აგრესიის მიმოხილვის აქტი – ომის აქტმა ეს უკეთესად გააკეთა

ერთის მხრივ, აგრესიის აქტი საკმაოდ წარმატებული მცდელობაა ტრადიციული RTS თამაშების აღორძინებისა და C&C-ის მემკვიდრეობის გასაგრძელებლად. მეორეს მხრივ, ის ცდილობს გახდეს Act ​​of War-ის სულიერი მემკვიდრე, მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს არის ის, სადაც ის უძლებს.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • C&C სტილის Oldschool RTS გეიმპლეი;
  • ომის ტყვეები და ბანკები;
  • ეფექტური ტაქტიკის მრავალფეროვნება;
  • Multiplayer რეჟიმი, ტურნირები, რეიტინგები.

უარყოფითი მხარეები:

  • გვთავაზობს ნაკლებს, ვიდრე მისი 10 წლის წინანდელი პრიკველი;
  • მოსაწყენი ერთი მოთამაშის კამპანია;
  • გაშვებული AI სიუჟეტის მისიებში;
  • ზოგიერთი ერთეულის ბალანსის პრობლემები და შეცდომები.

ფრანგი დეველოპერი Eugen Systems არის RTS ჟანრის ვეტერანი. წარმატებული Wargame სერიის ან R.U.S.E.-ს შემქმნელები ახლახან გამოქვეყნებული აგრესიის აქტით შეგვახსენებენ, რომ Command & Conquer-ის მემკვიდრეობა ჯერ არ დასრულებულა. მიუხედავად ამისა, აგრესიის აქტი უფრო მეტია, ვიდრე 20 წლის RTS კლასიკის კიდევ ერთი გამეორება, რომელიც ფოკუსირებულია ბაზისა და რესურსების შეგროვებაზე; მისი ამბიციები ასევე მოიცავდა ომის აქტს – მისი წინამორბედი 2005 წლიდან, რომელიც შეიქმნა იმავე სტუდიის მიერ. დეველოპერები განზრახ მიჰყვებიან თავიანთ წინა სამუშაოს, როდესაც საქმე ეხება კამპანიის დაგეგმვას, საერთო ატმოსფეროსა და მრავალ დეტალს, მათ შორის ინტერფეისის დიზაინს. გავიდა 10 წელი – ეს არის დიდი დრო, რომ შეიქმნას რაღაც უკეთესი, ვიდრე ადრე; სამწუხაროდ, თუ ბარი პირველად დაყენებული იყო ძალიან მაღლა, კიდევ 20-იც კი არ იქნება საკმარისი. მეშინია, რომ ეს არის ის, რაც მოხდა აგრესიის აქტთან, რადგან ის ვერ უძლებს თავის თავს ახლა დათარიღებულ ომის აქტს მრავალი ასპექტით. ამის მიზეზი, ჩემი აზრით, არის აღიარების განაწილება ერთ და მრავალმოთამაშიან რეჟიმებს შორის. ათი წლის წინ, დიზაინერებმა ყურადღება გაამახვილეს პირველზე; ამჯერად, ყურადღების ცენტრშია რეიტინგები და მრავალმოთამაშიანი გუნდის მატჩები, ხოლო ერთი მოთამაშის კამპანია განიხილება, როგორც დანამატი.

სიუჟეტი, ჩვეულებისამებრ, მოგვაგონებს ტომ კლენსის ერთ-ერთ ტექნო-თრილერს – პოლიტიკურ არეულობას და ფარულ სამხედრო ოპერაციებს არსებული და ძლივს არსებული აღჭურვილობის გამოყენებით. აგრესიის აქტს მსგავსი შეგრძნება აქვს – 2025 წელს, ჩინეთის ბაზრებზე ფინანსური კრახის შემდეგ, გლობალური ეკონომიკა მძიმე რეცესიაში აღმოჩნდება. როგორც ჩანს, უბედურების მიზეზს შეიძლება მივაკვლიოთ კარტელში – საკმაოდ ბუნდოვან ორგანიზაციაში, რომელმაც ახლახან დაიწყო გლობალური გავლენის მოპოვება. კარტელის წინააღმდეგ, საგრძნობლად დასუსტებული ა.შ.-ი აგზავნის თავის ფავორიტ ჯგუფს – აშშ-ს არმიას, რომელიც აერთიანებს ძალებს გაეროს საიდუმლო სამუშაო ჯგუფთან Chimera-სთან.

