Wasteland 2レビュー:最高のフォールアウトキックスターターが手に入れることができる

ブライアンファーゴとinXileEntertainmentは出版社に挑戦し、FalloutやWastelandなどの価値ある後継者を作成することでほとんど成功しました。

長所:

  1. 素晴らしい雰囲気–人類に対する厳しい見通しと大量のダークユーモア、
  2. ゲームの世界とクエストの構築–量より質、
  3. 友好的な戦闘システム–ベータ版以降、はるかに興味深い
  4. 賢明なキャラクター開発–多くの能力の使用、
  5. 素晴らしい範囲–数十時間の冒険。

短所:

  1. 恐ろしいグラフィックと不快なインターフェース、
  2. まだ多くの技術的な問題–クエストとゲーム自体。

最初のWastelandゲームは、私がまだ5歳だった1988年に店頭に並ぶので、覚えていません。それを念頭に置いて、非常に暗いプロットと暴力的なテーマを持つ大規模な終末論的なRPGについて興奮するのは非常に難しいです。しかし、10年後に同じチームによって行われたFalloutのデビューを覚えています。当時の10代の若者にとって、それは啓示にほかなりませんでした。荒れ地で迷子になり、人間とミュータントの問題を解決することは、私を永久に夢中にさせました。そして、その経験は私だけではありません。多くのゲーマーにとって、最初の2つのフォールアウトゲームはこれまでのところ、一生に一度のゲームと呼ばれるかもしれません。

WastelandとFalloutの両方の作成者の1人であるBrianFargoは、彼の初期の作品を思い出させることにしました。個人的には、ほぼすべてのRPGゲームが興奮を呼び起こす90年代後半に戻るという約束のようなものでした。 Kickstarterを介したファンの多大な支援にもかかわらず、プロジェクトはほぼ300万ドルを受け取ったため、この作業は非常に難しいように思われました。終末論的なアリゾナで数十時間過ごした後、Wasteland 2が行われた場合、私は確信できます-ファンは彼らが望むものを手に入れました。今年最も放射性の高いゲーム。そのすべての長所と短所があります。

ほこりっぽいバッジと鳩の糞

Wasteland 2は、非常に独特な方法で始まります。アリゾナで秩序を維持することを決定した派閥のメンバーである砂漠のレンジャーの1人の墓からです。もちろん、1998年にゲームの宇宙で起こった核のホロコーストからまだ立ち上がっている状態について話しています。いわゆるエース、ベテランレンジャーは、放射性レシーバーを修理するという使命で未知の状況下で死にました。私たちの同志の謎を解き、インストールを修正することは、はるかに大きな陰謀の出発点にすぎず、同時に、多くのさまざまなスレッドでいっぱいのプロット触媒です。その期間を通して、私たちは終末後の世界の多くの顔を発見します。言うまでもなく、それは、例えば、効果的な僧侶を考慮に入れると、かなり独特です。この狂信者の特定のグループは、彼らが祈る神として地元のサイロから核爆弾を設置しました。彼らの平和維持の手段には、核手榴弾で武装した自殺分隊が含まれます。 「平和に暮らすか、みんなを爆発させよう」という考えに従ってください。

アリゾナへようこそ…または少なくともアリゾナに残っているものへ。

ゲームは、同様の動機で継ぎ目で爆発します–人間の本性に対する厳しい見通しと、暗いユーモアとポップカルチャーを混ぜ合わせます。ここにはドラマと風刺の両方があります。そして、たとえば砂漠のレンジャーを押し出そうとしている地元のレッドスコーピオンが彼らの支配を強制する方法に対して、嫌悪感を感じるチャンスさえ十数回あります。特に他のゲームがパロディ化されている場合は、笑うことができる場合も多くあります(Solid Snakeの終末論的なバージョンもあります!)。パーティーのバックパックをざっと見てみると、何が見えますか?利用可能なアイテムの最も奇妙な組み合わせ:籐のバスケット、壊れた携帯型コンソール、犬の骨、アミーゴの帽子、人間の足、Wastelandファンクラブのピン、そして…鳩の糞。最後の1つは、意欲的な購入者に簡単に販売できるため、面白いと言えます。荒れ地で他の日と同じように一日。

レンジャーズはみんなを助けたいので、手をいっぱいにしています。

そのようなユーモラスなうなずきはたくさんありますが、手の込んだ秘密ははるかに少ないと感じることができます。フォールアウトでは、特定のユニークな、多くの場合、不条理な場所に出くわしたことを思い出します。たとえば、プレイヤーによって放棄されたヒーローのジョイントなどです。 Wasteland 2では、そのようなノベルティはよりまれでしたが、ゲームが比較的新鮮である場合もあります。私は何かを逃したに違いないことは確かです、そして私はさらなるプレイスルーでそれに戻ってきます。それ以上に、私が別の方法で解決したいと思う多くの状況があります。

