თორმეტი ყველაზე დასამახსოვრებელი სიკვდილი ვიდეო თამაშებში

სიკვდილი თითქმის განსაცვიფრებლად არის გავრცელებული ვიდეო თამაშებში, მაგრამ ის ჩვეულებრივ ემოციური მუხტის გარეშეა. თუმცა იყო რამდენიმე თამაში, რომლებსაც არ ეშინოდათ რამდენიმე მართლაც მნიშვნელოვანი პერსონაჟის მოშორება. აქ მოცემულია მათგან ყველაზე დასამახსოვრებელი სია.

სიკვდილი ყოველდღიური მოვლენაა ვიდეო თამაშებში. სანამ ჩვენ არ ვსაუბრობთ ტრენაჟორებზე, სპორტულ თამაშებზე ან ბავშვებზე გათვლილ ტიტულებზე, ნამდვილად ძნელია ისეთი სათაურის პოვნა, რომელშიც არ გვექნებოდა მოკვლის ან მოკვლის შესაძლებლობა. ამ მიზეზით, შესაძლებელი იქნებოდა ვივარაუდოთ, რომ მოთამაშეები დაბუჟდნენ შემდგომი ვირტუალური სიკვდილის მიმართ, რასაც ისინი ხედავენ – რადგან მათ უკვე ნახეს ათასი პერსონაჟის სიცოცხლის დასასრული, რა განსხვავებაა ათასი პირველი?

თუმცა, ირკვევა, რომ თამაშის დეველოპერები, მიუხედავად იმისა, რომ მიჩვეულები ვართ სიკვდილის ყურებას, მაინც ახერხებენ გადმოგცეთ სცენები, რომლებიც გვატირებს, თვალებს საეჭვოდ პრიალა აქცევს და სასოწარკვეთილებით ვიწყებთ ხელსახოცების ძებნას. იქნება ეს სცენარის, შესანიშნავი ხმის მსახიობების, თუ უბრალოდ მოცემულ პერსონაჟთან დაკავშირებული მოგონებების გამო – ვიდეო თამაშებს მაინც შეუძლია შოკში ჩაგვაკარგოს გმირის სიცოცხლე, რომელთანაც ჩვენ შევძელით დაკავშირება.

"ვიდეო

ვიდეო თამაშებში სიკვდილი უნდა იყოს დღის პური, მაგრამ ჩვენთვის მართლაც რთული იყო ზოგიერთ პერსონაჟთან განშორება.

სწორედ ამიტომ შევქმენით ეს სია – გავიხსენოთ სიკვდილი, რომელმაც ჩვენზე ყველაზე დიდი გავლენა მოახდინა. თქვენ იხილავთ როგორც გმირულ მსხვერპლს, ასევე თითქმის შემთხვევით სიკვდილს – თუ მათ მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინეს როგორც სიუჟეტზე, ასევე მაყურებელზე, ისინი შეიძლება ნახოთ ამ სტატიაში. ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ ᲩᲐᲜᲐᲬᲔᲠᲘ! თუმცა, შემდეგი სია არ შეიცავს მოთამაშის მიერ მოკლულ ანტაგონისტებს და ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ მხოლოდ სიკვდილზე, რომელიც აბსოლუტურად გარდაუვალია. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ისეთი სერიების შემთხვევაში, როგორიცაა Mass Effect, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ ან დაკარგოთ ეკიპაჟის პრაქტიკულად ყველა წევრი. ჩვენ ასევე გადავწყვიტეთ გამოვტოვოთ კომიქსების სუპერგმირების და ბოროტმოქმედების გმირები, რადგან მათ აქვთ საზიზღარი ჩვევა, დაბრუნდნენ სიცოცხლეში, როცა არ უყურებთ.

ამიტომ, ზედმეტის გარეშე, გეპატიჟებით წაიკითხოთ და გაიხსენოთ ჩვენთან ერთად სცენები, რომლებიც სევდითა და შოკით გვავსებდა. ასევე შეგვატყობინეთ კომენტარებში, თქვენი აზრით, ვინ იყო გამოტოვებული – ბოლოს და ბოლოს, ეს სია შეიძლება შეიცავდეს ათზე მეტ შემთხვევას.

ვინც გადაწყვიტა ამ სტატიის წაკითხვა, კარგად იცის, რომ აქ გამოვავლენთ ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტებს მრავალი უმაღლესი კლასის თამაშის ისტორიებიდან. აქედან გამომდინარე, შემდეგი სია შეიცავს ამ სტატიაში გაფუჭებულ თამაშებს, შესაბამისი გვერდის ნომერთან ერთად:

  1. მაფია: დაკარგული სამოთხის ქალაქი – გვერდი 2;
  2. Final Fantasy VII – გვერდი 3;
  3. Warcraft სერია და World of Warcraft – გვერდი 4;
  4. Red Dead Redemption – გვერდი 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – გვერდი 6;
  6. Mass Effect 3 – გვერდი 7;
  7. Diablo III – გვერდი 8;
  8. მოსიარულე მკვდრები: სეზონი პირველი – გვერდი 9;
  9. The Last of Us – გვერდი 10;
  10. Witcher 3: Wild Hunt – გვერდი 11;
  11. BioShock Infinite – გვერდი 12;
  12. უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II – გვერდი 13.

ტომი ანჯელო – მაფია: დაკარგული სამოთხის ქალაქი

თამაში: Mafia: The City of Lost Heaven

გარდაცვალების მიზეზი: დახვრიტეს განგსტერებმა დონ სალიერის ბრძანებით

ბოლო სიტყვები: “დიახ?”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც პრინციპების მქონე რამდენიმე მაფიოზიდან, ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო განგსტერული ისტორიის მთავარი მამოძრავებელი ძალა, ციფრული გართობის ისტორიაში ყველაზე უსიამოვნო სექსის სცენის გმირი და, რა თქმა უნდა, ფენომენალური. ავტომრბოლელი

ამ სიის სხვა პერსონაჟებთან შედარებით, ტომი ანჯელო მაფიიდან: დაკარგული სამოთხის ქალაქი, რა თქმა უნდა, მასზე უარესად დასრულებულიყო. როგორც პრინციპების მქონე განგსტერმა, რომელსაც უღალატა საკუთარმა მაფიოზურმა ოჯახმა, მან დაიწყო თანამშრომლობა პოლიციასთან და მიიყვანა ძლიერი დონი ციხეში. მან რამდენიმე ათეული წელი მშვიდად იცხოვრა, გადაურჩა ომს, ააშენა ლამაზი სახლი და მეუღლესთან ერთად პენსიაზე გავიდა. მაგრამ მაფიამ არასოდეს დაივიწყა მისი ღალატი. ტომი, ისევე როგორც ადამიანები, რომელთა სიცოცხლეც მან დაინდო, საბოლოოდ იპოვეს. 50-იანი წლების დასაწყისში. ორი განგსტერი მოკლავს მას საკუთარი სახლის წინ ომერტას კანონის დარღვევის საპასუხოდ. ბოლო სიტყვები, რაც მას ესმის, მისი ყოფილი უფროსის, დონ სალიერის მილოცვაა.

"მთელი მთელი თამაშის განმავლობაში მაფიის მწერლები ცხადყოფდნენ, რომ ოჯახის შურისძიებას ვერავინ გადაურჩებოდა – და ტომი არ იყო გამონაკლისი.

ეს არის სევდიანი დასასრული პერსონაჟისთვის, რომელთანაც ჩვენ უკვე საკმაოდ ბევრი მოვახერხეთ: ანჯელოს, მრავალი კოლეგისგან განსხვავებით, ჰქონდა პრინციპები და გარკვეული მორალური კოდექსი, რომელსაც იგი იცავდა თუნდაც საკუთარი სიცოცხლის რისკის ფასად. მაგრამ არის რაღაც სწორი და მხოლოდ ამ დასასრულის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ მისი გვარი სხვაგვარად ვარაუდობს, ტომი არ იყო ანგელოზი: ის კლავდა და იპარავდა მოგების მიზნით, არ უჭირდა საკუთარი თავის აღმოჩენა განგსტერული ცხოვრების სასტიკ რეალობაში.

