XboxシリーズSは、Xbox One Xよりも安いものです。それは新しい品質を提供することになっています。一見すると、それは次の玄関ではないようです、そしてインターネットユーザーはそれがXbox One Xよりも強くなるかどうか疑問に思っています。 Xboxシリーズの発売日に関する発表後、多くのプレーヤーが驚くべきことがありました。一般的な意見はそれが大きな動きだということでした。ブルーレイの欠如は、ゲームパスと数多くのデジタルプロモーションで補償されます。しかし、シリーズSがマイクロソフトを納得させようとしているのと同じくらい良くなっているのか疑問に思っているのか疑問に思っている人が疑問に思っていたのか、コンソールはXbox One Xよりも安いものでした。キャッチは何ですか? 現在の世代の最も強力なコンソールのユーザーは、より安いものへの切り替えについてどのように考えていますか? シニアのエンターテインメントでのシニアテクニカルプロデューサーであるSasan Sepehrは、火に油を加えました。彼によると、消費者の観点からは、これは大きな情報です。後の声明では、これらの問題は、コンソールのより弱いバージョンのゲームを最適化することに関連していると説明しました。業界の他の人々もこの主題についてあまり楽観的ではなかった。多くのインターネットユーザーから尋ねられた質問 – XboxシリーズはXbox 1 xより良くなりました – 正当化されているようです。私たちはこの記事の答えを見つけようとします。 仕様 両方のコンソールの比較は、新しいXboxの各反復の理論力の理論的な力を得るために、コンポーネントの分析から始まります。詳細なシステム仕様は以下の表にあります。 XboxシリーズS Xbox ONE X プロセッサー 8コア – 16スレッド、Zen 2 By AMD、3.6 GHz / 3.4 GHz 8コア – 8スレッドジャガー(それぞれ4つのコアの2つのクラスタ)、@ 2.3 GHz g 1.565GHz、20のコンピューティングユニットでクロックされたAMD RDNA 2 AMD、1.172 GHz、40コンピューティングユニットでクロック GPUコンピューティング電力 c。 4 Tfrops. c。 6 tflops. 羊 10 GB GDDR6(224 GB /秒で8GB、56 GB /秒) 126GB /秒で12 GB GDDR5(開発者向けの9 GBのメモリ) ディスク 512GB NVME SSD、非圧縮ファイル用の2.4 GB /秒、圧縮ファイルの4.8 GB /秒 1TB HDD、5400rpm、約。 49.5 mb / s ドライブ なし 4K Blu-ray. ms ms 発売日の299ドル 発売日に499ドル ご覧のとおり、XboxシリーズSは紙の上で良く見えません。最も注目に値する違いは、RAM、Blu-ray Drive、および潜在的にもっと多くのGPUコンピューティングパワーです。現実は何ですか? 私たちは今開発者の動きを待っています – これはシリーズS仕様についてのニュースに対する反応でしたか? しかし、CPUに関する限り、実際のCHASMがあります。ユニットは、現代のゲームのどんな種類のモダンでも走ることができる以上のものになるべきです。一方、XONE Xは、業績の点でIntelの後ろに遅れていたときに、前世代のAMD CPU(2013年頃)から、はるかに遅いジャガーCPUを持っています。このユニットは低電圧です(たとえば、それは完全に真実ではないラップトップチップです)、オクタコア、そしてあまり成功しないクラスタ技術に基づいています。 Xbox ONE Xの場合、プロセッサはボトルネックです。ほとんどのシナリオでは、非常に効率的なGPUを制限します。 Microsoftが4Kまたは高度なグラフィカル効果を目指していないため、CPU電源の大幅な増加のおかげで、ゲームはXboxシリーズSで毎秒60フレームの問題をお持ちではありません。 XboxシリーズSは強く、テラフロップはBSです GPUの場合、コンソールの最も興味深い要素は、Xがより強い紙に見えます。結局のところ、テラフロップとコンピューティングユニットが多い。一言で言えば、TeraFlopsはハードウェアの実際の性能を示すものではありません – TFLOPは毎秒浮動小数点計算の数を決定するための単位です。 