მთავარი სამყარო: ხარაკის უდაბნოების მიმოხილვა – გალაქტიკის ქვიშა

რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები, როგორც ჟანრი, კვდება. ამიტომ ყოველი ახალი RTS-ის პრემიერა, რომელსაც ვხედავ, არის აღნიშვნის მიზეზი. მით უმეტეს, თუ თამაში ჩემს ერთ-ერთ საყვარელ სერიას ეკუთვნის.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ატმოსფერო;
  • აუდიოვიზუალი;
  • დამაინტრიგებელი სიუჟეტი;
  • ძალიან დინამიური გეიმპლეი;
  • კლასიკური მექანიკა, რომელიც იყენებს ახალ გადაწყვეტილებებს.

უარყოფითი მხარეები:

  • შეზღუდული Multiplayer პარამეტრები;
  • ერთეულების მრავალფეროვნება შეიძლებოდა ყოფილიყო უკეთესი;
  • ძნელად რთული, გარდა უმაღლესი სირთულის დონისა.

Homeworld: Deserts of Kharak, ადრე ცნობილი როგორც Hardware: Shipbrakers, შეიმუშავა Blackbird-მა, დეველოპერმა გუნდმა, რომელშიც დასაქმებულია რამდენიმე თანამშრომელი, რომლებიც პასუხისმგებელნი იყვნენ საკულტო კოსმოსური RTS-ის წარმატებაზე. როგორც არ უნდა იყოს, რადგან სტუდიას არ გააჩნდა IP უფლებები ბრენდზე, თამაში გამიზნული იყო უბრალოდ ფრენჩაიზის სულიერი მემკვიდრედ. გარკვეული შეშფოთება გამოიწვია იმ ფაქტმა, რომ Shipbrakers უნდა ყოფილიყო უფასო სათამაშო, მხოლოდ მრავალმოთამაშიანი ონლაინ სტრატეგიული თამაში. სიტუაცია შეიცვალა, თუმცა, როდესაც Gearbox, Homeworld ფრენჩაიზის ამჟამინდელი მფლობელი, დაუკავშირდა დეველოპერებს და ბოლო მოუღო Hardware-ს – იმის ნაცვლად, რომ უფასო ყოფილიყო MMO-ზე, იგი გახდა სრულფასოვანი ჩანაწერი ფრენჩაიზიაში. და მადლობა ვარსკვლავებს!

თავგადასავლები უდაბნოში

Homeworld, როგორც სერია, ყოველთვის ხაზს უსვამდა სიუჟეტს – თამაშებში ასახული თითოეული ამბავი ორიენტირებული იყო მოგზაურობაზე, რომელშიც ხეტიალი ასევე იყო მამოძრავებელი ძალა; გამონაკლისი არც ხარაკის უდაბნოა. მთავარი გმირი, რეიჩელ სჯეტი, არის ექსპედიციის მთავარი მეცნიერ-ოფიცერი, რომელიც გაგზავნილია უცნაური ანომალიის შესასწავლად, რომელიც მდებარეობს მუდმივად მზარდი უდაბნოს ქვიშის ქვეშ. ხარაკი, პლანეტა, რომელიც სიუჟეტის ფონს ემსახურება, კვდება და უცნაური ანომალია შეიძლება იყოს ერთადერთი რამ, რაც მას გადაარჩენს. ექსპედიციის ფლაგმანი და ბირთვი არის სახმელეთო გადამზიდავი კაფისი, რომელიც ცვლის წინა განვადების სადედე გემებს. თუმცა, უდაბნოები საკმაოდ მაღალია დასვენების არც თუ ისე სასიამოვნო ადგილების სიაში, რაც მას საკმაოდ სახიფათო გარემოდ აქცევს ექსპედიციის წევრებისთვის. ზოგიერთი საფრთხე თავად გარემოდან მოდის, ზოგიც მტრულად განწყობილი ადგილობრივებისგან, რომლებსაც არც თუ ისე უყვართ თქვენი პატარა ექსკურსიები.

"მე

მე მიყვარს დესერტი… ეჰ, უდაბნო.

