გაქცევა ტარკოვისგან – რთული სიყვარული, სიყვარული მაინც

ტარკოვისგან გაქცევა კვლავ ტექნიკური არეულობაა წლების შემდეგ. ეს უფრო მეტად აგდებს სტრესს, ვიდრე მოდუნებულს, ის მუდმივად ართმევს თავს, ეს სრულიად არაპროგნოზირებადია. და მაინც მე მიყვარს ეს თამაში.

გეიმპლეი Escape From Tarkov-ში წააგავს დაჩრდილულ უბანში ვიზიტს, მაჯაზე ძვირადღირებული საათით. მარტოხელა გამოუცდელი მოგზაური უკვალოდ დაიკარგება და ბრძოლაში გამაგრებული მხარდამჭერების ჯგუფი ასევე შეიძლება გამოვიდეს შეურაცხყოფილი – თუ საერთოდ. ეს არის თამაში, რომელიც არ ხსნის მის არცერთ რთულ სისტემას და აერთიანებს მარტოხელა ახალწვეულებს კბილებამდე შეიარაღებულ ვეტერან გუნდებთან ერთსა და იმავე რუკაზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ შეცდომებზე, ამოჭრილ კონტენტზე და ქსელის კოდზე, რომლებიც საჭიროებენ შესწორებას. ტარკოვი შეიძლება იყოს იმედგაცრუების ნამდვილი სიმულატორი – და მაინც, მე ვერ ვიტან ამით!

"ტარკოვისგან

უფასო ჩახუტება შიგნით? ტარკოვში ყოველი ნაბიჯი სახიფათოა.

მანამდეც კი, სანამ Battle Royale-ის ჟანრი დიდად პოპულარული გახდებოდა, Escape From Tarkov გვთავაზობდა გარკვეულწილად მსგავს წესებს, მხოლოდ ბევრად უფრო მძიმე და ავთენტური. ყოველივე ამის შემდეგ, აქაც მნიშვნელოვანია გადარჩენა და აქციები არაპროგნოზირებადია. თუმცა, შემქმნელებმა შეძლეს ფორმულის გამდიდრება შორსმიმავალი მიზნებით, რაც ღირდა რეგულარული თამაში სეზონების გარეშე. შემდეგ არის ნაძარცვი, რომლის ღირებულება განსაკუთრებით დიდია. და, ყველაზე მეტად, იარაღი – უამრავი იარაღი. შეხვედრები შეუდარებლად უფრო რეალისტური, საინტერესო და ინტენსიურია, ვიდრე ყველა კონკურენტ თამაშში. ეს ყველაფერი მოგებას (ანუ რუკიდან გაქცევას) ბევრად უფრო დამაკმაყოფილებს ხდის, ვიდრე სხვა თამაშებში მოგება.

რა შეიცვალა 2017 წლის შემდეგ?

  1. გაფართოვდა ძველი რუკები და დაემატა ახალი რუკები: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
  2. დაინერგა სამალავი – ეს არის თქვენი საკუთარი ბაზა, რომელიც შეგიძლიათ განაახლოთ და მიიღოთ ბონუსები თქვენი პერსონაჟისთვის;
  3. დაემატა AI ბოსები, ძვირფასი ნაძარცვით;
  4. დაინერგა გვერდითი კვესტები გამყიდველებისგან;
  5. ასევე არის რწყილი ბაზარი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ რეიდების დროს ნაპოვნი ნივთებით ვაჭრობა;
  6. სასტარტო აღჭურვილობის ხარისხი მნიშვნელოვნად შემცირდა, ხოლო მაღალი კლასის მექანიზმების სწრაფი ყიდვა გაცილებით მაღალ დონეს მოითხოვს;
  7. უამრავი ახალი აქსესუარები და იარაღი;
  8. მრავალი მოდიფიკაცია განხორციელდა RPG, გადარჩენისა და საბრძოლო სისტემებში, როგორიცაა ცალკეული გამძლეობის ზოლები იარაღისა და ფეხებისთვის.

