თავს მოტყუებულად ვგრძნობ Ubisoft-ის მიერ… ისევ

Far Cry 6-მა გამახსენა Ubisoft-ის შესახებ მნიშვნელოვანი რამ, რომლის შესახებაც დიდი ხანია ვიცოდი. როგორც წესი, სტუდიის მხრიდან თავს მოტყუებულად ვგრძნობ. ის შესანიშნავ დაპირებებს იძლევა, მაგრამ, როგორც ჩანს, არასოდეს ასრულებს.

ხალხი აკრიტიკებს Ubisoft-ის თამაშებს მრავალი მიზეზის გამო: ხელახალი იდეები, განმეორებადი თამაში; თანამედროვე, მეინსტრიმ gamedev-ის ყველა ნაკლი, მაგრამ თითქმის არავინ ახსენებს იმას, რაც მე ყველაზე მეტად მაღიზიანებს მათ თამაშებში. კერძოდ, რომ სტუდია აერთიანებს თავის თამაშებს მნიშვნელოვანი, სერიოზული, თითქოსდა ინოვაციური თხრობებით, და ამავე დროს გვაძლევს ისტორიებს, პერსონაჟებს და ქვესტებს, რომლებიც უფრო ზედაპირულად გვეჩვენება, ვიდრე აზოვის ზღვა.

ეს, ალბათ, ყველაზე კარგად ილუსტრირებულია Assassin’s Creed Odyssey-ის ერთ-ერთი ქვესტში, თამაში, რომელიც რეკლამირებულია, როგორც თამაში, რომელიც მოაქვს მდიდარ და რთულ მორალურ დილემებს, რომლებიც უნდა გადაწყდეს მოთამაშეების მიერ. დაახლოებით ასე მიდის: დაახლოებით მე-17 საფეხურზე, თქვენ მიდიხართ მდელოებში და დაკავებული ხართ მთელი რეგიონის პოლიტიკური სისტემის დამხობით, შემდეგ მოულოდნელად, ახალგაზრდა მკურნალი გაჩერდება და გთხოვს, რომ ხუთი მცენარე მოიყვანოთ. თქვენ მოიტანეთ ისინი, მიიტანეთ მასთან და ის ამბობს, რომ სამი მათგანი უნდა გასცეთ. ასე რომ, თქვენ აიღებთ დარჩენილ სამ მცენარეს, აჩუქებთ სამ ადამიანს; ისინი მადლობას გიხდით და გეუბნებიან, რომ ექიმმა ცოტა არ იყოს და შეძლოს დახმარება. თქვენ დაბრუნდებით ექიმთან და მკურნალი ნამდვილად დაბნეულია. და აქ ვართ: თამაში გაძლევთ ორ არჩევანს მის გასამხნევებლად. შეგიძლია მასთან ერთად დაიძინო, ან ბებიასთან მიხვიდე. თქვენ ირჩევთ მეორე ვარიანტს. გზაში მედიკოსი, უაზროდ, გეუბნებათ, რომ ბებია ცუდი ქალია – მან მოატყუა ვიღაცეები. “ჰეი, უცნობო, როგორ დამეხმარო ბებიას მოკვლაში?” რა თქმა უნდა, ბატონო მედიკოსო, მოდი მოვკლათ მოხუცი, მწარე ქალბატონი, ეს აუცილებლად გაგახარებთ.

სამწუხაროდ, ბებია სახლში არ არის. ის ბანდიტებმა გაიტაცეს. “პრობლემა მოგვარებულია”, ფიქრობთ და დაიწყეთ სხვა მიმართულებით სირბილი. მაგრამ ეს არ არის. საფუძვლიანია, რომ ქალი ბანდიტების ხელიდან დააბრუნოთ და სახლში დააბრუნოთ, სადაც მის საყვარელ შვილიშვილს ექნება შანსი, სწორად მოაგვაროს – ხანჯლები, ბალიშები და სხვა. ლოგიკური. ასე რომ, თქვენ აჭრელებთ ავაზაკთა ბანდას, გაათავისუფლებთ ბებიას და სწრაფად მიჰყავთ შვილიშვილთან მკვლელის პაემანის ადგილზე. და სწორედ აქ მოდის ცნობილი მორალური არჩევანი. შეგიძლიათ შვილიშვილს მისცეთ უფლება, მოხუცი ქალბატონი დახოცოს, ეს თავად გააკეთოთ, ან თქვათ, რომ მთლიანობაში, უმჯობესია არ მოვკლათ ბებია, მიუხედავად იმისა, რომ ტყუილი არ არის კარგი. თქვენ ირჩევთ სამ ვარიანტს. “კარგი აზრია უცხოო! მართალი ხარ, ტყუილისთვის ვიღაცის მოკვლა ცოტა ზედმეტია.” “მაშ, რას იტყვით იმ სექსზე, რაზეც ვისაუბრეთ?” ისე, ნამდვილად არა. უკაცრავად, ბატონო მედიკოსო. ამ დროს მოხუცი ქალი რეკავს და ამბობს, რომ ამიერიდან მხოლოდ სიკეთეს და სიკეთეს გააკეთებს. ისინი მიდიან მზის ჩასვლისკენ, და თქვენ გექნებათ განცდა, რომ მიიღეთ 3500 XP და დაკარგეთ ინტელექტუალური ღირსების გრძნობა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  საუკეთესო RPG კომპანიონები და რაზმის წევრები