მას ჰქონდა მომენტები, როდესაც სწორად აკეთებდა საქმეს, მაგრამ მეორეს მხრივ, სხვებს ტანჯვას ბევრად უფრო ხშირად უტანდა. ამიტომაც უნდა მომკვდარიყო – დასასრული, რომელშიც მთავარი გმირი ბედნიერად იცხოვრებდა სავარაუდო იდენტობის ქვეშ, უბრალოდ არ ჯდებოდა ჩვენთვის Illusion Softworks-ის მიერ მომზადებულ მომწიფებულ ისტორიაში. ისევე, როგორც მაფიის ისტორიებში, საიდანაც “დაკარგული სამოთხის ქალაქი” მუჭა იყო ამოღებული, მორალიც მსგავსი უნდა ყოფილიყო: არავის კრიმინალურ წარსულს არ შეუძლია გაექცეს სამართლიანობას. და ეს არის კანონის გრძელი მკლავის მიწოდება თუ სხვა განგსტერების მიერ, ამ შემთხვევაში ნაკლები მნიშვნელობის საკითხია.

Mafia II შეიძლება არ იყო იგივე კალიბრის ისტორია, როგორც ფენომენალური პირველი თამაში, მაგრამ ერთი რამ უნდა მიეცეს დეველოპერებს – მათ უნაკლოდ შეაერთეს პირველი ნაწილის დასასრული მის გაგრძელებაში. მეორე თამაშის ერთ-ერთი მისიის დროს მოთამაშის პერსონაჟი მანქანით მიდის ტომი ანჯელოს სახლთან და პარტნიორთან ერთად კლავს დაუცველ მოხუცს. მათთვის, ვინც პირველი თამაში ხელისგულით იცოდა, ეს სცენა – შესანიშნავად ხელახლა წარმოსახული თამაშის ახალ ძრავზე – იყო ერთ-ერთი ყველაზე ემოციური მომენტი თამაშში, რომელიც, გარდა ამისა, არ იყო განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

თამაში: Final Fantasy VII

სიკვდილის მიზეზი: სეფიროტმა დანით დაჭრა

ბოლო სიტყვები: “ახლავე წავალ. დავბრუნდები როცა ყველაფერი დასრულდება.”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც სიმპათიური ყვავილოვანი გოგონა, რომელიც ცხოვრობს ბუნებასთან ჰარმონიაში, გოგონა, რომელმაც პირველად გვატირა კონტროლის დროს, და პერსონაჟი, რომლის განვითარებას ნამდვილად არ დავხარჯავთ მომავალზე. Final Fantasy VII-ის რიმეიკი

ძნელი წარმოსადგენია რაიმე ასეთი შეჯამება Aerith Gainsborough-ის ხსენების გარეშე. ის არის ცეტრას ტომის უკანასკნელი გადარჩენილი წევრი, რომელიც მტკიცედ არის დაკავშირებული პლანეტის ეკოსისტემასთან და შესაძლოა იყოს მისი გადარჩენის გასაღები. ამიტომ მოთამაშეებს შეეძლოთ დარწმუნდნენ, რომ ის მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს სიუჟეტში – მით უმეტეს, რომ სცენარში აშკარად იყო მითითებული, რომ გოგონასა და Final Fantasy VII-ის მთავარ გმირს, Cloud Strife-ს შორის ქიმია მიმდინარეობს. ამის გამო, როდესაც ეს ძალიან უდანაშაულო, ტკბილი აერიტი მოულოდნელად გახვრეტილი იქნა 7-ფუტიანი მახვილით დავიწყებულ ქალაქში ლოცვის დროს, თამაშის შუაში, მოთამაშეთა უმეტესობა დარჩა სრულ შოკში და სრულიად ურწმუნოებაში.

"ის ის გახდა ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო სცენა Final Fantasy სერიების ისტორიაში… და ზოგადად ციფრული გართობის ისტორიაში.

გასაკვირი არ არის: 1997 წელი იყო, ჩვენ ჯერ არ ვიყავით მიჩვეული ვიდეო თამაშებში ასეთ მძიმე და სევდიან მომენტებს, რომლებიც იმ დროს ბავშვებისთვის გასართობად განიხილებოდა. ამ მიზეზით, ამ სიკვდილმა მოიპოვა საკულტო სტატუსი – ის არაერთხელ ჩნდება ინდუსტრიის ისტორიაში ყველაზე ემოციური სცენების სიაში, ხოლო გულშემატკივრებმა დაიწყეს ახალგაზრდა ფლორისტის აღდგომის მოთხოვნა თამაშის დაწყებისთანავე. თუმცა, დეველოპერები მუდმივად ამბობდნენ უარს და აცხადებდნენ, რომ მათი თავდაპირველი განზრახვა იყო აუდიტორიის ძლიერი რეაქციის პროვოცირება.

ტეცუია ნომურა, რომელმაც შექმნა პერსონაჟი, აღიარა კიდეც, რომ თუ მოთამაშეები უბრალოდ მიიღებდნენ აერიტის ბედს, დეველოპერები ამას თავიანთ პროფესიულ წარუმატებლობას თვლიდნენ. “სიკვდილი მოულოდნელად მოდის, სიკეთისა და ბოროტების ყურადღების გარეშე და ტოვებს არა დრამატულ გრძნობებს, არამედ უზარმაზარ სიცარიელეს”, – თქვა მან. “ეს არის ის ემოციები, რომლის გამოწვევაც მინდოდა.” ის 100%-ით წარმატებული იყო, რადგან მიუხედავად იმისა, რომ Final Fantasy VII თანამედროვე სტანდარტებით მახინჯად გამოიყურება, ბევრი მოთამაშე მაინც მოიხსენიებს ამ მომენტს, როგორც ყველაზე სევდიან გამოცდილებას ციფრული გართობის თავგადასავალში და ახლაც, თამაშის დაწყებიდან ოცი წლის შემდეგ, მათ კვლავ შეუძლიათ ტირილი. ტბაში დაკრძალვის სცენის დროს.

მიუხედავად იმისა, რომ Aerith Gainsborough სამუდამოდ ასოცირდება ძირითადად Final Fantasy VII-თან, ამ პერსონაჟს საკმაოდ შთამბეჭდავი პორტფელი აქვს. ის ჩნდება არა მხოლოდ რამდენიმე ფილმსა და წიგნში, არამედ სხვა თამაშებშიც – მაგ. Final Fantasy Tactics, რამდენიმე Kingdom Hearts თამაში, ხოლო LittleBigPlanet 2-ში შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ მისი პერსონაჟის მოდელი. ცუდი არ არის ჰეროინისთვის, რომელიც მხოლოდ ათიოდე საათს გაგრძელდა.

Arthas Menethil – Warcraft სამყარო

თამაში: Warcraft სერია და World of Warcraft

სიკვდილის მიზეზი: შერწყმა ლიჩ კინგთან და შემდეგ სიკვდილი ბრძოლაში გაყინულ ტახტზე

ბოლო სიტყვები: “მე მხოლოდ სიბნელეს ვხედავ… ჩემთვის.”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც Warcraft-ის სამყაროს ერთ-ერთ ყველაზე ტრაგიკულ გმირს და კიდევ ერთი მტკიცებულება იმისა, რომ თქვენ ან გმირი კვდებით, ან იმდენ ხანს ცხოვრობთ, რომ გახდეთ ბოროტმოქმედი.

