არ ღირს – 9 იმედგაცრუებული თამაში წლების განმავლობაში

ზოგიერთი საკულტო-კლასიკური ფრენჩაიზია წლების განმავლობაში გვაჩერებდა მათ დიდებულ დაბრუნებას. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ დაბრუნება ყოველთვის არ იყო ისეთი დიდებული. აქ მოცემულია თამაშების ცხრა მაგალითი, რომლებიც წლების განმავლობაში გვაჩერებდა ლოდინს, მხოლოდ იმისთვის, რომ საბოლოოდ გაგვეცრუებინა.

ყველას აქვს ვიდეო თამაშების სერია, რომელიც უყვარს, რომლის შემდეგ ნაწილს ისინი წამის გარეშე იყიდიან, მაგრამ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში სრულიად ჩუმად იყო. და ჩვენ არ ვსაუბრობთ ისეთ აშკარა თამაშებზე, როგორიცაა The Witcher ან GTA, რომელთა ანონსებს მოელიან მოთამაშეთა საზოგადოების მნიშვნელოვანი ნაწილი. ჩვენ ყველამ ვიცით, რა არის ეს სერიები: BioShock ან Dishonored, სხვებისთვის მაინც შემდეგი The Elder Scrolls. დარწმუნებული ვარ, გესმით, რასაც ვგულისხმობ — ჩვენი საყვარელი თამაშების გაგრძელება, რომელსაც რამდენიმე წელი მოუწევს ლოდინი და რომელთა ბედი ჯერ კიდევ გაურკვეველია (აჰ, შფოთვის ეს მღელვარება იმის შესახებ, თუ როგორი იქნება თქვენი საყვარელი თამაშის გაგრძელება) . დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმ თამაშებზე, რომლებმაც გაუცრუეს მათი ყველაზე ერთგული გულშემატკივრების მოლოდინი, როგორც მათი ყველაზე საყვარელი ტიტულების შემდგომი.

ეს არ არის ცუდი თამაშები თავისთავად

ერთი ფაქტი, რომელიც უნდა გამოვრიცხოთ, არის ის, რომ აქ ჩამოთვლილი თამაშები არ არის ძალიან ცუდი და არ ღირს თამაში. სია ფოკუსირებულია კონკრეტულად იმ გაგრძელებებზე, რომლებმაც გაამართლეს ფრენჩაიზის ყველაზე მგზნებარე თაყვანისმცემლების მოლოდინები, მიუხედავად წლების განმავლობაში დახარჯვისა. ამავდროულად, აღსანიშნავია, რომ არ არის იმ ადამიანების დეფიციტი, რომლებიც უბრალოდ სიამოვნებით სარგებლობდნენ, რადგან ისინი თავისთავად არ იყვნენ ცუდი თამაშები. ჩვენს რედაქციასაც კი ჰყავს ანდრომედას თაყვანისმცემლები.

მაფია 3

"მესამე

მესამე მაფია არ იყო კატასტროფა, მაგრამ გამოუცდელი სტუდია არ გამოვიდა თავზე.

  1. გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 7 ოქტომბერი (PC, PS4, XOne)
  2. შემქმნელი: Hangar 13
  3. გამომცემელი: 2K Games
  4. წარმოებაში 6 წელზე მეტია

მაფიის მესამე ნაწილი უნდა ყოფილიყო კიდევ ერთი ეპიკური განგსტერული ზღაპარი. და მიუხედავად იმისა, რომ ყველას არ შეეძლო შეეგუა დრამატული ცვლა და მთავარი გმირის შეცვლა, თამაშის პირველ საათებს შეეძლო შეექმნათ შთაბეჭდილება, რომ დეველოპერებმა იცოდნენ რას აკეთებდნენ. ღალატისა და შურისძიების ისტორია, თუმცა ფორმულური, საკმაოდ დამაჯერებელი იყო, პერსონაჟები საინტერესო ჩანდნენ და 60-იანი წლების ნიუ ბორდოს საოცარი ატმოსფერო ჰქონდა. თუმცა, სწრაფად გაირკვა, რომ ასეთი დიდი წარმოების შექმნა გამოუცდელ სტუდიისთვის მინდობა არ იყო საუკეთესო იდეა.