子猫の回復から世界の救済ま​​で

前述のフォールアウトの伝統では、私たちは地元の社会を知ることから始め、より広い視点で、最終的に世界を救うことになります。同様に、Wasteland 2でも、最初に地元の問題を解決しようとします。その後、世界がはるかに大きな脅威にさらされていることを学びます。クリエイターは古典的なプロットスキームを構築します。これは、プレーヤーを徐々に関与させ、常にヒントを与えることを目的としており、さらに多くのことが待ち受けています。このスキームの実現は、魅力的なイベントを構築し、興味深い主要な脅威を作成する能力に依存しています。私は、inExileがそれをうまく管理し、多くのリスクを冒さなかったことを認めなければなりません。最終的な対立は、予測可能であるにもかかわらず、ゲーム全体にうまく適合します。目撃されたイベント自体は、ほとんどが興味深く魅力的です。私は仮想アリゾナで多くの時間を過ごしました、そして正直なところ、私は決して退屈しませんでした。 Wasteland 2のストーリーは、その長所の1つです。弱い瞬間もありましたが、最後まで夢中になりました。

ヤギは黙示録を生き延びました。しかし、それらには奇妙なことがあります。

Wasteland 2の背後にある現象は何に基づいていますか?基本的に2つのこと。まず第一に、以前のフォールアウトゲームと比較して、クリエイターは都市の場所にあまり焦点を当てていませんでしたが、それでも、それぞれが独自の小宇宙であることを確認しました。ほとんどすべての場所に到達する前に、以前に慣れていたことを忘れて、新しいパワーバランスを理解する必要があります。 2つのライバルの部族、狂ったギャング、設備の整った軍事ユニットに対する宗教的宗派–事実上、常に一定の勢力均衡があります。私たちの良心を難しくしているので、誰が善で誰が悪であるかを明確に見積もることはめったにありません。それらの明らかに悪でさえ、私たちの選択をさらに複雑にするものであると推論することができます。ここにもう1つの素晴らしい特徴があります。まったく異なるオプションが与えられており、力の明るい側と暗い側のどちらかを明確に選択することはほとんどありません。衝突したグループのいずれかにミサイルを与えるべきですか、それとも武装解除すべきですか?答えは簡単に思えますが、結果を見るとすぐに平和主義を再評価するようになります。多くの人がWasteland2で亡くなります。そのほとんどは、ゲーマーの行動によるものです。

ファーミングシミュレーターのようです。

少数の場所に焦点を合わせると、それに副作用があります。ワールドゲームは、過度に言及されたフォールアウトよりもはるかに活気がないように見えました。クリエイターは、さまざまな方法でこの空虚さを埋めようとします。たとえば、他のレンジャーズのグループを追跡するための無線送信などです。しばらくしてようやく理解できたのですが、なぜそうなのか。 Wasteland 2の世界は、2つの別々のマップに分かれています。もう1つがカリフォルニアであることを明かして、あまり甘やかさないことを願っています。ポスト黙示録的なハリウッドへの訪問は、ゲームの世界の構築でいくつかの欠陥を部分的に補います。ここでは、最初にいくつかの確執派閥を紹介し、より大きな行動の自由を受け取ります。また、レンジャーズの画像を最初から作成する必要があるため、多くの小さなタスクに関与します。これは間違いなくWasteland2のハイポイントであり、30〜40時間のゲームプレイの後に得られます(文句を言わないでください-彼らは非常に満足のいく時間でした)。わかりやすく説明しましょう。場所が少ないからといって、プレイスルーが短くなるわけではありません。深く掘り下げずにWasteland2を終了するには、少なくとも50時間のゲームプレイが必要です。

この世界では、誰もがお互いを観察しています。

銃やシャベルを積んだ人

「ほら、この世界には2種類の人がいます。私の友人です。銃を持っている人と、掘っている人です。あなたは掘ります。」–有名な「続・夕陽のガンガン」でクリント・イーストウッドのキャラクター、ブロンディがリボルバーで彼の受取人を狙っていると言います。この引用は、Wasteland 2での私のプレイスタイルに完全に適合しています。レンジャーの運命と同様に、私は多くの戦いをし、また多くのことを掘り起こしました。あるポスト黙示録的なRPGのように、私たちは全体的な地図上で荒れ地を歩き回っています。旅行中は、給水、放射線、盗賊に注意する必要があります。 「トラッパー」スキルの割合が高い場合は、後者を打ち負かすことができます。私は、その問題を専門とする私の仲間が連れ去られ、遭遇したほとんどすべてのグループと戦うことを余儀なくされた後で初めて、感謝し始めました。ウェイストランドの2番目の成功は、ほとんどすべての能力が役立つという事実にあります。その理由だけで、私はすぐに自分のチームを慎重に専門化し始め、あらゆる専門分野の専門家を雇うことになりました。そうすれば、私の手はいっぱいになり、別の解像度に簡単にアクセスできました。私は穴を掘り、爆弾を武装解除し、セーブを開き、コンピューターをハッキングしました–このゲームには、すべてのための時間と場所があります。

ハリウッドへ!

