エイリアンにノーと言う戦術戦略シリーズが再び復活します。 EnemyUnknownとEnemyWithinの成功がXCOM2で高く設定された後でも、ゲーマーの期待との戦いからほとんど勝利を収めています。
長所:
- 新しいレベルの深さと新しい戦略的オプションを備えた素晴らしい戦術的なゲームプレイ。
- 広範なキャラクター作成および進行オプション。
- ランダムな風景、マップデザイン、敵の名簿。
- 公式MODサポート;
- いくつかのユニークで興味をそそる敵。
- 見栄えの良いビジュアル。
- 新しい戦闘力学との戦闘に従事する…
短所:
- …それはその可能性を十分に発揮していません。
- いくつかの敵やゲームプレイソリューションに関しては、dйjavuの時折の感覚。
- カメラは時々ひどいことをすることができます。
- いくつかの刺激的な視覚的な不具合。
フランチャイズの再起動が遅れた場合、つまり開発者によって数年間棚上げされた後の成功例をすべて数えるには、片手で十分です。最初に頭に浮かぶのは、トゥームレイダー、モータルコンバット、そして…ああ、そうです…XCOMです。 2012年にEnemyUnknownとしてリリースされた後者は、古い手が期待していたものとは正確に一致しなかった可能性がありますが、全体として、戦術戦闘のファンにとっては素晴らしいオプションであることが判明しました。現代のゲームでの優れた戦術戦闘は、最近ますます難しくなっています。ターン制のゲームプレイにお金を賭けるAAAはほんの一握りであり、前提条件リストに「小さなチームを率いる」と「慎重な計画」を追加すると、選択肢の数が大幅に制限されます。 XCOMシリーズは今のところ本当の競争はないかもしれませんが、それがゲーマーのお気に入りになった理由ではありません。それは、その品質、魅惑的なゲームプレイ、そして文明シリーズで機能するのと同じこと、つまり「あと1ターン」プレイしたいという克服できない衝動によって決定されました。最新のイテレーションは、その十分に証明された式に戻り、それをさらに発展させようとします…しかし、それは非常に、非常に安全にそれを実行することによってそうします。
アンコール
XCOM:EnemyUnknownのイベントから20年が経ちました。しかし、戦場に足を踏み入れた途端、この20年は人類の歴史の中で最高ではなかったことがわかります。前回の記事での本部の英雄的な努力にもかかわらず、エイリアンは戻ってきて、さらに悪いことに、彼らは勝ちました。彼らがどのように勝ったかは、かなり驚くべき問題です。人類を棍棒で棍棒で服従させようとする代わりに、彼らは「平和」と高度な技術へのアクセスを提供しました。繁栄のビジョンに目がくらんで、市民は喜んで自由を放棄し、エイリアンのヨークに身を任せました。エイリアンの地球上の利益は、スピーカー、人形の政府によって監督され、アドベントの軍隊によってバックアップされています。陽気な見通しはほとんどありません。しかし、そのような話には常に希望がちらりと見えます。世界中で特定の個人がこの奴隷化に反抗しており、XCOM組織の残されたものはゆっくりと立ち上がって、地球を取り戻すプッシュの準備をしています。
世界地図はいつも忙しいです。コツをつかむには時間がかかる場合があります。
私たちの楽しみは、救助任務から始まります。前回の司令官を保存しています。最初の数分間で、私たちは勇敢なリーダーをエイリアンの施設から奪い取り、必要な「メンテナンス」を彼に提供した後、行動の準備が整いました。今回は攻勢に出ているので、物語は大きく変わります…違います!もう一度司令官の立場に立つのはいい感じで、長年のファンに間違いなく狙われていますが、長くプレイするほど、クリエイターの心が同じ式にとどまっているという事実を思い出すことがよくあります。私たちはエイリアンと戦う、BAM! –プロットツイスト–新しい、神秘的な要素が出現しますが、私たちの問題はすべて、最終的には敵の本部への大胆な攻撃によって解決されます。詳細は割愛しますが、プロットのアウトラインは、いくつかの小さな例外を除いて、前回の記事から直接引用したものです。そして、類似点は対話をはるかに超えていました…
時々あなたのチームは非常に控えめなラインナップを持っています。
殺人マシンのぼろぼろの束
