თუ ფიქრობთ, რომ კონტროლი არ ღირს – იფიქრეთ ისევ

მაქს პეინისა და ალან უეიკის შემქმნელების უახლესი თამაში არ იყო ძალიან საინტერესო გამოშვებამდე, რაც სამწუხაროა – რადგან ის ნამდვილად მეტია, ვიდრე უბრალოდ კარგი მსროლელი.

თუ მკითხავთ, რა არის კონტროლი, არ გამიკვირდება. შემიძლია ვთქვა, რომ ეს თამაში ცოტა ხნის წინ ჩემს რადარზე ბუნდოვანი, პატარა წერტილი იყო – რომ არა ჩემი ერთ-ერთი კოლეგა, რომელსაც თამაში შეუყვარდა E3-ის შემდეგ, მე ალბათ მაინც არ ვიტყოდი ბევრს. ის. და ეს იქნება შეცდომა. იმიტომ, რომ ეს არ არის მხოლოდ ახალი სამოქმედო თამაში მაქს პეინის შემქმნელებისგან, ტიპიური დასასვენებელი დროის შემავსებელი, არამედ რაღაც ბევრად უფრო დამაჯერებელი.

კონტროლი არსებითად არის:

  1. X-ფაილები მალდერის გარეშე, დევიდ ლინჩის ფილმების ატმოსფეროში;
  2. პირველი თამაში, რომელშიც წავიკითხე თითქმის ყველა შენიშვნა, რაც აღმოვაჩინე;
  3. მტაცებელი, მაგრამ TPP-ში, ნაკლებად საშინელი და ნათელი;
  4. თამაში სუპერგმირების შესახებ ტყავის კანისა და ლატექსის გარეშე –
  5. რომლის სათაური ნამდვილად არაფერს ამბობს, თუ შენ თვითონ არ დაუკრავ მას;
  6. და ბოლოს, თამაში, რომელიც თითქოს ყვირის “მომეცი შემდეგი გენერი!”

"თუ

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება FBC-ში.

სიგიჟის ფედერალური ბიურო

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. წვრილად აშენებული, შემაშფოთებელი ატმოსფერო;
  2. ღირსეული ამბავი დიდ გარემოში;
  3. მაგარი საბრძოლო მექანიკა – მტრებზე საგნების სროლა სუპერ სახალისოა;
  4. კარგი სცენები და ვიდეოები;
  5. არჩევითი უფროსების მოთხოვნა;
  6. რამდენიმე მართლაც მომხიბვლელი მომენტი (ფერფლის ლაბირინთი <3);
  7. ფანტასტიკური კვლევა, რომელიც აჯილდოვებს ცნობისმოყვარე მოთამაშეებს;
  8. ათზე მეტი საათის მთავარი თემა დასრულებული იმდენივე გვერდითი ქვესტებით.

უარყოფითი მხარეები:

  1. უმეტესი ლოკაციების კლინიკურად შეუმჩნეველი გარეგნობა; იგივე ეხება NPC-ების დიალოგებს და ანიმაციებს;
  2. მიმოხილვის ასლის ცუდი ოპტიმიზაცია ჩვეულებრივ PS4-ზე ყვირის “მომეცი PS5!”
  3. რამდენიმე სხვა ნაკლოვანება (მაგ. თამაში ხანდახან ძალიან ბნელია, მაგრამ არ არის ფანარი; გრძელი დატვირთვის ეკრანები).

