ფერადი გრაფიკა, რამდენიმე ასეული გამოცანა, თხრობა გარემოში და, ზოგჯერ, უკიდურესად მაღალი სირთულის დონე არის Braid-ის ავტორის რეცეპტი სრულყოფილი ლოგიკური თამაშისათვის. მაგრამ ასეთი კვება ყველა მოთამაშისთვის არ არის მოსანელებელი.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- პასტელი, გემოვნებიანი გრაფიკული დიზაინი;
- მრავალფეროვანი (მაგრამ იმავე პრინციპზე დაფუძნებული) გამოცანების უზარმაზარი რაოდენობა;
- სწავლა მხოლოდ გაზრდილი სირთულის გამოწვევების მეშვეობით;
- ურთულესი საკითხების გადაჭრა ძალიან დამაკმაყოფილებელია…
უარყოფითი მხარეები:
- …მაგრამ ბევრი იმედგაცრუების ფასია – ქვესტები ხშირად ძალიან რთულია;
- საკმაოდ იმედგაცრუებული შეთქმულება.
ოთხასი ამოხსნილი გამოცანები, ოცდაათი ბარათი უცნაური ნახატებით, ერთი თეთრი ხსენებული ბარათებიდან იატაკზე დასალაგებლად და ღამე ლაბირინთზე ოცნებებით – სამი დღე ინტენსიურად ვთამაშობდი “მოწმეს”, უახლეს თამაშს. ჯონათან ბლოუ, Braid-ის შემქმნელი, ძალიან უჩვეულო იყო. იმდენად ფაქტიურად, რომ უთვალავი იმედგაცრუების შემდეგ და ისევ ისეთივე დიდი კმაყოფილების შემდეგ, ვუყურე ორაზროვან დასასრულს და კიდევ უფრო ორაზროვან ფარულ დასასრულს და ვერ გამეგო, მომეწონა თუ მძულდა ეს თამაში. საკუთარი აზრებისა და გრძნობების დალაგების შემდეგ, მივედი დასკვნამდე, რომ ეს შესანიშნავი თამაშია – მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე მოთამაშისთვის. სხვები თვლიან, რომ ეს მხოლოდ (ნამდვილად) კარგი თავსატეხია.
პასტელი სამყარო
მოწმეს პირველი შთაბეჭდილება ტოვებს: როდესაც სამყარო იხსნება, ბნელ დერეფანში რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, ის ანათებს პასტელი ფერების პალიტრას – ცოცხალი, გაჯერებული გარემო ძალიან ადვილია თვალისთვის. თამაში არ იყენებს არანაირ ამაღლებულ გრაფიკულ ეფექტს და არც ფიზიკურ ძრავას, მაგრამ წარმატებით ანაზღაურებს მას სამყაროს დეტალების განსაცვიფრებელი დონით და ჭკვიანურად მოწყობილი აქტივების გემოვნებიანი დიზაინით.
სამყარო ნამდვილად მშვენივრად გამოიყურება.
დაახლოებით თხუთმეტი წუთის შემდეგ ვტოვებთ პირველ ადგილს – მთელი კუნძული გველოდება, რომელზეც თამაში მიმდინარეობს. ძლივს გადავწყვიტე სად წავიდე: ყველა შენობა და ტყე, რომელიც შორს იჩენს თავს, მაცდუნებს, ცდილობს დამარწმუნოს, რომ ეს არის შემდეგი ადგილი. იქნებ ვარდისფერი ალუბლის ტყე ან მიტოვებული კარიერი? ან იქნებ ნანგრევები უდაბნოში, ნაწილობრივ დაფარული ქვიშა? იქნებ ნახევრად ჩაძირული ტანკერის ნამსხვრევები? “მოწმის” პირველ მომენტებში შეგიძლიათ უგულებელყოთ გამოცანების პანელები, რომლებიც ავსებს სამყაროს და დაუთმოთ საკუთარი თავი მხოლოდ ძიების სიამოვნებას. ფაქტობრივად, თქვენ დაჯილდოვდებით ამისთვის, რადგან დაკვირვებული მოთამაშეები იპოვიან სიუჟეტებს, რომლებიც გამოვლენილია ხანდახან ნაცნობი ქანდაკებებით და აუდიო ჟურნალებს ცნობილი ფილოსოფოსების ციტატებით. გულწრფელად რომ ვთქვა, წინააღმდეგი არ ვიქნები, თუ – როდესაც რეტრო და პიქსელ-ხელოვნების ტენდენციები გაქრება – ინდი თამაშები აერთიანებს ამ სახის შედარებით მარტივ, მაგრამ მოწესრიგებულ და მრავალრიცხოვან 3D მოდელებს.
