ეს არ უნდა ყოფილიყო სხვა მთავარი პროდუქცია Mutant Year Zero-ს შემქმნელებისგან. მაგრამ თითქმის არავინ ელოდა ამდენ გამარტივებას გეიმპლეის ფორმულაში. საბედნიეროდ, მექანიკის ბირთვი ხელუხლებელი დარჩა.
ძველი ანდაზა ამბობს, რომ ერთ მდინარეში ორჯერ ვერ შეაბიჯებ, თუმცა თამაშების შემქმნელები და, ფაქტობრივად, მთელი პოპ-კულტურა, თითქოს მიჯაჭვულნი არიან იმ აზრზე, რომ თვინიერები დაიმკვიდრებენ დედამიწას… ერთგვარი. The Bearded Ladies-ის შემქმნელებმა, როგორც ჩანს, დაადასტურეს ანდაზების ეს უკანასკნელი, შეიმუშავეს Corruption 2029. თამაში პრაქტიკულად იდენტურია მათი წინა, ძალიან წარმატებული გამოშვებისა, Mutant Year Zero: Road to Eden, მხოლოდ გაცილებით მოკლე, ნაკლებად საინტერესო და უფრო განმეორებადი. მაგრამ ალბათ „თვინიერი“ არის ის, რისკენაც ისინი რეალურად მიზნად ისახავდნენ. ის, რაც მათ უნდა ჰქონოდათ მხედველობაში, არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გქონდეთ ძალიან ბევრი კარგი რამ.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- შესანიშნავი გეიმპლეის ფორმულა, რომელიც აერთიანებს რეალურ დროში მორიგეობით ბრძოლას;
- კარგი, დეტალური გრაფიკა;
- ბონუს ამოცანები თითოეულ მისიაში;
უარყოფითი მხარეები:
- გეიმპლეი არის მათი წინა თამაშის პირდაპირი ასლი;
- საბაბი ამბავი შეერთებულ შტატებში მეომარი ფრაქციების შესახებ;
- გმირები ყოველგვარი პიროვნებისა და ქარიზმის გარეშე (ვიცი, რომ ისინი კიბორგები არიან, მაგრამ მოდი);
- მხოლოდ რამდენიმე, გადამუშავებული რუკა;
კორუფციის მუტანტის წელი 2029 წელი
კორუფცია 2029 არის ტაქტიკური თამაშების პოპულარული სერიის, XCOM-ის კიდევ ერთი ვერსია. თუმცა, ის არ ცდილობს პირდაპირ დაეყრდნოს ჯულიან გოლოპის მიღწევებს, არამედ იყენებს Mutant-ისთვის შექმნილ სისტემას. ასე რომ, რიგრიგობით დაფუძნებული რეჟიმი ჩართულია მხოლოდ მაშინ, როცა მტრები შეგვამჩნევენ, ან თუ ჩვენ ასე ვირჩევთ – რაც ჩვეულებრივ ხდება, როდესაც კარგად განვათავსებთ ჩვენს ჯარს და ვამზადებთ ჩასაფრებას.
როდესაც პირველად ვცადე, მეგონა, რომ ეს იყო შესანიშნავი იდეა, რომელიც სრულიად ლოგიკური იყო. თავიდან ჩვენ ადვილად შეგვეძლო მარტოხელა მტრები და მოვიშორებდით მათ არბალეტით ან გაჩუმებული პისტოლეტით და თუ ახლომახლო მოწინააღმდეგეებს არ დავაფრთხობდით, ეს ნაბიჯი შეიძლება განმეორდეს უსასრულოდ. მას შემდეგ, რაც მტრებმა განგაში გამოაცხადეს, ჩვენ გადავედით ღია ბრძოლაში.