კონტროლი არ კარგავს დროს არასაჭირო შესავალზე და იწყება აფეთქებით. ერთი წუთის შემდეგ, როდესაც ავიღებთ იარაღს (არა მხოლოდ იარაღს, არამედ ფორმის შეცვლას, მრავალფუნქციური სერვოის იარაღს – ამის შესახებ ქვემოთ), ჩვენ ვხელმძღვანელობთ კონტროლის ფედერალურ ბიუროს და მისი ყველა თანამშრომელი მოგვმართავს. როგორც “რეჟისორი”. დიახ, ქუჩიდან გოგონა ხდება საიდუმლო ამერიკული დაწესებულების ხელმძღვანელი სწორედ ასე – და ეს მხოლოდ დასაწყისია იმ საეჭვო მოვლენებისა, რომლებიც განვითარდება ამ თავგადასავლის დროს. არაფრის გაფუჭება არ მინდა, რადგან კონტროლის შემდეგი საიდუმლოებების აღმოჩენა მხოლოდ გართობის ნაწილია. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის ის, რომ ჩვენ მივდივართ FBC-ის შტაბ-ბინაში ნიუ-იორკში – რომელსაც ასევე მოიხსენიებენ როგორც უძველეს დაწესებულებას – ძალიან რთულ მომენტში: დაწესებულებას თავს დაესხა და პარალიზება მოახდინა ძლიერი, იდუმალი ძალა – ჰის. ჩვენი საქმეა დავიბრუნოთ კონტროლი FBC-ზე და გავარკვიოთ მთელი ამ სიგიჟის მიზეზი.

მე რომ ვახსენო ერთი რამ, რამაც ყველაზე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე, ეს იქნებოდა ატმოსფერო. რაც კლიშეა, მაგრამ მომისმინე. შედიხართ ფართო საოფისე ოთახში. ყველა კლინიკურად თეთრი, ნათელი, დამაბრმავებელი ნათურები, მყარი მერხები და, რა თქმა უნდა, ხალხი. ისინი მაღლა დგანან მიწის ზემოთ, პარალიზებულები. უკანა პლანზე გვესმის მათი მშვიდი დრტვინვა, რომელიც მოგვაგონებს თეთრ ხმაურს – ზოგიერთი სიტყვა, ზოგჯერ წინადადებების ფრაგმენტები; ერთხელ უფრო მშვიდი, ერთხელ უფრო ხმამაღალი. უცებ ჩნდება მკვეთრი, წითელი სინათლის ბოძები და მათთან ერთად – მტრები – იდუმალი და ბოროტი ჰისის მიერ დატყვევებული ხალხი. უფრო სწორად, მათი გროტესკული ვერსიები – ხან გრეხილი, ხან მფრინავი, მაგრამ ყოველთვის გაბრაზებული და მტრულად განწყობილი. საკმაოდ დიდ შთაბეჭდილებას ახდენს. როდესაც ჩვენ ვმოგზაურობთ ცარიელ ადგილებში, ოფისის თანამშრომლებით და ფონზე უცნაური ყვირილით, კოშმარში სიარულის შეგრძნება უდაოა.

"თუ

ასეთი სანახაობები კონტროლში რეგულარულია.

იმისათვის, რომ ნათლად იყოთ – კონტროლი არ არის საშინელი ჩვეულებრივი გაგებით. რა თქმა უნდა, ატმოსფერო ძალიან შემაშფოთებელია, ასე რომ, ერთი-ორჯერ სავარძელში ჩავჯექი, მაგრამ ეს შორს არის თქვენი ჩვეულებრივი საშინელებათა თამაშისგან. ეს თამაში ხვდება სხვა ნოტებს – ატმოსფერო მოგვაგონებს როზმარის ბავშვს, ფილმს, რომელშიც უმეტესად ყველაფერი კარგად ჩანს, მაგრამ ჩვენ უბრალოდ შეგვიძლია ვიგრძნოთ, რომ რაღაც ძალიან არასწორია.

შეუძლებელია ატმოსფეროზე ლაპარაკი ამ თამაშის მეორე ყველაზე დიდი უპირატესობის – მისი უცნაური სამყაროს გარეშე. ეს არის ერთ-ერთი იმ ისტორიათაგანი, სადაც ჩვენი სამყარო სულ სხვაა, ვიდრე ყველას ეგონა. ეს გამახსენდა X-Files-ის ტყუილად Twin Peaks-ით. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი არ არის ყბაში ჩავარდნილი, არაუშავს, და კონტროლის ფედერალური ბიუროს საიდუმლოებების აღმოჩენა ძალიან სახალისოა. ამან რეალურად მიმიყვანა მცირე აკვიატებამდე – პირველად ნებისმიერ თამაშში წავიკითხე თითქმის ყველა ჩანაწერი თუ დოკუმენტი, რომელსაც Control ძალიან გულუხვად გვიზიარებს. გარეგნობის საპირისპიროდ, თამაშის სამყარო ძალიან მდიდარი აღმოჩნდება და ფინალის შემდეგ მას ჯერ კიდევ ბევრი საიდუმლო აქვს შესთავაზა. ეს ასევე შესანიშნავი საფუძველია Control 2-ისთვის – მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ Remedy ამას გააკეთებს. მაგრამ დავუბრუნდეთ საწყისებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

