ვიქტორ ვრანი არის თქვენი ტიპიური სამოქმედო RPG, შთაგონებული Diablo. თამაში მძიმეა მოქმედებით და არ ეშინია არატრადიციული იდეების, მაგრამ გახვეული კონსერვატიულ შეთქმულებაში.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- უფასო უნარების მოდიფიკაცია, რომელიც არ არის დაფუძნებული კლასებზე;
- ძალიან თხევადი გეიმპლეი;
- საინტერესო მონსტრების დიზაინი;
- ბალიშის ინტუიციური კონტროლი;
- co-op რეჟიმი;
- გამოწვევები და ჰექსები;
- სასიამოვნო მუსიკა და პერსონაჟების ხმები;
უარყოფითი მხარეები:
- გაშვებული ნაკვეთი;
- NPC ურთიერთქმედების მექანიზმი, როგორც ჩანს, არ არის დაფინანსებული;
- პერიოდული შესრულების პრობლემები;
- არაინტუიციური მაუსი + კლავიატურის კონტროლი (ზოგიერთი ადამიანისთვის მაინც);
- ადგილები ნაკლებად შთამბეჭდავია.
ჩვენ ვნახეთ Diablo კლონების ჩვენს კარგ წილზე მეტი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაგრამ, როგორც ჩანს, კარგი hack & slash არასოდეს ბერდება. Blizzard-ის სცენაზე ბევრი ცდილობდა: ძალიან კარგი Titan Quest, ოდნავ ნაკლებად Sacred, Dungeon Siege თავისი გარკვეულწილად საკამათო მესამე ნაწილით, Path of Exile, ნელ-ნელა კარგავს სანდოობას Adventures of Van Helsing და ბოლოს, Grim Dawn და ბევრი სხვა ოპონენტი ცდილობს ჩამოაგდოს დიდი D. მათ შორის ვხვდებით ვიქტორ ვრანს ბულგარეთის ჰეემიმონტის თამაშებიდან, რომელიც შესაძლოა ზოგიერთი თქვენგანისთვის ცნობილია კუბის თემატიკის ტროპიკოთი. შეიძლება ასეც იყოს, მაგრამ ელ კომანდანტეს თავგადასავლებიდან შესვენებისას სტუდიამ შეიმუშავა რამდენიმე გვერდითი პროექტი, მათ შორის The First Templar – hack & slash თამაში, რომლის მიმოხილვაც სიამოვნებით მიმოიხილა რამდენიმე წლის წინ. იმ დროს, დეველოპერებმა დაამტკიცეს, რომ საკმაოდ ნიჭიერები იყვნენ, როდესაც ამუშავებდნენ საინტერესო გზებს მტრებთან კედლების გასაფუჭებლად. ვიქტორ ვრანში, სარაცენებისა და ტამპლიერების საიდუმლოების ნაცვლად, ჩვენ ვეწვევით ტრანსილვანიის სამთავროს. ამჯერად ვამპირების და სხვა უკვდავი ბოროტმოქმედების ცნობილ, სავალალო სკას სახელი დაარქვეს და ეწოდა ზაგორავია, რომელიც, რა თქმა უნდა, ჟღერს როგორც ქვეყანა, რომელიც შორს არის დაბურული მთების მიღმა, სადაც მიდიხარ, როცა რაღაცის მოკვლა გინდა მთვარის შუქზე. ეს შესაფერის ასოციაციაა და ვიქტორ ვრანი შავი მოსასხამიანი გართობის სასიამოვნო ნაჭერი აღმოვაჩინე, მიუხედავად უღიმღამო პირველი შთაბეჭდილებისა…
შენი სახელია ვან ჰ… ვრანი, ვიქტორ ვრან და შენ ხარ დემონებზე მონადირე, რომელიც ზაგორავიაში მიემგზავრება შენი ძველი მეგობრის საძიებლად. ეს შენი მეგობარი რამდენიმე ხნის წინ მოვიდა ამ სამეფოში, უფრო სწორად, პოლისში, რომელსაც მართავდა ლამაზი, მაგრამ პრობლემური დედოფალი და მას შემდეგ არავის გაუგია. ვიქტორი უმოკლეს დროში აიღებს ბილიკს და აღმოაჩენს, რომ მონადირეებს შორიდან და მახლობლად აჰყავთ ზაგორავიაში ვინმე, ან რაღაც, მხოლოდ იმისთვის, რომ მარადიული განსვენება ჰპოვონ მის საძვალებსა და უკანა ხეივნებში. ვინ გააკეთებს ასეთ რამეს და რატომ? აქვს თუ არა დედოფალს არასასიამოვნო საიდუმლოებები? ჩვენ ყველას გვსმენია ეს ადრე, არა?