"AC:

AC: Odyssey გადაიყვანს ქვესტებს სიბნელეების ახალ დონეზე.

მე აღვნიშნავ ამ კონკრეტულ ქვესტს, რადგან ამჟამად ვთამაშობ Far Cry 6-ს და დროდადრო ვხვდები ზუსტად იგივე იდიოტობებს, თუმცა შესაძლოა არც ისე გასაოცარი. რა თქმა უნდა, ეს არის Far Cry, არავინ ელოდება, რომ ეს თამაში ძალიან სერიოზული იქნება. თქვენ ანადგურებთ ფორპოსტებს და ავრცელებთ არეულობას და მოულოდნელად, შეჯახების კურსზე მიმავალ სამ მტრულ პატრულს წააწყდებით; შენ ხოცა მათ უმეტესობას, მაგრამ მაინც კვდები, რადგან სკუნკი, ან სხვა ჰიბრიდი პოლკატისა და ფერეტის ბუჩქიდან გამოდის, ტერფს გიკბენს და ამტკიცებს, რომ უფრო მეტი HP-ია, ვიდრე ფრაგმენტული ყუმბარა. ვგულისხმობ, მე ნამდვილად მესმის და ვაფასებ ამ სულელურ კონვენციას. ვფიქრობ, ეს მშვენივრად მუშაობდა, განსაკუთრებით მესამე ნაწილში. პრობლემა ის არის, რომ სერიის ყოველი მომდევნო ნაწილის დროს ვიღაც ცდილობს ამ მხიარული და საკმაოდ სულელური დესტრუქციის ფესტივალი სერიოზული, სოციალური ნარატივების მანტიაში ჩასვას. Ubisoft საკმაოდ ღიაა ამის შესახებ.

ჩვენი ამბავი პოლიტიკურია. ამბავი თანამედროვე რევოლუციის შესახებ უნდა იყოს. არის მძიმე, შესაბამისი დისკუსიები Far Cry 6-ში იმ პირობების შესახებ, რომლებიც იწვევს ფაშიზმის აღზევებას ერში, იმპერიალიზმის ხარჯებს, იძულებით შრომას, თავისუფალი და სამართლიანი არჩევნების აუცილებლობას, ლგბტქ+ უფლებებს და სხვა კონტექსტში. იარა, გამოგონილი კუნძული კარიბის ზღვაში. – განაცხადა ნავიდ ხავარმა, თამაშის ნარატიულმა რეჟისორმა ჯერ კიდევ 2021 წლის მაისში.

ამის წაკითხვის შემდეგ Far Cry 6-ის თამაშის შემდეგ, გულწრფელად მიჭირს დავიჯერო, რომ ეს არ არის ცარიელი მარკეტინგული საუბარი საუკეთესო შემთხვევაში. არა უშავს, რომ კუბა გამოგონილ კუნძულ იარად აქციეს, რათა – ღმერთმა ქნას – ტოტალიტარიზმები არ აირიოს. Მივიღე. და მერე, რა სასიამოვნოა პარტიზანული ომის თამაში ჩვეულებრივ ხალხთან, თუ შეგიძლია იბრძოლო კგბ-ს, მოსადის, CIA-ს ყოფილ აგენტებთან და ნებისმიერი სხვა საიდუმლო სამსახურის გვერდით, რომელსაც შეგიძლია დაასახელო, რომლებსაც შეუძლიათ პლასტმასის უჯრა გადააქციონ AA ქვემეხად.

წაიკითხეთ აგრეთვე  წარმატების მცველები - როგორ აქცია Eidos Montreal-მა გალაქტიკის მცველები დიდ თამაშად

Მივიღე. ეს კონვენციაა. თუმცა, ხუმრობა, რომელიც მეტ-ნაკლებად მიდის ისე, როგორც “ბიჭი ზის ჭურჭელზე და ის ფეთქდება”, არის ცუდი შუალედი “მძიმე, შესაბამისი დისკუსიებისთვის იმ პირობების შესახებ, რაც იწვევს ფაშიზმის აღზევებას ერში;” უნდა ვთქვა ბასტა! თქვენ შეიძლება თანაბრად შეეცადოთ დამარწმუნოთ, რომ ჯეიმს ბონდი არის ბრიტანეთის კოლონიური წარსულის სამართლიანი გაანგარიშება, ან რომ NCIS წარმოადგენს ამერიკული პოლიციის ფაქტობრივ მდგომარეობას.

