ასტრიას აღმავალი მიმოხილვა: კლასიკური JRPG ახალი თაობისთვის

Astria Ascending, დეველოპერული Artisan Studios-ისგან, არის თანამედროვე კლასიკა, რომელიც შესანიშნავად ახდენს კლასიკური JRPG ფორმატის მოდერნიზებას, პერსონაჟების დინამიური პროგრესირებით და საინტერესო რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლით.

Artisan Studios-ის წარმოუდგენელი JRPG, Astria Ascending, განასახიერებს როგორი უნდა იყოს თანამედროვე JRPG. წარმოუდგენელი ხელით დახატული გარემოებიდან და სპრაიტებით დაწყებული, ღრმა საბრძოლო მექანიკით და პერსონაჟების პროგრესირებამდე. სიუჟეტში გამოსახულია პერსონაჟები ნიუანსებით და თუნდაც რამდენიმე ნაკლებად გმირული იდეალით, რაც მათ სამართლიან მიზეზს თავიდანვე ეჭვქვეშ აყენებს. გარდა მცირე ხარვეზებისა, Astria Ascending აუცილებელ თამაშს წარმოადგენს ჟანრის მოყვარულთათვის და თუნდაც მათთვის, ვინც შესაძლოა ღობეზე იყოს.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. სტრატეგიული ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლა;
  2. დინამიური ხასიათის პროგრესირება;
  3. ულამაზესი ხელით დახატული ნამუშევარი.

უარყოფითი მხარეები:

  1. პლატფორმას აქვს პრობლემები;
  2. ზოგჯერ აბსოლუტური მექანიკა.

ჟანრის განმსაზღვრელი სათაურების ზოგიერთი შემქმნელის წყალობით, როგორიცაა Final Fantasy, JRPG-ებმა ახალი სიცოცხლე იპოვეს Astria Ascending-ში. თამაში იწყება რვა ნახევრადღმერთით, რჩეული რამდენიმე, რომლებსაც ღმერთებმა დიდი ძალაუფლება მიანიჭეს. მაგრამ ამ ძალას აქვს ფასი. ნახევრად ღმერთები მხოლოდ სამი წელი ცოცხლობენ, როცა აირჩევენ. Astria Ascending-ის ისტორია იწყება ამჟამინდელი ნახევრადღმერთების სამსახურში ოცდაცამეტი თვის შემდეგ, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ მხოლოდ სამი თვე რჩება სიცოცხლისთვის და სამი თვე, რათა დარწმუნდნენ, რომ სამყარო უსაფრთხოა.

ამ რვა ნახევრადღმერთიდან თითოეულს აკონტროლებს მოთამაშე მორიგეობით ბრძოლაში, ერთ დროს მოედანზე არც მეტი და არც ნაკლები ოთხი. თითოეული პერსონაჟი ძალზედ კონფიგურირებადია, დაწყებული აღჭურვილობითა და იარაღებით დამთავრებული მათი სტატისტიკით და ჯადოსნური შესაძლებლობებით. მოთამაშის გადასაწყვეტია, თუ რა როლს ითამაშებს გუნდში თითოეული ნახევრად ღმერთი. დაუჭერს თუ არა ეს პერსონაჟი გუნდს მხარდაჭერით განკურნებისა და შეურაცხყოფის მიყენებით თუ მტრებს დაასრულებს დარტყმას?

პარტიის გაცნობა

"Astria

Astria Ascending-ში გუნდში რვა პერსონაჟით, შეიძლება რთული იყოს ყველა მათგანის დამახსოვრება. არსებობს ოთხი ადამიანის, ანუ მერიოს პერსონაჟი, ულან კაპიტანი, ალასია, გამომძახებელი, არპაჯო, ქურდი და ალეკი, ჯარისკაცი. პერსონაჟები მთელი მსოფლიოდან არიან, რაც ნიშნავს, რომ ისინი ყველა არ არიან ადამიანები. ეკო, მეცნიერი, მოდის პატარა წყლის ჰუმანოიდების სახეობიდან. კაიდინი, მკვლევარი, ნახევრად ადამიანია, ნახევრად ჩიტი. დაგმარი, ჯადოქარი, მოდის მხეცის მსგავსი ჰუმანოიდების სახეობიდან. და ბოლოს, ასევე არის კრესი, მოფარიკავე, ერთ-ერთი ქვეწარმავალი არსება. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი განსაკუთრებული ნიჭი და უნარები, რამაც შეიძლება დიდი მნიშვნელობა მოუტანოს წვეულებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Uncharted 4: A Thief's End მიმოხილვა – საუკეთესო PS4 ექსკლუზივი ბაზარზე