ეს არის მაქსიმუმი, რისი მიღწევაც შეგვიძლია მისგან, რადგან კადრების დინამიური მონტაჟი (ძირითადად გადაღებული თამაშის ძრავის მიერ და შეწყვეტილია მოკლე ახალი ამბების მაუწყებლობით) ართულებს თვალყურის დევნებას – სახელების, კოდის ნიშნების და მისიის ბრძანებების კალეიდოსკოპი შეიძლება დატრიალდეს. უფრო სწრაფი ვიდრე ვულკანის ქვემეხის ლულები. ეს არის პირველი დიდი განსხვავება, რომელიც მახსენდება ამ თამაშის Act ​​of War-თან შედარებისას. ამ უკანასკნელში გვქონდა თითქმის ერთსაათიანი ფილმი, რომელშიც მონაწილეობდნენ რეალური მსახიობები, დაყოფილი გეიმპლეის სეგმენტებით. მსახიობობა შეიძლებოდა ყოფილიყო უკეთესი, მაგრამ საერთო შთაბეჭდილება ნამდვილად ანაზღაურებდა ამას და ვფიქრობ, რომ ასე უფრო მიმზიდველი იყო. აგრესიის აქტი აგროვებს ქულას კონფლიქტის მრავალი პერსპექტივიდან წარმოჩენისთვის. სიუჟეტის მთავარი აქცენტი კეთდება “კარგ ბიჭებზე” – აშშ-ს არმიაზე და ქიმერაზე, მაგრამ კამპანიის წინსვლისას ჩვენ ვხსნით კარტელის მისიებსაც, რაც საშუალებას გვაძლევს დავინახოთ მეორე მხარის შეხედულებები მთელ საქმეზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  მიმოხილვა: ძველი სკოლა ჯერ კიდევ სესიაზეა?

შემდგომი მნიშვნელოვანი განსხვავებები ძირითადად ჩნდება თამაშში და, თუმცა ნაკლებად მნიშვნელოვანი, რუქის დიზაინში. შეიძლება გახსოვთ ასობით მშვიდობიანი მოქალაქის დემონსტრაცია ლონდონის ქუჩებში – მათ აქ ვერ ნახავთ. რელიეფი ყოველგვარი მშვიდობიანი მოსახლეობისგან მოკლებულია. ვაღიარებ, რომ გარემო ძალიან დეტალურია – გარეთ შემორჩენილია სამრეცხაო, ქუჩები სავსეა ცნობადი ბრენდების მანქანებითა და სკუტერებით (ზოგიერთზე სარეგისტრაციო ნომრებიც კი შეგიძლიათ წაიკითხოთ), მაგრამ ეს ყველაფერი დეკორაციას ჰგავს – მაგ. მათ აშენებენ ბირთვული საცდელების მახლობლად, რათა შეაფასონ ბომბების ეფექტური გამოსავალი. წინა თამაშიდან ჩაძირვის შეგრძნება, ისევე როგორც სიუჟეტური მისიების საერთო ატმოსფერო, უაღრესად მაღალი იყო.

თამაშის ვიზუალი არ არის ცუდი, მაგრამ არც არის შესანიშნავი – ისინი გვაწვდიან ნათლად წარმოჩენას ერთეულებისა და რელიეფის შესახებ და ეს არის ის. ვიზუალური ეფექტები – აფეთქებები, კვამლი ან სარაკეტო სროლები – ერთადერთია, რაც ნამდვილად დამაჯერებლად გამოიყურება. მეორეს მხრივ, ხმები იმედგაცრუებულია – ჩვენ უფრო ნაკლები გვესმის ჩვენი დანაყოფებიდან, ვიდრე ადრე გვესმოდა ომის მოქმედებაში და მუსიკა თითქმის მთხოვდა, გამომერთო. აგრესიის აქტი არ შეიცავს არც საზღვაო ქვედანაყოფებს და არც საზღვაო საბრძოლო მოქმედებებს; ჩვენი ჯარისკაცები აღარ იღებენ გამოცდილებას ბრძოლაში და ქვეით ნაწილებს დაავიწყდათ, როგორ წავიდნენ მიდრეკილებით. რჩება სასიცოცხლო მნიშვნელობის კითხვა: იყო თუ არა ეს საგნები რაიმე მნიშვნელოვანი და იტანჯება თუ არა თამაში მათი არარსებობით – ბოლოს და ბოლოს, ზოგჯერ ნაკლები არის მეტი. ბაზარმა დაგვარწმუნა, რომ შემდგომი განვადება უნდა გაუმჯობესდეს და დაიხვეწოს წინა გამოშვებებში წარმოდგენილი იდეები – უკეთესი და საინტერესო იყოს; როდესაც რაღაც იშლება, ყველა იწყებს ბოღმას.

