გადარჩენის თამაშები იყო wildly პოპულარული, მაგრამ არა ბევრი მათგანი აბსოლუტურად დაიპყრეს გული და გონება ასობით ათასი მოთამაშე, მიღების 96% დადებითი მიმოხილვა თითქმის 17 ათასი. რა არის ყველა აურზაური შესახებ? Valheim. Survival თამაშები არის ფენომენი, რომ, ისე, რომ მეფობდა, ან თუნდაც გააფართოვოს, Minecraft, რომლის უდაო წარმატება განათებული გადავიდა უამრავი მოთამაშე, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, მოტივირებული დეველოპერები და გამომცემლები, რომლებიც შენიშნა ახალი Bonanza. მაშინ, იყო დღეს, რომელიც შეიკრიბა ერთგული საზოგადოება, მიუხედავად იმისა, რომ მისი საკმაოდ ბევრი abysmal მდგომარეობა. თამაშები Mushroomed, ყველაზე ადრეული ხელმისაწვდომობის, სადაც საკმაოდ რამდენიმე მათგანი მოხდა, მაგალითად 7 დღე იღუპება. რამ განსხვავდება ამ დროს? არის თამაში, მიუხედავად “ადრეული წვდომის” პატჩი, წარდგენის ხარისხი, რომელიც შეიძლება envied მიერ AAA Productions? მოდი ვიყოთ პატიოსანი – ერთი შეხედვით, Valheim არ გამოიყურება განსაკუთრებით შთამბეჭდავი. Rugged მოდელები, საეჭვო, გადაჭიმული ტექსტურები, და დაბალი პოლი ესთეტიკური გამოიყენება შეიძლება ასევე ვარაუდობენ “დაბალი ძალისხმევა” მიდგომა ადგილებში. უფრო მეტიც, გეიმპლეი, როგორც ჩანს, ტყის ან ჟანგისგან ცნობილია იდეის ევოლუცია – ძირითადი განსხვავება, რომელიც ქმნის ვიკინგ კულტურასა და Norse Mythology- ს საფუძველზე. ეს არ შეიძლება, როგორც ჩანს, ძალიან მიმზიდველი, როგორც ეს ქმნის თამაშის ჰგავს უბრალოდ jumping on bandwagon. Vikings უკვე trending ბოლო პერიოდში: Assassin’s Creed: Valhalla, Banner Saga, ცუდი ჩრდილოეთით, რომ აღარაფერი ვთქვათ slew თამაშები გაკეთებული წარმოების. ჩვენ ყველაფერს მივიღებთ ადრეული წვდომის ნაწილად. ეს განაწილების მოდელი არ არის არაპოპულარული, მაგრამ ეს, როგორც წესი, ასოცირდება lackluster gameplay, უამრავი unimplemented თვისებები და bunch of შეცდომები. მიუხედავად ამისა, ჩრდილოეთით დამპყრობლების მსგავსად, Valheim Ransacked Gamers- ის ჩანთები და მისი ბიბლიოთეკების ორთქლზე, ათასობით დაიპყრეს ათასობით დაპყრობილი გული (მინიმუმ 152,000 ონლაინ მოთამაშე) და დადებითი მიმოხილვები. სად წავიდა ასეთი წარმატება? Valheim ნომრები ერთი მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა (როგორც 2021 თებერვალს, 2021 წლის 10 თებერვალს). Peak Players: 189,142 (Witcher 3 გაიმართა წინა ჩანაწერი 103,329 მოთამაშე). რკინის კარიბჭე სტუდია ხუთი თანამშრომელია. თქვენ შეგიძლიათ იმედი ვიკინგებზე მისი წარმატების ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რა თქმა უნდა, ძალიან მყარი მიწოდებაა. თამაში თითქმის საოცრად სტაბილურია (და არა როგორც “სტაბილურია ადრეული წვდომისთვის” – ეს მართლაც კარგად მუშაობს). უმეტეს ადრეული წვდომის თამაშებისგან განსხვავებით, მე და ჩემი კოლეგები არ მოახერხეს ერთი შეცდომის მოძებნა პირველი 17 საათის განმავლობაში, დროის უმრავლესობას სამი ან ოთხი პირის გუნდში, რაც, როგორც წესი, ზრდის ალბათობას შეისწავლეთ glitches). ჩვენ ასევე არ განიცდიან რაიმე დამსხვრევას, გაყინვას, ან სხვა უსიამოვნო სიურპრიზს, როგორც წესი, დაუმთავრებელ თამაშებში. საერთო ჯამში, თამაში ადგენს ადრეული ხელმისაწვდომობის ხარისხის