სროლები

ტარკოვიდან გაქცევის სროლის ხმა ჰგავს სისხლს ოკეანეში, გარდა ზვიგენების ნაცვლად, ის იზიდავს ვეტერანებს, რომლებიც ეძებენ მარტივ მტაცებელს. მეორეს მხრივ, მწვანე მოთამაშეებში ის საკმაოდ ხშირად იწვევს ვირტუალურ დამბლას, რომელიც სხვაგან არ სმენია. ნებისმიერი მოძრაობა ცუდი იდეაა, განსაკუთრებით სროლის მიმართ. რამდენიმე თამაში ახდენს ცეცხლსასროლი იარაღის სიმულაციას ასე რეალისტურად. ერთი ტყვია შეუძლია ვინმეს ჩამოაგდოს, დუმილი იარაღი მაინც ძალიან ხმამაღალია (როგორც სინამდვილეში) და თოფი ეფექტურია საშუალო მანძილზე, ვიდრე იარაღის სიგრძეზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest მიმოხილვა - ყმუილი, ყეფა, მომხიბვლელი თავგადასავალი

იარაღის თამაშის რეალიზმი უზრუნველყოფილია დახვეწილი დეტალებით – ზუსტი დამიზნება ღირშესანიშნაობების ქვემოთ, მჭიდის აფეთქება, რომელიც ავლენს თქვენს პოზიციას, კარგი ხმის დიზაინი, პოზის კონტროლის მრავალი გზა, თოფები საფარს გარეთ. გარდა ამისა, ჩვენ გვაქვს ცეცხლსასროლი ჭრილობების სხვადასხვა ეფექტი, რომლებიც საჭიროებენ სხვადასხვა სამკურნალო ნივთებს, რაც, რა თქმა უნდა, მწირია. ღირსეული ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი და ჩაფხუტი, რა თქმა უნდა, დაგეხმარებათ, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, გაძლევენ დამატებით წამის გაყოფას ჩასაფრებაზე რეაგირებისთვის. თუ შეტევა სწრაფად არ დასრულდება, შედეგი სრულიად არაპროგნოზირებადი იქნება. ყველა მტრის დამარცხებაც კი არაფერს ნიშნავს, თუ რუკის გასასვლელს ვერ მივაღწევთ – „გაქცევა“ არ არის ტარკოვის ტიტულის ნაწილი მხოლოდ დარტყმისთვის.

"ტარკოვისგან

EFT საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ AI-ით კონტროლირებად ბოტებთან – და ეს არ არის ჩვეულებრივი.

ტარკოვისგან თავის დაღწევის ერთადერთი წესი

Tom Clancy’s The Division Dark Zones არის ტარკოვისგან გაქცევის კარგი ანალოგია: სურვილისამებრ PvP, ნაძარცვი და ბოსები, რომლებსაც აკონტროლებს AI. მაგრამ სანამ Ubisoft-ის თამაშში მოთამაშეები ხშირად გულგრილები არიან ერთმანეთის მიმართ, ან თუნდაც თანამშრომლობენ, ტარკოვში დღის წესია KOS – მოკალი დანახვაზე. ნუ იმედოვნებთ წყალობას ან დახმარებას.

მთელი ამ მექანიკითა და წესებით ტარკოვი თამაშის სრულიად განსხვავებულ სტილს აწესებს – ფრთხილი, ნელი, მშვიდი, მაგრამ ასევე სრულიად გადამწყვეტი. ვერ ვითვლი რამდენჯერ მომხვდა შემთხვევითი ტყვია – იქნება ეს ჩემი სისულელე, უცოდინრობა; თერმული ზონის მეშვეობით, ზოგჯერ ფინიშამდე რამდენიმე ფუტით ადრე. თუმცა, ვერც ერთი იმედგაცრუება ვერ მოკლავს კმაყოფილებას უმაღლესი დონის ოპონენტებთან პირველი მოგებით ან გაქცევის ზონაში მიღწევით. Battle Royale-ში ემოციები კულმინაციას აღწევს, როდესაც არენაზე მხოლოდ სამი ან ოთხი მოთამაშე რჩება – ტარკოვიდან გაქცევა, დაძაბულობა გრძელდება ათწუთიანი რალის დასაწყისიდან ბოლომდე, როგორც კი მთავარ გმირს გამოვყავართ. ველი.

"ტარკოვისგან

Geardo Paradise – იარაღის მჭედელი რეჟიმი!