Blackbird Interactive-ის უახლეს თამაშში გამოსახული ამბავი შესანიშნავ ფონს იძლევა გეიმპლეისთვის; ეს არის საინტერესო, მიმზიდველი და ძალიან დამაინტრიგებელი, რომელიც უზრუნველყოფს უამრავ საიდუმლოს გზაზე, რომლის ამოხსნასაც ვერ ელოდებით. პერსონაჟები შეიძლება არ იყვნენ საუკეთესოები, რაც მხატვრულ ლიტერატურაში შეგვხვდა, რადგან მათ არ აქვთ რაიმე მნიშვნელოვანი სიღრმე, მაგრამ ეს ხელს არ გვიშლის თამაშით სიამოვნებაში. ისინი თავიანთ როლს ასრულებენ ამბის წინ წაწევაში და ეს საკმარისია.

ხარაკის უდაბნოებს კიდევ ერთი, არსებითი ხასიათი აქვს – უდაბნო. თამაში უარს ამბობს მრავალწლიან ტრადიციაზე და მოქმედებას სივრცის დიდი სიღრმიდან ერთი პლანეტის ზედაპირზე გადააქვს. როგორც სივრცე აკეთებდა წინა Homeworlds-ში, ამავე სახელწოდების უდაბნოები თამაშობენ მთავარ როლს სიუჟეტში მისი ატმოსფეროს აგებით. ქვიშა თითქოს უსასრულოა, როგორც სიცარიელე, რომლის შუაშიც გმირები დააგდეს და უდაბნო მშვენიერიც და დაუნდობელია. თუ დიდი ხნის გულშემატკივრები ნერვიულობდით, რომ განსხვავებული გარემო კლავს სერიალის გამორჩეულ შეგრძნებას, შეგიძლიათ მშვიდად იყოთ. ქვიშა, დიუნები და კლდეები შეიძლება იყოს თანაბრად დაუსახლებელი და საშიში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  კაზაკები 3 მიმოხილვა - სამწუხარო დაბრუნება წარსულში

თუმცა, არის სხვა რამ, რაც ხარაკის უდაბნოებს კვალიფიცირდება, როგორც სრულფასოვანი ჩანაწერი ფრენჩაიზიაში. კარგად შესრულებული ანიმაციური სცენები, რომლებიც წარმოდგენილია მისიებს შორის, დაბრუნდა და თავად მისიების თხრობა იგივე ძველი კარგი ამბავია, რაც წარსულში განვიცადეთ. მიუხედავად ამისა, ეს არის მექანიკა, შესაძლოა უფრო მეტიც, ვიდრე ნარატივი, რაც Deserts of Kharak-ს აქცევს Homeworld თამაშად.

"ქვიშის

ქვიშის კრეისერი Kapisi არის ჩვენი მობილური ბაზა.

Homeworld სერიის ერთ-ერთი მთავარი შთაგონება იყო ფრენკ ჰერბერტის რომანი, Dune. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თამაშის ნომენკლატურის, საერთო სახელწოდების გრძნობისა და ყოველთვის არსებული ეგზოტიკური მოტივების ნახვის შემდეგ. რობ კანინგჰემმა, თამაშის მთავარმა მხატვარმა, შთაგონება მიიღო კრის ფოსის ნამუშევრებიდან, რომლებიც შექმნილია ალეხანდრო ჯოდოროვსკის განზრახ, მაგრამ საბოლოოდ წარუმატებელი რომანის კინოადაპტაციისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ჯოდოროვსკის ადაპტაცია არასოდეს შექმნილა, ფოსის კონცეპტუალური ხელოვნება დარჩა, რამაც მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა Homeworld სერიის ვიზუალურ დიზაინში.