დემონური ძალების არჩევა ინვენტარის ეკრანზე.
თამაში არ გაძლევთ საშუალებას შექმნათ თქვენი საკუთარი პერსონაჟი. შენი სახელია ვიქტორ ვრანი. პერიოდი. შემქმნელებმა მთლიანად მიატოვეს კლასები, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს არჩევანის გაკეთება საკუთარი შეხედულებისამებრ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი იარაღი, რომელსაც შეიძენთ (სხვადასხვა თავდასხმების შეთავაზება) და ნებისმიერი უნარი, რომელიც წარმოდგენილია პასიური ეფექტის მქონე Destiny ბარათებით და დემონური ძალებით, რომლებიც ნაპოვნია ქეშებში ან როგორც ნაძარცვი მინი და სრული ბოსებისგან. სისტემა შეიძლება თავიდან რთულად გამოიყურებოდეს, მაგრამ არ მოგატყუოთ; რამდენიმე დონის მოპოვების და ინვენტარის ჩხუბის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ გათიშვას. დაგეხმაროთ, შემქმნელებმა წარმოადგინეს კოდექსი, რომელიც შეიცავს ძირითადი ტერმინების ახსნას და ინფორმაციას იარაღის, რეცეპტებისა და მტრების შესახებ.
მდებარეობის საიდუმლოებების სია.
იარაღები იყოფა რამდენიმე ჯგუფად: რაპირები, ხმლები, ნამგლები, ჩაქუჩები, თოფი, ელვისებური თოფები და ნაღმტყორცნები. თითოეულ ტიპს აქვს 3 განსხვავებული შეტევა და მოითხოვს თამაშის სხვადასხვა სტილს. Rapiers არიან სწრაფები და იგნორირებას უკეთებენ ჯავშანტექნიკის ბონუსები, მაგრამ პაკეტი არ რეალური Punch; scythes აქვს ფართო სპექტრი თავდასხმა; თოფი დამღუპველია ერთი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ (ან მტკივნეულია ჯგუფის წინააღმდეგ) და ნაღმტყორცნები გამოიყენება დიდი ხალხის წინააღმდეგ. სამწუხარო ის არის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ იარაღების რამდენიმე სახეობაა არჩევანის გაკეთება, თავად იარაღის მრავალფეროვნება სასურველს ტოვებს. ჩვენ ვიღებთ მხოლოდ რამდენიმე სხვადასხვა თავდასხმის ბონუსს. მე, პირადად, ძალიან მიყვარდა ისინი, ვინც ვამპირიზმის ექსპლუატაციას იყენებდნენ, როგორც მტრებისგან სიცოცხლის გამოდევნას საკუთარი თავის განსაკურნებლად. აღმოჩნდა, რომ ეს იყო უმტკივნეულო გზა თამაშის დასასრულებლად.
გაბი?
თამაშის ხელახლა თამაში გაძლიერებულია განსხვავებული, პასიური ეფექტის Destiny ბარათებით. თითოეული გვაძლევს ბონუსს, როგორიცაა მოძრაობის სიჩქარის გაზრდა ან თავდასხმის ძალა, დარტყმის ქულები, კრიტიკული დარტყმის დაზიანება და მრავალი სხვა სასარგებლო ეფექტი. თითოეულ ბარათს აქვს ღირებულება და თქვენი ბარათების ჯამი არ შეიძლება იყოს ვიქტორის მიერ მფლობელობაში არსებული Destiny ქულების რაოდენობაზე მეტი. ჩვენ ვიღებთ Destiny ქულებს ახალი დონის მოპოვებისას. ვიქტორისთვის ხელმისაწვდომი ბარათების რაოდენობა იცვლება მისი ჩაცმულობით; და ჩაცმულობა ზოგჯერ ნიშნავს იმიჯის სრულ შეცვლას. ხანდახან ითამაშებ როგორც ქუდი ჯენტლმენი, რომ მყისიერად გახდე ინდიანა ჯონსის მოთხოვნილება. ერთადერთი, რაც არ იცვლება, არის ქუდის არსებობა – თქვენ ყოველთვის ატარებთ რაიმე სახის ქუდს და ხანდახან მთავარი გმირის შიგნიდან ხმაც კი დაგცინის ამის გამო.