それでも、このフランチャイズを手にしたときに、ハリウッドクラスの脚本とオスカー受賞の物語を期待する人は誰もいません。ゲームプレイはXCOM2の本質であり、その点でも、ゲームは簡単にその基盤を維持します。ミッションと組織の開発レベルに応じて、3〜6人のオペレーターのチームを率い、それぞれが5つの利用可能なクラスの1つに割り当てられます。擲弾兵、スペシャリスト、レンジャー、シャープシューターは、それぞれ2つの代替スペシャライゼーションを備えており、キャラクターのプレイ方法を大幅に変えることができる手段を提供します。たとえば、シャープシューターはスナイパー、ガンスリンガーになるか、両方の木の特性を組み合わせることができます。実際には、それはうまく機能し、ゲームによって提示されたあらゆる課題に直面するように部下をカスタマイズすることができます。次に、この記事ではまったく別のクラスであるPsi Operativeがあり、さまざまな、しかしそれほど興味深い開発オプションを提供していません。運用上のカスタマイズには、外観も含まれます。しかし、私がはるかに興味深いと思ったのは、武器のカスタマイズと、恒久的に機能する「覚醒剤」を使用するオプションでした。銃にスコープと新しいグリップを追加したり、特殊なチップを使用したりすると、戦士の精度が大幅に向上したり、戦士に追加の受動的能力を付与したりできます。あなたがユニークな個人のあなた自身の小さな軍隊を作ることを夢見たことがあるなら、あなたは月を越えているでしょう。
私たちは攻撃的かもしれませんが、時にはあなたはあなたが料理したものを取り出すことができなければなりません。
ようやく戦いに導きたい夢のチームを結成できたとしたら、戦場に進みましょう。ここで大きな驚きはありません。戦闘はターン制であり、キャラクターは1ターンに2つのアクションを持ち、移動や射撃に利用できます。いつものように、私たちの行動はすべてバランスを取り、慎重に計画する必要がありますが、以前のエントリのいずれかをプレイしたことがある場合は、チームの能力についてかなりの知識があります。警備員、カバーの後ろに隠れている、側面攻撃、火を覆っている、手榴弾–リストにはかなり典型的なアイテムのセットが含まれていますが、いくつかの興味深いノベルティも同様に登場しました。最も重要なのは、敵が落としたアイテムを拾い上げるオプションであり、新しい武器のアップグレードなどを取得できるようにします。 Enemy Within拡張のメルドキャニスターと同じように、限られたターン数でドロップに到達する必要があります。
古い「私が見えない」トリック?いや、ごめんなさい、仲間。しかし、少なくともあなたは試しました。
2番目の目新しさはハッキングです。当初、私はこのアイデアにかなり懐疑的でしたが、ゲームが進むにつれて、私はそれを頻繁に使用することに気づきました。スペシャリストに付属する特別なドローンのおかげで、ロボットとADVENT送信機を乗っ取って、目的を果たすことができます。ゲームプレイとして、メカニックハッキングは、少し型破りではあるが、驚くほど便利です。すべてのハッキングの試みには失敗の可能性があります–失敗したハッキングは、敵に統計ボーナスを与えます。結果が奇妙なパーセンテージのシステムに基づいているという事実がなければ、それは何も悪いことではありません。理論的には、成功の可能性はハッカーのスキルに依存します。物事を実践することになると、プロセス全体がランダムに決定されるようであり、それを支援するために私たちにできることは何もありません。これは時々あなたの歩みを妨げる可能性があり、コードの解読に積極的に参加させるソリューションの方が良いと思います。そうは言っても、しばらくすると、それでも慣れることができます。
私たちのベースは以前より少し小さいかもしれませんが、その機能は完全に損なわれていません。
見えない到来を見る
3番目の大きな目新しさであるこっそりも、ある程度慣れることが必要です。私たちの任務のほとんどで、チームは検出されずに作戦を開始し、射撃や敵の目を避けている限り、検出されないままになります。確かに興味深いオプションであり、ヒーローズ・オブ・マイトとマジックを思い起こさせ、戦闘前にユニットを有利な位置に配置することができます。ただし、XCOMは、単なるポジショニング以上のものを提供します。最初の戦いは常に一方的なビートダウンであり、完全に準備され、側面にあり、破壊された敵が私たちの航跡に残っているため、犠牲者は出ません。それはうまく機能し、ゲームの戦術的側面にかなりの深さを追加します。