მე გეარდო ვარ

მე ასევე ვბრუნდები ტარკოვში იმ ნადავლისთვის, რომლის შეძენაც ან განბლოკვა შესაძლებელია გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ. არ არსებობს ვარდისფერი ტყავი ან თუნდაც ტყის ან უდაბნოს შენიღბვა იარაღისთვის. დაფქვასთან ან ქვესტებთან დაკავშირებული სხვადასხვა უსარგებლო ნივთების გარდა, ძირითადი აღჭურვილობა – კერძოდ იარაღი და ტაქტიკური აღჭურვილობა – რეალური კომპანიების ავთენტური პროდუქტებია, რომლებიც თამაშში აღდგენილია შესანიშნავი სიზუსტით. ასე რომ, თქვენ არ მისდევთ სტიკერებს და იარაღის ხიბლს, არამედ რეალურ აღჭურვილობას, რომელიც ნამდვილად ცვლის თქვენს თამაშის ხერხს.

თუმცა, მე ვარ გეარდო, სამხედრო ტექნიკის კოლექციონერი, ამიტომ თამაშის ამ ფუნქციონალობას განსაკუთრებულად ვაფასებ. ამიტომ, მე მიყვარს პერსონალიზაცია და M4-ზე რაც შეიძლება მეტი გაჯეტის დაწყობა ჩემთვის საკუთარი თამაშია. Gunsmith რეჟიმი Escape From Tarkov-ში უბრალოდ მეორეხარისხოვანია და მალე მსგავსი ვარიანტი გამოჩნდება ტაქტიკური ჟილეტებისთვის. ამგვარი ნაძარცვი ღირს პოტენციური წარუმატებლობის გავლას და მიტინგებში გაფუჭებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Satellite Reign მიმოხილვა: Cult Classic Syndicate ახლა უკეთესად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე

"ტარკოვისგან

ქვესტები მხოლოდ ერთი აბზაცი გრძელია, მაგრამ ისინი საშუალებას მოგცემთ უკეთ ისწავლოთ თამაში.

ბაზრის დღე

“ააააა… 50 მილიონი შესვლის ბარათისთვის!” კიდევ ერთი ცალკე მინი თამაში არის Flea Market – დილერაციის ტიპი, სადაც მოთამაშე ყიდის ნივთებს – რამდენიმე ხრახნიდან დაწყებული თოფებით, აქსესუარების ნაკრებით და ყველაზე ძვირადღირებული ნივთებით, როგორიცაა შესასვლელი ბარათები გარკვეულ ოთახებში. ფასებს თავად მოთამაშეები ადგენენ მოთხოვნისა და მიწოდების საშუალებით. როდესაც შემქმნელებმა გადასცეს გარკვეული ნივთები Twitch-ზე, მათი საბაზრო ფასი მნიშვნელოვნად დაეცა. ზოგიერთი კი უფრო მეტ დროს ატარებს ვაჭრობაში, ვიდრე მინდორში – ყიდულობს დაბალს და ყიდის მაღალს.

დაბლა ვარ, მაღლა ვარ

Escape From Tarkov-ში არ არის სეზონები, არ არსებობს ფერადი სკინები მოცემული პერიოდისთვის. თუმცა, არის რამდენიმე რამ, რაც ხელს უწყობს ტარკოვის სისტემატურ სტუმრობას, მიუხედავად დამარცხებისა და სიკვდილისა. პირველი, რა თქმა უნდა, თვითგანვითარების ძალიან მკაფიო გზაა. თქვენ პრაქტიკულად უნდა ისწავლოთ FPS-ის თამაში თავიდან, რადგან სხვა თამაშებში არაფერია. პროგრესი აშკარაა არა მხოლოდ მოკლული მოწინააღმდეგეების რაოდენობაში, ან ნაძარცვის ღირებულებაში, არამედ იმაშიც, თუ როგორ ვემზადებით მოქმედებისთვის – დაჟანგული AK და სათევზაო ჟილეტი სრულ ჯავშან და მოდიფიცირებულ M4 თერმული ხედვით. ყველაფერი დროთა განმავლობაში მოდის, თანდათანობით და ამ ცვლილებების ყურება ძალიან დამაკმაყოფილებელია.

"ტარკოვისგან მე გავანათებ ამ ადგილს!