დემონური სამეფო.
ციხესიმაგრეში – თამაშის ცენტრში – შეგიძლიათ შეიძინოთ მარაგი, ისაუბროთ NPC-ებთან ან აირჩიოთ თქვენი დანიშნულება რუკაზე. კიდევ ერთი რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, არის ტრანსმუტაციები. ეს არის ერთგვარი ხელნაკეთობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ თქვენი იარაღის სტატისტიკა თამაშის განმავლობაში შეძენილი რუნების ქვებით ან დააკავშიროთ დემონური ძალები, რათა ისინი კიდევ უფრო მძლავრი გახადოთ. ტრანსმუტაცია მოითხოვს რეცეპტებს იმუშაოს; რეცეპტების დეტალური სია შეგიძლიათ იხილოთ თამაშის მენიუში.
ნამდვილად ვერ ვიტყვი, რომ მომეწონა ურთიერთქმედება თამაშის NPC-ებთან. სტატიკური ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ NPC-ს, რომელზეც თქვენი პერსონაჟი საუბრობს და წერილობითი დიალოგი ჩემთვის ხარჯების შემცირების სუნი აქვს. მეორეს მხრივ, პერსონაჟების ხმები კარგად ემთხვევა და სასიამოვნო მოსასმენია. მთლიანობაში, საუნდტრეკი, მათ შორის ატმოსფერული ტრეკები და საბრძოლო მელოდიები ბრძოლის დროს, რეალურად საკმაოდ კარგად არის შექმნილი.
თითქმის ინდიანა ჯონსის მსგავსად.
დემონური ძალები თამაშის ბოლო ელემენტია. ვიქტორს შეუძლია ერთდროულად ფლობდეს ორ ძალაუფლებას, რომლებიც არჩეულია ინვენტარიდან. არჩევანის მრავალი განსხვავებული ვარიანტი არსებობს, მაგალითად, დამცავი ფარები, AoE შეტევები ან გაბრაზებული რეჟიმი, რომელიც აორმაგებს თქვენს დაზიანებას. თუმცა არის დაჭერა. Overkill ზოლი ივსება მხოლოდ მაშინ, როდესაც პერსონაჟი მძიმე დარტყმას აყენებს მტერს. ჩაცმულობას, რომელსაც თქვენ ატარებთ, შეიძლება გავლენა იქონიოს Overkill ზოლის ქცევაზე – ეს არის კიდევ ერთი თამაშის ცვლადი, რომელსაც გთავაზობთ ვიქტორ ვრანი. ზემოაღნიშნული ფუნქციები, ისევე როგორც თხევადი ბრძოლა, საშუალებას მისცემს გეიმპლეი მარტივად მოერგოს თქვენს სასურველ სტილს.
ბოს ბრძოლა.
თამაშის მექანიკა არაფრით არის შესანიშნავი. ბრძოლა არის თხევადი; გარემო ზიანს აყენებს და თავად ვიქტორს, თავისი შთამბეჭდავი გოდებითა და ცურვით, ადვილად იპოვა სამუშაო ვარსკვლავური ცირკის აკრობატად. ეს ხდის საბრძოლო იერს დინამიურად ისე, როგორც არკადულ თამაშს. გარდა ამისა, ვიქტორს უნდა ჰქონდეს გავლილი გაკვეთილები სპარსეთის პრინცის კედელზე მობრუნების სკოლაში. ეს მაინტერესებს, რატომ არ შეიქმნა ეს თამაში კონსოლების გათვალისწინებით? ვგულისხმობ, რომ თამაში შექმნილია კონტროლერთან გამოსაყენებლად და მისი კლავიატურაზე + მაუსის კომბინაციით თამაშის მცდელობა აშკარად მწარეა. მინიმუმ, შეგიძლიათ აირჩიოთ კლავიატურაზე თამაშისას ხელმისაწვდომი ორი საკონტროლო სქემიდან ერთი: ტრადიციული, რომელშიც მიუთითებთ მაუსისკენ, სადაც გსურთ პერსონაჟის წასვლა და მოქმედებაზე ორიენტირებული, რომელშიც პერსონაჟს აკონტროლებთ WSAD კლავიშებით. ხოლო მაუსი გაძლევთ საშუალებას შეტევა, სამიზნეების არჩევა და კამერის კონტროლი. შესაძლოა, ეს ნამდვილად არ არის ისეთი ცუდი, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს და ზოგიერთ თქვენგანს საკონტროლო კონტროლი საკმაოდ მისაღები აღმოჩნდება, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში ჩემი თითები არ არის შექმნილი ამ ყველაფრის სამართავად. მაუსის მარცხენა ღილაკი მტერზე, Q + E სპეციალური თავდასხმებისთვის, ნომრები სახარჯო მასალებისთვის, სივრცე გადახტომისთვის, მაუსის როლიკერი გადასახვევად და მაუსის მარჯვენა ღილაკი მაუსის გადაადგილებისას კამერის სამართავად. მხოლოდ ამაზე ფიქრი მაკანკალებს; და როცა შეადარებთ მას კონტროლერის გამოყენებას… თქვით რაც გინდათ, კომბინირებული უბრალოდ არ ჭრის მას.