ოქროს სტანდარტს, რაც შეიძლება უფრო ადვილი იყოს, რადგან ერთი, ჩვენ არ გვქონდა მოლოდინი, და ორი, ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში ძალიან ბევრი თამაშია თეორიულად Triple-A, მაგრამ ვერ მოხერხდა ხარისხი კი დისტანციურად მსგავსი რამ ჩვენ აქ (დიახ, CP2077, ჩვენ ვეძებთ თქვენ). Viking არ ეშინია რუტინული Ok დიდი, გარდა სამუშაო, თამაში ასევე უნდა გასართობად. წარმატების მასშტაბით, ჩვენ ვიცით, რომ Valheim აკეთებს ამას, მაგრამ როგორ აკეთებს ამას? მე არ მინდა, რომ ძალიან კონკრეტული პასუხები მოგცეთ, როგორც გართობა ნიშნავს ყველასთვის განსხვავებულს; მე ვცდილობ, თუმცა, უხეშად გამოიკვეთება, თუ როგორ დეველოპერებს შექმნეს გეიმპლეი მექანიკა და რა მიზანს ემსახურება, რაც საშუალებას მოგცემთ გაითვალისწინოთ საკუთარი დასკვნები. დავიწყოთ პრაქტიკულად ყველა გადარჩენის ბუნება, კერძოდ, გაუთავებელი “chores” – შიმშილი, ძილი და ჩვენი პერსონაჟის სხვა საჭიროებები. როგორც წესი, ამ სახის თამაშებში, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ხასიათი არის დაისვენეს, საზრდოობს, ჯანსაღი და მზადაა. ეს არის ტონა გართობა პირველი. ჩვენ რაღაც ახალი, ჩვენ ვისწავლოთ, ჩვენ გამოწვეული ვართ. თუმცა, თქვენ მიაღწევთ წერტილს, სადაც საკვები ან თავშესაფარი თავშესაფარი აღარ არის პრობლემა, რაც იმას ნიშნავს, მუდმივად depleting სტატისტიკა გადაიქცევა სამწუხარო და დამღლელი interlude რომ ხდის თამაშის cumbersome ვიდრე გასართობი. Valheim უკვე ძალიან ჭკვიანი მიდგომა, რადგან ჩვენი ხასიათი არ საჭიროებს მუდმივი ჭამა და შექმნის საწოლები ყოველ ხუთასი ეზო. იმის ნაცვლად, რომ დასჯის თქვენ, თამაშის ჯილდოები ზრუნვა თქვენი გმირი დროებით იზრდება მაქსიმალური ჯანმრთელობისა და გამძლეობა, ისევე როგორც მათი აღდგენის მაჩვენებელი. როდესაც ჩვენ გვინდა ფოკუსირება სოფელში, ჩვენ არ უნდა მუდმივად შევსება ყველა ამ სტატისტიკას, როდესაც როდესაც ჩვენ ვამზადებთ ბრძოლას ან ექსპედიციას, ერთ-ერთი ეტაპი მართლაც ვიკინგის დღესასწაულია, რომელიც ყოველთვის თანაბრად გართობაა (განსაკუთრებით კომპანია). და თქვენ აპირებთ ამ ექსპედიციების ორგანიზებას სხვა მნიშვნელოვანი დღის წესრიგის გამო. დიდი Viking Hunts დიდი თამაში ავტორიტეტების. გადარჩენის თამაშების დიდი ნაწილი sandboxes, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია გაფართოების ბაზა, დაამატოთ ახალი ელემენტები და იძენს ხელმისაწვდომობის მეტი აღჭურვილობა. თუმცა, რაღაც მომენტში შეგიძლიათ გააცნობიერონ, რომ გეიმპლეი Loop საკმაოდ მოკლე და არაღრმა; ეს თამაშები ბოლომდე არ სთავაზობენ რაიმე კონკრეტულ მიზანს, და თქვენ კითხულობთ კითხვას: “რა არის წერტილი?” Valheim ადგენს საკმაოდ generic, თუმცა თავიდანვე ძალიან riveting მიზანი თავიდანვე: ჩვენ ვართ Odin- ის არჩეული მებრძოლები, რომლებიც, მძლავრი მარადიული მხეცების მოწვევით, უნდა დაამტკიცონ, რომ ისინი იმსახურებენ ადგილს Valhalla- ში. და ამიტომ ჩვენ ვამზადებთ საკუთარ თავს და მკლავი უფრო მძლავრი იარაღისა და ჯავშანტექნიკით, რათა უფრო ძლიერი ავტორიტეტების წინაშე აღმოჩნდეს. და ეს არის კარგი, თუმცა საკმაოდ ძირითადი, გეიმპლეი loop. არსებობს მკაფიო Vibe, და არსებობს მიზანი, რომელიც ამართლებს ნედლეულის შეგროვებას სოფელ უფრო მეტი ელემენტებით. საბრძოლო