Რა მოხდა?

მაშინ, თუ ძირითადი ელემენტები კარგი იყო, მაშინ რა პრობლემები შეექმნა Mafia III-ს? უპირველეს ყოვლისა, ეს იყო თამაშის ტექნიკური მდგომარეობა – შეცდომები და გრაფიკული ხარვეზები იყო დღის წესი. შეცდომები და ხარვეზები ხშირად იმდენად მდგრადი ჩანდა, რომ მათ შეეძლოთ თქვენი თამაშისგან ფაქტობრივად ხელის შეშლა. თუმცა, ეს არ იყო მესამე მაფიის ყველაზე დიდი პრობლემა. მისი მთავარი ნაკლი იყო სიუჟეტური მისიების უმეტესობის განმეორებადობა და მოსაწყენი ღია სამყარო, ძალიან ბევრი საინტერესო აქტივობის გარეშე. ეს საკმარისი იყო იმისთვის, რომ ფანების თავდაპირველი რისხვა – იტალიური მაფიის თემიდან გადასვლის გამო – ნამდვილ სიმწარედ გადაექცია. და მიუხედავად იმისა, რომ მაფიის ბოლო ნაწილს საბოლოოდ ჰქონდა ფეხები, ბევრი ადამიანი მას საერთო ვარდნად თვლის.

  1. მეტი Mafia 3-ის შესახებ

ჰერცოგი ნუკემი სამუდამოდ

"ეს ეს შეიძლება იყოს შესანიშნავი ჰერცოგი ნუკემი, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მან რამდენიმე წლით დააგვიანა.

  1. გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 10 ივნისი (PC, PS3, X360)
  2. შემქმნელი: Gearbox Software
  3. გამომცემელი: Take 2 Interactive
  4. წარმოებაშია: 14 წელი

Duke Nukem Forever გაფლანგული პოტენციალის შესანიშნავი მაგალითია. სერიალის პოპულარობის ტალღის შემდეგ, რომელიც გაიზარდა Duke Nukem 3D-ის პრემიერის შემდეგ, შემდგომი გამოშვება ფორმალობად ჩანდა. განცხადება მალევე მოვიდა და ეს ყველაფერი მხიარული იყო. სამწუხაროდ, შემდგომი მოვლენები სასიხარულო იყო – თამაში რამდენჯერმე გადაიდო, სანამ დეველოპერებს საბოლოოდ არ ამოეწურათ ფული. ეს პროექტი გადავიდა Gearbox Software-ში და კიდევ რამდენიმე წელი თამაშმა საბოლოოდ იხილა დღის სინათლე. თუმცა, აღმოჩნდა, რომ Duke Nukem Forever ძალიან გვიან მოვიდა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  საუკეთესო Dune ვიდეო თამაშები

Რა მოხდა?

ისე, ამხელა წარმოების პროცესმა, როგორც ჩანს, ამ თამაშის ხარისხს რაიმე სიკეთე არ მოუტანა. მიმომხილველებისა და გულშემატკივრების კონსენსუსი უბრალოდ იყო, რომ თამაში ძალიან გვიან მოვიდა. აღმოჩნდა, რომ სრულიად ახალ ძრავზე გადასვლა, რომელიც თამაშის განუსაზღვრელი გაჭიანურების ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორი იყო, უბრალოდ ზედმეტი იყო. თქვენ ასევე ნათლად ხედავდით, რომ თამაში წლების განმავლობაში რამდენიმე სხვადასხვა დეველოპერმა შეიმუშავა, რადგან ის იყენებდა პოპულარულ ელემენტებს ვიდეო თამაშების ისტორიის სხვადასხვა ეტაპზე (როგორიცაა ჯანმრთელობის ავტომატურად აღდგენა, ან შეზღუდული რაოდენობის იარაღის ტარება). , მაგრამ ამ უვარგისმა ამალგამმა მხოლოდ თაყვანისმცემლების გაბრაზება გამოიწვია, რადგან ის უბრალოდ არ ერგებოდა წინა ჰიტების განწყობას. გარდა ამისა, გრაფიკა იყო ცუდი, ისევე როგორც მულტიფლეიერი, რაც აშკარად ადასტურებს, რომ დეველოპერები ვერ ახერხებდნენ ინდუსტრიის სტანდარტების დაცვას. ქარიზმატულმა გმირმა და შენარჩუნებულმა, ნიშანდობლივი ბორის იუმორმა თამაში არ გადაარჩინა.