ეს არის სრულიად ახალი (მთავარი) სამყარო

თამაშის თვალსაზრისით, თამაში არის კლასიკური გადაწყვეტილებების კოლექცია, ტიპიური პრაქტიკულად ყველა თანამედროვე RTS-სთვის. ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს, ვაშენებთ დანაყოფებს, ვებრძვით მტრულ ძალებს და ვასრულებთ სხვადასხვა მისიის მიზნებს. თუმცა, კლასიკურის შენიღბვის ქვეშ არის რაღაცეები, რომლებიც მნიშვნელოვნად აძლიერებს გეიმპლეს და უზრუნველყოფს მას თანამედროვე შეხებას. ჩვენ აღარ ვაშენებთ ბაზას, თავისთავად, ისე, როგორც ამას წინა ჩანაწერებში ვაკეთებდით. ამის ნაცვლად, ჩვენ ვიღებთ კაფისს, რომელიც ჩვენი სამეცნიერო და წარმოების ცენტრია. ის ასევე გთავაზობთ ბევრად მეტ მობილურობას და ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას, ვიდრე ტიპიური კოსმოსური ხომალდი. გარდა ამისა, მისი ფუნქციები დაყოფილია ოთხ ქვესისტემად, რომლებიც იკვებება ჩვენს განკარგულებაში არსებული ენერგეტიკული წერტილებით, რაც სრულიად ახალი ფუნქციაა. ჩვენი ენერგეტიკული რეზერვები იზრდება ყოველი მომდევნო მისიით, მაგრამ ჩვენ ყოველთვის შეგვეძლო გამოვიყენოთ მეტი და ჩვენ ყურადღებით უნდა განვიხილოთ სად განვათავსოთ ისინი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Kapisi-ს სისტემები შეიძლება გადახურდეს, რაც – როგორც თქვენ უკვე მიხვდით – კარგად არ დასრულდება.

"თამაში

თამაში მთლიანად მობილურობაზეა.

მალე გაიგებთ, რომ მას ეს მობილურობაც დასჭირდება. ხარაკის უდაბნოში თამაში ხაზს უსვამს მუდმივ მოძრაობას. რესურსები, რომლებიც თითქმის მთელ რუკაზეა მიმოფანტული, იშვიათად არის უხვად, რაც აიძულებს თქვენ რეგულარულად გადაიტანოთ თქვენი მაინინგ აღჭურვილობა. ზოგიერთი სპეციალური დამხმარე განყოფილება გაძლევთ შესაძლებლობას შეაგროვოთ რესურსები რამდენიმე წერტილიდან ერთდროულად. რაც მაინც ნიშნავს, რომ უმეტეს დროს თქვენი ძალები მიმოფანტული იქნება. თამაშში არსებული ძვირფასი ვალუტა, გარდა რესურსებისა, არის უცხო არტეფაქტები, რომლებსაც ზოგჯერ შეიძლება აღმოვაჩინოთ უცნობი წარმოშობის ნანგრევებში. თითოეულ მათგანს შეუძლია მიანიჭოს ჩვენს გადამზიდველს უნიკალური თვისება, ანუ გაზარდოს კონკრეტული ტიპის ერთეულის ეფექტურობა ან ახალი საწარმოო ხაზის დამატება, რაც საშუალებას მოგვცემს უფრო სწრაფად მოვახდინოთ ჩვენი ძალები. გახსოვდეთ, რომ ყოველთვის შეამოწმეთ ნანგრევები. ვინ იცის რა საგანძურს იპოვით?

შენი ტანკები ჩემს უდაბნოშია

თუმცა ადვილი სათქმელია, რადგან ნანგრევებთან მოხვედრა, ისევე როგორც რესურსების შეგროვება, თქვენგან მუდმივ წინსვლას მოითხოვს. ამისათვის საჭიროა ჯარი – რომელიც უნდა აშენდეს კაფისზე. ქვედანაყოფები დაყოფილია რამდენიმე კლასად – მსუბუქი ჯავშანტექნიკა, მაგრამ სწრაფი მანქანები, ჯავშანტექნიკა, ნელი, მაგრამ უმძიმესი დარტყმები, კრეისერები და საჰაერო ძალები. ხარაკის უდაბნოები დაფუძნებულია ჩვეულ ტაქტიკურ კლდე-ქაღალდ-მაკრატელზე. მსუბუქი დანაყოფები თავიანთი სიჩქარის წყალობით ახორციელებენ არტილერიის ხანმოკლე მუშაობას, ტანკები ანგრევენ მსუბუქ ჯავშანს, არტილერია კი იატაკს ტანკებით წმენდს. საჰაერო დანაყოფები ძირითადად შუშის ქვემეხებია – მათ აქვთ კარგი ცეცხლსასროლი ძალა, მაგრამ ძალიან ადვილია ჩამოგდება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Kholat მიმოხილვა: მხოლოდ Dear Esther-ის და ეთან კარტერის გაუჩინარების ფანებისთვის

"რელიეფს

რელიეფს დიდი მნიშვნელობა აქვს იმ ტაქტიკებისთვის, რომელთა გამოყენებაც გჭირდებათ.