სისტემა თავად ასევე გთავაზობთ ბევრი გართობა, რაც გარკვეულწილად, ჩვენ საქმე გვაქვს Souls- ის მსგავსი სტანდარტული: ბლოკ-პარი-დუგას-თავდასხმა. უფრო მეტიც, თითოეული დამარცხებული ბოსი ტოვებს სპეციალურ თასს, რომლის მიწოდება სათანადო ადგილას მოგვცემს ახალ ჯადოსნურ შესაძლებლობებს. ვიკინგს სჭირდება სახლი მე უკვე აღვნიშნე სოფ. შენობების მშენებლობისა და რესურსების შეგროვების სისტემა ასევე გთავაზობთ ბევრს. თავდაპირველად, ჩვენი მთავარი სამშენებლო მასალა ხის, რომელიც შეძენა, რომელიც, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო ტრივიალურია, ვიდრე პრაქტიკულად. ძირითადად მკვლელი ჟურნალების გამო, რომლებიც სიკვდილის მიზეზების გამო და უამრავი სასაცილოებისა და ნაკადის დარტყმის გამო. T_bone, 8:25 am აქ არის ჩემი შთაბეჭდილებები Valheim – მე ჭრის ქვემოთ ხე, ხე დაეცა ჩემზე, მე დაიღუპა. ამიტომაც არ შემიძლია არ იყოს ნაკადი. 😉 მარტინი, 8:26 am ზუსტად იგივე რამ. ორიგინალური ამონაწერი სარედაქციო სტატისტიკა საუბარი იყავით ფრთხილად, რომ ხე უბრალოდ მოჭრილი არ ჩახშობის თქვენ მიერ დაცემა, ან გააფართოვოს შევიდა ბლინი, როდესაც ის იწყება მოძრავი ქვემოთ გორაზე. უფრო მეტიც, უფრო ჭკვიანი ვიკინგები აღმოაჩინეს, რომ ასეთი ხე, მხოლოდ უფლება მომენტში, გადაიქცა მაღალსიჩქარიანი მოძრავი ინსტრუმენტი განადგურების, შეუძლია აღების ქვემოთ ძლიერი trolls ან ჯავშანტექნიკა ხეები, რომლებიც, როგორც წესი, გადაულახავი დაბრკოლება ახალბედა ვიკინგს მხოლოდ ქვის ნაჯახი. რაც შეეხება მშენებლობას, მინდა დავამატო, რომ არსებული სამშენებლო ბლოკები საშუალებას მისცემს რამდენიმე დიდი ფაცხებს, რეზიდენციებს, სოფლებსა და ციხეებს, რომლებიც ღამის საფრთხისგან დაიცვან. თამაში ასევე აკეთებს ფანტასტიკურ სამუშაოს შექმნას თანაგრძნობა და მთავარი უსაფრთხოება, არა მხოლოდ დინამიური ჩრდილების მეშვეობით მსუბუქი წყაროების მეშვეობით, არამედ აუდიო პარამეტრების მეშვეობით. როგორც კი დავტოვებთ თბილი თავშესაფარს ღამის სიბნელეში, მშვიდობიანი, მშვიდობიანი მუსიკა იძლევა ელ-დუმილისა და უგულებელყოფს მონსტერებს, რომლებიც მონსტრებს ატარებენ. დიზაინი შენობების თავად ასევე აკეთებს შესანიშნავი gameplay ერთად რამდენიმე ნიუანსი, რომ მე დავტოვებ თქვენ აღმოჩენა, როგორც სწავლის მათ შესახებ გამოცდილება არის დამატებითი ღირებულება (მე უბრალოდ მინიშნება, ისევე, როგორც რეალურ ცხოვრებაში, თქვენ არ უნდა სუნთქვა campfire მოწევა ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან ეს ცუდი თქვენი ჯანმრთელობის). Viking ჯერ კიდევ არ დგას უმაღლესი ხარისხის ნედლეულის მისაღებად აუცილებელია უფრო დიდი ექსპედიციების ორგანიზება. და თითოეული ასეთი ექსპედიცია არის შანსი უნიკალური თავგადასავალი ამ შემთხვევით გენერირებული მსოფლიოში. აღსანიშნავია, რომ Valheim Universe დაყოფილია სხვადასხვა კლიმატური სფეროებში – ჩვენ ვიმუშავებთ idyllic meadows, მუქი ტყეები, მაღალი მთები და Tundra Wilderness. ჩვენ ასევე გვხვდება სხვადასხვა ნანგრევები დასახლებების, შენობების ან თუნდაც dungeons. ეს უკანასკნელი არის შემთხვევები, რომლებიც გამოყოფილია დატვირთვის ეკრანით, როგორც წესი, სთავაზობს რეიდებს ძვირფასი ნივთები და სახიფათო მტრები. ჯერჯერობით, ჩვენ მხოლოდ მინახავს ისეთი მარტივი სტრუქტურის