Warcraft-ის სამყაროში გულსატკენი ისტორიების დეფიციტი არ არის, მაგრამ მათ შორის რამდენიმე (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) შეიძლება კონკურენცია გაუწიოს არტას მენეტილის ტრაგიკულ ბედს. პერსონაჟს ჰქონდა პოტენციალი, გამხდარიყო კეთილშობილი, წმინდა გმირი, მაგრამ საშინელებამ, რომელიც უნდა ჩაედინა, საბოლოოდ გადააბიჯა მას სიკვდილისა და განადგურების გზაზე. როგორც ლორდერონის ახალგაზრდა პრინცი და ნიჭიერი პალადინი, არტასს მოუწია მკვდარი ჭირის საფრთხის წინაშე. იმისთვის, რომ კიდევ ერთი ქალაქის მაცხოვრებლები არ გადაქცეულიყვნენ ურჩხულებად, ის იძულებული გახდა სისხლიანი წმენდა ჩაეტარებინა და დასახლება მთლიანად დაეწვა. ამ მოვლენამ შეცვალა იგი – მან სასოწარკვეთილად დაიწყო შურისძიება დემონ მალგანისის წინააღმდეგ, რომელმაც აიძულა იგი გენოციდის ჩადენისკენ. ამ პროცესში არტასმა დაკარგა მისი ზოგიერთი მიმდევრის მხარდაჭერა – მათ შორის ჯაინასა და უტერის.

წაიკითხეთ აგრეთვე  7 ახალი RPG, რომლებიც ღირს თქვენი დრო

"არტასის არტასის ისტორია შესანიშნავი მასალა იქნებოდა ფილმის ადაპტაციისთვის. სამწუხაროდ, Warcraft-ის ფილმის შემქმნელებმა თავიანთი შანსი სრულიად განსხვავებული სცენარით გამოიყენეს.

იმ მომენტიდან პრინცი არაფრის გაკეთებას არ აყოვნებს მტრის დასაჭერად. მას შეეძლო დაეწვა თავისი კაცების გემები, ეღალატა მოკავშირეებს და დაეტოვებინა მეგობრები სასიკვდილოდ. საბოლოოდ, მან მოახერხა მალგანისის დამარცხება, მაგრამ დაწყევლილმა დანამა Frostmourne-მა, რომელიც მან ბრძოლაში გამოიყენა, შთანთქა მისი სული და დაკარგა ის, რაც დარჩა მისი კეთილი ბუნებიდან. ის გახდა ლიჩ კინგის ქვეშევრდომი და ჩაიდინა შემდგომი სამარცხვინო ქმედებები მისი ბატონისთვის – მოკლა საკუთარი მამა და მენტორი, უღალატა მოკავშირეებს და გაძარცვა ქალაქები.

საბოლოოდ, არტასი არ დაიღუპა ბრძოლაში ან დუელში. ამის ნაცვლად, ის წავიდა ყინულის ციტადელში და შეუერთდა ლიჩ კინგს, უარყო მისი ვინაობა და ადამიანობა. ის სიკვდილამდე ერთი წუთით ადრე დაუბრუნდა საკუთარ ფორმას – ფროსტმურნის განადგურებისა და ახალგაზრდა პრინცის სულის შემდგომ განთავისუფლების შემდეგ, არტასი გარდაიცვალა მამის მოჩვენების მკლავებში. მისი ისტორია გვიჩვენებს, რომ ნებისმიერი კეთილშობილი გმირი შეიძლება გახდეს დაუნდობელი ბოროტმოქმედი, რომლის დასასრული იქნება არა გამოსყიდვით, არამედ სიბნელე და წყევლა. და ვფიქრობ, ამიტომაც არის ასეთი ძლიერი ზღაპარი.

არტასის ისტორია იმდენად ვრცელია, რომ სამი განსხვავებული ხმის მსახიობი დაიქირავეს ლორდერონის პრინცის ცხოვრების სხვადასხვა ფაზის გამოსასახად. ჯერ კიდევ Warcraft III-ში, მისი ხმა ჯასტინ გროსმა უზრუნველყო. World of Warcraft-ში არტასის, როგორც სიკვდილის რაინდის ხმა პატრიკ სეიტსს ეკუთვნის, ხოლო როგორც ლიჩ მეფის – მაიკლ მაკკონოჰის. საინტერესოა, რომ ეს უკანასკნელი ასევე აწვდის ხმას Uther  Lightbringer-ს, არტასის ყოფილ მენტორს, რომელიც მის ხელში გარდაიცვალა.

ჯონ მარსტონი – Red Dead Redemption

თამაში: Red Dead Redemption

გარდაცვალების მიზეზი: ესროლეს ედგარ როსის კაცებმა

ბოლო სიტყვები: “ახლა წადი. გიტ!”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც ყველა სახის იარაღის ექსპერტი, ველური დასავლეთის ყველაზე სწრაფი გათამაშება, ერთადერთი ერთგული ქმარი მე-20 საუკუნის დასაწყისში აშშ-ს საზღვარზე და ადამიანი, რომელმაც აუცილებლად უნდა ისწავლოს დამსაქმებლების არჩევა ბევრად უფრო ფრთხილად.

შესაძლოა, ჯონ მარსტონს არ უცხოვრია განსაკუთრებით პატიოსანი ცხოვრებით – ის გაძარცვა, მოკლა და ეკიდა დედამიწის ძალიან მავნებლებს – მაგრამ Red Dead Redemption-ის დაუნდობელი სამყაროს სტანდარტებით, მას უდავოდ შეიძლება ეწოდოს ერთ-ერთი “კარგი ბიჭი”. “. მისი ამინდისგან გაცვეთილი, ნაწიბუროვანი და გამუდმებით გრიმასირებული სახეც კი აჩვენებს, რომ ეს არის პერსონაჟი, რომელმაც რაღაცები ნახა. და მართლაც – მარსტონმა ჯერ კიდევ ბავშვობაში აიღო მკვლელობა და ქურდობა და ის ფაქტი, რომ მან სრულწლოვანებამდე იცოცხლა, მხოლოდ ჰოლანდიელი ვან დერ ლინდეს მზრუნველობის წყალობით იყო, რომლის ბანდასაც შეუერთდა. საბოლოოდ, მან უკან დატოვა კრიმინალის ცხოვრება: დაქორწინდა და დაიწყო პატიოსანი ცხოვრება, მუშაობდა საკუთარ ფერმაში. მაგრამ ბნელი წარსული მას სწრაფად ხვდება, იღებს ედგარ როსის სახეს, გამოძიების ბიუროს მაღალი რანგის აგენტს, რომელიც გაიტაცებს მარსტონის ოჯახს, აიძულებს მას დაედევნოს მისი ყოფილი ბანდის თანამოაზრეები და საბოლოოდ მიიყვანს მის სიკვდილს.

"როგორც როგორც ვიცით, ჯონ მარსტონი Red Dead Redemption-ის მეორე ნაწილში დაბრუნდა, ვინაიდან გაგრძელების მოქმედება პირველი ნაწილის მოვლენებამდე ვითარდება.

იმისდა მიუხედავად, გჯერათ თუ არა, რომ Red Dead Redemption-ის მთავარ გმირს უნდა ეპასუხა თავისი ახალგაზრდობის ცოდვებისთვის, ჯონი უდავოდ არ იმსახურებდა დასასრულს, რომელიც როსმა მოამზადა მისთვის. მისიის დასრულების და ოჯახის განთავისუფლების შემდეგ, მარსტონი ცოლთან და შვილთან ერთად დასახლდება ფერმაში. მაგრამ გამოძიების ბიურო გადაწყვეტს მოშორდეს მას, აშშ-ს არმიის დახმარებით განახორციელოს თავდასხმა მის ფერმაზე.

ჯონი ახერხებს მტრის რამდენიმე ტალღის თავიდან აცილებას და ოჯახს ყიდულობს დროს გასაქცევად, მაგრამ როდესაც ის გამოდის ბეღელიდან, ის ხვდება რაზმს როსის მეთაურობით და ტყვიების სეტყვაში დაიღუპა. მარსტონის სისხლიანი დასასრული – ხასიათითა და პრინციპებით კაცი, რომელთანაც თამაშის დროს მოვახერხეთ დაკავშირება – მოთამაშეებს არა მხოლოდ სევდით, არამედ ბრაზითაც ავსებს. საბედნიეროდ, არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დავასრულოთ ისეთივე სასტიკი ვენდეტა – როგორც ჯონის ვაჟი, ჯეკი, ვიპოვით ედგარ როსს და შურს ვიძიებთ მამის სიკვდილზე. მე არ ვიცი თქვენ შესახებ, მაგრამ მე არასოდეს მიგრძვნია უკეთესად ვირტუალური ტყვიის მქონე ვინმეს გამოდევნა.