"თუ

მე მაქვს საიტი, ამიტომ ვარსებობ.

ფიზიკა A+-ისთვის

გაიცანით ჯესი ფადენი. ჯესი არის კონტროლის ფედერალური ბიუროს დირექტორი, ატარებს ტყავის ქურთუკს და შეუძლია ლევიტაცია. დიახ, კონტროლის დროს ჩვენ ვიღებთ რამდენიმე უნარს, რაც შურისმაძიებლებს შურისგან გაწითლდება. კედლებიდან ამოგლეჯილი საგნები (მე გირჩევ ცეცხლმაქრებს – ისინი ლამაზად ფეთქდებიან შეჯახებისას), ლევიტაცია ან ელვისებური აცილება არის ის ძალები, რომლებიც Remedy-ის თამაშს აქცევს 2019 წლის საუკეთესო სუპერგმირულ თამაშად. მართალია, კონკურენცია არ იყო ყველაზე ძლიერი, პრაქტიკულად შემოიფარგლება საშუალო Marvel Ultimate Alliance 3-ით, მაგრამ რა? ჯესი არ ატარებს მჭიდრო სამოსს, მაგრამ ის სულ უფრო და უფრო მეტ ბოროტ უნარებს იძენს, რაც დროდადრო ახალ ვარიანტებს ხსნის. ფაქტიურად, რადგან ისინი საშუალებას გვაძლევს მივიღოთ ის ადგილები, რომლებიც თავიდან ჩვენთვის მიუწვდომელი იყო – ტიპიური მეტროიდვანიური გზით.

"თუ

აი ჯესი.

ამ ძალების გამოყენების სიამოვნება განსხვავებულია, თუმცა – სწრაფი აცილება იმდენად აშკარად კლასიკურია, რომ სხვა არაფრის დამატება არ გჭირდებათ, ლევიტაცია ცოტაა და მას არაფერი აქვს ჰიმნის ფრენაზე, მაგრამ ობიექტებზე კონტროლი ყველაფერს ანაზღაურებს. ნაკლოვანებები. ამ თამაშში ფიზიკის რეალისტური წარმოდგენა აბსოლუტური შედევრია! უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვგრძნობთ მის სრულ ბუნებრიობას – მაგიდის ხელში ჩაგდება მის გარშემო სკამებს ჩამოაგდებს და მასზე არსებული ყველა ნივთი ჩამოვარდება. როცა კედლიდან ცეცხლმაქრს გამოვძარცავთ და ჩვენსა და მას შორის მტერია, საგანი მტერს მოხვდება ფრენისას (ჯერ ობიექტს თავისკენ ვიწევთ, შემდეგ კი ნებისმიერ სამიზნეზე შეგვიძლია სროლა).

მძიმე ნივთები შესამჩნევად უფრო ნელა იშლება მიწიდან, ამიტომ ისინი გრძნობენ, რომ უფრო იწონიან და შეუძლიათ რამდენიმე მტერს დაარტყონ ერთდროულად – მათი სხეული რეაგირებს დარტყმაზე უკიდურესად რეალისტურად, რაც იშვიათი სანახაობაა თამაშებში. ამ ყველაფრის წყალობით, ფანტასტიკურია ჰისის მიერ შეპყრობილი ურჩხულის მოცულობითი საოფისე მაგიდასთან ან ლოდთან შეჯახების შეგრძნება. მე ნამდვილად კინაღამ სპამი გამოვიტანე ეს თავდასხმები – ეს ძალიან სახალისო იყო.