გ.ფ – საქმე ფსიქოლოგისთვის

ტარკოვისგან გაქცევაში GF (Gear Fear) ან ვირტუალური აპარატურის დაკარგვის შიში ძლიერია. თამაში არის სასტიკი და უკომპრომისო. თუ ჩვენ მოვკვდებით, ჩვენ შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ, რომ დავკარგავთ ჩვენს ძვირფას იარაღს და მოდელებს. ბევრ მოთამაშეს ეშინია განსაკუთრებით ღირებული აღჭურვილობის მოქმედებაში მოყვანა. ის სხვა არაფერია, თუ არა ორნამენტი ან გაჯეტი, რომლითაც უსაფრთხოდ უნდა ითამაშოთ. და ეს გასაკვირი არ არის ახალი მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მიიღეს მაღალი კლასის აღჭურვილობა.

მაგრამ ზოგიერთისთვის ეს მუდმივი მდგომარეობაა, მიუხედავად იმისა, რომ მათ აქვთ ფული და რესურსები, რომ გამოისყიდონ დაკარგული აღჭურვილობა დიდი აურზაურის გარეშე. ეს ალბათ იმით არის განპირობებული, რომ ასეთი აღჭურვილობა უბრალოდ არ დაიკარგება, არამედ ჩამოართმევს სხვა ცოცხალ ადამიანს. მას ისეთი შეგრძნება აქვს, თითქოს გაძარცვეს და ამის თავიდან ასაცილებლად ერთადერთი გზა არის ძვირადღირებული აღჭურვილობის ბაზაზე დატოვება. მაგრამ ვეტერანების რჩევა ცალსახაა – გაყიდეთ ყველა ღირებული ნივთი, რომელსაც იპოვით, სანამ მის ყიდვას მარტივად არ შეძლებთ.

"ტარკოვისგან საბრძოლო მასალა? სრული. EFT-ში არ არის საბრძოლო მასალის ინდიკატორი – თქვენ უნდა აწონოთ მაგნი და იგრძნოთ, სავსეა თუ არა, ნახევრად სავსე, თუ თითქმის ცარიელი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Fracked მიმოხილვა: Fracking კარგი დრო

დანარჩენი სტიმული საკმაოდ ტიპიურია. ის უპირველეს ყოვლისა ამაღლებს დონეს – ამცირებს ფასებს და ხსნის ქვესტებს. სათანადო თამაში ჩვეულებრივ იწყება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს. შემდეგ, ჩვენ გვაქვს გვერდითი მისიები. ეს არის ყველაზე საბაზისო მოზიდვის ქვესტები, რომლებიც უცნაურად არის წარმოდგენილი ტექსტური ფორმით, მაგრამ გვაძლევს უამრავ გამოცდილებას და გადაგვყავს სხვადასხვა ადგილას, რაც ხელს უწყობს მეტი რუქების შესწავლას.

შემდეგ არის Hideout – ჩვენი ბაზა გთავაზობთ სხვადასხვა ფუნქციებს, სროლის პოლიგონიდან იარაღის ტესტირებამდე, სამზარეულოთი და ტუალეტით, თუნდაც ბიტკოინის GPU-ს მაღაროში. ჯერ სარდაფში დანგრეული ადგილია. მხოლოდ უზარმაზარი თანხის დაბანდების და ყველა სახის ნივთში დაფქვის შემდეგ იქცევა მყუდრო ადგილად. ქოხიდან სასტუმრომდე თავშესაფრის განვითარება ტარკოვისგან გაქცევის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პროგრესია.

"ტარკოვისგან Easy Peasy – თითოეულ ოთახს შეუძლია რაღაც ღირებული დაიჭიროს. "ტარკოვისგან ლაბორატორიები განსაკუთრებული ადგილია. თუმცა, ბარათის გარეშე, ოფლაინ რეჟიმშიც კი ვერ მოხვდებით.

მტრები

მიუხედავად შექებისა, რომელიც აქ წითელი იყო, თამაში შორს არის უნაკლოსგან და ზოგიერთი ყველაზე საშინელი შეცდომა თავიდანვე გვაწუხებდა. ჭექა-ქუხილი, სერვერების დესინქრონიზაცია, შეცდომები, დესკტოპზე გადაგდება. ტარკოვისგან გაქცევის თამაში და ამ თამაშის მოწონება რთული ურთიერთობაა, რომელიც დიდ გაგებას მოითხოვს. ამავდროულად, მე მესმის, რატომ თვლიან ავტორებს, რომ ახალი რუქების შექმნა და მუდმივად ნაძარცვისა და აღჭურვილობის დამატება ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც შეცდომების გამოსწორება.