"Astria

თანაგუნდელების სწორი ბალანსის დაცვა საკვანძოა, როდესაც საქმე ეხება Astria Ascending-ის ბრძოლას. ზოგიერთ პერსონაჟს შეუძლია დიდი ზიანი მიაყენოს, ზოგიერთს კი შეუძლია განკურნოს ან სხვაგვარად მხარი დაუჭიროს მოკავშირეებს. ჩვეულებრივ, სასარგებლოა მოედანზე ორივე პერსონაჟის ბალანსი ერთდროულად. ყოველ მხრივ, თითოეულ პერსონაჟს აქვს რამდენიმე ვარიანტი, მარტივი თავდასხმის მოქმედებიდან ფოკუსირების უნიკალურ უნარებამდე. საბრძოლო ანჯები და საქანელები რაღაც ფოკუსის წერტილებზე. ყოველი ბრძოლა მოთამაშის გუნდი იწყება ერთი ფოკუსირებული წერტილით და შეუძლია მეტი მოიპოვოს მოწინააღმდეგეების სუსტ წერტილებში დარტყმით, ან ცალკეული პერსონაჟების ფოკუსირების მოქმედებით. ოთხამდე ფოკუსირების წერტილი შეიძლება დახარჯოს ნებისმიერ პერსონაჟს თავის მხრივ დამატებითი ზიანის მიყენების მიზნით.

ვერდიქტი

Astria Ascending ფლობს თანამედროვე JRPG-ებს ახალი სტანდარტების შესაბამისად. სპრაიტები და გარემო ლამაზად არის დახატული ხელით და პერსონაჟები მდიდარია ნიუანსებითა და ვნებით. მაგრამ იქ, სადაც თამაში ნამდვილად ანათებს, არის მისი წარმოუდგენლად ღრმა საბრძოლო და პროგრესირების სისტემა, რომელიც მოგიწოდებთ აღფრთოვანებულად აწარმოოთ სტრატეგია დუნდულებს შორის. ზოგიერთი მცირე ტექნიკური პრობლემა ხელს უშლის მას სრულყოფილად, თუმცა, საკითხები ფერმკრთალია თამაშის უმეტესობასთან შედარებით.

გუნდის მკურნალმა შესაძლოა ვერ შეძლოს განკურნება და მხოლოდ სუსტი ზიანის მიყენება. ამის ნაცვლად, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი რიგი ფოკუსირებისთვის, რითაც თავიანთი თანაგუნდელები სხვა გზით გააძლიერონ. ეს განსაკუთრებით სასარგებლო ტაქტიკაა, როდესაც ახალ პერსონაჟზე გადასვლის შესაძლებლობა ასევე დაჯდება. კარგია ბრძოლაში სიფრთხილე, თუმცა, თუ თავდასხმას წინააღმდეგობა გაუწიეთ, ეს მთელი გუნდის ფოკუსირებას დაუჯდება.

პროგრესი და ტემპი

"Astria

ნებისმიერი კარგი RPG-ის მსგავსად, Astria Ascending-ს აქვს უამრავი უნარის ხეები, ან ამაღლების ხეები, რომლებიც საშუალებას აძლევს თითოეულ პერსონაჟს განბლოკოს და გააუმჯობესოს უნარები დონის ამაღლებისას. ყოველი ნახევრად ღმერთი იწყება ერთი ამაღლების ხით, მაგრამ საბოლოოდ შეუძლია ოთხის ყოლა. ეს ხდის თითოეულ პერსონაჟს უაღრესად კონფიგურირებადს იმისდა მიხედვით, თუ როგორ ჯდება ისინი გუნდში და შეუძლია თამაშის სხვადასხვა სპექტაკლი უფრო საინტერესო გახადოს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ჩაძირული ქალაქის მიმოხილვა – შერლოკ ჰოლმსი ქტულჰუს წინააღმდეგ

ყველა ეს ვარიანტი შეიძლება აბსოლუტურად ჟღერდეს, მაგრამ პროგრესი თანაბარი ტემპით მიმდინარეობს, მხოლოდ რამდენიმე ახალი ამაღლების ხის განბლოკვის საშუალებას იძლევა. ამ გზით, თქვენ მოულოდნელად არ გადახვალთ რვა უნარიანი ხის მართვადან თექვსმეტამდე. ეს არჩევანი საშუალებას მოგცემთ ახალი სიცოცხლე ჩართოთ პერსონაჟს, რომელიც შესაძლოა ჩამორჩეს, ან, რა თქმა უნდა, აიყვანოთ სასურველი ზიანის დილერი ახალ სიმაღლეებზე.