  1. მეტი Duke Nukem Forever-ის შესახებ

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა

"? რა თქმა უნდა ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ აქვს თუ არა რაიმე პრაქტიკული გამოყენება?

  1. გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 21 მარტი (PC, PS4, XOne)
  2. შემქმნელი: BioWare
  3. გამომცემელი: Electronic Arts
  4. წარმოებაშია: 5 წელი

2012 წელს ორიგინალური Mass Effect ტრილოგიის საკამათო დასკვნის შემდეგ, ვერავინ იქნებოდა დარწმუნებული, რომ BioWare დაბრუნდებოდა სერიაში. თუმცა, ეჭვები სწრაფად გაიფანტა, რადგან უკვე იმავე წლის ბოლოს გავიგეთ შემდეგი შენატანის შექმნის შესახებ. ამ თამაშმა საბოლოოდ მთლიანად მიატოვა ტრილოგიაში მოწყობილი მოვლენები. გმირები გაგზავნეს ანდრომედას გალაქტიკაში, პირველი თამაშის მოვლენებამდე შვიდი წლით ადრე. ახალმა წარმოებამ მიგვიყვანა სამყაროს სრულიად ახალ ნაწილში. რეტროსპექტივაში, ეს არ იყო ვიდეო თამაშის სრული წარუმატებლობა, მაგრამ სამყაროს ბევრი გულშემატკივარი გრძნობდა თავს მოტყუებულად და იმედგაცრუებულად.

Რა მოხდა?

ბევრი რამ არის გასახსნელი, რაც ანდრომედაში არასწორედ წარიმართა – დაწყებული გავრცელებული შეცდომებით და ხარვეზებით, სახის უხეში ანიმაციებით და დამთავრებული არამიმზიდველი აქტივობებით. ამ ელემენტების უმეტესობა ფაქტობრივად უარესი იყო, ვიდრე თავდაპირველ ტრილოგიაში, რომელიც მოთამაშეებს აშკარად არ თვლიდნენ სახალისო. ისინი ჩიოდნენ საინტერესო სამყაროს ცუდ გამოყენებაზე, რაც ყველაზე კარგად დასტურდება რბოლების მწირი რაოდენობით (რაც ტრილოგიის ყველაზე მაგარი ელემენტი იყო). პლანეტები და მდებარეობები შეიძლება ლამაზად გამოიყურებოდეს, მაგრამ ზედაპირული დიალოგები და განმეორებითი მისიები სწრაფად გახდა მოსაწყენი. თუმცა, გასათვალისწინებელია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეთა უმრავლესობამ ანდრომედას უარყოფითად შეაფასა, ზოგიერთ მოთამაშეს ჰქონდა საკმარისი მოთმინება, რათა აღმოეჩინა ქვემოთ დამალული ხიბლი, დახუჭა თვალი არასრულყოფილებაზე და საბოლოოდ გართობა.

  1. მეტი მასობრივი ეფექტის შესახებ: ანდრომედა

მთავარი ფრონტი: რევოლუცია

"Homefront-ის Homefront-ის გაგრძელებამ არ მოიტანა რევოლუცია.