"თუ

წითელი და თეთრი კონტროლის დომინანტური ფერებია.

RPG-ის სავალდებულო დოზა

ძნელი წარმოსადგენია თანამედროვე სამოქმედო თამაში RPG ელემენტების გარეშე, არა? კონტროლი ინარჩუნებს ამ ტენდენციას – თამაშის დროს ჩვენ აღმოვაჩენთ ახალ ძალებს და შემდეგ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ისინი ან ჩვენი პერსონაჟი უნარების ქულებით. მაგალითად, ლევიტაცია არ შეიძლება მხოლოდ ცოტა ხანს გაგრძელდეს, არამედ საშუალებას მოგცემთ ზიანი მიაყენოთ გარემომცველ მტრებს უნარ-ჩვევის მიღების შემდეგ მიწაში დარტყმით.

ისევ ეწვიე ამ ოთახს, ჯესი.

კონტროლი არ არის ქვიშის ყუთი (რასაც ყოველთვის შეიძლება მოელით თანამედროვე თამაშებისგან). თუმცა, ეს ასევე არ არის ხაზოვანი გამოცდილება, როგორიც Uncharted-ია, რომელშიც მთელი გამოცდილება მძიმედ არის დაწერილი და წინასწარ მომზადებული. ერთი წინადადებით აღვწერდი ამ თამაშს, როგორც Resident Evil 2-ის კომბინაციას metroidvania-სთან. თამაშის დაწყებიდან საკმაოდ მალე, კონტროლის ფედერალური ბიუროს რუკა, რომელიც იყოფა რამდენიმე სართულად, ხელმისაწვდომი ხდება. არაფერი გიშლით ხელს, იმოგზაუროთ ყველა მათგანზე, ან თუნდაც განახორციელოთ გვერდითი ქვესტები, გარკვეული დროით გაუშვათ მთავარი თემა. ასე რომ, ჩვენ თავისუფლად დავრბივართ სხვადასხვა სექტორში, ვებრძვით ოპონენტებს და ვეძებთ საინტერესო ადგილებს. და ამათგან საკმაოდ ბევრია.

"თუ"თუ

თქვენ შეგიძლიათ გამოხვიდეთ შემოგარენში.

თუ მოგწონთ თამაშები, სადაც დათვალიერება სახალისოა, ასევე ისიამოვნებთ FBC-ის იდუმალი შტაბის შესწავლით. დროდადრო ჩვენ ვხსნით ახალ სექციებს ან ოთახებს და ძირითადი თემის და დამატებითი ქვესტების დასრულების შემდეგ დიდი ხნის შემდეგ აღმოვაჩინე ადგილები ან საინტერესო გვერდითი მისიები, რომლებიც უბრალოდ გამომრჩა. ოთახებში, ჩვეულებრივ, ვპოულობდი მხოლოდ კონტეინერებს მარტივი ხელნაკეთობების მასალებით, ან ახალი დოკუმენტების წასაკითხად – და დეველოპერები ჩვეულებრივ ივიწყებენ ცნობისმოყვარე მოთამაშეების დაჯილდოების ასეთ მარტივ გზას. მე ასევე ვიპოვე რამდენიმე დამალული ოთახი, კედლების დამსხვრევით თუ იქ ფრენით, ერთ-ერთი უკანასკნელი ძალის გამოყენებით, რომელსაც ჯესი იძენს. თამაშში ჯერ კიდევ არის ადგილები, რომლებზეც ვერ მივაღწევ – და ეს შეიძლება გაკეთდეს თითქმის აუცილებლად.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ბანერლორდის თამაში მაქვს ერთი კითხვა: რატომ დასჭირდათ მათ ათწლეული?!

არ არის მარტივი გზა, თქვენ უნდა ნახოთ

კინაღამ გამოვტოვე ძალიან საინტერესო გვერდითი მისია – სხვა მოთამაშეებს რომ არ მესაუბრა, შეიძლება ვერასდროს ვიცოდე ამის შესახებ. მის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა აიღოთ ქაღალდი რაიმე უმნიშვნელო ოთახში. მე არ მინახავს თამაში, რომელიც დააჯილდოებდა ცნობისმოყვარე მოთამაშეებს, რომლებსაც უყვართ კედლების „კოცნა“ – და მას შემდეგ, რაც ყველა ეს თამაში ჩვენ ხელში გვიბიძგებს, ეს ძალიან გამაგრილებელი გამოცდილებაა.