იმის თქმა, რომ ამ თამაშს აქვს სიღრმე, როდესაც საქმე მექანიკას ეხება, ბევრის თქმა არ არის. მას აქვს ისეთი მექანიკა, რომელიც შეიძლება ჩაძირული იყოს. ადვილია ქალაქში გაჩერება მყარი ათი წუთის განმავლობაში, რათა გადაწყვიტოთ რა უნარები უნდა განბლოკოთ, განაახლოთ იარაღი და ჯავშანი და შეინახოთ სწორი ნივთები, მხოლოდ შემდეგი დუნდულის ბოლოს აღმოაჩენთ, რომ არსებობს კიდევ ერთი მახასიათებელი.

საბედნიეროდ თამაში ძალიან ბევრს არ ითხოვს მოთამაშისგან. თუ რამე დაგავიწყდათ, ეს მაშინვე არ შეაფერხებს თქვენს პროგრესს. მაგრამ მას შემდეგ, რაც მტრები დაიწყებენ დარტყმას მთელ გუნდს ცეცხლის დაზიანებით, და ყველა მიდრეკილია ცეცხლის დაზიანებისგან, შესაძლოა დრო იყოს ახალი ჯავშნის აღება. ალბათ ყველაზე დიდი რჩევა ახალი მოთამაშისთვის: შეაგროვეთ ეთერები დუნდულში ჩასვლამდე.

მარტივი რამ

ზოგიერთი მარტივი, მაგრამ მნიშვნელოვანი დეტალი, რომელიც ნამდვილად ნიშნავს Astria Ascending-ს, როგორც თანამედროვე JRPG-ს, არის ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება. თამაშს არა მხოლოდ აქვს ავტომატური შენახვა, არამედ საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ნებისმიერ დროს ბრძოლის გარეთ. ასევე, დაემშვიდობეთ შემთხვევით შეხვედრებს. ამის ნაცვლად, მბზინავი ცისფერი ორბები ცურავს გარკვეულ ადგილებში, რაც საჭიროების შემთხვევაში აადვილებს მათ თავიდან აცილებას.

"Astria

კიდევ ერთი ძალიან სასიამოვნო დამატება არის მსოფლიო სამაგიდო თამაში, სახელწოდებით J-Ster. ბევრი NPC შეიძლება გამოწვეულ იქნას თამაშში ნებისმიერ დროს, მაგრამ თითოეულ მათგანს აქვს სხვადასხვა ხარისხის კომპეტენცია თამაშში. თამაში ითამაშა მონსტრების სხვადასხვა ნიშნით თამაშიდან, რომლებსაც აქვთ სხვადასხვა უფლებამოსილება, რომელიც ენიჭება მათი კრამიტის სხვადასხვა მხარეს. მისი აღება ადვილია, მაგრამ ძნელი დასაუფლებელია და ხშირად მისასალმებელია დანარჩენი თამაშიდან. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, დაუპირისპირდეთ ვინმეს, წაგებამ შეიძლება გამოიწვიოს NPC-მა საკუთარი თავისთვის ძნელად გამომუშავებული ჟეტონი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  The Elder Scrolls: Oblivion - ოდესღაც კომპიუტერების მკვლელი, ახლა თითქმის უგულებელყოფილი

"Astria

Astria Ascending-ის ზემო სამყარო ასევე მოიცავს გარკვეულ პლატფორმას, განსაკუთრებით რეალურ დუნდულებში, ქალაქების უსაფრთხო თავშესაფრებისგან განსხვავებით. სამყაროს შესწავლისას მოთამაშეს წარმოადგენს გუნდის კაპიტანი ულანი. სამწუხაროდ, თამაშის ეს ასპექტი დაბალი წერტილია. თავად პლატფორმები ყოველთვის არ არის საიმედო, რის შედეგადაც ულანი მათში ეცემა და შემთხვევით მომენტებში ხტება არათანმიმდევრულ სიმაღლეებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ის დუნდულებს მცირე გამოწვევასა და კვლევას მატებს, ის არ იგრძნობა ისე სრულად, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო.

