კინემატოგრაფიული ელფერით შექმნილი ვირჯინია გვიყვება დახვეწილად ემოციურ ისტორიას მარტო იმიჯით. ეს თამაში ცდილობს გაზარდოს კონვერტი, როდესაც საქმე ეხება სიარულის სიმულატორების საზღვრებს, ხოლო ქმნის საშინელი ატმოსფეროს, რომელიც მოგაგონებთ Twin Peaks-ს ან X-Files-ს.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- საოცარი ატმოსფერო, რომელიც მოგაგონებთ 90-იანი წლების სატელევიზიო შოუებს, რომლებიც ტრიალებენ შეთქმულების თეორიებზე;
- შესანიშნავი მოთხრობა – დიალოგის ნაკლებობის მიუხედავად, სიუჟეტი ოსტატურად იხსნება;
- კინემატოგრაფიული ჭრილები მინიმუმამდე აყენებს ნებისმიერ ურთიერთქმედებას, რაც ამ შემთხვევაში კარგი გამოსავალია;
- მუსიკა ლინდონ ჰოლანდის შესრულებით პრაღის სიმფონიური ორკესტრის მიერ;
- Დასასრული!
უარყოფითი მხარეები:
- ფართოეკრანიანი შავი ზოლები ყოველთვის იქ არის, რაც ზღუდავს ხედვის ველს;
- ანიმაციის ზოგიერთი ჭკუა.
გამოთქმა „მოსიარულე სიმულატორი“, რომელიც განსაზღვრავს ვიდეო თამაშების ჟანრს, რომელშიც მოთამაშის მთავარი, ან რეალურად ერთადერთი ამოცანაა ცარიელი ადგილების გავლა, ჩემს წიგნში გარკვეულწილად დამამცირებელია, თუმცა ზუსტი. რამდენიმე გამონაკლისის გარდა, როგორიცაა ეთან კარტერის გაუჩინარება (რომელიც მთლად მოკლებული არ იყო რთულ მექანიკას), ან შიშის ფენები, რომლებიც იყენებდნენ მოთამაშის შეშინების საკმაოდ ჩვეულ ხერხებს, ამაღელვებელი და საინტერესო პოსტ-სათავგადასავლო ვიდეო თამაშები ცოტაა და შორს შორის.
ჯერ კიდევ არის ადგილი ჟანრში ექსპერიმენტებისთვის, რასაც საუკეთესოდ ამტკიცებს ვირჯინია, რომელიც ბრიტანელებმა შეიმუშავეს Variable State-დან. კინემატოგრაფიული ელფერით, 90-იანი წლების პოპულარული სატელევიზიო შოუებით შთაგონებული სიუჟეტი ჩვენს თვალს იპყრობს თავისი არაჩვეულებრივი ხელოვნების სტილით, დიალოგების გარეშე ნარატივით და მკვეთრი ჭრილებით, თითქოს პირდაპირ დევიდ ლინჩის ფილმიდანაა აღებული.
Twin Peaks ხვდება X-Files
მოთამაშე იღებს FBI-ს ახალბედა აგენტის როლს. მისი პირველი დავალება დაწინაურების შემდეგ არის ვირჯინიის სამეფოდან მოზარდის იდუმალი გაუჩინარების გამოძიება. ახალგაზრდა ოფიცრის პარტნიორი არის გამოცდილი აგენტი ქალი, სახელად ჰალპერინი, რომლის არატრადიციულმა მეთოდებმაც მოიპოვა მისი სახელი ბიუროში. აქედან გამომდინარე, მთავარი გმირის მეორე ამოცანაა შიდა გამოძიების ფარგლებში ახალი კოლეგის მონიტორინგი.
მას შემდეგ, რაც თამაში ვითარდება 90-იან წლებში, დეველოპერებმა შთაგონება იმდროინდელი სატელევიზიო შოუებიდან მიიღეს. თუ თქვენ ხართ ისეთი სერიების გულშემატკივარი, როგორიცაა The Outer Limits, X-Files ან Twin Peaks, ამ სპექტაკლებზე მითითებების ძიება გახდება თქვენი ერთ-ერთი მთავარი აქტივობა – ეს რეალურად არის მეტათამაში, რომელსაც შეგნებულად ემსახურება გუნდი Variable State Studio-ში.
არა, ჩვენ არ ვართ სკაუტები.