ცირკი – ერთ-ერთი ყველაზე ფერადი ლოკაცია.
ვიქტორ ვრანი გამორჩეულია თქვენი მტრების რაოდენობა, მრავალფეროვნება და გარეგნობა. პირველი: უამრავი მათგანია. რამდენიმე სახის ჩონჩხი, ვამპირი, გარგოილი, ელემენტარული და ძალიან ბევრი ობობა (სერიოზულად, თუ თქვენ გაქვთ არაქნოფობია, თავი აარიდეთ ამ თამაშს) გადაწყვეტილი აქვთ დაიცვან ამ უბედურების მიზეზი. და ნუ დაივიწყებთ დემონებს. მე შევამჩნიე, რომ ზოგიერთ მონსტრს აქვს რაღაც მეორე რეჟიმი. თუ ისინი საკმარის ზიანს მიიღებენ, ისინი ცვლიან ფორმას ან თავდასხმის სქემას. მე არ ვამბობ, რომ ეს არის ტაქტიკური თამაშის შეცვლა, მაგრამ მართალია, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ თქვენს სტუმრებს შესაბამისი თანმიმდევრობით.
დემონური შეტევა.
მეორე რაც მომწონს არის ანიმაციები. მტრები და გმირები ერთნაირია, შესაძლოა გარდა ვიქტორის გარკვეულწილად მკაცრი სირბილისა. ანიმაციები თხევადი და მრავალფეროვანია სასიამოვნოდ. ეს არ ნიშნავს რომ ისინი უნაკლოები არიან. მიჭირს იმის გაგება, თუ როგორ, დეტალებისადმი ასეთი ყურადღების მიქცევისას, ვერ შეამჩნიე, რომ ჭურვი მიფრინავს საპირისპირო მიმართულებით, რომელშიც ის იყო ჩამოგდებული. ძმები ჩემზე.
და ბოლოს, მესამე რამ არის ბოს ჩხუბი. ისინი შეიძლება არ იყვნენ ისეთი მრავალფეროვანი, როგორიც შეიძლება იყვნენ, მაგრამ ისინი ნამდვილად თვალის ტკბილეულია. ამისთვის hack & slash, რომ არის. თუმცა, შეგიძლიათ დამიჯეროთ, რომ არ დაგავიწყდებათ ის ერთხელ, როდესაც თქვენ შეხვდით გიგანტურ ობობას, რომელიც გარშემორტყმული იყო მისი ათობით პატარა ძმით, თანაბრად ვრცელ არენაზე. ცოტა ხნით მაინც არა.
დროის შენელება ჩხუბში.