Hardcore Oldshool

კონტროლი რთული თამაშია. სიუჟეტის კამპანია ზუსტად გეტყვით, რა უნდა გააკეთოთ უმეტეს დროს – რამდენიმე შემთხვევაში, შეიძლება დაგჭირდეთ კონსულტაცია მეგზურთან, რადგან ზოგიერთი თავსატეხი მართლაც რთულია და ზოგიერთი ოპონენტი საკმაოდ რთული – მაგრამ გვერდითი კვესტები სრულიად განსხვავებული ფეხსაცმელია. . დეველოპერებმა აშკარად შექმნეს ისინი მათთვის, ვინც ნამდვილად სარგებლობს თამაშით. დამატებითი ქვესტების უმეტესობა იხსნება სიუჟეტის დასრულების შემდეგ და მათ აქვთ იგივე ხარისხი, როგორც მთავარი სცენარი, რაც იმსახურებს დიდებას. ეს არ არის ტიპიური დროის შემავსებლები, რომლებიც ზოგიერთ სტუდიას სურს ჩართოს თავის თამაშებში.

"თუ ჭკუის დაშლაზეა საუბარი…

სპეციალური დანიშნულების იარაღი

კონტროლში მხოლოდ ერთი იარაღია, უცნაურად საკმარისი. სამსახურის იარაღი, როგორც მას უწოდებენ, მხოლოდ დაწესებულების დირექტორს შეუძლია ატაროს – იმავე პრინციპით, როგორც მხოლოდ ტორს შეუძლია ჩაქუჩის აწევა. საბედნიეროდ, იარაღს შეუძლია სხვადასხვაგვარად მოქცევა – მას შეუძლია ისროლოს რევოლვერივით და ტყვიები ავტომატური შაშხანის მსგავსად იფურთხება. ის შეიძლება გახდეს ერთგვარი რკინიგზის იარაღიც კი. ის რეალურად ბეჭდავს კიდეც საკუთარ საბრძოლო მასალას – სამწუხაროდ, კარტოფილი არ შედის სერვისში.

"თუ

გვერდითი კვესტებთან დაკავშირებით კიდევ ერთი საინტერესო რამ არის ის, რომ ისინი იმდენად ძველი სკოლაა, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს წარსულში დავბრუნდი. მაგალითად, არის მისია, სადაც თქვენ უნდა მოკლათ ობის მატარებლები. თქვენ მხოლოდ ის იცით, სად უნდა იპოვოთ ისინი, მაგრამ შენობის ზოგიერთი ოთახი დიდი დარბაზია, სავსეა პატარა ოთახებით ან კუთხით და არ არსებობს უფრო ზუსტი მინიშნებები. ასე რომ, რამდენჯერმე წაიკითხეთ დავალების აღწერა – იქნებ რამე გამოგრჩეთ? – თქვენ დადიხართ რუკაზე და ეძებთ კვალს – მაგალითად, ყალიბს, რომელიც ზედმეტად იზრდება კარი. თუ შეამჩნევთ, შეგიძლიათ გაიაროთ. იყო შემთხვევები, როცა სულ გაოგნებული ვიყავი, ყველა კედელს ვკოცნიდი, ვერ ვპოულობდი საგანს, რომელსაც ვეძებდი. ისე, ეს სურვილისამებრ გართობაა ყველაზე მგზნებარე მოთამაშეებისთვის.

"თუ კიდევ ერთი NPC, რომელიც არ გახსოვთ.

სწრაფი მოგზაურობის სისტემისადმი მიდგომა ასევე საკმაოდ ძველია – ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება მხოლოდ ისეთ ადგილებში, რომლებიც ადრე განვბლოკეთ და არც ისე ბევრია. შედეგად, ჩვენ თამაშში საკმაოდ დიდ უკან დახევას ვაკეთებთ, ოთახებში როუმინგით, რასაც ნელ-ნელა ზეპირად ვსწავლობთ.