პრაქტიკულად ყველა ერთეულს აქვს მინიმუმ ერთი პასიური ან აქტიური უნარი. გამოიყენეთ ისინი ეფექტურად და ბევრად უფრო ახლოს ხართ გამარჯვებასთან. მაგალითად, ტანკები აღჭურვილია კვამლის ყუმბარებით, რომლებიც ამცირებს მტრის ხედვის არეალს. გარდა ამისა, ჩვენი ძალები იძენენ გამოცდილებას და ამაღლდებიან კამპანიის პროგრესირებასთან ერთად, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი უფრო და უფრო ძლიერდებიან ყოველი მისიით, რომლითაც ისინი ახერხებენ გადარჩენას. ხელმისაწვდომი ერთეულების მრავალფეროვნება არ არის ძალიან შთამბეჭდავი. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არც თუ ისე ცოტაა, არ არის საკმარისი, რომ სხვადასხვა, უფრო კრეატიული ტაქტიკის გამოყენების საშუალებას მოგვცემს. იგივე ეხება მათ გარეგნობას. 3D მოდელები, როგორც წესი, აგებულია რამდენიმე მარტივი ფორმისგან და მოკლებულია უფრო დეტალურ, გამორჩეულ მახასიათებლებს.

ის, რითაც ხარაკის უდაბნოები გამოირჩევიან, არის კლასიკური გეიმპლეი მექანიკის თანამედროვე სტანდარტებამდე მიყვანა. ბრძოლები შეიძლება იყოს უფრო მცირე მასშტაბით, ვიდრე წინა Homeworlds-ში, მაგრამ ისინი უფრო დინამიურია. შეიძლება ითქვას, რომ Blackbird ეძებდა Starcraft 2-ს, როდესაც ისინი აჩქარებდნენ თამაშის ტემპს. დანაყოფები სწრაფად შენდება, მაგრამ დიდი დრო არ სჭირდება – ჩვეულებრივ დაუდევრობის მომენტი – მათ თანაბრად სწრაფად სიკვდილისთვის. სწრაფი ტემპი და თქვენი ძალების გადატანის მუდმივი აუცილებლობა მოთამაშეს ართმევს თავს. მოქმედების ზედაპირზე გადატანამ გამოიწვია რამდენიმე დამატებითი ტაქტიკური ვარიანტი. რელიეფის უპირატესობის გამოყენებას ნამდვილად შეუძლია შედეგის მომტანი, და რუქის განლაგება, როგორც ჩანს, უფრო მეტად ხელს უწყობს ამას. ზოგჯერ ჩვენ ვეჯახებით ამინდის ანომალიას (როგორც ტორნადოები), რამაც შეიძლება დააზიანოს ჩვენი დანაყოფები. სამწუხაროა, რომ ეს უფრო ხშირად არ ხდება. ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ შემქმნელებმა გენიალურობის ნაპერწკალით მოიგონეს ეს პატარა ძვირფასი ქვა და შემდეგ სრულიად დაივიწყეს მისი არსებობა.

"ნანგრევები

ნანგრევები შეიცავს არტეფაქტებს, რომლებიც გააუმჯობესებს ჩვენს არმიას.