განმეორებითი დაკვრის შესახებ, რომელიც ადრე აღვნიშნე – ჩვენს მიერ მონახულებულ ყველა ეტაპზე არსებული გამოწვევების წყალობით, ეს შეიძლება სერიოზული საფრთხე გახდეს თქვენი ძილისთვის. გამოწვევები შეიძლება შედგებოდეს მრავალი განსხვავებული რამისგან, როგორიცაა, მაგალითად: ყველა საიდუმლოს პოვნა, გარკვეული რაოდენობის კონკრეტული მტრის მოკვლა დადგენილ ვადაში, უფროსის მოკვლა სამკურნალო წამლების გამოყენების გარეშე (ვიცი, შეგიძლიათ ყუმბარები მოათავსოთ წამალში. სლოტები, მაგრამ მოდი დავივიწყოთ ეს ერთი წუთით) ან ბრძოლის მოგება კონკრეტული იარაღის გამოყენებით. არის 200-ზე მეტი გამოწვევა მზარდი სირთულის დონით. შემდეგ არის ჰექსები, როგორც ამას შემქმნელები ეძახიან, ან „ჰენდიკაპი“, როგორც თქვენ გინდათ უწოდოთ მათ. მათი როლი არის გაართულონ თამაში თქვენი სურვილისამებრ, მონსტრების შეურაცხყოფით, მათი დონის ამაღლებით, რომ გახდნენ ჩემპიონები ან მუდმივად ამცირებენ თქვენი პერსონაჟის ჯანმრთელობას.
ობობების გეშინია?
კოოპერატივმა უნდა გააადვილოს საქმეები; კარგია, რომ შემქმნელებმა დაფიქრდნენ ამაზე და გახადეს ეს მათი თამაშის ძლიერ მხარედ. მიუხედავად იმისა, რომ გამოცდილება შეიძლება შეიცვალოს შესაბამისად იმ ადამიანთან, ვისთან ერთადაც თამაშობთ ან აქსესუარით, რომლებსაც ფლობთ (მიკროფონი ნამდვილად გეხმარებათ, რადგან ადვილი არ არის ერთდროულად თამაში და ჩატში ჩატში გამოყენება), მე გავერთე და, რაც უფრო მნიშვნელოვანია , არ შეგქმნიათ რაიმე პრობლემა ამ პროცესში. ვიქტორ ვრანი კარგად მუშაობს და საიმედოა ადრეული წვდომის თამაშისთვის. დროდადრო ვმოწმობდი რამდენიმე მცირე შესრულების პრობლემებს, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე ადგილას. იმედი ვიქონიოთ, რომ პატჩები მასზე იზრუნებენ. ჩემს GeForce GTX 970-ზე თამაში, მაღალი დონის პარამეტრებზე დაყენებული, უმეტესი დროის განმავლობაში მუშაობდა გლუვი 60fps-ზე.
სამწუხაროდ, მალამოში არის ერთი დიდი ბუზი – მსოფლიო დიზაინი შეიძლებოდა ყოფილიყო ბევრად უკეთესი. მცირე გამონაკლისების გარდა, ადგილები, რომლებსაც ჩვენ ვსტუმრობთ, საშინლად და წარმოსახვითი არ არის. ქუჩები 90 გრადუსით იკვეთება, ზუსტად ისე, როგორც დუნდულებში არსებული გვირაბები. შენობები უხერხულია და ინტერიერის დიზაინი უკეთესია, რომ არ იყოს ნახსენები. მთლიანობაში, თამაში სასიამოვნო საყურებელია, მაგრამ შემქმნელებმა აშკარად ვერ დაიჭირეს სწორი განწყობა. შიშის გრძნობა აბსოლუტურად არ არის. ლოკაციები გარკვეულწილად პირქუშია, მაგრამ ამავე დროს მოსაწყენი და მოკლებულია დახვეწას და კარგ იდეებს; და ცოტა ზედმეტად უნაყოფო, მე თუ მკითხავთ.
სრული ქაოსი.
ათზე მეტი საათი ერთი მოთამაშის კამპანიის განმავლობაში და რამდენიმე ათეული მულტიმოთამაშის თამაში, რომელიც მე გავატარე თამაშში, აქცევს ვიქტორ ვრანს ყველაზე საინტერესო ვარიანტად ამ ზაფხულის გასატარებლად. კლიშეტური სიუჟეტი და ზოგიერთი მცირე გამოშვება საკმარისი არ არის იმისათვის, რომ დაჩრდილოს დინამიური ბრძოლის სიამოვნება და სახალისო მექანიკა, რომელიც გამოიყენება ჩვენი პერსონაჟის განსაზღვრისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დიზაინი შეიძლებოდა უკეთესი ყოფილიყო, თამაშის “მხიარული ფაქტორი” საკმარისად დიდია. თამაში გთავაზობთ კარგ ფასსა და გართობას თანაფარდობას და ვფიქრობ, არ ინანებთ, თუ გადაწყვიტეთ გაარკვიოთ, რატომ შევიწუხე ამ მიმოხილვის დაწერა.