  1. გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 17 მაისი (PC, PS4, XOne)
  2. შემქმნელი: Deep Silver Dambuster Studios
  3. გამომცემელი: Deep Silver / Koch Media
  4. წარმოებაშია: დაახლოებით 5 წელი

Homefront: The Revolution არის 2011 წელს გამოშვებული სანუკვარი თამაშის გაგრძელება, რომელშიც ჩვენ ვითამაშეთ ამერიკული წინააღმდეგობის წევრი, რომელიც ებრძოდა დამპყრობლებს… ჩრდილოეთ კორეა. გაგრძელებაში ისევ იმავე სამყაროში აღმოვჩნდებით; კონფლიქტი გრძელდება და ჩვენი ამოცანაა მოვამზადოთ საბოლოო რევოლუცია. მოთამაშეებს უფლება ჰქონდათ მოელოდათ კიდევ ერთი კარგი ამბავი, რომელიც გამდიდრებულია თანამედროვე გადაწყვეტილებებით. სამწუხაროდ, ყველაფერი ისე არ განვითარდა, როგორც მათ ელოდებოდნენ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  2020 წლის საუკეთესო თამაშები, რომელთა დასრულებაც შეგიძლიათ 10 საათზე ნაკლები

Რა მოხდა?

Homefront-ის მეორე ნაწილი განლაგებული იყო ნაწილობრივ ღია სამყაროში (პირველი წრფივი ნაწილის საწინააღმდეგოდ), ასე რომ მოთამაშეებს ჰქონდათ შესაძლებლობა შეესრულებინათ ამოცანები უფრო ქვიშის ყუთში. საინტერესო ელემენტები, როგორიცაა ოკუპანტებისგან მიწის დაბრუნება და ფართო კამპანია, დამარხული იყო სასაცილო შეთქმულებითა და სრულიად უაზრო დიალოგებით. ელემენტი, რომელიც უნდა ყოფილიყო თამაშის ქვაკუთხედი, ყველაზე სუსტი აღმოჩნდა. ტრავმის შეურაცხყოფის მიზნით, თამაში დასრულდა ცუდი სტელსით და ნახევრად გამომცხვარი AI-ით.

  1. მეტი Homefront: The Revolution-ის შესახებ

დარბევა 3

"დარბევა დარბევა თუ დარბევა?

  1. გამოშვების თარიღი: 2019 წლის 15 თებერვალი (PC, XOne)
  2. შემქმნელი: Reagent Games / Sumo Digital
  3. გამომცემელი: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. წარმოებაშია: 9 წელი

Crackdown 3-ის შარშანდელმა გამოშვებამ მოთამაშეებმა კარგად იცოდნენ, რომ ბაზარზე სულ უფრო ნაკლები ადგილი იყო ამ ტიპის თამაშებისთვის. დაუფიქრებელი ჩხუბი აღარ იყო ისეთი სახალისო (თუმცა არის გამონაკლისები, როგორიცაა Doom ან Borderlands) და ცნობილი ფიგურის დაქირავება თამაშის პოპულარიზაციისთვის საკმარისი არ არის მისი წარმატებისთვის – ასევე გჭირდებათ კარგი იდეა. Crackdown 3-ს აქვს იგივე პრობლემა, რაც ამ კომპილაციის რამდენიმე სხვა ელემენტს – ის გამოვიდა რამდენიმე წლის დაგვიანებით.

Რა მოხდა?

Crackdown 3-ს რომ ვუყურებთ, ზოგიერთს შეიძლება გაუჭირდეს იმის დაჯერება, რომ მისი დებიუტი გასულ წელს შედგა. მიუხედავად იმისა, რომ ინტენსიურმა შეტაკებებმა, თუმცა სანახაობრივი და ფეთქებადი, მთელი თამაში ბედნიერ მხარეზე არ გაიყვანა. მოძველებული გეიმპლეის მოდელი, განმეორებადი მისიები და პერსონაჟების შემუშავების დამღლელი სისტემა არ დაეხმარა თამაშს კრიტიკოსების მოწონების უზრუნველყოფაში. კიდევ უფრო უარესი, გრაფიკა ძალიან მოგაგონებდათ წინა თაობას, ვიდრე 2019 წელს გამოშვებულ თამაშს.

  1. მეტი Crackdown 3-ის შესახებ

Tony Hawk’s Pro Skater 5

"ან ან მიჰყევით ძველ განვადებას, ან სცადეთ ბოლო რიმეიკი.