ფილოსოფიური სკეპტიციზმი
მას შემდეგ რაც საბოლოოდ შევძელით გარემოთი გაოცება, მოდით შევახსენოთ საკუთარ თავს, რომ “მოწმე” არის თავსატეხი და არა სიარულის სიმულატორი. ერთი შეხედვით, ეს შეიძლება მოგეჩვენოთ, როგორც ერთი ტრიუკის შესრულება, გაცილებით ნაკლებად სანახაობრივი, ვიდრე დროის მანიპულირება „Braid“-ში ან… პორტალის სათაურ პორტალებში. კუნძული ივსება ელექტრონული პანელებით, რომლებზეც გამოსახულია ლაბირინთები – ჩვენი მიზანია მივიდეთ შესასვლელიდან მოცემული თანმიმდევრობის გასასვლელამდე. თუმცა, მალევე გავიგებთ, რომ გუნდმა Blow-ის ხელმძღვანელობით გამოიყენა ამ ერთი შეხედვით ბანალური კონცეფციის უზარმაზარი პოტენციალი და გამოიყენა იგი მართლაც მრავალფეროვანი გამოწვევების შესაქმნელად.
ზოგიერთი გამოცანები საკმაოდ მარტივია, მაგრამ რაც უფრო წინ წახვალთ, მით მეტად მოგიწევთ საკუთარი თავის გონებრივი საზღვრების აყვანა.
გამოცანები – თავიდან მარტივი – თანდათან იძენენ ახალ ელემენტებს – მაგალითად, სხვადასხვა ფერის კვადრატები, რომლებიც უნდა გამოიყოს ლაბირინთში წინსვლისას. კიდევ ერთი მაგალითია დავალება, როდესაც ჩვენ უნდა შევქმნათ ტეტრისის ფორმები პანელზე. ეს აშკარა მაგალითები შეიძლება არც თუ ისე შთამბეჭდავად ჟღერდეს, მაგრამ არ მინდა გავაფუჭო სიამოვნება – მისი ერთ-ერთი საუკეთესო თვისებაა ის, თუ როგორ გვასწავლის თამაში ახალ გამოწვევებთან მიახლოებას; არ არის გაკვეთილები და არც ხმა ციდან გვეუბნება, რა უნდა გავაკეთოთ. სამაგიეროდ, ყველა სახის თავსატეხს აქვს პანელების საკუთარი ნაკრები, რომლებზეც ჩვენ ვწყვეტთ უფრო და უფრო რთულ ამოცანებს – დაწყებული ბავშვურად მარტივიდან დაწყებული, რეალურად რთულამდე. ამ ჭკვიანური გზით, ჩვენ ვსწავლობთ თითოეულ პრინციპს და ვემზადებით მართლაც რთული გამოწვევებისთვის. ეს მექანიზმი მშვენივრად არის წარმოდგენილი ფარული (ზოგიერთის აზრით, სწორი) დასასრულით, რომელიც თეორიულად თავიდანვე შეგვიძლია გამოვავლინოთ, რომ არა ის ფაქტი, რომ ჯერ თამაშის მექანიკის ცოდნა მოგვიწევდა.
გამოცანებზე დავდივარ.
კუნძული დაყოფილია რამდენიმე რეგიონად, რომელთაგან თითოეული შეიცავს სხვადასხვა სახის გამოწვევებს. პირველი, მარტივი გამოცანები თანდათან რთულდება და, საბოლოოდ, სხვადასხვა რეგიონის ელემენტებიც ჩაერთვება – შესაბამისად, თუ ერთი შეხედვით გადაუჭრელი გამოცანის წინაშე ვდგავართ, ეს ხშირად იმიტომ ხდება, რომ ამისათვის საჭირო ცოდნა არ გვაქვს. არაერთხელ დავხარჯე ნახევარი საათი პანელის თავზე ტვინში, მხოლოდ იმისთვის, რომ გავუშვა და დავტოვო ტერიტორია. შემდეგ, მე დავბრუნდი გარკვეული დროის შემდეგ, რაც დავხარჯავდი ტვინს კუნძულის სხვა ნაწილებში, რათა ამომეხსნა თავსატეხი. ზოგჯერ ტერიტორიის დატოვება არც კი იყო საჭირო: თამაში შესანიშნავ საქმეს აკეთებს გარემოს თავსატეხებში შერწყმით, ამიტომ შეიძლება საკმარისი იყოს ყურადღებით დათვალიერება ან მოსმენა.
ლოგიკის ბნელი სულები
როგორც პრესის მასალებშია ნათქვამი, „მოწმე“ შეიცავს 650-მდე გამოცანას ამოსახსნელად. საბედნიეროდ, თქვენ არ გჭირდებათ ყველაფრის გადაჭრა, რომ თამაში დაასრულოთ – მე მოვახერხე 400-ის ამოხსნა და ეს ბევრად აღემატება საჭირო მინიმუმს. „საბედნიეროდ“ ვამბობ, რადგან ეს ოთხასიც კი ძალიან ბევრი იყო ჩემთვის და ბოლოს ჭეშმარიტად დაღლილად ვიგრძენი თავი. მიუხედავად იმისა, რომ “მოწმე” შესანიშნავ საქმეს აკეთებს და გვასწავლის, როგორ გავუმკლავდეთ პანელებს, ის თავისთავად არ გვაქცევს გენიოსებად – და სირთულის დონე ხშირად ძალიან მაღალი იყო ჩემთვის და ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს “Dark”-ს ვთამაშობდი. სულები“, რომელიც მოითხოვს არა მაღალ მანუალურ შესაძლებლობებს, არამედ ნათელ გონებას.