კიდევ ერთი იმედგაცრუებული პრობლემა ზესამყაროსთან არის ის, რომ ულანი არ ხტება, თუ მთელი სიჩქარით მოძრაობს. ეს ქმნის საკონტროლო ჯოხის დახრის დელიკატურ ცეკვას იმდენი, რომ სწრაფად იმოძრაოს, მაგრამ არა ისე სწრაფად, რომ ხტუნვა შეუძლებელი გახდეს. დუნდულის მონაკვეთზე გასეირნება, რომელიც უკვე გაწმენდილია, უფრო პრობლემური და იმედგაცრუებული ხდება, ვიდრე უნდა იყოს. გაურკვეველია, როგორ იმუშავებს ეს მექანიკოსი კლავიატურაზე, მაგრამ იმედია, ეს არ იქნება ძალიან დიდი პრობლემა.

საბოლოო აზრები

მცირე ხარვეზებისა და პრობლემების მიუხედავად, Astria Ascending-ს ბევრი რამის შეთავაზება აქვს. თამაშის პირველი სპექტაკლის ნახევარში, ადვილია უკვე წარმოიდგინო შემდეგი და როგორ შეიძლება პერსონაჟების სხვაგვარად გამოყენება. ტაქტიკა და ბრძოლა ზოგჯერ შეიძლება მართლაც რთული იყოს, მაგრამ, როგორც წესი, თავსატეხის მხოლოდ ერთი ნაწილი აკლია და როგორც კი ეს ყველაფერი ერთად გაერთიანდება, ეს საკმაოდ მომგებიანი გამოცდილებაა.

"Astria

Astria Ascending არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორი უნდა იყოს თანამედროვე JRPG, საოცარი ნამუშევრებიდან სიღრმისეულ მექანიკამდე. მიუხედავად იმისა, რომ რვავე პერსონაჟის თამაში თავიდანვე არის შესაძლებელი, პერსონალიზაციის ვარიანტები და პროგრესი აძლევს მოთამაშეს უამრავ შესაძლებლობას შეცვალოს ყველაფერი და გახადოს თავისი გამოცდილება სხვისგან უნიკალური.

"Astria

ჩვენი მიმოხილვები წარმოდგენილია Metacritic-ზე.

Artisan Studios-მა და Dear Villagers-მა შექმნეს მიმზიდველი ფანტასტიკური სამყარო, სავსე დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით, რომელიც სიხარულს მოუტანს RPG-ის ნებისმიერ გულშემატკივარს. პლატფორმის ზოგიერთი პრობლემა საბოლოოდ შეიძლება მოგვარდეს თამაშის გამოშვებამდე, მაგრამ საბედნიეროდ, ამ მცირე პრობლემების მიუხედავად, Astria Ascending ნამდვილად ღირს შემოწმება.

Astria Ascending გამოდის Microsoft Windows-ზე, Nintendo Switch-ზე, PlayStation 4-სა და Xbox One-ზე 30 სექტემბერს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Farming Simulator 19 საუკეთესო მოდიფიკაციები – ახალი რუქები, ტრაქტორები და ფულის თაღლითები

კარგ გლეხს მუშაობის არ ეშინია. Farming Simulator 2019-ის ირგვლივ საზოგადოებაც არ არის და ამის წყალობით, ახალი მოდიფიკაციები მუდმივად იქმნება მხიარულების გასამდიდრებლად დღესაც. აქ...

Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

Warhammer: Chaosbane, რომელიც უნდა გაემდიდრებინა ჰაკ'ნ'სლეშის სამყარო ძველი სამყაროს არსებებით, საინტერესო იდეა იყო. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ბოლოდროინდელი იმედგაცრუება მომხიბლავი Warhammer: Vermintide 2-ით,...

ელდენის ბეჭედი

Action RPG მიერ წარმოებული შემქმნელები მუქი Souls სერიის (საწყისი სტუდია HideTaka Miyazaki at Forefront) და ჯორჯ R.R.R. მარტინი, ავტორი ფანტაზია სერია სიმღერა ყინულის და...

შუა საუკუნეების დინასტიის კომპიუტერი

შუასაუკუნეების დინასტია არის ცხოვრების დინასტიის სერიის დამაინტრიგებელი ნაზავი სამოქმედო RPG- სთან და პოლონეთის სტუდიისგან გადარჩენისგან. ჩვენ ვიწყებთ, როგორც მოკრძალებული შუასაუკუნეების მონადირე, რომელიც ცდილობს უდაბნოში...

Doom Eternal Review – Demon’s არის დეტალებში

Doom Eternal აუმჯობესებს და ემატება წინა ფორმულას ისე დაჟინებით, რომ ზოგჯერ გაზვიადებულად გრძნობს თავს. საბედნიეროდ, თამაში გთავაზობთ დემონების მკვლელობის შეუდარებელ გამოცდილებას. ამ კონკურსში...