს, რომელიც საჭიროა სახლის წინსვლისთვის). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ – შენობების განლაგების მუდმივი კონტროლი თქვენი მთავარი საზრუნავია.

თუ არა, ფაქტობრივად, ერთადერთი – მისი წარჩინებული წინამორბედებისგან განსხვავებით, ნაბუქოდონოსორში საბრძოლო სისტემა არ არის – არავინ დაესხმება თავს და ჩვენ არ უნდა ვიფიქროთ ჯარის აშენებაზე. და მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს საკუთარი თავის აშენება, მას ასევე აქვს უზარმაზარი ნაკლოვანებები.

ძვ.წ-ძველ-სკოლა

"ნაბუქოდონოსორის

დროდადრო მიმდებარე ქალაქები რაღაცას მოგთხოვენ. თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ისინი დიდი შედეგების გარეშე.

თამაში იღებს საუკეთესო ელემენტებს მისი წინამორბედებისგან და ასევე ჰგავს მათ გრაფიკაში. პარამეტრი სუფთაა, მაგრამ მაინც 90-იანია. ანიმაციური ელემენტები ცოტაა და საკმაოდ სიმბოლურად მიუთითებს, რომ შენობა მუშაობს. რუკა მახინჯია – არის მხოლოდ ბალახი (ნაყოფიერი მიწების დათესვა შესაძლებელია), უდაბნო ან მთები (რომელზედაც ჩვენ ვერ ვაშენებთ). Ის არის.

მუსიკა განსხვავებულია – დეველოპერებმა მოამზადეს საოცრად დამაკმაყოფილებელი საუნდტრეკი, რომელიც გათამაშდება მთელი კამპანიის განმავლობაში. მართლაც – ეს სიმღერები შესანიშნავია!

რა თქმა უნდა, ფარაონის ზოგიერთი ელემენტი შეიცვალა – მაგალითად, მატარებლები (გადაზიდვები), რომლებიც აწვდიან საქონელს ბაზრებიდან, შეიძლება დაპროგრამდეს ნაბუქოდონოსორში, რათა ისინი მოინახულონ ქუჩები და დასახლებები, რომლებსაც ჩვენ ვუკვეთავთ. აღარ არის წარსულის საგზაო ბლოკები – ახლა, თუ თქვენს შენობებს ჯერ კიდევ არ სურთ წინსვლა, ეს შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ დაგავიწყდათ გადამზიდისთვის სწორი გზის „დახაზვა“.

წაიკითხეთ აგრეთვე  5 კარგი მიზეზი, რომ ითამაშოთ Horizon Zero Dawn კომპიუტერზე

ხარკი, რომელიც დეველოპერებმა გადაუხადეს დიდ წინაპრებს, გაახარებს ძველი სკოლის ნებისმიერ გულშემატკივარს. ყველაფერი, დაწყებული მექანიკიდან წარმოების სისტემამდე და შენობებს შორის გარკვეული ურთიერთობებით, გადანერგილია იმ ულამაზესი ქალაქების მშენებლებისგან.

"ნაბუქოდონოსორის

ხეები ასრულებენ კედელს, რათა თავიდან აიცილონ დამაბინძურებლები. ღირს მათი დარგვა ზედა კასტის დასახლებების ირგვლივ.

თუმცა, სიხარული შედარებით ხანმოკლე იქნება, რადგან ნაბუქოდონოსორს აქვს მართლაც ძლიერი ხარვეზები. მე-5 მისია რომ გავიარე, უცნაური განცდა დამეუფლა, რომ ყველაფერი ვნახე. რა თქმა უნდა – მე მივიღე ახალი შენობები მომდევნო დონეზე, ახალი რესურსები და ბოლო 16 მისიაში ნამდვილად, მართლაც ბევრი მათგანია და ძნელია ამ ყველაფრის გარშემო თავი შემოახვიო (განსაკუთრებით იმის გამო, რომ სივრცე არ არის უსასრულო). პრობლემა არ არის შეზღუდული შინაარსი, არამედ თამაშის მოტივაციის ნაკლებობა. ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაშს არ აქვს მკაფიო გზა, რათა მოტივაცია გაუწიოს მოთამაშეს, გააგრძელოს თამაში – არ არის ზეწოლა, ფაქტიურად არაფერია, რამაც შეიძლება გაანადგუროს თქვენი ეკონომიკა.