აგენტი ჰალპერინი, რომლის ოფისიც მდებარეობს სადღაც ბიუროს სარდაფში, ძირითადად ფოქს მოულდერის ალტერ ეგოა – ორაზროვანი პერსონაჟი, რომელიც რჩება ძალიან იდუმალი სიუჟეტის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში. მეორეს მხრივ, მთავარი გმირი ძალიან ჰგავს სკულის, ცდილობს დაუმეგობრდეს მის პარტნიორს, მაგრამ ამავე დროს რეგულარულად უგზავნის ანგარიშებს მის შესახებ ხელმძღვანელებს.
შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ასეთი ცნობები, ძირითადად ტვინ პიქსით შთაგონებული – მათ შორის, რამდენჯერმე გამოჩენილი წითელი ფერის ჩათვლით – ბევრჯერ შეიძლება მოიძებნოს. თამაში ცდილობს მოთამაშეს არეულობას მიჰყავს ონირიკულ, სხეულის გარეთ მოგზაურობებში, რაც ახალ შუქს მოჰფენს გამოძიების ზოგიერთ ასპექტს და ასევე უზრუნველყოფს FBI-ს აგენტის ამქვეყნიური მოვალეობების განრიდებას.
ძველი კარგი დღეები, როცა კომპიუტერები ჯიბეში არ ჯდებოდა.
ყავა და სიგარეტი
დეველოპერების მიერ შექმნილი ატმოსფერო და ემოციები, რომლებიც თან ახლავს გამოძიების შემდგომ დღეებს, თითქმის საგრძნობია. 90. ვირჯინიის ამერიკულ ქალაქებში ნაჩვენებია დამახასიათებელი სასადილოების მეშვეობით, სადაც სავალდებულო მიმტანი ემსახურება ყავის შევსებას; აქ არის სიგარეტის მძაფრი კვამლი, მიკროფილმებით სავსე არქივები, FBI-ს მონაცემთა ბაზასთან დაკავშირებული კომპიუტერები და არც ერთი ინტერნეტის უმცირესი კვალი. ყველაფერს რომ თავი დავანებოთ, ყველაფერი ამბივალენტური სიმბოლური ფენით არის მოცული, რაც სიუჟეტის ერთ-ერთი საფუძველია.
თამაშის ყველაზე დიდი აქტივი და მისი მამოძრავებელი ძალა არის თხრობა და სცენების ამოჭრის გზა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის სიარულის სიმულატორი, დეველოპერებს სურდათ მაქსიმალურად შეეზღუდათ ურთიერთქმედება. ეს არ ჰგავს ძვირფას ესთერს, სადაც არანაირი ურთიერთქმედება არ იყო და მთხრობელი ჩნდებოდა, როცა მოთამაშე წინასწარ განსაზღვრულ ადგილს მიაღწია, მაგრამ ვირჯინია მთლიანად ტოვებს ადგილისა და მოქმედების ერთიანობის კონცეფციას. მდებარეობები იტვირთება ფონზე და ზოგჯერ ისინი მოულოდნელად ცვლიან ერთმანეთს. ერთ მომენტში თქვენ ატარებთ თოფს მანქანაში მხოლოდ იმისთვის, რომ გადაიყვანოთ ბენზინგასამართ სადგურზე. ასეთი სახის მონტაჟი ქმნის თამაშის ნამდვილ კინემატოგრაფს. არ არის საჭირო დერეფნებში კილომეტრების გავლა. მაშინაც კი, თუ ასეთი თანმიმდევრობა გამოჩნდება თამაშში, ის ემსახურება რაიმე კონკრეტულის ჩვენებას ან დაძაბულობის ჩამოყალიბებას.
ახირებული რედაქტირებისა და იმ ფაქტის წყალობით, რომ მონახულებული ადგილები არ არის ძალიან დიდი, თამაში არასოდეს მოსაწყენია და მის დასასრულებლად საჭირო ორი საათის ტოპები სრულდება. შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ პირველი, რაც გონებაში მოგადგებათ, როგორც კი ბრწყინვალე (!) დასასრულის მოწმენი გახდებით, იქნება თამაშის თავიდან დაწყება, რათა იპოვოთ მინიშნებები, რომლებიც შესაძლოა შეუმჩნეველი ყოფილიყო მთელი ამბის ცოდნის გარეშე.