"სურათი

სურათი კონტექსტის გარეშე.

კიდევ ერთხელ, Far Cry 6 არ არის გამონაკლისი. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, Ubisoft-ის თითქმის ყველა თამაშის გამოშვებას ახლდა ეს მარკეტინგული მოედანი სერიოზული ნარატივების, ისტორიული რეკონსტრუქციის, მნიშვნელოვანი ხმების შესახებ მნიშვნელოვანი თემების განხილვისას და უბრალო გართობის ამაღლება მეტაფიზიკის შესახებ. მე ვიცი, რომ ისინი არ არიან ერთადერთი, ვინც ამ ბაგეებს უბერავს, მაგრამ დისონანსი, რასაც ისინი ამბობენ და რასაც ჩვენ განვიცდით, მათ თამაშებში ყველაზე გამოხატული ჩანს. ზოგადად რეკლამა გვატყუებს. თუმცა, კარგი მარკეტინგი ამით მხოლოდ მცირე უპირატესობას იღებს.

იმავდროულად, Ubisoft, როგორც ჩანს, მას უკიდურესობამდე უბიძგებს მკაცრი ზედა ტუჩით. მარტივად რომ ვთქვათ – ჩვენ, მაყურებელს, სულელებივით გვექცევა. და აქ რეალურად არის გარკვეული თანმიმდევრულობა, რადგან ამ თამაშებში ისტორიების, პერსონაჟების და ქვესტების უმეტესობა სინამდვილეში სულელურია.

და ეს სცილდება მხოლოდ თამაშებს. ახლახან ვნახე დოკუმენტური ფილმი Playing Hard For Honor-ის კულისებში განვითარების შესახებ. 92 წუთი გოდება საკუთარი თავის აღმატებაზე, დიდ იდეალებზე და სისტემასთან ბრძოლაზე. დაახლოებით 23 დიდი სიტყვა წუთში. და ისინი ყველა იმაზე საუბრობენ, თითქოს ამას გულისხმობენ. და გაითვალისწინეთ, ეს ყველაფერი ონლაინ ხმლით საბრძოლო თამაშის კონტექსტშია, სიუჟეტის გარეშე. კარგი, ერთადერთი, რაც უნდა მეთქვა, არის: გააღვიძე Ubisoft-ი, ჩვენ რეალურად გვაქვს გადასარჩენი სამყარო.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Deponia Doomsday მიმოხილვა – რა მშვენიერი აპოკალიფსი

Deponia - სათავგადასავლო თამაშების საყვარელი სერია, რომელიც დაბრუნდა საკმაოდ მოულოდნელად. მეოთხე ნაწილის მიმოხილვაში, სახელწოდებით Doomsday, ჩვენ ვპასუხობთ კითხვას, რამდენად კარგია Rufus & Co-ს...

ფაზმოფობია მოგცემთ ცოცხალს… თუ თქვენ არ თამაშობთ მეგობრებთან ერთად

თუმცა, რამდენიმე მარტივი ხრიკით, ფაზმოფობია აძლიერებს ყველაფერს, რაც აქამდე განვიცადეთ კლასიკაში, გვაიძულებს შიშისგან სუნთქვა, მაგრამ ბოროტად გამოყენება არ შეიძლება. Phasmophobia, სადებიუტო საშინელებათა...

საუკეთესო ცუდთა შორის – სასიკვდილო წინასწარმეტყველების მიმოხილვა 2

სვერი აღარავის გააკვირვებს, რადგან ყველამ იცის, რა შეუძლია მას. ამიტომაც არ არის გასაკვირი Deadly Premonition 2. ეს არის საუკეთესო ყველაზე ცუდი თამაში, რომელიც...

Tom Clancy’s The Division Review: ღირსეულია, მაგრამ სად წავიდეთ აქედან?

Tom Clancy's The Division უნდა ყოფილიყო შესანიშნავი თამაში, რომლის მიზანი იყო ახალი ტიპის მოთამაშეების მოზიდვა Ubisoft-ში. საბოლოო ჯამში, ჩვენ მივიღეთ იდეების ნაზავი, რომლებიც...

ვიდეო თამაშების 12 ყველაზე საძულველი პერსონაჟი

გაფრთხილება - სიძულვილის ზონა! ჩვენ ვაკვირდებით, რომელი თამაშის პერსონაჟები არიან ყველაზე მეტად სძულთ გეიმერებს. კომპიუტერული თამაშების გმირებმა იპოვეს გზა პოპ კულტურის ანალებისკენ...