რაც შეეხება დისტოპიას, აღმოსავლეთის ბლოკს არაფერი სჯობს. Liberated არის ვარშავის ინდი სტუდიის ინოვაციური პროექტი. არის ამბიციური და საინტერესო – და ამავდროულად ლამაზად… დახატული?
გაფრთხილებად ჩაფიქრებული ყველა დისტოპია აუცილებლად ვერ მოხერხდება. სანამ ეს ხელოვნებაა, ჩვენ გზავნილს სერიოზულად არ მივიღებთ. ცოტა ასეა Liberated-თან – თამაშში ნაჩვენები ჩაგვრის ყველა საშუალება დღეს უკვე გამოიყენება, მაგრამ მაინც ვყოყმანობ აკორდის ამოღებას კედლის სოკეტიდან და ქარიშხლის ზონაში 51.
თუმცა, ფიქრის შემდეგ, პრობლემა შეიძლება იყოს არა კონვენციაში, არამედ იმაზე, თუ ვინ კითხულობს მას. Liberated გვიჩვენებს კონფლიქტს ორ ჯგუფს შორის – ანარქისტებსა და მთავრობას შორის, მაგრამ ის ასევე საშუალებას აძლევს ჩვეულებრივი ხალხის უსაზღვრო ხმას. მაგრამ თავისუფლების მებრძოლები დიდ შეცდომას უშვებენ: მოწმე სჭირდებათ და აირჩიეს ის, ვისაც ნამდვილად არ უნდა მოწმე. დამკვირვებლების, ნაცრისფერი ადამიანების და სტატისტიკური რეზიდენტების კრიტიკული დამოკიდებულება და პოლიტიკური სიმწიფე შემოიფარგლება სოციალურ მედიაში მოწონებების სისტემის მარტივი დიქოტომიით.
სამოქალაქო იდენტობის დაკარგვა დაიწყო დაახლოებით იმ დროს, როდესაც დილის პრესის მიმოხილვას აჯობა ფეისბუქის ქრონოლოგიის არაასახული გრაგნილით. როგორც საზოგადოება, ჩვენ უკვე ვისწრაფვით მატრიქსის ბატარეების როლისკენ. როგორც ჩანს, გათავისუფლებული ამბობს: ეს ნესტიანი დაუკრავენ და სველ ფხვნილს არ აანთებენ. მომავალი უკვე განსაზღვრულია. მაგრამ დავიწყოთ თავიდან.
Liberated არის პოლონური ინდი-თამაში, რომელიც შემუშავებულია Atomic Wolf-ის მიერ და გამოქვეყნებულია Walkabout Games-ის მიერ, Wanderlust-ის გაბედული გამომცემლის მიერ – ეს თამაში იყო უცნაური სათაური, რომელიც აერთიანებდა ვიზუალურ რომანს აბზაცის თამაშთან და რომელიც ჩვენ აქ განვიხილეთ. როგორც ჩანს, გამომცემელი მიზნად ისახავს რთულ და ორაზროვან თამაშებს მიაღწიოს, რადგან ამჯერად ვირტუალურ, ანიმაციურ კომიქსს ვიღებთ.
შეხედეთ სურათებს – კონკრეტულად რა არის Liberated? ეს არის უახლესი ნარატიული პლატფორმის თამაში, რომელიც უბიძგებს კონვენციას. გახსოვთ სცენები პირველი Max Paye-დან? აქ ისინი ინტერაქტიულია და გადაჯაჭვულია პლატფორმის თანმიმდევრობებთან. მთელი თამაში გამოსახულია როგორც კომიქსების გვერდები.
კომიქსია თუ თამაში?
ფორმა სულაც არ არის მინიმალისტური!