ეს არ არის კადრი დევიდ ლინჩის ფილმიდან. ვირჯინიას აქვს მრავალი მინიშნება Twin Peaks-ზე.
საბოლოო შეხება არის ლინდონ ჰოლანდის მიერ დაწერილი ფანტასტიკური საუნდტრეკი და შესრულებული პრაღის სიმფონიური ორკესტრის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ მისტერ ჰოლანდის წინა გამოცდილება შეიცავს მუსიკას მხოლოდ მოკლემეტრაჟიანი ფილმებისა და დოკუმენტური ფილმებისთვის, იმედი მაქვს, რომ ეს არ იყო მისი ბოლო ურთიერთობა ვიდეო თამაშების საუნდტრეკებთან. ვირჯინიის დასასრული არის ხმებისა და ემოციების ნამდვილი ამოფრქვევა. Inside-ის დასრულების შემდეგ საინტერესო არაფერი მინახავს, მაგრამ აქ განწყობა მართლაც ეპიკურია მუსიკის წყალობით.
რა ხდის თამაშს ფილმად
ვირჯინიაში მოთხრობილი ამბავი თავდაპირველად უბრალოდ დამაინტრიგებელია, აქცენტი კეთდება განსხვავებულ ნოტებზე, ვიდრე მოსიარულე სიმების უმეტესობა. დეველოპერებმა გამოიყენეს გამოხატვის კინემატოგრაფიული საშუალებები, რომელთაგან ზოგიერთი შეიძლება არ იყოს თქვენი მოწონება – მაგალითად, შავი ჰორიზონტალური ზოლების გამოყენება ეკრანის ზედა და ქვედა ნაწილში, ხდის თამაშს პანორამულ იერს. საქმე ის არის, რომ ასპექტი თითქოს კინემატოგრაფიული 2:35-ია, რაც მე ცოტა უცნაურად მიმაჩნია – ის ავთენტურობისთვის ცუდად მუშაობს, რადგან ძალიან თანამედროვედ გამოიყურება. მეორეს მხრივ, ვერ წარმომიდგენია 4:3-მდე წასვლა, რადგან ეს ალბათ მთელ ატმოსფეროს ჩაახშობს.
კიდევ ერთი პრობლემა არის კადრების სიხშირე, შეზღუდული 30 fps. მიუხედავად იმისა, რომ რეალურად შეგიძლიათ მისი განბლოკვა მენიუში, დეველოპერები ამას არ გირჩევენ. ვირჯინიას ჰქონდა მუდმივი პრობლემები ანიმაციის გამართულობის შესახებ ჩემს კომპიუტერზე (i5, GTX 970), რაც არ უნდა მოხდეს ამ ტიპის გრაფიკასთან.
ყავა ალკოჰოლთან ერთად საუკეთესო საშუალებაა თქვენი დღის გასაგრძელებლად მძიმე ღამის შემდეგ.
წადით დასავლეთში, ფეხით-სიმს
ვირჯინია არის წარმოუდგენლად ემოციური და მიმზიდველი ისტორია, რომელიც ძირითადად მოკლებულია ვიდეო თამაშის ყველა მახასიათებელს. მოთამაშის ერთადერთი მიზანია შეინარჩუნოს თხრობა მოძრაობაში, ყოველი მდებარეობის შესწავლის საჭიროების გარეშე. ყველაფერი თქვენს თვალწინ არის – კურსორი იცვლის ფორმას მაშინაც კი, თუ საკმაოდ შორს ხართ ინტერაქტიული ობიექტისგან.
კინემატოგრაფიული მონტაჟით განმტკიცებული გენიალური თხრობა აღფრთოვანებული ხართ იმის აღმოჩენით, თუ რა არის კუთხის მიღმა და როგორ იქნება წარმოდგენილი. დეველოპერების მიერ გამოყენებული ჩარჩო იყო კლასიკური სატელევიზიო შოუები: Twin Peaks და X-Files. ნასესხები, ციტატები, ცნობები – ინტერტექსტუალურობა ყველგანაა, რაც ხელს უწყობს სიუჟეტის გაგებას, რომელიც თავიდან არათანმიმდევრულად გამოიყურება. თუ ვინმე გეტყვით, რომ სიარულის ტრენაჟორები მოსაწყენია, მოიყვანეთ ვირჯინია. და წადი.