მე უკვე დავწერე, რომ Control მაგონებს Resident Evil-ს ან Prey-ს, მაგრამ კიდევ არის. Dark Souls გახდა სტანდარტული ეტალონი ძველი სკოლის ტიტულებისთვის. და ეს სრულიად ლოგიკურია. თამაშში არის კიდევ რამდენიმე ძლიერი ავტორიტეტი – და მათი მოკვლა სულაც არ არის ადვილი. გარდა ამისა, როცა მოვკვდებით, ვუბრუნდებით რესპაუნს, რაც, ისევ და ისევ, ხან უამრავ უკან დახევას ნიშნავს, ხან დამატებით მოწინააღმდეგეებთან ერთად გზაზე.

გამარჯობა, მაქს

კონტროლი შეიქმნა მაქს პეინზე პასუხისმგებელი ადამიანების მიერ და ამ თამაშზე მითითებების ნაკლებობა აქ არ არის. ორიგინალური კონცეფციის ავტორი და ავტორი თავად სემ ლეიკია – “მაქსიმალური ტკივილისა” და მისი მოთხრობის სახე და მწერალი. მაქსის ხმაც ხშირად ისმის, რადგან მსახიობი ჯეიმს მაკაფრი ახმოვანებს ერთ-ერთ NPC-ს ამ თამაშში. უფრო მეტიც, გმირი ბევრს ესაუბრება საკუთარ თავს – ისევე როგორც ყოფილი პოლიციელი. FBC-ის სათაო ოფისის ლიფტებიც კი შეიქმნა უცნაურად ნაცნობი სახელის მქონე კომპანიის მიერ – Paine Elevations.

"თუ

ეს უფროსები არ არიან ისეთი რთულები, როგორც სეკიროდან, მაგრამ ზოგიერთ მათგანთან გამიჭირდა. მათი ჯანმრთელობის ზოლები მილის სიგრძისაა, მათ შეუძლიათ რამდენიმე სხვადასხვა შეტევის განხორციელება, ზოგჯერ რამდენიმე ფაზაში, და თქვენ უნდა მოემზადოთ მათთან საბრძოლველად სწორი მოყვარეების არჩევით – და შემდეგ ისწავლოთ თქვენს შეცდომებზე. სიკვდილი არ იყო ბოს ჩხუბის რეალური პრობლემა, არამედ თამაშის დასრულებული ეკრანები და თამაშის გადატვირთვა, რასაც გარკვეული დრო სჭირდება. შედეგად, ზოგჯერ უფრო მეტი დრო მჭირდებოდა უფროსთან მისასვლელად, ვიდრე მასთან ბრძოლა, განსაკუთრებით თუ ის განსაკუთრებით ძლიერი იყო.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ვიქტორ ვრანის მიმოხილვა - დიაბლოს ვამპირული კლონი საკმაოდ სასიამოვნოა

ეძებთ ექსტრემალურ გამოწვევებს? შემდეგ ეცადეთ ამოხსნათ თავსატეხი ბარათებით სახელმძღვანელოს გარეშე. კონტროლი არ არის ძალიან გამოსადეგი, როდესაც საქმე თავსატეხებს ეხება, ასე რომ თქვენ ტვინი რამდენიმე ადგილას მყარად აწყობთ.

სად არის ჩემი FPS?