თქვენ არ შეგიძლიათ ისაუბროთ Liberated-ის გრაფიკაზე ხელოვნების სხვა დისციპლინებზე მითითების გარეშე. თამაშში ნახატები ყბაა. ეს ყველაფერი შავ-თეთრია, კომფორტულად იჯდა ნოარის ატმოსფეროში და ანიმაციური ჩრდილები და შუქები უამრავ სიცოცხლეს მოაქვს, რათა ის ინტერაქტიული იყოს. ცალკეული სცენები – თუმცა სურათებისგან შემდგარი – არ არის სტატიკური, რადგან პერსონაჟები შეზღუდული მოძრაობით რჩებიან. მთელი დიალოგი შეიძლება მოხდეს ერთ ჩარჩოში. მთელი ამბის მოყოლა რამდენიმე სურათში შეიძლება.
სიუჟეტი დაყოფილია ოთხ ნაწილად – ან, უფრო სწორად, ოთხ ალბომად. რა თქმა უნდა, ჩვენ არ ვაპირებთ მხოლოდ კომიქსის წაკითხვას – ზოგიერთი კადრები არის გრძელი პლატფორმის თანმიმდევრობა, რომელშიც ჩვენ ერთ-ერთ პერსონაჟად ვთამაშობთ. თითოეულ დონეს მეტ-ნაკლებად აქვს იგივე წესი: გაიარეთ ოპონენტებით სავსე დონე, ამოხსენით რამდენიმე გარემოსდაცვითი თავსატეხი (გადაიტანეთ ყუთი, გახსენით გზა წინ) და შესაძლოა დაასრულოთ მინი თამაში.
ის, რაც ასევე განასხვავებს თამაშს, არის სიუჟეტი. Liberated მოგვითხრობს რამდენიმე გმირის შესახებ ბარიკადის მოპირდაპირე მხარეებზე: ზედმეტად დამცავი სახელმწიფო, რომელიც ებრძვის ტერორიზმს თავისუფლების ხარჯზე და აქტივისტების ჯგუფი, სავარაუდოდ, ანონიმური შთაგონებით.
სამწუხარო მაგრამ მართალია
ორივე ჯგუფს აქვს საერთო ის, რომ როგორც ჩანს, ორივეს სჯერა, რომ მიზანი ამართლებს საშუალებებს. და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიწყებთ თავგადასავალს Liberated-ში, როგორც ახალბედა ახალწვეული თავისუფლებისთვის, ჩვენ სწრაფად ვიგებთ, რომ ჩვენ საერთოდ არ ვართ კარგები. ამის შემდეგ მალევე მოჰყვება კიდევ ერთი გამოცხადება და ის არის, რომ: არ არსებობს კარგი. გათავისუფლებული არ არის ზღაპარი დაუღალავი, კეთილშობილი წინააღმდეგობის შესახებ, რომელიც იბრძვის ჩაგრული დემოკრატიის ტოტალიტარული რეჟიმის კლანჭისგან გასათავისუფლებლად. ეს უფრო მცდელობაა წარმოაჩინოს ჩიხში წესრიგსა და თავისუფლებას შორის. ორივე მხარე მართალია და არასწორი ერთდროულად. ხელისუფლების მიერ გაკეთებული დაუფიქრებელი ვარაუდი ისეთივე ძველია, როგორც თავად ცივილიზაცია – მიზანი ამართლებს საშუალებებს (და აბნელებს მორალს). წინააღმდეგობის შეცდომა ის არის, რომ მათ სურთ იმ ადამიანების ცხოვრების ორგანიზება, რომლებიც თავიანთ საქმეს არ ცდებიან. ფართო საზოგადოება, Liberated-ის მიხედვით, არაკეთილსინდისიერი და აპათიურია. სოციალურ მედიაში გაზრდილი, სუპერ მაღალი გამტარუნარიანობის ოპტიკურ ბოჭკოებზე წვდომით, ისინი ეთანხმებიან ტოტალიტარული სახელმწიფოს მიერ დადგენილ წესებს. რატომ?
პლატფორმის ეტაპები არ არის ისეთი ლამაზი, როგორც კომიქსების დონეები, მაგრამ ისინი ახერხებენ საკუთარი თავის შენარჩუნებას.