この時点であなたが何を考えているかはわかっていると思います。いいえ、起こりません。戦闘を1回も行わずにミッションを完了することは、事実上不可能です。私は、必要以上に何度もそれを試しました。ミッションの90%を通して検出されないままであっても、ある時点で何かを撃たなければならないか、ミッションのフィナーレ中に発見されます。そして、私たちが慈悲深く生き残ったすべての敵ユニットと、マップ上に存在する他のユニットが、一度に私たちを捕まえるためにやってくるでしょう。その大群をかわして頑張ってください。もう1つの問題は、かくれんぼをする時間があまりないことです。特定のミッションの制限時間はかなり厳しいためです。たとえば、8ターンです。これは、実際にそれを踏まなければならない場合があることを意味します。もちろん、射撃はゲームのメインであり、ステルスメカニズムはより適切に設計されている可能性がありますが、それでも楽しいものです。
ミュートンはまだ恐ろしいです。
敵と言えば、ゲーム中に私たちが喜んで裂くエイリアンのマグカップを見てみましょう。要するに、敵の名簿は古いものと新しいものが混在しており、主にEnemyUnknownとEnemyWithinによって導入されたものに基づいています。予想通り、Mutons、Chryssalids、Berserkers、Sectoids、その他の視覚的に改装されたタイプのエイリアンなど、古い知人に会う予定ですが、リストはArchonsやAndromedonsなどのまったく新しい生き物で拡張されています。それらはすべて巧妙に設計されており、それらと戦うことは良い挑戦を提供することができますが、作成者がどこからインスピレーションを得たのかがすぐに明らかになります。答えは簡単です。彼らは以前のエントリーで戦った敵であり、新しい服と新しいトリックを身に付けています。アンドロメドンの攻撃は古き良きシンマンを思い出させますが、アンドロメドン自体は後者よりもはるかに弾力性があり、アルコンは近接攻撃が追加されたフローターの修正バージョンです。革命的なものは何もありませんが、一方で、テレポートしてクローンを作成できるコーデックスや、普通に見える人間に変装できるフェイスレスなど、いくつかの驚きがあります。何も変わっていないとは言えません。
アルコンは倒すのが難しいかもしれません。
全体像
ターン制の戦闘は1つのことですが、ご存知のとおり、XCOMは大規模な戦略レイヤーも備えています。私たちの大きく異なる戦略目標(防御的なキャンペーンではなく攻撃的なキャンペーン)を考えると、私たちの目標は他の手段で達成する必要があります。基地に座って世界中の状況を調査する代わりに、今回は完全に移動可能であり、その移動性を使用して、マップの一方の側からもう一方の側に定期的に移動します。私たちの責任には、その後の世界の地域をエイリアンから解放するだけでなく、抵抗支援、資源収集、闇市場への訪問、アドベントに属する護送船団への攻撃なども含まれます。さらに、私たちは特別な塔を建てることができ、それは私たちが開拓した地域で私たちの収入を増やすことができます、そして時々私たちはいわゆる暗い出来事に対処しなければなりません。後者は特に重要です。それらを無視すると、敵は有毒な弾薬のような刺激的なパワーアップを獲得することになります。さらに、これらのイベントのいくつかは、敵が神秘的なアバタープロジェクトを完了するのに役立ちます。完了すると、ゲームオーバーになります。この余分な要素は本当にゲームプレイに追加され、以前の記事で時々経験した「無目的」の感覚を和らげるのに役立ちます。差し迫った破滅は絶えず私たちの首を呼吸しており、より良い計画とより良い戦いをするだけでなく、ゲームをもっと楽しむように私たちに促しています。
私たちの兵士のための新しいカスタマイズと装備は常に試す価値があります。
さて、私たちの拠点の機動性と地球を奪還するという壮大な計画は、私たちが慣れ親しんだものとは大きく異なりますが、ミッションの多様性に関しては、開発者は再び安全なオプションを選択し、私たちに提供します同じことの多くで。私たちには、民間人の救助、敵の排除、送信機の捕獲または防御、および護衛任務があります。これは、いわば通常のことです。それでも、通常の任務でさえ、莫大な娯楽価値を提供し、古いにもかかわらず、私たちが何を期待するかを知っているときでさえ、非常に挑戦的である可能性があります。そして、変化の擁護者のために–私たちは2つの新しい興味深い活動をしています。 1つ目は、アドベント施設で解体料金を設定する機能です。その後、チームを安全に避難させる必要があります(ここで、ステルス戦術とトリガーの規律が真に輝きます)。2つ目は、基地防衛です。ただし、後者は、以前の経験から期待できるものとは正確には異なります。これには、EnemyWithinの経験も含まれます。ここでは、敵の送信機を破壊し、敵の軍隊がマップ上の特定の座標に到達するのを防ぐために、フィールドで戦います。何もないよりはましだと思います。