„სამწუხაროა, რომ მათ არ მოაგვარეს ოპტიმიზაცია. სხვაგვარად შეიძლებოდა წლის თამაში ყოფილიყო“, – მომწერა ჩემმა მეგობარმა Control-ის შესახებ. სამწუხაროდ, ეს სრულიად მართალია – ოპტიმიზაცია არის ერთ-ერთი ელემენტი, სადაც დეველოპერებმა არ გამოავლინეს. ფიზიკის დიდ რეკრეაციას, რომლის შესახებაც ადრე დავწერე, აქვს ბნელი მხარე – ოთახებში, სადაც ბევრი პატარა ობიექტია, კადრების სიხშირე შეიძლება სასტიკად დაეცეს. ოთახებში მოძრავი ყველა სახის პატარა ობიექტი უბრალოდ კლავს PS4-ის ძირითად ვერსიას. ზოგჯერ სისტემა იმდენად იყო ხაზგასმული ფაქტიურად, რომ თამაში არ იყო შეუძლებელი, მიაღწია შესრულების სიკვდილის ველს დაახლოებით 15 FPS-ზე. საბედნიეროდ, ეს მომენტები არ იწვევს მნიშვნელოვან საბრძოლო მინუსს. ასე რომ, ეს პრობლემები იყო გამაღიზიანებელი, მაგრამ არა აკრძალული – არც ერთხელ არ მოვკვდი დაბალი კადრების სიჩქარის გამო.

"თუ ეს სარკეა

რაც შეეხება კომპიუტერს?

როგორც კომპიუტერს ურჩევნია, კომპიუტერზე ვთამაშობ Control-ს და ჯერჯერობით თამაშში დაახლოებით 7 საათი გავატარე. უმეტესად ყველაფერი კარგად მუშაობდა, მაგრამ მე მქონია თამაშის 15 (!) ავარია, რომელთა ხელახლა შექმნა უბრალოდ რუკაზე იმავე ადგილებზე გადასვლით იყო შესაძლებელი. დროდადრო იყო კადრების სიჩქარის ვარდნა, მაგრამ მხოლოდ ფიზიკურად ინტენსიური შეტაკებების დროს. დეველოპერების თქმით, თამაშის მიმოხილვის ასლი უკვე შეიცავს Day 1 Patch-ს.

აპარატურა:

  1. GPU: Asus Strix GTX 1080
  2. CPI: Intel i5-8600K
  3. ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
  4. გარჩევადობა: 2560×1080 (21:9)
  5. პარამეტრები წინასწარ: მაღალი

ირონიულია, რომ ასეთი კონტროლის ნაკლებობა ასევე ხდება კონტროლის რამდენიმე სხვა ასპექტში. FPS-ის რეგულარული ვარდნა შეგიძლიათ ნახოთ არა მხოლოდ ძირითადი ბრძოლების დროს, არამედ თამაშის ჩატვირთვის ან სწრაფი მოგზაურობის გამოყენების შემდეგ. რუქასა და ინვენტარის ეკრანებს ასევე აქვთ უცნაური ჩამორჩენა ზოგჯერ. შეგიძლია ამით ცხოვრება? დიახ, მაგრამ ეს მოსაწყენია. ეს არის კიდევ ერთი სიგნალი იმისა, რომ კონსოლების ამჟამინდელი თაობა მოძველებულია. სიკაშკაშე ასევე უცნაურია – ზოგან მართლაც ბნელა და შემქმნელებს დაავიწყდათ ფანრის დამატება. დარწმუნებული ვარ, მოთამაშეები მოითხოვენ მის დამატებას განახლებაში. ჩვენ შეგვიძლია გავანათოთ ეკრანი, მაგრამ ეს მცირედით გვეხმარება და აფუჭებს ფერებს და კონტრასტს. შედეგად, თამაშის დიდ ნაწილს ვთამაშობდი ზედმეტად გამოფენილი გამოსახულებით, რომელიც არ იყო ლამაზი. ასეთი პრობლემა დიდი ხანია არცერთ თამაშში არ შემიმჩნევია.

ტესტერები, დაიწყეთ მუშაობა!

Cinematar Control მდებარეობა საჭიროებს შესწორებებს. რეცენზენტული ვერსია, ალბათ, არ იყო გამოცდილი, რადგან, სამწუხაროდ, შესამჩნევია სულელური შეცდომების რაოდენობა, მათ შორის ფაქტობრივი. იმედია ეს პრემიერამდე გამოსწორდება.

"თუ მუქი, მუქი, კონტროლი.