チームは4つの基本的なキャラクターで構成されており、自分で作成することができます。キャラクターは統計とスキルによって要約されます。最初は10レベルごとに1回だけアップグレードでき、2番目はすべての戦闘プロモーションの後にアップグレードできます。キャラクター開発システムは、新しいスキルを習得するのが比較的簡単であるという事実によってさらに楽しくなりますが、スキルの最大レベルに達するには時間がかかります。途中で徐々に難しくなるので、そうすることをお勧めします。明らかに、荒れ地を横断しているときに、他の仲間に出くわします。一度に3人になることができます(他の仲間はレンジャーズのメインベースに送られます)。特別な筋書きを持っている人はごくわずかですが、私は採用された仲間がとても好きになりました。私たちの仲間は彼らの特定の方法で現在の状況についてコメントします、そして彼らが変化するにつれて、それはしばしば雰囲気があり面白いものになります。たとえば、そのうちの1つは、生きている辞書のように話し、常に同義語に依存しています。もう1つは、何にでも驚かされるカントリーバンプキンの視点から世界を観察します。小さな追加ですが、とてもいい感じです。

ここには何がありますか?これは狂気です…

ゲームのこれらの側面の欠点を指摘する必要がある場合は、2つのことを述べておきます。有用なスキルの巨大さは、最初は圧倒される可能性があります。地雷を検出するための知覚、武装解除のためのサッパーなどがあります。キャラクターの内面化とインターフェースの簡素化が非常に必要です。成功の可能性が最も高いヒーローがロックを開くようにします。それは雑用を大幅に制限します。一方で、キャラクターの構成は不条理を引き起こします。統計は能力にかなり小さな影響を及ぼします。いくつかのケースではありませんが、最高レベルに制限することもあります。そうすれば、強力なキャラクターは、たとえばハンマーを使用した戦闘ではそれほど強力ではありません。常識はそれがすべきであると指示します。私にとって、そのようなアプローチは問題ではありませんでした。より広い視点で、私は眉をひそめませんでした。ただし、一部の人にとっては非常に苛立たしいかもしれません。

言葉と銃声

そのようなゲームは本質的に対話と戦闘です。最初の要素は巧みに作られましたが、高予算のタイトルの素晴らしさの特徴はありませんでした。多くのテキスト、あまりナレーションはありません– Wasteland 2に興味のある人なら誰でも問題を抱えているとは思えませんが、それでも警告されます。会話の中で、明らかにされたキーワード、あるいは正しい個人的な提案について尋ねることができます。さらに、「ハードアス」、「キックアス」、「スマートアス」と呼ばれる演説スキルが与えられます。これにより、スピーカーに影響を与えたり、多かれ少なかれ固有の情報を取得したりできます。たとえば、ある強いグループのリーダーが…痔核を持っていることをなんとか知ったことがあります。対話オプションに影響を与えるために、私たちは世界中から情報を収集します。これは大きな成果をもたらします。私たちは多くの状況で自分の道を話すことができますが、それはこのタイプのゲームでは常に面白いものです。それがすべてです–ポーカーのような方法で人々をプレーすることです。

平和を維持する方法は?明らかに核爆弾で脅かす。

交渉スキルが失敗したとき、私たちは武器を手に入れなければなりません。私は認めなければなりません、私は最初は戦闘システムについて心配していました(ベータ版では退屈だったので)。驚いたことに、inXileの設計者はそれをやってのけて、戦闘を何か楽しいものに変えました。まず第一に–音は良いです。ショットは特定の方法で粉砕する必要があり、何かを打つと特定のスケルチが発生する必要があることは誰もが知っていますが、混乱したように聞こえるかもしれません。さらに重要なことに、今ではこれまで以上にカバーの後ろを這い回り、敵の動きやロケットランチャーなどの追加の装備に反応するモードを使用する機会が増えています。当然のことながら、遭遇は非常に多く、特にチームにトラッパーがいる場合は、ときどき疲れることがあります。しかし、それらの多くでは、さまざまな方法で敵を間引き、楽しんでいました。私は4つの難易度レベルの2番目でプレイしていて、自分にぴったりだったので満足していました。それは特定の課題を提供しましたが、それほど要求は厳しくありませんでした。残りのレベルは追加のプレイスルーのために残しておきます。簡単な試用の後、公園を散歩することはできないことに気づきました。