ტარკოვში ჯერ არ არის დასასრული და ზოგიერთი მოთამაშე საბოლოოდ აღწევს იმ დონეს, სადაც გასაკეთებელი არაფერია. მათ მოინახულეს ყველა ოთახი, მათ აქვთ ყველა იარაღი, ყველაზე ძვირფასი ნივთები, ათობით მილიონი ვირტუალური ვალუტა. Რა არის შემდეგი? პოპულარული სტრიმერები უბრალოდ იწყებენ ახალ ანგარიშს, თავიდან იწყებენ პირველი დონიდან და თამაშობენ ძირითადად სოლო რეგულარულ Wipe-მდე – პროგრესის გლობალური გადატვირთვა. ახალი გაჯეტებით, ცვლილებებით და რუქებით, ყოველთვის არის დასაბრუნებელი მიზეზები.

"ტარკოვისგან რუქების ამჟამინდელი ნაკრები გვთავაზობს მრავალფეროვან ადგილებს, მაგრამ მათი უმეტესობა აშკარად აღმოსავლეთია.

თუმცა ვაღიარებ, რომ მეშინია რაიმე განსჯის გამოვიტანო ამ თამაშის გამოშვებაზე და მის შინაარსზე, იმის გათვალისწინებით, თუ რა გეგმები აქვთ დეველოპერებს და რისი მიღწევა სურთ მათ სრული ვერსიის დებიუტამდე. აღარ ველოდები სიუჟეტის რეჟიმს ასე სულმოუთქმელად – ველოდები ურბანულ რუკას, SCAR თოფებს, ჟილეტის მოდიფიკაციას და სხვა წვრილმანებს. დალუქვის ხარისხის მიუხედავად, ის უკვე არის FPS, რომელიც უზრუნველყოფს უნიკალურ გამოცდილებას, სხვა თამაშისგან განსხვავებით. და თუ ერთ დღეს აქედან გამოვა სრული, მზა პროდუქტი, სიუჟეტითა და RPG ელემენტებით, ეს იქნება მყისიერი კლასიკა S.T.A.L.K.E.R-ის შესატყვისად.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

AC: ვალჰალას განვითარების საგზაო რუკა 2021 წლისთვის

ჩვენ ვისწავლეთ Assassin's Creed: Valhalla-ს განვითარების გეგმები ამ წლის დანარჩენი პერიოდისთვის. ეს მოიცავს ორ პატჩს, ახალ კონტენტს და ოსკორეას ფესტივალის ღონისძიებას. მომავალი...

Elder Scrolls V: Skyrim

გმირული მოქმედების RPG და მეხუთე ძირითადი განვადების პოპულარული Elder Scrolls ფრენჩაიზია. Bethesda Softworks კიდევ ერთხელ იღებს მოთამაშეებს ფანტაზიის კონტინენტზე თამრიელ. თამაშის Score 9.2 Superb...

Total War: Warhammer მიმოხილვა – ძველი სამყარო ახალ ტანსაცმელში

Warhammer + Total War არის ერთ-ერთი ყველაზე ძირითადი მათემატიკური განტოლებები - დაფიქრდით, გასაკვირია, რომ ამდენი დრო დასჭირდა Creative Assembly-ს ამ თამაშის საბოლოოდ შესაქმნელად....

Wasteland 2 მიმოხილვა: საუკეთესო Fallout Kickstarter-ს შეუძლია

ბრაიან ფარგომ და inXile Entertainment-მა დაუპირისპირდნენ გამომცემლებს და, ძირითადად, წარმატებას მიაღწიეს Fallout-ისა და Wasteland-ის მსგავსი ღირსეული მემკვიდრეების შექმნით. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: შესანიშნავი ატმოსფერო...

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition მიმოხილვა – ეპიკური თავგადასავალი, კარგი რემასტერი!

Xenoblade Chronicles არის საკულტო-კლასიკური jRPG. ორიგინალი ნამდვილად გამოირჩეოდა ფანტასტიკური სცენარით და შესანიშნავი პერსონაჟებით. რემასტერი ზოგჯერ შეიძლება იყოს ორაზროვანი, მაგრამ მთლიანობაში ადასტურებს ფანტასტიკურ დაბრუნებას...