  1. გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 29 სექტემბერი (PS4, XOne) / 2015 წლის 15 დეკემბერი (PS3, X360)
  2. შემქმნელი: Robomodo
  3. გამომცემელი: Activision Blizzard
  4. წარმოებაშია: 13 წელი

სკეიტბორდი მე-20 საუკუნის დასასრულს და 2000-იანი წლების დასაწყისში ერთ-ერთ ყველაზე ცხელ სპორტს შორის იყო. სულ რაღაც სამი წლის განმავლობაში მოთამაშეებმა მიიღეს ოთხი ტიტული Tony Hawk-ის სერიიდან, ხოლო შემდგომი განვადება დიდი რაოდენობით. სერია საბოლოოდ შეფერხდა და ცამეტი წლის განმავლობაში გააგრძელა შესვენება. ამის შემდეგ, მნიშვნელოვანი პერიოდის შემდეგ, დეველოპერებმა აირჩიეს უბრალო ფულის დაჭერის თამაში, რომელიც, სავარაუდოდ, გამოწვეული იყო სკეიტბორდის ოსტატთან ვადაგასული კონტრაქტით.

Რა მოხდა?

დასაწყისისთვის, თამაშს მოჰყვა 7-GB-იანი გაშვების დღის პატჩი (რომელიც შეიძლება არ ჟღერდეს საშინლად, მაგრამ სინამდვილეში ეს უფრო მეტია, ვიდრე თავად თამაში) ცხადყოფდა, რომ დეველოპერები ცუდად იყვნენ მომზადებული გამოშვებისთვის. მაშინაც კი, თამაში კვლავ შეიცავდა უამრავ შეცდომას, რომლებსაც ათეულობით ჟურნალისტები და მიმომხილველები აცნობეს, ხოლო გეიმპლეი მთლიანობაში საკმაოდ მოსაწყენი იყო. თამაშში არ იყო რაიმე სახის შეთქმულება (რაც, თუნდაც ბანალური იყო, ამ თამაშებს უფრო საინტერესოს ხდიდა), დავალებები მოსაწყენი და განმეორებადი იყო, ხოლო რუქის დიზაინი არ იყო შთაგონებული. თუმცა, ეს იყო ცუდად ჩაფიქრებული ონლაინ რეჟიმი, რომელმაც საბოლოოდ დამარხა მთელი თამაში. საბედნიეროდ, ბრენდის კარგი სახელი გადარჩა წელს ორი ორიგინალური განვადების რემასტერის წყალობით.

  1. მეტი Tony Hawk’s Pro Skater 5-ის შესახებ

Mirror’s Edge Catalyst

"ღია ღია სამყარო Mirror’s Edge-ში: Catalyst არ იყო საუკეთესო იდეა.

  1. გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 7 ივნისი (PC, PS4, XOne)
  2. შემქმნელი: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. გამომცემელი: Electronic Arts
  4. წარმოებაშია: დაახლოებით 8 წელი

პირველმა Mirror’s Edge-მა, ორიგინალური გეიმპლეის ფორმულის გამო, ძალიან თბილი მოწონება დაიმსახურა. ამიტომ, როდესაც ახალი ამბები გავრცელდა, სერიალი გაგრძელებას იღებს, წარბები თითქმის არ აწეულიყო. სამწუხაროდ, დიზაინის გადაწყვეტილებებმა, რომლებიც მიღებულ იქნა ვიდეო თამაშების ტენდენციების ბოლოდროინდელი ცვლილებების ფონზე, თამაში საკმაოდ შორს აყენებდა იმას, რასაც მოთამაშეები ელოდნენ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  საუკეთესო სნაიპერული თამაშები 2021: One Shot One Kill!

Რა მოხდა?