თუმცა, თუ ცოტა ხნით დავივიწყებთ Act of War-ს და გვერდიდან გადავდებთ აგრესიების აქტის „ბოდიშის ხაზს“ და იმას, რასაც ის ამტკიცებს, რომ მოქმედებს, მივიღებთ 100% სუფთა Oldschool RTS გეიმპლეს. ფრაქციებს შორის არჩევანი უფრო მეტს ნიშნავს, ვიდრე კოსმეტიკური განსხვავებები ერთეულის გარეგნობაში. თითოეულ მხარეს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. კარტელი ეყრდნობა მოწინავე, ძალიან ძვირადღირებულ ტექნოლოგიებს და სტელს ოპერაციებს, აშშ-ს არმია იყენებს ჩვეულებრივ საბრძოლო ძალას და მის ნედლეულს, ქიმერა არის ყველაზე მრავალმხრივი არმია, რომელსაც აქვს ღირსეული საბრძოლო ზომები ყველა სფეროში, მაგრამ არ გამოირჩევა არცერთ მათგანში. ასევე ფრაქციები იყენებენ რესურსებს განსხვავებულად – შენობებისა და შენობების ხარჯები განსხვავდება, ასე რომ, ალუმინის აპლიკაციები და ენერგიის მოხმარება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Tom Clancy's The Division Review: ღირსეულია, მაგრამ სად წავიდეთ აქედან?