იგივე პრინციპს იყენებს კორუფცია 2099. ან, უფრო ზუსტად, ის იყენებს ზუსტად იგივე მექანიკას. ჩვენ ვიკვლევთ რუკებს რეალურ დროში, ვიპარებით, როცა საჭიროა, ვცდილობთ შემოვუაროთ უცნობ მტრებს, რომელთა მხედველობა ნათლად არის მითითებული; ჩვენ ვიმალებით გადასაფარებლებს მიღმა და შეგვიძლია შევიდეთ რიგრიგობით დაფუძნებულ რეჟიმში, როგორც კი მზად ვიქნებით მოულოდნელი შეტევისთვის. ეს მაინც ძალიან სახალისოა, მაგრამ როდესაც აღმოჩნდება, რომ შემქმნელებს ნამდვილად არ მოუმზადებიათ რაიმე ახალი, რამდენიმე ადგილის მიღმა, რომლებიც უნდა შეისწავლოთ არაერთხელ, გამოცდილება სწრაფად ხდება დამღლელი და იმედგაცრუებული.
რატომ გვჭირდება ამბავი?
სიუჟეტი, რომელიც იყო მუტანტის მნიშვნელოვანი ელემენტი, ამ თამაშში ძალიან რუდიმენტულია; ნახსენებია სამოქალაქო ომი დისტოპიურ შეერთებულ შტატებში, რომელიც დაიშალა ორი მეომარი ფრაქციის მიერ: ახალი ამერიკული საბჭო და ამერიკის შეერთებული ხალხები. არსებული ვითარების შესახებ ინფორმაციას რამდენიმე მოკლე მესიჯში ვიღებთ და შემდეგ დაუყოვნებლივ გადავდივართ კონკრეტულზე.
ჩვენ ვაკონტროლებთ სამ კიბორგ ჯარისკაცს, რომლებიც მიეკუთვნებიან UPA-ს. ტრანტერი, ვოლფი და ბრიგსი ერთმანეთისგან განსაკუთრებულად არ განსხვავდებიან, გარდა იმისა, რომ ერთ-ერთ მათგანს აქვს მაყუჩით აღჭურვილი იარაღი. მათ არ აქვთ რაიმე ინდივიდუალური უნარები, რომლებიც შეიძლება განვითარდეს თამაშის წინსვლისას. რაც სამწუხაროა, რადგან ეს მათ უფრო გამორჩეულს გახდის, შესაძლოა რაიმე სახის პიროვნების ჩამოყალიბებას. მაგრამ თამაშში მსგავსი არაფერია და თავად პერსონაჟის დიზაინი მეჩვენებოდა ძალიან ჰგავდა იმას, რასაც ჩვენ ვპოულობთ Destiny სერიებში.
Ნაკლებად არის უფრო? Აქ არა
პერსონაჟების განვითარების ხის ნაცვლად, ჩვენ ვიღებთ სამ სპეციალურ მოდულის სლოტს თითოეული გმირისთვის. ისინი იყოფა პასიურ და აქტიურებად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არის უბრალოდ დამატებითი უნარები, რომლებიც გამოიყენება ბრძოლის დროს, როგორიცაა კინეტიკური ბარიერის დაყენების, გრძელი ნახტომის ან უფრო სწრაფად გადაადგილების უნარი. ჩვენ შეგვიძლია მივაკუთვნოთ ეს მოდულები მეომრებს ნებისმიერი სახით, როგორც ჩვენ მიგვანიშნებს, ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს საშუალებას იძლევა ოდნავ გააფართოვოს ტაქტიკური შესაძლებლობები, ის ასევე ხდის პერსონაჟებს კიდევ უფრო დახვეწილს. თუმცა ეს მხოლოდ კიბორგები არიან, ასე რომ… ალბათ ასეც უნდა იყოს.
Corrpuption 2029-ში არ არსებობს არც ერთი ცენტრი, სადაც შეგვეძლო შესვენება, სხვებთან საუბარი ან შესყიდვების გაკეთება. ჩარჩო ძალიან მოუქნელია და სამი მეომრის მართვა ხდება რამდენიმე მარტივ მენიუში. ისინი უზრუნველყოფენ ყველა საჭირო ინფორმაციას.