Wasteland2での戦闘はターン制です。アクションの順序は、キャラクターのイニシアチブに基づいて決定されます。誰もが一定のアクションポイントを持っています。彼または彼女のターンで、キャラクターは移動したり、スキルを使用したり、アイテムを使用したり、単に攻撃したりすることができます。クリエイターはカバーシステム、つまりリアクションモードに細心の注意を払い、対戦相手のターンでアクションを起こすことができました。それに蓄積されるのは、ダメージを打ち消す鎧の統計です。各武器は、鎧の破壊の強さによって制限されます。

そして、あなたはあなたの国の道路が悪いのに?

しかし、これにはすべて欠点がないわけではありません。悲しいことに、それらは積み重なっています。ゲームの欠点は確かに敵のAIです。それはあまり良くありません、そしてその一方で、それほど壊れていません。しかし、最も苛立たしいのは、護衛されたキャラクターに最も単純なコマンドでさえ与えるオプションの欠如です。あまりにも多くの場合、サードパーティを生き残らせたいと思っていましたが、次回はクロスファイアに巻き込まれないことを期待して、5回の戦闘を繰り返すつもりはありませんでした。残念な。

放射性副作用

Wasteland 2では、過去のスラッシュからなる廃墟の世界を訪れます。至る所に自動車事故が散らばっていて、新しい家は古い地所の残骸からしっかりとパッチを当てられています。残念ながら、その風景はゲームの恐ろしい技術的状態を発し、それは簡単に言えば欠陥があります。おそらく、inXile Entertainmentの誰も、彼らが完璧なゲームをリリースするとは思っていませんでした。時々発生する小さなバグを気にしないでください。最も厄介なのは、ゲームを開始して数時間も経たないうちにやってきた、破壊的なクエストです。その場合、私は最初からゲームを再開するか、町全体を全滅させなければなりませんでした(そしてそれはレンジャーがすべきことではありません)。ゲームの後半で、バグに影響を与えるいくつかのプロットに遭遇しました。ほとんどの場合、以前の保存ファイルをロードすることで修正できたはずです。 Wasteland 2では、保存が習慣になることがよくありました。何かが起こった場合に備えて、さまざまな段階から10分の1の保存ファイルがあります。

一人の砲手がこの謙虚なグループを引き受けることができますか?

もう1つのケースはグラフィックです。 Wasteland 2は、ある種の終末論的なモンスターのように見えます。これは、私が最近見た中で最も醜いゲームの1つです。きれいな場所があります。いくつかの場所は、雰囲気を豊かにする要素にさえ恵まれています。ただし、これにも関わらず、一部のテクスチャ、キャラクターモデル、およびインターフェイスは、デザインが非常に弱いものです。さびたアートスタイルが雰囲気に合っているので、私は美学に焦点を合わせていません。私は、ゲームを磨くために投入しなければならない追加の努力について不平を言っています。ここでは明快さは強みではなく、カメラワークには多くの改善が必要だとしましょう。アクティブなオブジェクトを強調表示せずに、建物間を移動してアイテムを検索することは困難です。ヒントの助けなしに戦場を判断することは不可能です–ある場所ではカバーが利用可能であり、ある場所では利用できません。それに加えて、壁を突き抜けたり、敵を凍らせたりするという特異なケースが発生します。そのせいで、旅の途中で何よりも虫が怖かったです。

洗濯機でさえ、荒れ地であなたを攻撃する可能性があります。

レンジャーズ、お疲れ様でした!

Wasteland 2は、アクセスできず貧弱であることからほんの一歩ですが、正直なところ、私を悩ませることはありません。私たちが慣れているように、パッチは途中です。最も重要なことは、すべてのバグ、恐ろしいグラフィック、貧弱なインターフェースを無視できる冒険を受け取ったことです。荒れ地を巡るこの探求では、興味深いキャラクターと出会い、思い出に残るイベントに参加し、数十個のイースターエッグを発見し、見事な方法で敵のグループを排除します。

チャレンジをお探しですか?より高い難易度の設定が提供します。

ブライアンファーゴとinXileEntertainmentは出版社に挑戦し、FalloutやWastelandなどの価値ある後継者を作成することでほとんど成功しました。これらのタイトルのいずれかのファンは喜ぶでしょう。残念なことに、クリエイターは、いくつかのことを考えてゲームをさらに磨くために、さらに数か月を費やすことができませんでした。そうすれば、本物の爆弾を手に入れることができたでしょう。今のところ、それは中距離手榴弾にすぎません。今のところこれでうまくいくと思います。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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