მიუხედავად იმისა, რომ ჯონ მარსტონი 1911 წელს ედგარ როსის კაცებთან სროლისას მოკლეს, მისი გენები მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი პერსონაჟების შესაქმნელად… თანამედროვე Grand Theft Auto Online-ში. პერსონაჟის ოსტატში, ორი მშობლის გარეგნობის არჩევის საფუძველზე, შეგვიძლია აღვნიშნოთ Red Dead Redemption-ის მთავარი გმირი ჩვენს მამად. აბრუნებს ეს მთელ ქრონიკას თავდაყირა? დიახ, დიახ ასეა. მაგრამ ძნელია იპოვოთ ვინმე, ვინც იჩივლებდა, რომ რეინკარნაციის შესაძლებლობას მიაღწიოს, როგორც ასეთი ხრაშუნა იარაღის შთამომავალი.

“Soap” – Call of Duty: Modern Warfare 3

თამაში: Call Of Duty: Modern Warfare 3

გარდაცვალების მიზეზი: აფეთქებისა და მაღალი სიმაღლიდან ჩამოვარდნის შედეგად მიყენებული დაზიანებები

ბოლო სიტყვები: “მაკაროვმა… იცის… იური”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც სისხლიანი კარგი პროფესიონალი ჯარისკაცი, ადამიანი, რომელსაც ზეადამიანური წინააღმდეგობა აქვს ნებისმიერი დაზიანებების მიმართ, ბოროტმოქმედების მკვლელობის ექსპერტი და ერთადერთი შოტლანდიელი პოპ კულტურის ისტორიაში, რომელიც ნამდვილად კარგად გამოიყურება მოჰაკთან ერთად.

ბრენდისთვის, რომელიც ცნობილია ძირითადად თავისი დინამიური მოქმედებით, ასობით აფეთქებით და კილოტონა ტესტოსტერონით, Call of Duty-ს ნამდვილად არ აკლია ემოციური მომენტები – უბრალოდ ახსენეთ მომენტი, როდესაც Ghost და Roach მოკლეს მათმა მეთაურმა Modern Warfare 2-ში ან ცნობილმა. ბირთვული ბომბის აფეთქების სცენა მეოთხე ნაწილში. მაგრამ ამ ფონზეც კი, ჯონ მაკტავიშის, საყოველთაოდ ცნობილი საპნის სახელით გარდაცვალება გამოირჩევა. ულტრანაციონალისტური პარტიის ლიდერის, ვლადიმერ მაკაროვის მკვლელობის მცდელობისას, შოტლანდიელი, მოთამაშე პერსონაჟ იურისთან ერთად, ძლიერ აფეთქებას ერევა და დიდი სიმაღლიდან ჩამოვარდნას უგზავნიან. თუმცა, აფეთქების შედეგად მიყენებული დაზიანებები სასიკვდილოა – საპონი რამდენიმე წუთში კვდება და თავის ბოლო წუთებს უთმობს კაპიტან პრაისს აცნობებს, რომ მაკაროვი იცნობს იურის.

"სერიისთვის, სერიისთვის, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, ასოცირდება „Press F-ს პატივისცემისთვის“, საპნის სიკვდილის სცენა უკიდურესად ამაღელვებელია.

ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო დაწერილი სცენა მთელ სერიაში – მაკტავიში არ კარგავს სიცოცხლეს ბრძოლის ველზე, იარაღით ხელში, მაგრამ მაგიდაზე წევს და ძლივს ახერხებს მარტივი წინადადებების შეკრებას. მის მიღებაზე ასევე ძლიერ გავლენას ახდენს ფასის რეაქცია, რომელიც უიმედოდ ცდილობს გადაარჩინოს თავისი მეგობარი – დაუმარცხებელი მეთაური, რომელიც აქამდე გამოვიდა ყველაზე უარესი სიტუაციებიდან, კარგავს ახლობელს და პირველად ჩანს სრულიად უძლური. .

სცენაში დიდ როლს თამაშობს ისიც, რომ Soap იყო მთელი Modern Warfare ტრილოგიის ერთ-ერთი ცენტრალური პერსონაჟი – ჩვენ მას პირველ ნაწილში შევხვდით და ერთად ვხდებოდით მართლაც ლეგენდარული ჯარისკაცი. ეს ნიშნავს, რომ მისი ბოლო მომენტები არ არის ხელოვნურად ემოციური – ის არის ადამიანი, ვისთანაც ჩვენ მჭიდრო კავშირი დავამყარეთ სამი თამაშის სიუჟეტებით და ამას რომ დავამატებთ, აღმოჩნდება, რომ ჩვენს პერსონაჟს შესაძლოა რაიმე კავშირი ჰქონოდა მის სიკვდილთან.

Soap არის ერთადერთი პერსონაჟი, რომელიც შეიძლება დაკვრას Modern Warfare ტრილოგიის სამივე ნაწილში. მაკტავიში უდიდეს როლს თამაშობს პირველ ნაწილში, სადაც ის არის მთავარი გმირი, მაგრამ ის ასევე არის სათამაშო პერსონაჟი ზოგიერთ მისიაში მომდევნო ორ გაგრძელებაში. ეს არ არის მცირე მიღწევა, რადგან Infinity Ward-ის დეველოპერებს მოსწონთ ბევრი განსხვავებული პერსონაჟის ჟონგლირება თავიანთ კამპანიებში.

დევიდ ანდერსონი – მასობრივი ეფექტი 3

თამაში: Mass Effect 3

გარდაცვალების მიზეზი: სისხლდენა სიკვდილი მუცლის არეში ცეცხლსასროლი იარაღიდან / მოჩვენებითი კაცის სროლით

ბოლო სიტყვები: “კარგი გააკეთე, შვილო/შვილო. ვამაყობ შენით.”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც ადამიანი, რომელმაც ჩამოაყალიბა მეთაური შეპარდი, ყველაზე მკაცრი მრჩეველი ციტადელის საბჭოს ისტორიაში, უკომპრომისო მამაცი ჯარისკაცი და ადამიანი, რომლის მარჯვენა კაუჭი, სავარაუდოდ, დაამარცხებს Reaper-ს.

Mass Effect სერია სავსეა მომენტებით, რომლებიც ყველაზე რთულ კაცს აცრემლებს. მორდინ სოლუსის მსხვერპლიდან, თან კრიოსის ტრაგიკული სიკვდილით, ტალის თვითმკვლელობამდე – რა თქმა უნდა, ამ სერიალში ემოციების ნაკლებობა არ იყო. მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ჩვენ შეგვიძლია თავიდან ავიცილოთ ჩვენი თანამებრძოლების უმეტესობის ტრაგიკული სიკვდილი; საკმარისია იმის თქმა, რომ ჩვენი ეკიპაჟის თითოეულ წევრს შეეძლო გადარჩენილიყო თვითმკვლელობის მისია მეორე თამაშში, თუ სწორად ვითამაშებდით ჩვენს კარტს.