გადამუშავების ადგილები და მისიის მიზნები
სამი ძირითადი მისია დაყოფილი იყო თვრამეტი მცირე დავალებად, შესრულებული კვაზი-ღია სამყაროში მცირე რაოდენობის ლოკაციებში, რომელთა შორისაც ჩვენ ვმოძრაობთ ისევე, როგორც მუტანტის წელი ნულში. ბევრი ლოკაცია არ არის და ჩვენ ყველა მათგანს არაერთხელ გავდივართ, რაც გაძლევთ ამ დაბალბიუჯეტიან თამაშის განწყობას. რაც, რა თქმა უნდა, თავისთავად ცუდი არ არის, მაგრამ, რა თქმა უნდა, ცოტა მეტს ველოდი.
მისიის დროს ჩვენ უნდა შევასრულოთ კონკრეტული დავალება, რისთვისაც დაჯილდოვებულნი ვართ ჯარისკაცებისთვის ახალი მოდულით და შეიძლება ასევე დავასრულოთ ბონუსების ზოგიერთი მოთხოვნა. როგორიცაა ყველას მოკვლა ამ მხარეში, მაგრამ მეთაურის მოკვლა, როგორც უკანასკნელი. ან მტრის გარკვეული რაოდენობის ჩუმად მოშორება განგაშის ამოქმედებამდე. გარკვეული გაგებით, ეს ბონუსები შეიძლება ჩაითვალოს ლოგიკურ ამოცანებად, რადგან ისინი ხშირად საჭიროებენ ღრმა ცოდნას მისიის გარემოსა და მტრის ქვედანაყოფების ადგილმდებარეობის შესახებ და მყარი გეგმა. ეს საკმაოდ მაგარი გამოსავალია და მას ცოტა მრავალფეროვნება მოაქვს მისიებში, რომლებიც გრძელდება იმავე რუქებზე.
იმის გამო, რომ პერსონაჟები არსებითად არ განსხვავდებიან, ჩვენ გვაქვს სრული თავისუფლება იარაღის თვალსაზრისით, რომელსაც ვიყენებთ მისიების დროს. სამწუხაროდ, არსებობს მხოლოდ ორი დუმილი იარაღი, ამიტომ ჩვენი ერთ-ერთი მეომარი ყოველთვის ხმაურობს, მაგრამ თუ ღია ბრძოლა მოჰყვება, ცეცხლსასროლი იარაღი ან გეტლინგის იარაღი უფრო ეფექტური იქნება.
არაუშავს, მაგრამ…
გეიმპლეის ფორმულამ, პერსონაჟების პიროვნებამ და იდეის შექმნის იდეა, რომელიც აღებული იყო მაგიდის RPG-დან, გამოიწვია ფეთქებადი ნაზავი Mutant Year Zero-ში. კორუფცია 2029, რომელიც მოკლებულია ზემოთ ჩამოთვლილი სამი ფაქტორიდან ორს, რჩება მხოლოდ ტაქტიკურ თამაშად პიროვნების გარეშე, მშვენიერი დივერსია მათთვის, ვინც დაასრულა Mutant და მისი DLC-ები, მაგრამ მაინც არ არის საკმარისი მტრის ძალებს შორის შეპარვა და ჩასაფრების მომზადება. სამწუხაროდ, ყველასთვის, ვინც ელოდება ახალ იდეებს ან სულ მცირე უფრო ამბიციურ და ამაღელვებელ ისტორიას, თამაში შეიძლება იმედგაცრუება იყოს. ეს აშკარად უფრო დაბალბიუჯეტიანია კომპანიის წინა ნამუშევრებთან შედარებით, რაც გასათვალისწინებელია სანამ იყიდით Epic Games Store-ში. ოჰ…