მარტოხელა მოთამაშე არის ის, სადაც გამოდის ჩემი ორი სერიოზული საკითხიდან ერთ-ერთი Homeworld: Deserts of Kharak – სირთულის დონე. მათთვის, ვინც კბილებს იჭრის რეალურ დროში სტრატეგიებით, ნორმალური სირთულე (სამიდან მეორე) იქნება ნამცხვრის ნაჭერი. არა რომ მოსაწყენი იქნება, მისიები ძალიან მარტივი იქნება; მტრის ხელოვნური ინტელექტის წყალობით, სხვა საკითხებთან ერთად. მაგალითად: ჩემი მიზანი იყო მტრის კრეისერის განადგურება, რომელიც პატრულირებდა რუქის ნაწილს. მე მოვათავსე რამდენიმე კოშკი მისი საპატრულო მარშრუტის გასწვრივ, თვალსაჩინო ადგილას. და რა ქნა? მან გაიარა ზუსტად ამ აშკარა მკვლელობის ზონის შუაში და თვითონაც დაინგრა. არ იყო საჭირო სხვა დანაყოფების გადაადგილება, საკმარისი იყო კოშკები. შეტაკებებში AI არ არის უკეთესი. თუ თქვენ გაქვთ RTS თამაშების გამოცდილება და გსურთ რაიმე გამოწვევა ხარაკის უდაბნოდან, ჩემი რჩევაა აირჩიოთ ყველაზე მაღალი სირთულე თავიდანვე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Naraka Bladepoint მიმოხილვა: ორმხრივი Battle Royale

ქვიშის ყველა ფერი

უახლესი Homeworld უფრო ლამაზად გამოიყურება, აფეთქებები და ნაწილაკების ეფექტები აშკარად თვალშისაცემია, მაგრამ თამაშის ვიზუალის ყველაზე ძლიერი მხარე, ეჭვგარეშეა, თავად ჩვენი საგულდაგულოდ შემუშავებული სავარჯიშოა. შემქმნელები თამაშობენ განათებით, დიუნებისა და კლდეების განლაგებით, ან დღისა და ღამის ციკლით, რაც უდაბნოსაც კი, რომელიც ძირითადად ქვიშისა და ხრეშის უკიდეგანო და მიტოვებული ზღვაა, მშვენიერ ადგილად აქცევს.

აუდიო არ ჩამორჩება გრაფიკას ხარისხის მხრივ. მუსიკა შექმნილია პოლ რასკეის მიერ, Homeworld-ის ყველა წინა საუნდტრეკის ავტორი. მისი ეგზოტიკური ჟღერადობა ქმნის სასიამოვნო კონტრასტს სიუჟეტთან და აძლევს მას უფრო პირველყოფილ ატმოსფეროს. ხარაკის უდაბნოებს შეუძლიათ დაიკვეხნონ შესანიშნავი ხმით საშუალოდ, მაგრამ მაშინაც კი, დიალოგები ერთეულებს შორის ტორტს იღებს. კონკრეტულად რომ ვთქვათ, მე არ ვსაუბრობ მათ პასუხებზე შეკვეთების მიღებისას; მე ვსაუბრობ მომენტებზე, როდესაც არაფერი ხდება. შემდეგ, შეგიძლიათ მოისმინოთ ეკიპაჟების საუბარი, მოხსენება და ა.შ. ეს არის კიდევ ერთი ასპექტი, რომელიც მნიშვნელოვნად მატებს თამაშის გამორჩეულ ატმოსფეროს.

"შეტაკებები

შეტაკებები მცირეა, მაგრამ ისინი მართლაც შთამბეჭდავია.

ეს დიუნა ძალიან პატარაა ჩვენ ორისთვის

თუ არსებობს ერთი რამ, რაც განსაზღვრავს RTS-ის „სიცოცხლის ხანგრძლივობას“, ეს არის არა ერთჯერადი, არამედ მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი. ხარაკის უდაბნოებს აქვთ ერთ-ერთი ასეთი, მაგრამ მეეჭვება ვინმეს, ვისაც Starcraft 2-ში საათობით გამოცდილება აქვს, ის ნახევრად მიმზიდველადაც კი აღმოჩნდება. ჩვენ გვაქვს ორი ფრაქცია ასარჩევად: კოალიცია და გაალსიენი, ორივე მსგავსია, როცა საქმე გეიმპლეს ეხება. მათ აქვთ გარკვეული განსხვავებები, მაგრამ არც ერთი ეს განსხვავება არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი.