ჩვენი შემოსავლის ძირითადი წყაროა ნავთობის საბადოები, ნაღდი ფულის ადგილზე გადაქცევა; გარდა ამისა, ჩვენ გვჭირდება ზემოხსენებული ალუმინი და REE (იშვიათი დედამიწის ელემენტები) – შემდგომში აუცილებელი სუპერიარაღების წარმოებისთვის. გარდა ამისა, ჩვენ გვჭირდება ელექტროენერგია ჩვენს ბაზაში სტრუქტურების გასაძლიერებლად. ის, რაც მე მივიჩნიე, რომ ძალიან კარგი იდეა იყო, იყო რესურსების შემთხვევითი დეპონირება რუკაზე და ის ფაქტი, რომ ისინი ამოწურულია – ჩვენ შეიძლება აღმოვჩნდეთ სიტუაციის წინაშე, როდესაც ისინი უბრალოდ არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ დააკმაყოფილოს რუკაზე ყველა მხარის საჭიროებები. სწორედ აქ მოქმედებს ომის ტყვე მექანიკოსი, რომელიც წარმოდგენილია ომის აქტშიც. თუ ჩვენ დავიჭერთ დაჭრილ მტრის ჯარისკაცებს ან განადგურებული მტრის მანქანების ეკიპაჟებს, ჩვენ შეგვიძლია გავცვალოთ ისინი რესურსებზე ან გავაგზავნოთ ციხეში, რაც ქმნის გარკვეულ კრედიტებს. ფულის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წყაროა ბანკები, რომლებიც მიმოფანტულია ყველა რუკაზე. არსებითად, თამაშის ყველა შენობა შეიძლება იყოს დაკომპლექტებული ჯარისკაცებით, რაც ქმნის კარგ თავდაცვით პუნქტს და, თუ შენობა ბანკია, გვაძლევს კრედიტების სტაბილურ შემოსავალს. გონივრული იქნებოდა ამ ტერიტორიაზე დამატებითი მცველების განთავსება, რადგან მტერს შესაძლოა სურდეს ბანკის დაბრუნება იმავე მიზეზების გამო.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ახლო მომავალში ვითარდება, ბრძოლის ველზე ვხვდებით ბევრ თანამედროვე, მაგრამ არსებულ, იარაღის დიზაინს. F-22 Raptors და PAK FA-ები დაფრინავენ ჰაერში, ვერტმფრენები დიდწილად ეფუძნება AH-64 Apache-ს, Mi-24-ს ან Tiger-ს და აშშ-ს არმია ანადგურებს მიწაზე M1 Abrams ტანკებს. საერთო ჯამში, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ 70-ზე მეტი ტიპის აღჭურვილობა და ზოგიერთი მათგანი შეიძლება იყოს განახლებული ან სპეციალიზებული (ანუ საჰაერო ან ტანკსაწინააღმდეგო რაკეტებით). ეს ძირითადად კარგია, მაგრამ ხანდახან, სამხედრო ტექნიკის დიდი რაოდენობის გამო, მოედანზე ქაოსი ხდება. მაგალითად, ხშირად არ არის დრო ან გზა, რათა დავრწმუნდეთ, რომელ Humvee-ს აქვს TOW-2 გამშვები და რომელს “მხოლოდ” Mk.19 ყუმბარმტყორცნი. მენატრება თქვენი დანაყოფების ფორმირებებში განლაგების შესაძლებლობა, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მათი გაერთიანება მაინც ჯგუფებად. უცნაური ის არის, რომ მე არ მინახავს ეს ფუნქცია პირველი რამდენიმე კამპანიის მისიის დროს – ეს არის სახელმძღვანელო. გარდა მსუბუქი და მძიმე ჯავშანტექნიკისა და შეიარაღებული ჩვეულებრივი მანქანებისა, თითოეულ ფრაქციას აქვს სუპერიარაღი, როგორიცაა აშშ-ს არმიის ტაქტიკური ბირთვული ქობინი ან THOR ორბიტალური დარტყმა კარტელისთვის (C&C ეძახით, მას სურს Ion Cannon-ის დაბრუნება). მათზე წვდომისთვის (და მათგან დასაცავად საპირისპირო ზომების მისაღებად) ჩვენ უნდა მივაღწიოთ საბრძოლო მობილიზაციის უმაღლეს დონეს, მაგრამ მე პირველი ვიქნები, ვინც ვაღიარებ, რომ მტრის ბაზაზე საბოლოო თავდასხმა, ბირთვული ქობინების გამოყენებით წვიმა არის სანახაობა. რომელიც გავსებს კმაყოფილებით და აუცილებლად გამოიყურება ნაწილი!

წაიკითხეთ აგრეთვე  Hearts of Iron IV მიმოხილვა - ომის ხელოვნება

აგრესიის აქტის მიერ შემოთავაზებული გეიმპლეის არსი – სხვადასხვა სტრატეგიების გამოყენება (როგორიცაა მტრის შეჩერება ეკონომიითა და სიმაგრეებით ან მოწინააღმდეგის რესურსებზე და ბანკებზე თავდასხმა), ერთეულის მახასიათებლებისა და განახლებების გამოყენება – ეს ყველაფერი ჩვენ არ ვიცით. კამპანიის დროს, მაგრამ შეტაკებებში და მრავალმოთამაშიან თამაშებში. როგორც ჩანს, ეს არის აგრესიის აქტის მთავარი მახასიათებელი, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად სუსტია ერთი მოთამაშის კამპანია. არსებობს 20 გამოყოფილი მულტიმოთამაშის რუკა – როგორც შეტაკებები, ასევე მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი საშუალებას გვაძლევს გადავწყვიტოთ ისეთი რამ, როგორიცაა დროის ლიმიტი, სუპერიარაღების დაშვება ან დაბლოკვა, ხელმისაწვდომი ფრაქციების არჩევა ან საწყისი წერტილები. 8-მდე მოთამაშეს შეუძლია შექმნას გუნდები და ითამაშოს 4-ზე 4-ზე, 2-ზე 2-ზე ან 3-ზე 3-ზე, ასევე მონაწილეობა მიიღოს რეიტინგულ სოლო ან წყვილ მატჩებში. ჯერ კიდევ ბეტა ტესტების დროს, შემქმნელებმა მოაწყვეს ისეთი რამ, როგორიც არის „გორაკის მეფის“ ტურნირი, და ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა განმეორებითი ჩაწერა და მაყურებლის რეჟიმი, ემატება მრავალმოთამაშიანი ღონისძიებების ეფექტურ ზედამხედველობას.