ეს იმის გამო ხდება, რომ თამაშს არ აქვს შენობების შენარჩუნების საფასურის სისტემა – ყველა ეკონომიკური თამაშებისგან განსხვავებით – ფული არასოდეს გაქრება, თუ მას შენობებზე არ დავხარჯავთ. შეგიძლიათ გქონდეთ გაუმართავი ეკონომიური მოდელი და გახვიდეთ სახლიდან რამდენიმე საათით თამაშის გაშვებით – როცა დაბრუნდებით, ქალაქი ზუსტად იმავე მდგომარეობაში იქნება, რომელშიც დატოვებდით. არაფერი დასრულდება, არაფერი დაიკარგება და შენი მაცხოვრებლები ისევ იქ იქნებიან… არაფერიც კი არ დაიწვება და დაინგრევა, რადგან თამაშს – Impressions Games-ის ძველი პროდუქციისგან განსხვავებით – არც კი აქვს კატასტროფები და ხანძარი. თქვენ აშენებთ მარადიულ ქალაქს, მაგრამ არა ლეგენდარული გაგებით.

თავიდან ეს გამიხარდა – იმიტომ, რომ მე მიყვარს შენება მშვიდად. თუმცა მალევე გაირკვა, რომ რაკი საფრთხე ნამდვილად არ მემუქრება, არც გაკოტრდები და არც დარბევა, ჩემი ქმედება შემოიფარგლება… რუკაზე შენობების მოწყობით. Ის არის. თამაში ამატებს მეტ შენობებს და საწყობებს, რომ დავაყენო რუკაზე და ერთი წუთით დავფიქრდე, რატომ არ მუშაობს ყველაფერი სწორად. ჩვენ ვასრულებთ თითოეული მისიის მშრალ და მოსაწყენ მიზნებს (მიაღწიეთ გარკვეულ მოსახლეობას, მიიღეთ საკმარისი ფული და ა.შ.).

"ნაბუქოდონოსორის

დაბინძურების მარტივი, ადვილად წასაკითხი (და მახინჯი) ხედი საშუალებას მოგცემთ შეაფასოთ თქვენი ქალაქის მდგომარეობა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Pokemon GO Review – ცუდი თამაში, მაგრამ სოციალური ფენომენი

თამაშს აქვს დაბინძურების სისტემა (რომელიც ამცირებს მიწის ღირებულებას და, შესაბამისად, ხელს უშლის მაცხოვრებლების წინსვლას) და ესთეტიკას (თუ ხეებს დააყენებთ, ეს უფრო ლამაზია და მიწის ღირებულება იზრდება). მაგრამ ეს მხოლოდ თავსატეხის კიდევ ერთი ნაწილია, რომელიც უნდა გვახსოვდეს და არა ის, რაც მოტივაციას გვაძლევს გავაგრძელოთ თამაში.

საკმარისია იყოთ ღირსეული თამაში, მაგრამ ეს ნამდვილად არ ითვლება ლეგენდაზე ცხოვრებად, რომ აღარაფერი ვთქვათ მის ხელახლა გაღვივებაში.

საოცრება და დიდი შენობები

თუმცა, არის ერთი ელემენტი, რისთვისაც შემქმნელები დიდ შექებას იმსახურებენ. დიდი ტაძრების აშენება, რომლებიც დიდ შრომას და რესურსებს მოითხოვს, ფენომენალურია! ხედავთ, მას შემდეგ რაც ააშენებთ თქვენს ღარიბს და უზრუნველყოფთ თქვენი მაცხოვრებლების ძირითად საჭიროებებს, შეგიძლიათ გამოყოთ ადგილი თქვენი დიდი ტაძრისთვის. მეტი! თქვენ შეგიძლიათ თავად დააპროექტოთ იგი (რა თქმა უნდა, ჩემი თვითდაპროექტებული ტაძარი ამაზრზენი იყო, ამიტომ სწრაფად გადავწყვიტე გამომეყენებინა წინასწარ განსაზღვრული). ასეთი შენობის მისაღებად დაგჭირდებათ ასობით ერთეული სხვადასხვა ნედლეული (და, შესაბამისად, აყვავებული ეკონომიკა).