私たちは新しいコンソールが私たちの生活を変えることを期待していませんが、彼らはすでにここにいるのはクールです。 TFLOPSの数は、異なるバージョンで単一のグラフィックスカード内でさえ異なることがあります(例えば、PalitからのRTX 2060は、両方のユニットのコアタイミングの異なるため、ZOTACからのRTX 2060よりも完全に異なる数のTFLOPSを持つことができます)。それはわずか2つの要素の係数です。コアクロックとストリームプロセッサ数は、GPUの可能性を完全には反映していません。この数字を誤解させることができる方法の良い例は、AMDとNVIDIA GPU間のパフォーマンスギャップです。数年前の旗艦Radeon R9 Fury Xは、紙の上に9.6 TFLOPSを持っていて、ゲームでは、理論的にはるかに弱いGTX 1070(6.5 TFLOPS)よりも悪いことを実行しました。 ご覧のとおり、TeraFlopsは実際にはメモリ帯域幅、異なるアーキテクチャなどの多くの要因になるため、グラフィックスのパワーの不正確なインジケータです。さらに、これらの数字を異なる世代のカードで比較することはできません。 XboxシリーズSのグラフィック品質(解決を考慮していない)がXone Xのそれに劣るべきではなく、より良いと思われると自信を持って仮定することができます。また、マイクロソフトは、Ray Tracing、すなわち古い世代では利用できず、パーソナルコンピュータの並行グラフィックカードに関連付けられていない技術のサポートについてのマイクロソフトはも言及する価値があります。 レイトレーシングが新しい世代のコンソールにどのように機能するかはまだ不明です。 GDDR5よりも高いスループットを特徴とするGDDR6メモリを搭載したときに、RAMの量と速度もXboxシリーズSのパフォーマンスに悪影響を及ぼすべきではありません。ほんの少し低いRAMスピードは、その金額が実質的に同じであるため、シリーズSのゲームが1440pまたは1080pで実行されることになる価値があると懸念される可能性がある。はるかに厳しい。したがって、フルHDまたは1440pで遊ぶ場合は、そのような量のメモリ量が十分であるべきであり、1つのXの場合よりも優れた性能を可能にするようです。 PS5だけではない 両方のコンソールの場合、Xbox One Xとその古代の5400 RPM HDDをシリーズXで使用しているという点はありません。マイクロソフトからの正確なデータなしでは、前者は約50 MB /秒であると仮定することができます。比較すると、より安価なコンソールの現代単位は、圧縮ファイルで約2.4 Gb /秒の速度を達成することになっています。 これは、世界を探索しながら、ロードゲームの速度の上昇と、積載スクリーンやテクスチャのロードを実質的に排除します。変更は、Witcher 3などのゲームで最も目に見えるはずです。これは、新しい世代のコンソールのバージョンにアップグレードされ、Hellishly Fast SSDの利点から利益を得るでしょう。 特にソニーは新しいSSDのスピードについて自慢するのが好きですが、私たちはその能力について少し心配しています。これは、追加のメモリカードを必要とする次世代です。 最後に、Xboxシリーズの技術的パラメータが1080pまたは1440pでの再生に最適であると言ったGavin Stevens、Team Blurの開発者は引用する価値があると思います。彼の意見では、GPUはこれらの解像度で「良いよりも優れた」を実行するべきです。 XboxシリーズXとPS5とほとんど同じプロセッサを追加すると、その男によると「不条理的に良い」と見えます。彼は、XboxシリーズSがXbox One Xより強くなるかどうか疑問に思っているのは驚いています。新しいモデルは、その前身の「全世代前」であると想定されています。私は彼の声明のあらゆるポイントに同意しませんが、Xboxゲームパスサブスクリプションと組み合わされたXboxシリーズSは、新しいゲームの世界を入力するための本当に素晴らしく非常に安価なオプションであると思います。 「XboxシリーズSは、前世代からXbox One Xのために改善されたゲームをサポートしません。 | ..出典:https://twitter.com/ign. もちろん、4K愛好家やウルトラ設定ファナティクスが確かに「X」バージョンに到達するように、皆のためのハードウェアにはなりませんが、残りのプレーヤーのために – 彼らは豊かであるか、たまにの偶然のものです – $ 299はバーゲンです。 