ამასობაში დევიდ ანდერსონი, შეპარდის ზემდგომი ოფიცერი და მენტორი, რომელიც ტრილოგიის დაწყებიდან ჩვენთან ერთად იყო, ვერ გადარჩება. პირველ ნაწილში ის ეხმარება გმირს გახდეს Spectre და აძლევს მას ნორმანდიის მეთაურობას, მესამეში ის ციტადელში შედის მთავარ გმირთან ერთად და დაუპირისპირდება ინდოქტრინებულ მოჩვენებით ადამიანს. იქ მას ესვრიან მუცელში (შეპარდის ხელით, რომელსაც აკონტროლებს მოჩვენებითი ადამიანი) და ცერბერუსის ლიდერის დამარცხების შემდეგ, ის სისხლდენას ღებულობს და თავის მფარველთან ერთად უყურებს გალაქტიკის მომავლისთვის ბრძოლის ბოლო მომენტებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  12 საუკეთესო გაყიდვადი RPGs - ყველაზე პოპულარული როლური თამაშები

"Mass Mass Effect 3-ის ბოლოს თაყვანისმცემლების რეაქციების გათვალისწინებით, ეს უნდა ყოფილიყო ტრილოგიის ბოლო კადრი.

მიუხედავად იმისა, რომ ანდერსონი არასოდეს ყოფილა სერიალის მთავარი გმირი, მის ბოლო მომენტებს უზარმაზარი ემოციური წონა აქვს. ეს არის სიკვდილი, რომელიც მიანიშნებს, რომ მთელი ამბის დასასრულს მივდივართ – ჩვენ უკან გვტოვებს ადამიანი, რომელიც თავიდან ბოლომდე ჩვენთან იყო და ყოველთვის მხარს გვიჭერდა. ამ ორ დასისხლიანებულ, დაქანცულ პერსონაჟს შორის თითქმის ოჯახური კავშირია და ადმირალი შეპარდს თავის შვილს (ან შვილს, თუ ჩვენ ვთამაშობდით FemShep) უწოდებს.

ეს არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე მომენტიდან, როდესაც შეპარდს არ უწევს გალაქტიკის ბედის გადაწყვეტა ან საკუთარი სიცოცხლისთვის ბრძოლა – მათ შეუძლიათ უბრალოდ დაჯდნენ ძველ მეგობართან მიღწევის გრძნობით და თან ახლდნენ მის ბოლო წუთებში. და გავიხსენოთ გრძელი გზა, რომელიც ორივემ გაიარა პირველი Mass Effect-ის მოვლენებიდან Reapers-ზე თითქმის გამარჯვებამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ Mass Effect: Andromeda ხდება სრულიად განსხვავებულ დროში და სრულიად განსხვავებულ სამყაროში, მასში მოცემულია უამრავი მითითება ორიგინალურ ტრილოგიაზე – და, ალბათ, ყველაზე საპატიო მიენიჭა ანდერსონს. კამპანიის დროს ჩვენი პერსონაჟი იხსნის ორსული დედის სიცოცხლეს – ჯერ ახალ გალაქტიკაში – და აქვს შესაძლებლობა ესაუბროს მას მშობიარობისთანავე. ახალშობილს გმირის სახელის დარქმევის იუმორისტული წინადადების გაგონებაზე ქალი ცხადყოფს, რომ მან აირჩია სახელები დევიდ ედვარდი – ძველი მეგობრის სახელი. ანდერსონის შუა სახელი იყო ედვარდი, ამიტომ ძნელია იფიქრო, რომ ეს უბრალოდ დამთხვევაა.

დეკარდ კეინი – დიაბლო III

თამაში: Diablo III

სიკვდილის მიზეზი: წამებით მოკვდა მაგდამ

ბოლო სიტყვები: “ყური ადევნეთ ჟურნალს… სიმართლე… შიგნით დევს.”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც მოხუცი, ვისთან ერთად დავიწყეთ თავგადასავალი დიაბლოსთან, ადამიანი, რომელსაც შეუძლია ამოიცნოს მსოფლიოში ყველა ობიექტი და ყველაზე ელეგანტური ბრიტანული აქცენტი მთელ სამყაროში.

დეკარდ კეინის სიკვდილის სცენა ალბათ არც ისე კარგად არის დაწერილი ან მიმზიდველი, როგორც სხვა მომენტები ამ სიიდან – ძირითადად იმიტომ, რომ დეველოპერები რატომღაც არ ცდილობდნენ, რომ Diablo-ს სამყაროს ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი პერსონაჟის ბოლო მომენტები განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი ყოფილიყო. მაგრამ ამის მიუხედავად, მოხუცთან დამშვიდობება, რომელსაც პირველი ნაწილიდან იცნობდნენ, ძალიან ემოციური მომენტი იყო ბევრი მოთამაშისთვის.

ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ეს მოხუცი მოგვესალმა ტრისტრამში ჩასვლისას, ასახავს მთელ ინტრიგას, გვაწვდის მნიშვნელოვან ინფორმაციას და სიუჟეტისთვის არსებით ინფორმაციას და ასევე დაეხმარა სხვადასხვა ნივთების იდენტიფიცირებას. სხვათა შორის, ის არის არა მხოლოდ კარგად მცოდნე ბრძენი და მთხრობელი, არამედ ჰორადრიმის საძმოს უკანასკნელი წევრი, რომელიც დაარსდა დემონური საქმიანობის წინააღმდეგ. როდესაც კაენი კვდება დიაბლო III-ის პირველ მოქმედებაში, ჯადოქრის მაგდას მიერ ტანჯული სიკვდილით, ეს ბევრისთვის ეპოქის დასასრული იყო – ბოლოს და ბოლოს, დეკარდი ჩვენთან იყო 1996 წლიდან.

"დეკარდი დეკარდი არ აპირებდა მშვიდობიანად გადადგომას.

თუმცა შემქმნელები ხაზს უსვამენ, რომ მოხუცის სიკვდილი გარდაუვალი იყო. მათი თქმით, ეს დიდწილად განპირობებული იყო იმით, რომ სიუჟეტში მისი როლი ტირაელმა აიღო, ასე რომ, კაენი საუკეთესო შემთხვევაში გვერდით მიიწევდა. თუმცა დეველოპერებს არ სურდათ საყვარელი პერსონაჟის ფონურ პერსონაჟზე გადაყვანა და გარდა ამისა ჩათვალეს, რომ ბრძენის მოკვლა თამაშს მეტ ემოციურ შინაარსს შემატებდა. საბოლოო შედეგი საკმაოდ უღიმღამო გამოვიდა, რადგან მოთამაშეები საკმაოდ თანმიმდევრულად აცხადებდნენ, რომ დეკარდის ბოლო მომენტები შეიძლებოდა ბევრად უკეთესად დაწერილიყო (გარდა ამისა, განიხილებოდა სხვა სცენარი – ერთი, როდესაც მოხუცი იღუპება, როდესაც ლეა კარგავს კონტროლს მის ძალებზე. ). ყოველ შემთხვევაში, ღირს ამ სიკვდილის გახსენება – თუნდაც მხოლოდ სენტიმენტალური მიზეზების გამო.

Diablo III-ის გაშვებამდე ცოტა ხნით ადრე გავიგეთ, საიდან მოვიდა სინამდვილეში დეკარდ კეინის სახელი. გაირკვა, რომ ჯერ კიდევ 90-იანი წლების შუა ხანებში Blizzard-მა ჩაატარა მცირე კონკურსი – ვისაც უნდოდა მისი სახელი გამოჩენილიყო თამაშში, უნდა გაეგზავნა საფოსტო ბარათი სტუდიის შტაბ-ბინაში. გართობის ერთ-ერთი (უნებურად) მონაწილე იყო დეკარდ კეინ ელდერი, რომელიც იმ დროს მხოლოდ ჩვილი იყო და რომლის სახელიც მამამისმა წარადგინა. Blizzard-ს იმდენად მოეწონა ბიჭის სახელი, რომ დეველოპერებმა გამარჯვებული დააჯილდოვეს სხვადასხვა სუვენირებით – m.in. დიაბლოს უნიკალური ფიგურა – და მისი სახელი დაარქვა მოთხრობის ერთ-ერთ მთავარ გმირს. ნამდვილი დეკარდ კეინ ელდერი, ალბათ, მამას არ ადანაშაულებს ამ ყველაფერში, რადგან 2011 წელს მან ამით დაიკვეხნა Reddit-ზე. როგორც ჩანს, ქუჩაში ხალხი არ სთხოვდა მისთვის ნივთების ამოცნობას იმდენჯერ, რამდენიც მას სურდა.