"ნაბუქოდონოსორის

Შესრულებულია!

რას გვაძლევს ტაძრის აშენება (გარდა გარკვეული გართობისა)? პრესტიჟული ქულები, რომლებიც… საჭიროა მისიის შესასრულებლად (მაგ. 1000 პრესტიჟული ქულის გამომუშავება), ან გვაძლევს საშუალებას ვაჭრობის სხვა ქალაქებთან. Ის არის. არც ღმერთები, არც ღვთიური ახირებები – დაივიწყეთ კაპრიზული ზევსი. ნაბუქოდონოსორი აშენებს შენობის გულისთვის და თუ ეს შენთვის საკმარისი არ არის, მეშინია, რომ თამაშში საინტერესოს ვერაფერს იპოვი.

მაინც ღირს

"ნაბუქოდონოსორის

დიახ, ღირს ნაბუქოდონოსორს შანსი მივცეთ, რადგან ვერავინ წაართმევს იმ სიხარულს, რომელიც მე მქონდა პირველ რამდენიმე მისიაში, როცა ვცდილობდი პირველი საწარმოო ქსელების ამოქმედებას და შენობების ოპტიმალურად დაყენებას. ჩემი შეყვარებული დავპატიჟე და მან გააკრიტიკა ჩემი ლამაზი ქალაქის გარეგნობა – სიცილი და მხიარულება იყო.

მაგრამ მხოლოდ ერთი საღამო იყო. მეორე დღეს, როდესაც მე გადავედი მე-5 მისიას, აღმოვაჩინე, რომ ეს ყველაფერი მქონდა ნანახი და თამაშს მხოლოდ ერთი და იგივე რამ მოითხოვდა – მეტი დაწკაპუნება და დრო, სანაცვლოდ ცოტას შეთავაზება. ამისთვის არანაირად არ დამიჯილდოვეს.

სამწუხაროა, რადგან ნაბუქოდონოსორი ამ მდგომარეობაში იქნება – ვფიქრობ – მხოლოდ ცნობისმოყვარეობა, რომელიც მიაღწევს ქალაქის მშენებლების უმეტესად ხანდაზმულ თაყვანისმცემლებს. და ამბიცია ალბათ ამაზე ცოტათი მაღალი იყო.

პასუხისმგებლობის უარყოფა

ჩვენ მივიღეთ თამაში დეველოპერისგან – Nepos Games.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Technomancer Review – Spiders Studio აგროვებს იმპულსს

Spiders სტუდია საკმაოდ გამოცდილია RPG-ებში, მაგრამ მათ ნამდვილად არ ეხერხებათ... ან სულაც ასე იყო აქამდე – როგორც ჩანს, The Technomancer მიუთითებს, რომ მალე...

Horizon: Zero Dawn – სრული გამოცემა

მესამე პირის სამოქმედო თამაში Guerilla თამაშების მიერ შექმნილი RPG ელემენტებით, სტუდია Killzone სერიისთვის ცნობილია. თამაშის ქულა 8.0 ძალიან კარგი შეფასება Horizon: Zero Dawn არის...

The Legend of Zelda Skyward Sword HD მიმოხილვა: მხიარული და ერთგული რემასტერი

ორიგინალური გამოსვლიდან ათწლეულის შემდეგ, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD საბოლოოდ მოვიდა Switch-ზე, რომელიც მთლიანად რემასტერირებულია HD გრაფიკით და ღილაკების მართვის საშუალებით....

Watch Dogs: Legion Review – უსაფრთხო და თავაზიანი რევოლუცია

ლეგიონი არ არის ის რევოლუცია, როგორც ის იყო რეკლამირებული - და მე ვფიქრობ, რომ ეს კარგია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის უნაკლო,...

განყოფილების ეპიდემიის ასახვა ძალიან რეალურია

The Division-ის პირველ ნაწილს არ ჰქონდა შთამბეჭდავი სიუჟეტი, მაგრამ კოლექციონერები შეიცავს რაღაც უფრო საინტერესოს. ეპიდემიის ქრონიკა, რომელიც საშინლად მოგვაგონებს ნიუ-იორკში და მსოფლიოს სხვაგან...