გამარჯვების ორი ალტერნატიული პირობაა: მტრის გადამზიდველის განადგურება ან ხუთი არტეფაქტის ხელში ჩაგდება. გეიმპლეი მარტივია, არც თუ ისე მიმზიდველი და განკუთვნილია მათთვის, ვინც დროდადრო შემოდის ონლაინში, მომდევნო კამპანიის მისიებს შორის. ხელმისაწვდომი რუქების რაოდენობა ასევე საკმაოდ მოკრძალებულია. მიუხედავად იმისა, რომ შემქმნელები ირწმუნებიან, რომ მათ აქვთ დიდი გეგმები მულტიფლეიერის შემდგომი განვითარებისთვის, ჯერჯერობით ეს საკმაოდ უსუსურია. და იმედი მაქვს, რომ მათი გეგმები კარგი იქნება, რადგან თამაშის პოპულარობა გადაწყვეტს პოტენციური გაგრძელების ბედს.

წარმატებული დაბრუნება?

მიუხედავად ზემოაღნიშნული შეშფოთებისა, Homeworld: Deserts of Kharak აღმოჩნდება ძალიან კარგი RTS და ღირსეული წარმომადგენელი როგორც Homeworld ფრენჩაიზის, ასევე მთელი ჟანრის. მართალი გითხრათ, ამ თამაშისგან ბევრს არ ველოდი. სერიაში ბოლო შესვლიდან 10 წელი გავიდა და თამაშის გახანგრძლივებულმა განვითარების ციკლმა დიდი ოპტიმიზმი არ გააჩინა ჩემში. და მაინც, Blackbird-მა შემოგვთავაზა ძალიან კარგი თამაში, რომელიც გთავაზობთ უამრავ გართობას. Homeworld კიდევ ერთხელ მშვენიერია, ის დამაინტრიგებელი ამბავია და მისი თამაში კარგად არის შემუშავებული. გულწრფელად ვიმედოვნებ, რომ ეს იქნება შემდგომი ახალი თამაშების პრელუდია. იქნებ ადრე, ვიდრე გვიან, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ Homeworld 3-ის ანონსს? ვაღიარებ, რომ ძალიან მოხარული ვიქნები, თუ ეს სიმართლე აღმოჩნდება, რადგან ხარაკის უდაბნოების შემდეგ უფრო მეტის სურვილი მაქვს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

მითხარი რატომ მიმოიხილე – სუბსტანცია სტილზე მეტი!

Life is Strange-ის შემქმნელების ახალ თამაშს მოაქვს საოცრად გონივრული მიდგომა რთული თემების მიმართ, ასევე ძალიან ძლიერი ემოციები და შეტყობინებები. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: პირველი...

Soulslike არის დიდი, მაგრამ ჩვენ გვჭირდება მეტი Soulslite

ადამიანები, რომლებიც დააყენებენ fromsoftware for მარტივი სირთულის დონეზე Sekiro ან Dark Souls არღვევს შემოქმედი წმინდა უფლება, რათა მათი მუშაობა, რაც მათ სურთ, რომ იყოს....

Darkest dungeon

Dark Fantasy CRPG მიერ შემუშავებული დებიუტი სტუდია წითელი Hook. სიუჟეტი მუქი, შუასაუკუნეების მსგავსად სამყაროში არის მითითებული. თამაშის Score 8.1 ძალიან კარგი შეფასება Darkest Dungeon...

Ghostrunner Switch მიმოხილვა: სახალისო, სწრაფი მოქმედება, რომელსაც წყალობა არ აქვს

ნუ შეხვალთ ამ თამაშში იმის მოლოდინით, რომ პირველივე ცდაზე ყველაფერს დააკლებთ. თუ არ გეწყინებათ სიკვდილი და მცდელობა ისევ და ისევ და ისევ... Ghostrunner...

ქალაქები: Skylines მიმოხილვა – გამოსამშვიდობებელი SimCity

ქალაქის სამშენებლო თამაშების მოყვარულებმა საბოლოოდ მიიღეს ის, რაც ითხოვეს. Paradox Interactive-ის დახმარებით, Colossal Order's Cities: Skylines არის SimCity-ის ღირსეული მემკვიდრე. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: ...