彼はポールポジションを目指しています。
物事はランダムになります–それに対処します
戦場と言えば、XCOM 2によって導入された最大の、そして可能な限り最高の変更の1つに言及する必要があります。ゲームプレイを多様化するために、作成者は手続き型生成マップを実装することにしました。このように、ミッションを繰り返すと、毎回異なる地形と異なる敵のセットに直面します。風景は、ジャングルや雪に覆われたツンドラなど、いくつかの原型の1つから選択されます。ゲームを終了したのは1回だけですが、それでも、ミッション前からセーブゲームをロードすると、マップレイアウトに非常に目立つ変化が見られました。これにより、次の結論が導き出されます。XCOM2は、すべてのプレーヤーにとってユニークで個別のエクスペリエンスであり、退屈することなく複数回完了することができます。ゲームの再現性に最も確実に貢献し、やがてその視覚的多様性をさらに補完するModは言うまでもありません。
モア爆発!
したがって、少し回りくどい方法で、ゲームのオーディオビジュアルの主題に到達しました。サウンドトラック、効果音、キャラクターの声はOKです。特別なことは何もありませんが、眉をひそめることもありません。ただし、開発者が使用するテクスチャを詳しく見ると、事態は複雑になります。キャラクターと敵の3Dモデルは以前よりも見栄えが良く、詳細ですが、それでも「同じ古いXCOM」です。一方で、ゲームは時折、その詳細(銃身から立ち上る煙、風に舞う草)、そして新しくて本当に印象的な特殊効果であなたを驚かせるでしょう。その一方で、その代償はカメラの狂った振る舞いになります。以前にパースペクティブに発生する可能性のある奇妙なことにイライラしていた場合は、XCOM 2を起動する前に、鎮静剤の在庫があることを確認することをお勧めします。さらに悪化します。 EnemyUnknownまたはEnemyWithinをプレイしたことのある人なら誰でもよく知っている、奇妙な角度、面白いポーズ、フリーズ、ランダムな回転、その他多くの癖が戻ってきました。これはゲームを壊すような問題ではなく、慣れることもできますが、まともなクリエイターのチームなら、この時点で間違いから学ぶことができるはずだと、どういうわけか感じます。
私たちのエンドゲームチームは、サムスアランとロックマンが運営する傭兵会社のように見えます。
司令官、私たちはまだあなたを頼りにしています
それがそうであるように、XCOM 2は夢であり、以前のエントリーのファンにとっては悪夢です。カメラの勇敢な努力にもかかわらず、40時間近くの間に、私はたくさんの楽しみを持ってキャンペーンを完了するのにかかりました…同時に、私は前のエントリとのゲームの多くの類似点を見なかったふりをすることはできませんシリーズ。ゲームはいくつかの興味深い、しかし常に完璧ではない新機能を提供しますが、その主力はゲームを初めて「販売」したものを採用しています。クリエイターは、続編を作成するときに安全にプレイすることを決定しました。彼らは、良いものを取り、新しいペイントを塗り、戦術的なゲームプレイを好む人々の心を再び獲得することを望んでいます。控えめに言って、ゲームの視覚的な側面を省略して、XCOM2は前編とほとんど違いがありません。全体として、これは悪いアプローチではありません。以前のXCOMは私の目にはほぼ完璧なゲームであり、革命か「もっと同じ」のどちらかを選択できれば、間違いなく後者を選択するでしょう。革命は拡張がリリースされるまで待たなければならないと思います。これにより、XCOM2はCivilizationフランチャイズの足跡をたどる可能性が高いという結論に至ります。それでも、ゲームは今でもとても楽しいので、戦術戦略ゲームのファンなら、このような優れたゲームを手放すことはほとんど罪です。それらのエイリアンは彼ら自身を追放しません、あなたが知っている。