თამაშის სიუჟეტის მთავარი წერტილი არის სკოლაზე შეიარაღებული თავდასხმა. მე არ გეტყვით სიუჟეტის დეტალებს, რათა თქვენ თავად აღმოაჩინოთ საიდუმლოებები, მაგრამ შემიძლია გითხრათ, რომ Liberated-ის შემქმნელები ცდილობენ დაგვანახონ თამაშში, რომ შიშის გაღვივება რეალური პრობლემაა და სრულიად ახალი ეკონომიკა მგრძნობიარეა. ექსპლოიტეტებს. შიშის ოსტატურად მანიპულირება საშუალებას მოგცემთ, ჩვენი ყველაზე რადიკალური კანონპროექტები და კანონებიც კი გაიაროთ. Liberated-ში პიროვნული თავისუფლება სწორედ ამ გზით დაიკარგა. საქმე იმაშია, რომ ამ თავისუფლების დასაბრუნებლად მებრძოლი უჯრედი ფართო საზოგადოების ინტერესებს ითხოვს, რაც – როგორც უკვე იცით – არ სცდება. და ეს არის ალბათ ყველაზე ძლიერი მესიჯი Liberated-ის. რომ, ბოლოს და ბოლოს, ჩვენი ყველაზე დიდი მტერი მეინსტრიმის უმეცრება და ლეთარგიაა.
არ ინერვიულოთ, ბუშტები შესანიშნავად იკითხება – უბრალოდ, ძნელია დინამიური სცენის სურათის გადაღება.
სახურავებზე, საწყობებსა და მიტოვებულ სამხედრო კომპლექსებში ხეტიალისას თქვენ არაერთხელ დაუსვამთ საკუთარ თავს კითხვებს გმირების ქმედებებისა და გადაწყვეტილებების კანონიერების შესახებ. არჩევანის დროდადრო თავისუფლება Liberated-ში ასევე დასაფასებელია. ისინი არ გამოიმუშავებენ ფართო შედეგებს, მაგრამ ხაზს უსვამენ იმ ფაქტს, რომ ეს არ არის მხოლოდ ინტერაქტიული კომიქსები.
მე განზრახ გამოვტოვებ სპეციფიკას პერსონაჟებთან და თემებთან დაკავშირებით და ვამახვილებ ყურადღებას ინტერპრეტაციაზე, რადგან Liberated-ის ისტორია დიდი ხნის განმავლობაში თავგადასავალია და არ მინდა მისი გაფუჭება. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში ექვს საათში, ასე რომ, თუ არ მოგწონთ ხანგრძლივი პროდუქცია, დააფასებთ ამ ძვირფას ქვას. მოკლე და თანმიმდევრული სიუჟეტები ყოველთვის მოთხოვნადია და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ვერ ვხედავ ვერანაირ მიზეზს, რომ Liberated იყოს 10 ან 15 საათი. მით უმეტეს, რომ ჩვენ ვხარჯავთ თამაშის დიდ ნაწილს პლატფორმის სცენაზე, რომელიც სწრაფად ხდება უსიამოვნო, ვიდრე გადამისამართება.
სუპერ მარიო ნუარი
ბრძოლა, სამწუხაროდ, არ არის თამაშის ძლიერი სარჩელი.
Limbo-ის აღმძვრელი თამაში, Liberated-ის შემთხვევაში, უფრო ოსტატობასა და რეფლექსებზეა დაფუძნებული, ვიდრე თავსატეხებზე. ჩვენ უბრალოდ გადავაადგილებთ პერსონაჟს ეტაპებზე, ვხტებით სახურავებზე და ვიფარებთ კუთხეებს, რომ ჩასაფრება ჩასაფრებულები ვართ უდანაშაულო პოლიციელებისთვის. არსებობს სპორადული ლოგიკური თავსატეხები ჰაკერული მინი თამაშის სახით – თქვენ უფრო ხშირად გაერკვევით სად გადაიტანოთ ყუთი.