შემქმნელებმა გადაწყვიტეს თავიანთი თავდაპირველი იდეის ინტერპრეტაცია ტიპიური, ღია სამყაროს ფარგლებში, უფრო განვითარებული სამყაროთი და ყველა სახის კოლექციით. გეიმპლეის ეს ფორმა უნდა დახმარებოდა თამაშს უფრო ფართო აუდიტორიის მიღწევაში, რადგან ქვიშის ყუთის ელემენტები იმ დროისთვის ინდუსტრიაში პოპულარული იყო. ამან თამაშს წარმატება არ მოუტანა, მაგრამ აქ ფლოპზე საუბარი არ შეიძლება, რადგან თამაში არაერთხელ იყო საკმაოდ ამაღელვებელი. თუმცა, მათ, ვინც იმედოვნებს არაწრფივი დევნისა და გაქცევის კიდევ ერთ დოზას, უნდა შეეგუონ იმ ფაქტს, რომ ისინი ოდნავ განსხვავებული ფორმით იყო მიწოდებული. შეძლეს მათ ამის გაკეთება? ისე, მოთამაშეების საშუალო ქულა Metacritic-ზე არის 53%…

მეტი Mirror’s Edge Catalyst-ის შესახებ

მარტო სიბნელეში

"ედუარდის ედუარდის დაბრუნება შორს იყო წარმატებული.

  1. გამოშვების თარიღი: 2008 წლის 20 ივნისი (PC, PS2, X360, Wii) / 14 ნოემბერი, 2008 (PS3)
  2. შემქმნელი: Eden Games
  3. გამომცემელი: Atari / Infogrames
  4. წარმოებაშია: 7 წელი

მარტო სიბნელეში არის გადარჩენის საშინელებათა სერიის კიდევ ერთი ნაწილი, რომელიც შეიქმნა 1992 წელს, რომელშიც მოთამაშეები გახდებიან კერძო დეტექტივი, ედვარდ კარნბი, რომელიც სპეციალიზირებულია გამოძიების ჩატარებაში პარანორმალური აქტივობების შესახებ. ტრილოგია იყო თანამედროვე საშინელებათა თამაშების წინამორბედი, ასე რომ, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაამართლონ, რომ სერიების დაბრუნებას შიშისა და კანკალის კიდევ ერთი დოზა მოუტანს. მისი უახლესი ნაწილი სიუჟეტისა და ატმოსფეროს თვალსაზრისით საკმაოდ კარგი აღმოჩნდა, თუმცა რამდენიმე წარუმატებელი ელემენტი საკმარისი იყო იმისთვის, რომ თაყვანისმცემლებს მის შესახებ საკმაოდ უარყოფითი მოსაზრებები ჩამოეყალიბებინათ.

Რა მოხდა?

2008 წლის Alone in the Dark-ის მთავარი პრობლემა იყო უცნაური კონტროლი, რამაც მოთამაშეები გააგიჟა, მით უმეტეს, რომ ისინი იცვლებოდნენ ყოველ ჯერზე, როცა კამერა TPP-დან FPP-ზე გადადიოდა. მამოძრავებელი მოდელი ასევე შორს იყო დამაკმაყოფილებელი და ბრძოლა გამაღიზიანებელი იყო კონტროლის უხერხული სქემით. ცუდ ფინალზეც ჩიოდნენ.

  1. მეტი მარტო სიბნელეში

მიწისძვრის ჩემპიონები

"Micropayments Micropayments და პერსონაჟების კლასები ასევე მიაღწია Quake-ს.

  1. გამოშვების თარიღი: ადრეული წვდომა 2017 წლის 22 აგვისტოდან (PC)
  2. შემქმნელი: id Software
  3. გამომცემელი: Bethesda Softworks
  4. წარმოებაშია: 12 წელი

მათაც კი, ვისაც არ ჰქონია Quake თამაშის შესაძლებლობა, აუცილებლად სმენია ამის შესახებ. მას FPS-ის ბაბუად წოდება არ არის ჰიპერბოლა. გადაწყვეტილებები, რომლებიც გამოჩნდა თავდაპირველ თამაშში, იმ დროს რევოლუციური იყო, განსაკუთრებით ონლაინ თამაშის კონტექსტში. გასაკვირი არ არის, რომ გულშემატკივრების იმედები დიდი იყო, როდესაც სერიალში ბოლო სრულფასოვანი ჩანაწერის გამოსვლიდან დიდი ხნის შემდეგ, შემდეგი ნაწილი გამოცხადდა. თუმცა, ეს არ აღმოჩნდა ის, რისი იმედიც ყველაზე ერთგული გულშემატკივრები იყვნენ.