ლი ევერეტი – მოსიარულე მკვდრები: ზღაპრული თამაშების სერია

თამაში: მოსიარულე მკვდრების სეზონი 1

გარდაცვალების მიზეზი: ზომბის ნაკბენი / დახვრიტეს კლემენტინმა

ბოლო სიტყვები: “მომენატრები” / “ნუ გეშინია” / “კარგად იქნები”

როგორ გავიხსენოთ იგი: როგორც კლემენტინის პასუხისმგებელი მეურვე, მისი ჯგუფის არაფორმალური ლიდერი, ადამიანი, რომელიც ყოველთვის ცდილობდა სწორი საქმის გაკეთებას, ყველაზე რთულ სიტუაციებშიც კი, და ადამიანი, რომელიც არასოდეს დაეუფლა მშვიდად აზროვნებას.

მაშინ როცა სხვა, ერთი შეხედვით სრულიად ნორმალური ადამიანები, აპოკალიფსის დროს, წარმოდგენილი Telltale Games-ის The Walking Dead-ის პირველ სეზონში, ჩვეულებრივ წარმოადგენდნენ თავს ყველაზე ცუდი მხრიდან, ლი ევერეტი განიცადა ტრანსფორმაცია მსჯავრდებულიდან გმირად. როცა მას შევხვდით, ციხისკენ მიმავალი პოლიციის მანქანის უკანა მხარეს ხელბორკილები დაადო, სადაც სიცოცხლის ბოლომდე გატარებას აპირებდა. ზომბების ეპიდემიის გავრცელებამ ხელი შეუშალა მას გისოსებს მიღმა დარჩენილიყო. იმ მომენტიდან, როდესაც ის შეხვდა ახალგაზრდა კლემენტინს, ლი გახდა მისი მეურვე და საბოლოოდ მივიდა იქამდე, სანამ სიცოცხლე შესწირა მის უსაფრთხოებას.

"ლისა ლისა და კლემენტინის ურთიერთობა საუკეთესო სცენარია The Walking Dead-ის პირველი ხუთი ეპიზოდისა – შემდეგ სეზონებს აკლდა რაღაც მსგავსი.

სწორედ ამიტომ, მისი ბოლო მომენტები დაიმახსოვრეს გეიმერებმა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ამაღელვებელი სცენა ვიდეო თამაშებში. The Walking Dead-ის პირველი სეზონის ბოლო ეპიზოდის განმავლობაში ლიმ კარგად იცოდა, რომ ზომბის მიერ დაკბენის შემდეგ ცოტა დრო რჩებოდა გატაცებული კლემენტინის გადასარჩენად. გოგონას ძებნა, რომელიც მთელი ეპიზოდის განმავლობაში გრძელდება, ძირითადად იყო თვითმკვლელობის მისია, რომლის დროსაც პერსონაჟი კარგავს თავის რამდენიმე თანამებრძოლს და, ჩვენი არჩევანიდან გამომდინარე, შეეძლო საკუთარი ინფიცირებული ხელის მოკვეთა.

ამის მიუხედავად, ის საბოლოოდ ახერხებს კლემის პოვნას და ფსიქო გამტაცებლის ხელიდან გათავისუფლებას. და მე ვფიქრობ, რომ სწორედ ეს რკინის მონდომება და ზრუნვა ბავშვის კეთილდღეობაზე, რომელიც მას შემთხვევით შეხვდა, ამაღელვებს მათ ბოლო წუთებს ერთად. მომაკვდავი ლი ცდილობს რამდენიმე წინადადების შეკრებას, მაგრამ მაშინაც კი ცდილობს დაეხმაროს გოგონას. ორივე პერსონაჟის, ცრემლმორეული კლემენტინის, აკანკალებული ხმები, რომელიც ხელების კანკალით კლავს თავის მეურვეს, რათა ზომბად არ იქცეს – გასაკვირი არ არის, ძნელია იპოვოთ ადამიანი, ვინც ბოლომდე გამომშრალი თვალებით მოიპოვება. .

ლი ევერეტის ბოლო მომენტებმა ცრემლები გამოიწვია არა მხოლოდ ათასობით მოთამაშეს მთელს მსოფლიოში, არამედ მსახიობსაც, რომელმაც მისი როლი შეასრულა. ერთ-ერთ ინტერვიუში დეივ ფენოიმ აღიარა, რომ პირველი სეზონის ბოლო ეპიზოდისთვის სტრიქონების ჩაწერის დროს, მას ემოციებმა გადაუარა და ტიროდა. “თითქმის ერთი წლის განმავლობაში ლის თამაშის შემდეგ, ვფიქრობ, ჩემი ნაწილი გახდა ის”, – თქვა მსახიობმა. – “ნამდვილად ვგრძნობდი, რომ კლემენტინს ვკარგავდი.”

სარა – უკანასკნელი ჩვენგანი

თამაში: The Last of Us

გარდაცვალების მიზეზი: სროლა ჯარისკაცის მიერ

ბოლო სიტყვები: “მამა, ბიძია ტომი რას იტყვი?”

როგორ დავიმახსოვრებთ მას: როგორც 12 წლის, ზრდასრული იუმორის გრძნობით და გოგონა, რომელმაც გაგვაგებინა, რომ თუ სტუდიის წინა თამაშის მსგავსი მსუბუქ ისტორიას ველოდით, ყველაზე ცუდ ადგილას მივედით.

The Last of Us-ს აქვს ბევრი მომენტი, როცა გვიჭირს არ გავტეხოთ და არ ვიტიროთ, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ერთ-ერთ მათგანს ჯერ კიდევ პროლოგის მოწმენი ვართ, ბევრს ამბობს იმ ისტორიის ხარისხზე, რომელიც Naughty Dog-ს აქვს. მიწოდებული. თამაშის პირველ საათზე ჩვენ ვხვდებით ჯოელს და მის თინეიჯერ ქალიშვილს, სარას, და ვხედავთ აფეთქების საწყისს, რომელმაც მსოფლიო განადგურების ზღვარზე მიიყვანა. ამ ეტაპზე ჩვენ კარგად ვიცით, რომ სიუჟეტის შემდეგი ნაწილი, ალბათ, ოპტიმიზმს არ გააჩენს. მაგრამ როდესაც ჯოელი და სარა გაურბიან ქალაქს და მათ ჯარისკაცი აჩერებს, რომელიც მათზე ცეცხლს უხსნის, ყველაფერი შოკისმომგვრელ მწარედ ვითარდება. სანამ მამაკაცი ბრძოლიდან სერიოზული დაზიანებების გარეშე გამოდის, მისი ქალიშვილი მუცელში მოხვდა და რამდენიმე ათეული წამის მტკივნეული ტანჯვის შემდეგ მამის მკლავებში კვდება.

"ჯერ ჯერ კიდევ საწყის ტიტრებამდე, Naughty Dog-მა ხმამაღლა გამოაცხადა, რომ The Last of Us არ არის მორიგი კლიშე ამბავი ზომბების აპოკალიფსის შესახებ.

მიუხედავად იმისა, რომ ამ გოგონას მხოლოდ ნახევარი საათი ვიცნობდით, მისი სიკვდილი უკიდურესად შოკისმომგვრელი იყო. გუსტავო სანტაოლალას დრამატული მუსიკა ან ხმის მსახიობების მიერ გადმოცემული ემოცია, რა თქმა უნდა, არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რის გამოც სცენა ასეთი ძალით ჟღერს, მაგრამ მისი საიდუმლო სხვაგან დევს. Naughty Dog-მა გამოიყენა ის, რომ ეჩვენებინა, რომ ის ქმნის თამაშს ზრდასრული აუდიტორიისთვის და არ აპირებს თავი შეიკავოს მის მიერ ჩაფიქრებული აპოკალიფსის საშინელების წარმოჩენისგან. არა მხოლოდ იმიტომ, რომ უდანაშაულო ბავშვი მოკლეს – თუმცა არა მგონია, ამისთვის არც ვინმე იყო მომზადებული.