თუმცა, ამ ეტაპებს აშკარად არ გააჩნია გააზრებული კონცეფცია და მრავალფეროვნება: უმეტეს შემთხვევაში, ჩვენ უბრალოდ ვხტებით პლატფორმიდან პლატფორმაზე და ვცდილობთ მტრების ჩამოგდებას. ცოტა სამარცხვინოა და დიდი გამოუყენებელი პოტენციალი – არ გამიგოთ, ფონი ლამაზი და განწყობილია, მაგრამ პრობლემა ისაა, რომ გეიმპლეის თვალსაზრისით, ეს უბრალოდ უბრალო პლატფორმერია. აქ გადახტე, იქ დაიმალე, ცოტა ხნით იცურავ, ლიფტით გაიქეცი, მოწინააღმდეგეს კისერი მოტეხე, მტრის წინ აწიე ჩახმახი. ძირითადად ეს ასეა.
დეველოპერები ცდილობდნენ მათ დივერსიფიკაციას QTE თანმიმდევრობით, მაგრამ პლატფორმის თანმიმდევრობა ნამდვილად შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო. სერიოზულად, გირჩევთ, სირთულის დონე დააყენოთ უმარტივეს „მკითხველზე“ – ამ გზით, თქვენ აღარ მოგიწევთ მუდმივად გაიმეოროთ ეტაპები მეტ მტერთან, რითაც აძლევთ საკუთარ თავს მთლიანად ფოკუსირებას ამბავზე. ისტორია, რომელიც, თუმცა არა რევოლუციური, ნამდვილად სვამს რთულ კითხვებს ჩვენს საზოგადოებაში უკვე მიმდინარე პროცესებზე.
ჩვენი და თქვენი თავისუფლებისთვის
ნებისმიერი დისტოპიის საქმეა საკუთარი სამყაროს კრიტიკა. სამწუხაროდ, Liberated-ის მესიჯი შემზარავია.
ფანტასტიკურ, მხატვრულ გრაფიკას ავსებს კარგი, შესაფერისი საუნდტრეკი. Liberated ცოტა ექსპერიმენტია. ჩვენ უკვე ვიცით, რომ ის რეალურად მუშაობს მხატვრული თვალსაზრისით – Liberated შესანიშნავია საყურებლად და მოსასმენად, ასევე Switch-ზე. მე მქონდა სიამოვნება ვესტუმრე დეველოპერებს 2019 წელს – უკეთეს, ჯანმრთელ დროს – და შევხვდი რამდენიმე მართლაც შთამაგონებელ, ნამდვილად ნიჭიერ ადამიანს. თუ Walkabout Games ნამდვილად აპირებს მათნაირი ამბიციური დეველოპერების მხარდაჭერას, ისინი იმსახურებენ მასობრივ მხარდაჭერას. მუდმივი ოვაცია!
თამაშის ბოლოს შეიძლება ძალიან მოწყენილი იყოთ. Liberated ამ საკითხში დაუნდობელია – ოთხი კომიქსების ალბომი საზოგადოების განხილვაა. ის მუშაობს განსაცვიფრებელი კადრებით და ნახატებით. მაგრამ დასკვნების გამოტანა შენზეა. დაიმახსოვრე: ბრძოლა, რომელიც ყოველდღიურად მიმდინარეობს, თითოეულ ჩვენგანს ეხება. საბოლოო ჯამში Liberated-ის კითხვაა: „ზრუნავ შენს კონფიდენციალურობაზე?“
რა არის საქმე ამ ფრაზასთან?
„ჩვენი და თქვენი თავისუფლებისთვის“ იყო პოლონეთის ჯარებისა და დიასპორის არაოფიციალური დევიზი, რომლებიც იბრძოდნენ მე-19 და მე-20 საუკუნეების სხვადასხვა ომებში, როდესაც ქვეყანა არ არსებობდა და პოლონელები მთელ მსოფლიოში მონაწილეობდნენ დამოუკიდებლობის ყველა სახის მოძრაობაში.