Რა მოხდა?

მიუხედავად იმისა, რომ Quake Champions-ში ბრძოლის საფუძვლები ძირითადად უცვლელი დარჩა, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს შემოეტანა რამდენიმე ინოვაცია. მოთამაშეებს მიეცათ სხვადასხვა გმირების არჩევის შესაძლებლობა, რომელთაგან თითოეულს გააჩნდა ბრძოლაში გამოსადეგი უნიკალური შესაძლებლობები. ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანი ცვლილება არ მოეწონა ჰარდკორის გულშემატკივრებს, რომლებიც არ იყვნენ მიჩვეულები თანამედროვე გადაწყვეტილებებს (თუმცა ზოგიერთმა მოიწონა ეს სიახლე). უახლესი Quake-ის ერთ-ერთი ნაკლოვანება იყო აგრეთვე მიკროგადახდები, რომლებიც უკვე საკმაოდ გავრცელებულია თანამედროვე ონლაინ თამაშებში, რამაც კიდევ უფრო გააღიზიანა ძველი გვარდია. თუმცა, ძნელია ცალსახად ვიმსჯელოთ იმაზე, რაც მოხდა და არ გამოვიდა Quake Champions-ისთვის – შესაძლოა, დეველოპერებმა უბრალოდ ვერ შეძლეს ინდუსტრიის ტენდენციების დაცვა, მაგრამ მეორეს მხრივ, ჩვენ არც კი გვინდა წარმოდგენაც. ვეტერანთა რეაქცია, რომელიც წარმოიქმნება გამოცხადებით, რომ Quake აპირებს Battle-Royale.

  1. მეტი Quake Champions-ის შესახებ
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Age of Empires 4 მიმოხილვა – RTS მეფის დაბრუნება

Age of Empires IV ადასტურებს, რომ ჯერ კიდევ არის ადგილი კლასიკური RTS თამაშებისთვის 2021 წელს. დეველოპერებმა ბრწყინვალედ მოახდინეს კარგად ადაპტირებული ფორმულა თანამედროვე რეალობასთან....

Of Bird and Cage Review – სადაც თამაშები და მუსიკა ხვდება

კიდევ ერთი სასეირნო სიმი? Ახლა არა! Of Bird and Cage არის სათავგადასავლო თამაშისა და მეტალ ალბომის უნიკალური ნაზავი, შექმნილი ადამიანების მიერ, რომლებიც უფრო...

Farming Simulator 19 საუკეთესო მოდიფიკაციები – ახალი რუქები, ტრაქტორები და ფულის თაღლითები

კარგ გლეხს მუშაობის არ ეშინია. Farming Simulator 2019-ის ირგვლივ საზოგადოებაც არ არის და ამის წყალობით, ახალი მოდიფიკაციები მუდმივად იქმნება მხიარულების გასამდიდრებლად დღესაც. აქ...

Half-Life Alyx Review – საუკეთესო თამაში, რომელსაც არასოდეს ითამაშებთ

Half-Life არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სერია, რომელმაც სამუდამოდ შეცვალა ვიდეო თამაშების სახე. Alyx არ არის მხოლოდ ერთ-ერთი საუკეთესო VR თამაში, რომელიც მე მითამაშია....

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition მიმოხილვა – ეპიკური თავგადასავალი, კარგი რემასტერი!

Xenoblade Chronicles არის საკულტო-კლასიკური jRPG. ორიგინალი ნამდვილად გამოირჩეოდა ფანტასტიკური სცენარით და შესანიშნავი პერსონაჟებით. რემასტერი ზოგჯერ შეიძლება იყოს ორაზროვანი, მაგრამ მთლიანობაში ადასტურებს ფანტასტიკურ დაბრუნებას...