წაიკითხეთ აგრეთვე  სულის მსგავსი თამაშები შეფასებული მარტივიდან ურთულესამდე

თუმცა, სარას სიკვდილი The Last of Us-ის პროლოგში, უპირველეს ყოვლისა, არის სიკვდილი, რომელსაც ციფრული გართობა არ შეგვეჩვია – მოკლებულია მსხვერპლს, მაღალ მონოლოგებს და გმირობას, მაგრამ სავსეა ტკივილითა და უმწეობით. შესაძლოა, ამის გამო ჯოელი მაშინვე ხდება პერსონაჟი, რომელსაც თითოეული ჩვენგანი თანაუგრძნობს – მისი ცხოვრების ყველაზე ტრაგიკულ მომენტში მისი დანახვისას, ძნელია არ იგრძნოს თანაგრძნობა.

მიუხედავად იმისა, რომ სარა მხოლოდ პროლოგში ჩნდება და ჯოელს არ სურს მასზე ვინმესთან ლაპარაკი, სხვადასხვა ნივთებთან ურთიერთქმედებით ჩვენ შეგვიძლია მისი ოდნავ უკეთ გაცნობა. ყურადღებიანი მოთამაშე გაიგებს, მაგალითად, რომ გოგონა ფეხბურთის გულშემატკივარი იყო და თამაშობდა ახალგაზრდულ გუნდში, რომ მას მოსწონდა ფილმები, როგორიცაა Twilight, რომელიც, თავის მხრივ, მამამისს სძულდა და რომ მას უყვარდა ბრიტანული როკ ჯგუფები.

Vesemir – Witcher 3: Wild Hunt

თამაში: The Witcher 3: Wild Hunt

გარდაცვალების მიზეზი: მოკლულია იმლერიტის მიერ კაერ მორჰენის ბრძოლის დროს

ბოლო სიტყვები: “შენ ყოველთვის დაუმორჩილებელი ბავშვი იყავი. მე ამას ვაღმერთებდი შენში. ახლა იფრინე!”

როგორ გავიხსენოთ იგი: როგორც გერალტისა და ბაბუა ცირის მშვილებელი, ჯადოქრების თანდასწრებით უკიდურესად უხერხული კაცი, შესანიშნავი ხმლის პატრონი და ქუდის მფლობელი, რომელსაც შურს ყველა ახალგაზრდა ჯადოქარი (განსაკუთრებით ლამბერტი)

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადი მოსაზრებით, ჯადოქრები არიან მუტანტები, რომლებსაც არ აქვთ უმაღლესი გრძნობები, წიგნის საგამ და თამაშის ტრილოგიამ არაერთხელ დაამტკიცა, რომ მათ შეუძლიათ გმირული მოქმედებები. ერთ-ერთი მათგანია ვესემირის მსხვერპლშეწირვა, რომელიც აღმოჩნდება The Witcher 3: Wild Hunt-ის ერთ-ერთი მთავარი დამხმარე პერსონაჟი. სწორედ მასთან მიდის გერალტი იენეფერის საძიებლად, მასთან ერთად ნადირობს გრიფინზე და ბოლოს სწორედ მასთან ერთად იღებს მონაწილეობას კაერ მორჰენის დაცვაში წითელ მხედრებისგან. დანგრეული ციხის გადარჩენის სასოწარკვეთილი მცდელობის დროს ვესემირი ცდილობს დაიცვას ცირის ყველა ფასად. ამ მიზეზით, მისი სიკვდილი, როდესაც ველური ნადირობის მეფე ცდილობს დაარწმუნოს გოგონა დანებდეს მოხუცი ჯადოქრის გაშვების სანაცვლოდ, არ არის განსაკუთრებული სიურპრიზი. თუმცა ამას ჭეშმარიტი ტკივილით მოწმობენ.

"Witcher-ის Witcher-ის პირველი ნაწილიდან არყოფნის შემდეგ, ვესემირი ბრუნდება, როგორც გერალტის კომპანიონი იენეფერის ძიებაში.

ვესემირმა კარგად იცოდა, რომ ცირი წითელ მხედრებს ხელში ვერ მოხვდება, იმლერიტს ხანჯლით ურტყამს, როცა ის რკინის ხელთ აჭერს და თუმცა ეს სულაც არ არის სასიკვდილო დარტყმა, ეს საკმარისია გენერლისთვის. ველური ნადირობა, რათა გაბრაზებულიყო კისერი. თუმცა, ეს მსხვერპლი არ არის უშედეგო: შოკირებული გოგონა ბრაზდება და ათავისუფლებს თავის უზარმაზარ ძალას, განდევნის მტრებს და თითქმის ანადგურებს კაერ მორჰენს. მაგრამ როგორ შეგვიძლია მისი დადანაშაულება?

მესამე თამაშში ვესემირი გახდა ერთ-ერთი პერსონაჟი, რომლის მიმართაც ძნელი იყო სიყვარულის გამოტოვება – გერალტის მიმართ მამობრივი დამოკიდებულებით, ცირის სუსტი წერტილით და მოძველებული ელეგანტური სახით. ასე რომ, თუ მისი დაკრძალვის სცენის დროს ცრემლი წამოგივიდათ, კარგ და მრავალრიცხოვან კომპანიაში ხართ. და თუ კმაყოფილება იგრძნო, როცა იმლერიტი ფერფლად დაწვა და ჯოხით თავი დაუმსხვრია, ფსიქოპათები არ ხარ – ეს სრულიად ნორმალური რეაქციაა.

მისი გარდაცვალების შემდეგაც კი, ვესემირი – უფრო სწორად მისი მედალიონი, ცირის ერთადერთი სამახსოვრო მისი ნაშვილები ბაბუა – შეიძლება იყოს ისტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილი. Ladies of the We-სთან ჩხუბის დროს გოგონა კლავს ორ ჯადოქარს, მესამე კი ჯადოქრის ნიშნით გაურბის. თუ ცირი ველურ ნადირობასთან ფინალურ დაპირისპირებაში მოკვდება, ეპილოგში, აღელვებული გერალტი ბრუნდება კრუკბეკ ბოგში, რათა აიღოს თავისი მენტორის მემენტი. თუმცა, ეს მოგზაურობა კარგად არ მთავრდება – თეთრი მგელი აღადგენს მედალიონს, მაგრამ მას აშკარად ემუქრება სიკვდილი ჭაობის მონსტრების ლაშქართაგან.

ბუკერ დევიტი – BioShock Infinite

თამაში: BioShock Infinite

გარდაცვალების მიზეზი: დახრჩობა

ბოლო სიტყვები: “არა… მე ორივე ვარ.”

როგორ გავიხსენებთ მას: როგორც ჩუმად, იმპულსურ, მაგრამ მზრუნველ მამაკაცს

ბუკერი იყო FPS-ის მთავარი გმირი და ეს კონვენცია არ გაძლევთ საშუალებას გაეცნოთ მოცემულ პერსონაჟს, ისევე როგორც როცა უყურებთ მათ უკნიდან ან გვერდიდან. მიუხედავად ამისა, ამ ვეტერანს და კერძო გამომძიებელს აქვს საკუთარი განსხვავებული პიროვნება. მისი თანამგზავრი ელიზაბეთი, რომელიც კოშკში ზღაპრიდან გამოსული პრინცესავით არის ჩამწყვდეული, კიდევ უფრო სულიერი და გამორჩეულია.

ისინი ერთად გადიან ღრუბლოვანი ქალაქის კოლუმბიის შემდგომ ფრაგმენტებს. ისინი აღმოაჩენენ ამ ერთი შეხედვით იდილიური ადგილის ბნელ, მახინჯ მხარეს. ბუკერი ებრძვის რელიგიურ ფანატიკოსს, ზაქარი კომსტოკს, მაგრამ საბოლოოდ აღმოაჩენს, რომ არ არსებობს „განმანათლებლური თვალი“ და ერთადერთი, ვისაც ებრძვის, არის ის.