აგრესიის აქტის საბოლოო ქულის გადაწყვეტა არ იყო ადვილი ამოცანა. ერთი მხრივ, ჩვენ გვაქვს უხერხული სიუჟეტი – რომ ვთქვათ, ის არც ისე კარგია, როგორც 10 წლის წინანდელი, მაგრამ მაინც ძალიან დიდ დამსახურებას მიანიჭებს მას, რომელსაც თან ახლავს არც თუ ისე შთამბეჭდავი ვიზუალი და ატმოსფერო. თუმცა, თუ არაფერს ელით გარდა კეთილსინდისიერი ტრადიციული RTS-ისა, ბაზისა და არმიის განვითარებით (პატიმართა და ბანკინგის დამატებით), ეს თამაში უნდა დააკმაყოფილოს თქვენს მოთხოვნილებებს T. ჩემი ქულა ასახავს ორივე თვალსაზრისს. ვისაც უყვარს Red Alert და მოუთმენლად ელიან მყარი, მიმზიდველი სიუჟეტის, უდავოდ იმედგაცრუებული დარჩება, მაგრამ მათ, ვისაც შეუძლია საათობით დაუთმოს სხვადასხვა ტანკების უპირატესობა სხვადასხვა ტიპის ქვეითებთან და გამარჯვებისკენ მიმავალ სხვადასხვა მეთოდებთან შედარებით, შეუძლიათ დაამატონ ორი ქულა. საბოლოო ანგარიშისკენ. როგორც ჩანს, შემქმნელებს აქვთ ზოგადი მცდარი წარმოდგენა, როდესაც საქმე პოლიტიკას ეხება. სინამდვილეში, მოსალოდნელია, რომ ომის აქტი მოჰყვება აგრესიის აქტს და არა პირიქით. ორივე თამაშის ხარისხის გათვალისწინებით, მე, პირველ რიგში, მირჩევნია, Act of Aggression გამოვიდეს როგორც პერსპექტიული პრიკველი.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Fallout 76 სიყვარულის 5 მიზეზი

მოგწონთ Fallout 76? თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ - მე ვაკეთებ და არ მრცხვენია ამის! მე შემიძლია მოგაწოდოთ ხუთი კარგი მიზეზიც კი, თუ რატომ არის...

F2P Battlefield შეიძლება შეიქმნას, მაგრამ ახლა BF 2042-ს აქვს პრიორიტეტი

Electronic Arts არ გამორიცხავს F2P Battlefield თამაშის შექმნას. თუმცა, ამ ეტაპზე პრიორიტეტია Battlefield 2042, შემდეგ კი Battlefield Mobile-ის გამოშვება. ᲛᲝᲙᲚᲔᲓ: Electronic...

Samorost 3 მიმოხილვა: ზღაპრული მოგზაურობა სურათებსა და ბგერებში

ჩეხებმა Amanita Design-ში მიგვიწვიეს სამოგზაუროდ ფანტასტიკურ სამყაროებში. ეს მომხიბლავი გამოცდილება აღფრთოვანების წყარო იქნება მათთვის, ვინც აფასებს ესთეტიკას და დეტალებისადმი ყურადღებას ყველაფერზე მეტად. ...

7 ახალი RPG, რომლებიც ღირს თქვენი დრო

წელიწადის შესანიშნავი დროა RPG-ის სათამაშოდ! და იცით, რომ ახლახან გამოვიდა ამ ჟანრის რამდენიმე შესანიშნავი სათაური? დამთხვევა? არა მგონია! სწორედ ამიტომ, დღეს მე მიგიყვანთ...

The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool ორიგინალის პატივისცემით

ჩვენ არასდროს გვყოფნის საკმარისი The Legend of Zelda. ამჯერად, Nintendo კვლავ გადახედავს წარსულს, რათა თავიდან აიცილოს Link's Awakening-ის ერთ-ერთი საუკეთესო ხელის თავგადასავალი, რომელიც...