ვირტუალური ქაღალდი გეხმარებათ იმოგზაუროთ მდებარეობის გარშემო, მაგრამ რეალური შეიძლება რეალურად დაგეხმაროთ ზოგიერთი თავსატეხის ამოხსნაში.
ხან ხანმოკლე შესვენება იყო საკმარისი, ხან – ყველაფრის ფურცელზე დახატვა. ერთხელაც კი მივმართე ნამდვილ იატაკს და ნამდვილ ქაღალდის ბლოკებს. მაგრამ შემდეგ იყო რამდენიმე თავსატეხი, რომელიც მე არ გადავწყვიტე, მიუხედავად იმისა, რომ ვცდილობდი საათზე მეტხანს. მე მიყვარს ცერებრირება, მაგრამ სირთულის დონე ზოგჯერ ძალიან მაღალი მეჩვენებოდა და, შესაბამისად, იმედგაცრუება. მეორე მხრივ, როცა საბოლოოდ მოვახერხე ასეთი თავსატეხის ამოხსნა, კმაყოფილება იყო უზარმაზარი. ეს არის ერთ-ერთი თამაში, რომელიც საუკეთესოდ იხსნება მცირე ნაწილებში, იმის ნაცვლად, რომ მასთან ინტენსიური ფიქრის ხანგრძლივი მარათონები გავატაროთ და მაშინაც კი – მე ვბედავ ვთქვა – უბრალოდ ძალიან მომთხოვნი იქნება ბევრი მოთამაშისთვის.
ჩემი წყევლა იყო ის, რომ მიუხედავად ამ დონის სირთულისა, უიტნესმა შემიპყრო და მე ნამდვილად მსურდა გამეღო ბლოუს თამაშით წამოჭრილი გამოწვევები. რამდენიმე გამოცანა, რომელიც ჯერ კიდევ არ მაქვს ამოხსნილი, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, მოვაგვარებ – საათობით ვცდილობ, იმედგაცრუებული ვიყო და სულელად ვიგრძნო თავი, მხოლოდ იმის გამო, რომ არ არსებობს გადაუჭრელი თავსატეხები, ვიგრძნო ეს უზარმაზარი, მაგრამ ხანმოკლე კმაყოფილება და გავაგრძელო დარჩენილ ასობით პანელთან შეჯახება. საოცრება და მაზოხისტები მივესალმებით.
სიუჟეტი ნამდვილად არ არის აშკარა, მაგრამ შორეული დასკვნების გამოტანის ყველა გულშემატკივარი კმაყოფილი იქნება.
დასასრული იქ არის სადაც დასაწყისია
“მოწმე” შეიძლება დასრულდეს თამაშის მიერ მოთხრობილ ამბავზე ყურადღების მიქცევის გარეშე. მაშინ, თუ მაინც მიაქცევთ ყურადღებას, შეიძლება დაბნეული დარჩეთ. სიუჟეტი მოთხრობილია მხოლოდ ქანდაკებებისა და აუდიო ჟურნალების საშუალებით და მისი დასკვნა ბუნდოვანია და ექვემდებარება მრავალ განსხვავებულ ინტერპრეტაციას. ბევრი ადამიანი იპოვის გენიოსს აქ უეჭველად, მაგრამ ეს იქნება ისეთივე მწირი ადამიანთა ჯგუფი, როგორც მათ, ვინც დაინახა “Braid” როგორც ატომური ბომბის აგების შედეგად გამოწვეული მწუხარების ისტორია. მათთვის, ვისაც არ სურს სიუჟეტის ნაწილების ანალიზი და მათზე დაფუძნებული შორსმჭვრეტელი დასკვნების გამოტანა, სიუჟეტი, თუ შეძლებთ მის გარკვეულ აზრს, პირველ რიგში, არ იქნება მიმზიდველი. და შეიძლება იმედგაცრუებულიც კი იყოს.
ჯონათან ბლოუს უახლესი ნამუშევარი ზოგიერთისთვის გამორჩეული სათაური იქნება; კიდევ ერთი დასტური იმისა, რომ ვიდეო თამაშები ხელოვნებაა. ამ ადამიანებს შეუძლიათ ქულა ძალიან დაბალი აღმოჩნდნენ. თუმცა, ამ ჯგუფში ჩასართავად, სამი შემდეგი იშვიათი მახასიათებლიდან ორი სავალდებულოა: საშუალოზე მაღალი გონებრივი შესაძლებლობები, წმინდანის მოთმინება და (პოპ) კულტურის არტეფაქტების ანალიზის სიყვარული. ასეთი ნაკრების გარეშე, “მოწმე” მხოლოდ სწორი, გრძელი და ძალიან ლამაზი თავსატეხი იქნება. და უკიდურესად რთული, თუ ცდილობთ მის ბოლოში ჩასვლას.
სწორი, გრძელი და ძალიან ლამაზი თავსატეხი? შეიძლება, მაგრამ არა ყველასთვის!