"წვერის წვერის გარეშე და თოფი – ასე გავიხსენებთ მას.

დღემდე ვერ გეტყვით, BioShock Infinite-ის შეთქმულება ბრწყინვალე იყო თუ ნაგავი. მე მზად ვარ მივიღო შესაძლებლობა, რომ ეს იყო ორივე ერთდროულად, ისევე როგორც ამ ისტორიის გმირი, რომელიც საბოლოოდ, მრავალი პარალელური რეალობის არსებობის გამო, აღმოჩნდა გმირიც და კრიმინალიც. თუმცა, დარწმუნებით შემიძლია ვთქვა, რომ ამ თამაშის ფინალის ყურებისას, რომლის ნაწილიც ბუკერ დევიტის სიკვდილია, სავარძელში ვიჯექი და ემოციების ქარიშხალით მოწყვეტილი ეკრანს სუფთა აღფრთოვანებული ვუყურებდი. ბევრმა ტიტულმა ვერ შეძლო ამის გაკეთება ჩემთვის.

კარგი ნარატივის ინტერპრეტაცია მრავალი გზით შეიძლება. ჩემი აზრით, BioShock Infinite არის თამაში არჩევანის შესახებ და კითხვაზე, აქვს თუ არა ამ არჩევანს მნიშვნელობა. ჩვენ არ შეგვიძლია, ბუკერის მსგავსად, ერთდროულად ორი განსხვავებული რამ ავირჩიოთ. თუმცა, ჩვენ შეგვიძლია – და ვაკეთებთ – მივიღოთ წინააღმდეგობრივი გადაწყვეტილებები. ეს მხოლოდ ერთი ნაბიჯია იმის სათქმელად, რომ თითოეულ ჩვენგანს შიგნით აქვს როგორც DeWitt, ასევე Comstock. და ახლა ვერ გეტყვით, ეს აბზაცი ბრძნულია თუ უაზრო, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს კარგია.

კენ ლევინი, ადამიანი, რომელიც BioShock-ის სერიაზე მომუშავე გუნდს სათავეში ედგა, ახალ თამაშზე მუშაობის დასასრულს უახლოვდება. შეგახსენებთ, რომ Bioshock Infinite-ის გამოშვებიდან შვიდ წელზე მეტი გავიდა. მე გადავხედე ამ თამაშს Xbox 360-ზე. რით გაგვაოცებს შემქმნელი ამჯერად? ეს ჩვენ არ ვიცით, მაგრამ მისი ახალი ნამუშევარი უნდა იყოს “იმერსიული სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში RPG ელემენტებით. მე სუნთქვა მეკვრის.

უკანასკნელი ჩვენგანი 2

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ ᲩᲐᲜᲐᲬᲔᲠᲘ! ვინაიდან ჩვენ ვწერთ თამაშზე, რომელიც ჯერ კიდევ შედარებით ახალია, მაშინვე არ ვამხელთ პერსონაჟის სახელს. არ გინდა გააფუჭო შენი სიურპრიზი, დაბრუნდი წინა გვერდზე.

თამაში: The Last of Us: Part II

გარდაცვალების მიზეზი: გოლფის ჯოხი სიკვდილამდე

ბოლო სიტყვები: “უბრალოდ თქვით ის მეტყველება, რომელიც გაიარეთ და დაასრულეთ ეს” (შემდეგ ლანძღვა)

როგორ გავიხსენოთ იგი: როგორც უხეში და ინტროვერტი, მაგრამ კარგი ადამიანი, რომელმაც ძალიან ბევრი დაკარგა სიცოცხლე და რომელმაც, ამის მიუხედავად, მაინც მოახერხა რაღაც სიკეთის პოვნა საკუთარ თავში.

Naughty Dog-ის შემქმნელებმა არ მოგვაწოდეს ბევრი დეტალი ჯოელ მილერის ცხოვრებიდან ეპიდემიის დაწყებამდე. ვიცით, რომ მას ქალიშვილი ჰყავდა და მარტო გაზარდა. ჩვენ ვიცით, რომ ის ბევრს მუშაობდა, მაგრამ მაინც შეიძლებოდა კარგი მამა ყოფილიყო და ვიცით, რომ როდესაც მთელი მსოფლიო დანგრევა დაიწყო, მან შვილის გადარჩენა ვერ შეძლო. საკუთარ თავს ადანაშაულებდა? Ეჭვგარეშე. თუ გყავთ შთამომავლობა, წარმოიდგინეთ რამდენი.

თამაშის ძირითადად მთელი პირველი ნაწილის განმავლობაში, რომელიც 15 საათზე მეტ ხანს გრძელდება, დეველოპერებმა საშუალება მისცეს კაცს გაზრდილიყო ჩვენზე და აჩვენეს, როგორ ყალიბდება კავშირი მასსა და ახალგაზრდა ელის შორის. და ბოლოს, ჩვენ მოწმენი ვართ სცენისა, რომელშიც ეს უხეში და ჩვეულებრივ ჩუმი ჯოელი იხსნის გოგონას, მსხვერპლად… ძნელი სათქმელია, კონკრეტულად რა, მაგრამ შესაძლოა ბევრი.

"დაბერდა, დაბერდა, შეიცვალა, მათ შორის ყველაფერი ყოველთვის არ იყო. შემდეგ კი წავიდა.

მეორე თამაშის შეთქმულება ბევრისთვის მიუღებელი იყო სწორედ იმიტომ, რომ ჯოელი მოკლეს.

ეს ამბავი კოშმარია. ბიჭებო, ნუ იყიდით ამას. არაფერს გავაფუჭებ, მაგრამ იმედგაცრუებული დარჩებით, თუ ფიქრობთ, რომ ეს თამაში ჯოელზეა.

მომხმარებელი redgamer0

მაინც რა მაინტერესებს მისი ამბავი? გინდათ, რომ ჩვენ მისი დახვეწა? წიწილა რომელმაც ჩვენი საყვარელი პერსონაჟი გოლფის ჯოხით მოკლა?!!! მათ მოკლეს ჯოელი და ეს მოგვცეს სანაცვლოდ?

მომხმარებელი dexterx

უხილავ და, შესაძლოა, აღტაცების ხშირ ხმებთან ერთად, ერთი რამის თქმა შეიძლება, ეს სიკვდილი და მთელი სიუჟეტი, რომელიც მის გარშემო ტრიალებდა, კარგი ნაწერია. ეს არის ის, თუ როგორ აღიარებთ მას – ის იწვევს ემოციებს და The Last of Us: Part II, რა თქმა უნდა, წარმატებას მიაღწევს ამ განყოფილებაში.

და იმსახურებდა თუ არა ჯოელი ასეთ სიკვდილს? ვფიქრობ, Naughty Dog-მა მუდმივად შექმნა ხედვა სამყაროზე, სადაც იმას, რასაც იღებთ, დიდად არ აქვს საერთო იმასთან, რასაც იმსახურებთ.

Naughty Dog’s Neil Druckmann-მა საჯაროდ ისაუბრა The Last of Us-ის მესამე ნაწილის შექმნის შესაძლებლობის შესახებ. მისი თქმით, წარმოდგენაც არ ჰქონდა, როგორი იქნებოდა გაგრძელება, მაგრამ ამავე დროს თქვა, რომ მისი შექმნა შეუძლებელი არ არის. და რადგან ითქვა, რომ Uncharted 4 იყო ნათან დრეიკის თავგადასავლების დასასრული და Naughty Dog-ს რაღაცით უნდა იყოს დაკავებული, ჩნდება კითხვა: ხომ არ იქნება ახალი თამაში სრულიად ახალი IP შემთხვევით? ჩვენ ამის იმედი გვაქვს.