თამაში უფრო სახალისოა, ვიდრე ყურება

ნებისმიერს ნამდვილად შეუძლია დაასახელოს რამდენიმე თამაში, რომლებიც უფრო სახალისოა, ვიდრე ყურება. კონტროლი ერთ-ერთი ასეთი თამაშია – ვიდეოებზე საკმაოდ მოკრძალებულად გამოიყურება. Რატომ არის ეს? მე ვიტყოდი, რომ ბიუროში ინტერიერის დიზაინი უბრალოდ რბილია, ფერები საკმაოდ ცივი. ეს ყველაფერი ჯდება და დამაფიქრებელია, რა თქმა უნდა, მაგრამ ერთი შეხედვით არაშთაგონებული ჩანს. მაგრამ კონტროლს აქვს ისეთი რამ, რაც მაიძულებს ამის დაკვრა ახლაც, ამ სიტყვების წერისას. შესაძლოა, სიუჟეტმა უსიტყვოდ არ დამტოვა, შესაძლოა, გმირი უბრალოდ კარგად არის და NPC-ები ძირითადად არაჩვეულებრივი იყო, მაგრამ შემაშფოთებელი ატმოსფერო, გაფუჭებული სამყარო და რამდენიმე შესანიშნავი მომენტი (ფერფლის ლაბირინთი არის კანდიდატი თამაშის მომენტისთვის. წელი, რა თქმა უნდა!) მეტი, ვიდრე ანაზღაურება.

მე ასევე ვილაპარაკე კონტროლზე, ალბანთან, თამაშის სახელმძღვანელოს ავტორთან, და მან დაწერა: ”მე ცოტა შესვენება მქონდა თამაშიდან და მინდა დავბრუნდე და ისევ ვითამაშო, ვეძებო ახალი გამოწვევები და ა.შ. და ჩემთვის ეს ყოველთვის ნიშნავს, რომ თამაში მართლაც შესანიშნავი იყო.” ასე რომ, თუ ვინმეს ჯერ კიდევ აქვს ეჭვი, ითამაშოს თუ არა – ჩვენ, რედაქტორები ცალსახად ვპასუხობთ: წადი და ითამაშე!

"თუ რაღაც არ არის კარგად.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

Warhammer: Chaosbane, რომელიც უნდა გაემდიდრებინა ჰაკ'ნ'სლეშის სამყარო ძველი სამყაროს არსებებით, საინტერესო იდეა იყო. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ბოლოდროინდელი იმედგაცრუება მომხიბლავი Warhammer: Vermintide 2-ით,...

მეურნეობის სიმულატორი 19

მეურნეობის სიმულატორი 19 არის ახალი შენატანი ფერმერული ტრენაჟორების პოპულარული სერიის ახალი შენატანი. ამჯერად, ავტორებმა გადაწყვიტეს, დიდი ნაბიჯი გადადგეს სრულიად ახალი გრაფიკული ძრავით, ისევე როგორც...

Clid Snail Preview – ეს დედამიწის ჯიმ მიდის ჯოჯოხეთში!

გართობა ერთად anthropomorphic გასტროპოდები bleak, dystopian მომავალი. Yeehaa. წაიკითხეთ ჩვენი Clid Snail Preview. სასაცილოა, როგორ ყოველთვის გითხრათ, როდესაც გამომცემელს სურს მათი უახლესი თამაში იყოს...

როგორ შეუძლია EA-ს თავი დააღწიოს მას? პასუხი: IKEA ეფექტი

EA გვაძლევს სულ უფრო მეტ გაფართოებას Sims-ზე. ისინი პატარაა, მაგრამ არ არის იაფი. თუმცა, ერთი მარტივი ხრიკის წყალობით, საზოგადოება მას მაინც ვერ გააკრიტიკებს....

Darksiders Genesis Review – ჰგავს Diablo-ს, მაგრამ ეს მაინც Darksidersა

აქვს თუ არა რაიმე აზრი სპინ-ოფ პრიკველის გამოშვებას სერიის სამი ნაწილის შემდეგ - და იზომეტრულ პერსპექტივაზე გადასვლას? გასაკვირია - დიახ. Genesis იმდენად კარგია,...