適切なマーケティング戦略で、マイクロソフトはこのレベルのソニーからの競争がある可能性が低いので、マイクロソフトは本当に大きな市場シェアを得ることができます。それはしばしば、コンソールは贈り物やことわざの “FIFA Decoder”を探しているのは技術的な仕様を知らない人々によって使われているので、300ドルのコンソールがそれに最適であるべきです。 Xbox ONE XとシリーズSを起動した後、もう少しデータがあります。まず第一に、新しいコンソールではSSDと新しいプロセッサを扱っているという事実に明確に反映されています。 グラフィカルには、ほとんどのタイトルでは、違いは小さいが、Xboxシリーズでより詳細なテクスチャと影を提供することがわかります。最も顕著なことは、Xbox One Xでは一般的に悪化しているオブジェクトの描画範囲です。ゲーム中のテクスチャ。そして、私たちは遊んでいるときにテクスチャを静止させることがどのくらい迷惑になるかを知っています。これは、エリアを急速に移動すると特に見えます。 解像度の面では、Xbox One Xが大多数のゲームで4K画像を提供しようとしているため、問題はもう明らかにカットされていません。 XboxシリーズS Assassinの信条の例に基づく:Valhallaは1188pと1656pの間の動的解像度スケーリングを保持します。 Xbox ONE Xは同じゲームで動的4Kで動作しますが、ほとんどの場合、1656Pでは2160pにアップスケールされています。ハードウェア要件の増大に伴い、Xbox One Xは、毎秒30フレームでさえ、Xbox ONE Xが4Kを処理できなくなる可能性があるため、Xbox One Xはもう4Kを処理できなくなる可能性があります。 Xbox One Xは30 fpsの大多数のシナリオで動作するため、Xbox One Xは、最適化されているタイトルで60に達することがあります。 1440pの解決を目指して、Xboxシリーズは、ほとんどのゲームで毎秒60フレーム、選択されたプロダクションで最大120のFPSを提供することです。実際には、ASSASSINの信条:Valhallaが毎秒30フレームで実行されているため、少なくとも当面の間に、すべてのゲームがそのようなパフォーマンスを実現するわけではないことを示しています。将来開発者が最小の新世代のコンソールのリソースをよりよく利用するという事実をカウントすることができ、60 FPSでプレーすることができるという事実を数えます。 Xbox One Xでは、距離の地形の詳細はXboxシリーズSよりも低いです.Source:Elanalistadebits、YouTube。 Xbox Series Sがブルーレイドライブを持っていないという事実によって初めての議論が上がったので、ゲームはコンソールの内部メモリに保存されなければなりません。 XboxシリーズSのドライブには364ギガバイトの容量しかないため、これは以前は想定されるよりも大きな問題であることがわかりました。ほぼ1 TBのXbox ONE Xと、ディスクからゲームを実行する能力と比較して、それはいくつかの大きな欠点です。もちろん、Sシリーズのデータキャリアの速度は何度も増加しており、これは利点であるが、100 GBを超えるゲームの場合、その小容量は本当の問題になる可能性がある。解決策は、もちろん外付けメモリーカードですが、彼らの価格はあなたを倒しています、そして、私は多くの人々が彼らをすぐに買うことにしたとは思わない。 Xbox One Xは、利用可能なディスク容量に関して明確な勝者です。 したがって、利用可能なメモリのほとんどの量と、Blu-rayドライブの欠如やネイティブ4Kゲームのサポートにもかかわらず、XboxシリーズSは依然としてほとんどのプレイヤーにとってより将来の選択肢になります。これは、ドライブが速く、プロセッサ、クイックレジューム、または自動HDRが大幅に優れているため、ほとんどの場合、ほとんどの場合、 ただし、Xbox Oneでのみ利用可能な改善点を4Kの優先順位が4Kで再生する場合は、古いコンソールを考慮する必要があります。 XboxシリーズSでXboxシリーズを実行しているゲームはXbox One Sの場合と同じように機能します。