მქონე პიროვნებები, მაგრამ თავდაპირველ კუნძულზე მხოლოდ შესწავლილია. თუმცა, ის არის, რომ Dungeon Generation System უკვე განხორციელდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ გაფართოება ხდება საკმაოდ სავარაუდოა და აუცილებლად უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე დანერგვა მასზე ნულიდან (რადგან ხაზს ვუსვამს, სათანადო გათავისუფლება ჯერ კიდევ – ჯერ კიდევ ადრეული წვდომა). გარდა იმისა, რომ შეისწავლოს dungeons და სხვადასხვა კლიმატის ზონები, ჩვენ ასევე შეისწავლონ ზღვა, რადგან თამაში მოითხოვს თქვენ აშენება კატარღა და rafts თუ გსურთ მიაღწიოს შორეული მიწები. ამ დროისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ რუკები უზარმაზარი, მათ აქვთ მათი ლიმიტები – უფრო სწორად, ისინი არ არიან, რადგან სამყარო აღმოჩნდება ბინაში და ჩვენ უსასრულო უფსკრულს ვხვდებით. როგორც მე გადავწყვიტე ჩემი ode to valheim, მინდა განვიხილოთ ხასიათი პროგრესი. Valheim- ში, კვდება არა მხოლოდ თქვენი მექანიზმების დაკარგვას (რომელიც შეიძლება დაბრუნდეს სულის მსგავსად სულის მსგავსად), არამედ პერსონაჟის მიერ შეძენილი შესაძლებლობების დონის ნაწილი. ეს, თავის მხრივ, განვითარებულია სტილის პოპულარიზაციით უფროსი Scrolls Series – I.E. მათ გამოყენებით. ასე რომ, ჩვენ უფრო ფლობს არაფერს, გაშვებული, jumping, საბრძოლო სხვადასხვა სახის იარაღი, chopping ხის და გაყალბება Rock აკეთებს ამას. ჩვენი გამძლეობა ნელია, ჩვენ უფრო მაღალია და ა.შ. იგი მუშაობს როგორც ხიბლი. განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც განსხვავებით სხვა თამაშების ამ ჟანრში, ხასიათი აქ მთლიანად გამოყოფილია თამაშის სამყაროსგან. ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ იგივე პერსონაჟში ჩვენი საკუთარი კერძო სამყაროში, ასევე შეუერთდეს სხვადასხვა სერვერებს ან მეგობრის კერძო თამაშს. ჩვენი გმირის გარეგნობა, სახელი, აღჭურვილობა და შესაძლებლობები დაცულია. ეს, რა თქმა უნდა, გულისხმობს შედეგებს, როგორიცაა “გაძლიერებული” ახალი გმირები გადაცემის მასალები და ინსტრუმენტები უფრო seasoned ერთი, მაგრამ თამაშში ორიენტირებულია ძირითადად ონლაინ გართობა in sandbox- გადარჩენის სტილი, ეს ალბათ უფრო მისასალმებელია, ვიდრე არა. და თუ ეს აწუხებს ვინმეს, მათ შეუძლიათ აირჩიონ – თამაში საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ერთზე მეტი ხასიათი. მე არ აღვნიშნე ყველა ელემენტს, რომლებსაც ვულჰემის ასეთი მოხდენილი თამაში, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ მე წარმოგიდგენთ არსებითი პირობა, და დანარჩენი უკეთესია, რომ აღმოაჩინოთ საკუთარი თავი. დავასკვნათ, რომ მე უბრალოდ აღვნიშნავ, რომ წარმატებით ითამაშე თამაში მარტო და ისიც კი სარგებლობენ, მე მტკიცედ ვარ დარწმუნებული, რომ ამ წარმოების ნამდვილი ჯადოსნური გამოვლინდა თანამშრომლობით მინიმუმ ერთი ადამიანი. თუმცა, მე შემიძლია, თუმცა, კარგი სინდისი რეკომენდაციას ამ სათაურით ჟანრის ყველა ენთუზიასტს, და რა არის – ეს არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ “ადრეული წვდომა” რელიზები უნდა გამოიყურებოდეს, რადგან ეს არ გრძნობს, როგორც ჩვენ საქმე გვაქვს ტექნოლოგიური დემო, არამედ სრულფასოვანი თამაშით, რომლის QA ტესტები სწორად ჩატარდა ორთქლზე.