Warhammer:The End Times – Vermintide Review – a.k.a. Left 4 Rats

紙の上では、Left 4DeadとWarhammerの世界を組み合わせるという前提は絶対に素晴らしいように見えます。最愛の協同組合の公式は、スカベンでいっぱいの世界に移植されたときに大ヒットになるでしょうか?

長所:

  • 非常に満足のいく戦闘力学。
  • その独特のウォーハンマー感。
  • バランスの取れたクラス。
  • プログレッションシステムにより、プレイを続けたいと思うようになります。
  • 場所の設計;
  • 素晴らしい音楽とビジュアル。

短所:

  • 驚異的な数のバグとさまざまな問題。
  • ほとんどのミッションは繰り返す価値がありません。
  • 敵のAIは悪いです。
  • 時々繰り返されることがあります。

数年前、Games Workshopが、あちこちの企業でWarhammerフランチャイズライセンスを投げ始めたとき、私は特に満足していませんでした。正直なところ、私はフランチャイズ自体の大ファンではなく、その物理的な反復を試す機会はほとんどありませんでした。それにもかかわらず、そのようなゲームの本質を構成するものは、デジタル化されるとその魅力の多くを失うと私は信じています。確かに、Warhammer:Dawn of Warとその続編は素晴らしく、私はそれらをプレイするのに最高の時間を過ごしましたが、残りは…公平ではありますが、Mordheim:City of the Damned and Warhammer 40,000:Regicide、I小さくてあいまいな開発者スタジオでさえ、かなりまともなゲームを作ることがあることを認めなければなりません。 Left 4 DeadにインスパイアされたWarhammer:The End Times – Vermintideの発表を聞いた途端、私は同様のケースを望んでいました。尊敬されているゾンビ協力シューティングゲームの第3部がリリースされるまで、長い間待たなければならない可能性が高いため、FatsharkStudiosが用意しているものは何でも楽しむ必要があります。楽しめるものだとしたら…

1秒間注意を払わないでください、そしてあなたはすでに深刻な問題に直面しています。

少しの混乱は誰も傷つけません

当初から、ウォーハンマー:終わりの時–ヴェミンタイドは憶測の余地がありません–ほぼ独占的にアクション指向のゲームであり、その設定として機能する宇宙は、より複雑なプロットを簡単に提供できますが…そうではありません。私たちは、最近スカベンに侵略されたUbersreikの街にいることに気づきました。ご想像のとおり、人型のネズミは最も高貴な生き物ではなく、プレイヤーが制御するヒーローは、このかつての美しい街から害虫を駆除する任務を負っています。グループは、ナレーターを兼ねる宿屋の主人によって調整されます。正直なところ、彼は欠席したほうがよいかもしれません。彼のセリフは、各ミッションの前に話される単一の、時には複合的な文に制限されており、それらの間の一貫した物語の点でほとんど何も提供しません。それをすべてまとめると、「Skavensを殺すだけです!」と言うこともできます。今、私はこの種のゲームで複雑な対話や多層のプロットツイストを期待していませんでしたが、この厳しい設定に少し深く没頭することができないのは残念です。

狙い、火、全滅!

ゲーム内でいくつかのタイプの敵に遭遇しますが、事実上すべての敵は、Left 4Deadのアーキタイプにまでさかのぼることができます。典型的なSkaven、基本的にはゾンビの代用品以外に、私たちは直面します:巨大な変異したネズミ(タンク)、パックマスター(喫煙者)、暗殺者(ハンター)、有毒な手榴弾投げ(スピッター)、街をパトロールする武装した司令官(魔女)ガラガラガンと呼ばれる強力なもので武装したネズミ(充電器と比較することができます)

ウォーハンマーの世界に目に見える形で関連しているのは、私たちが自由に使えるキャラクタークラスだけです。全部で5人ですが、私たちのチームは最大で4人まで収容できます。クラスは、ウィッチハンター、エンパイアソルジャー、ドワーフレンジャー、ブライトウィザード(パイロマンサー)、ウェイウォッチャー(エルフハントレス)です。各クラスは、独特の個性を持つユニークなキャラクターによって表されます。いくつかのミッションをプレイした後、それらすべてがうまく設計され、かなりバランスが取れていることに気づきました。各キャラクターは、近接攻撃と遠隔攻撃の2種類の攻撃しか持っていませんが、いくつかのバリエーションから選択でき、それらすべてが非常に便利です。ドワーフは明らかにパイロマンサーよりも優れた近接戦闘機になりますが、これは一方が他方よりも弱いことと同じではありません。あるエンゲージメントでキャラクターが役に立たないように見える場合でも、次のエンゲージメントでは同じキャラクターがその日を救うことができます。グループのメンバーはお互いを補完し、さらに重要なことは、それぞれが同じように遊ぶのが楽しいことです。このようなゲームでは、私は通常、自分のお気に入りをすぐに見つけて、それを自分の独占的な選択にする傾向があります。今回は毎回たくさんの楽しみながら、違うキャラクターで遊んでも問題ありませんでした。

招待なしでバージインするのはいいことではありませんが、旧世界にはマナーの良い場所がありません。

あなたはどこにネズミをしますか-彼女はどこにいますか?

このレビューでは、「たくさんの楽しみ」という表現がよく見られると思います。ミッションの設計に少なからず感謝します。全部で13のミッションがあり、それらはかなり単純で、何度も目にする動機もありますが、驚くほど魅力的でもあると言わざるを得ません。通常、ポイントAから開始してポイントBに進み、途中で追加のタスクを完了します(そして、死んだSkavenの山を残します)。それはほとんど洗練された手順ではありませんが、Fatsharkのチームはアクションが適切に提供されることを確認し、正しい方向を探して無意味に走る余地を残しませんでした。絶え間なくクリックすることはあなたの何人かを苛立たせるかもしれません、しかし少なくとも任務自体は本当にユニークです、あなたはそれを称賛しなければなりません。ある時は穀物の袋を運ばなければならず、別の時はスカベンの隠れ家を爆破して魔法使いの塔で迷子になり、最終的に地元の盗賊のリーダーに直面することになります。より一般的に言えば、すべてのミッションはほぼ同じであると言えますが、私たちが横断する珍しい場所は、その事実を隠すかなりまともな仕事をしています。

「うーん…本?どうしよう、斧で切る?」

比較的快適な基本式にもかかわらず、ミッションの設計には、キャンペーンを完了して避けられないエンドゲームのグラインドセッションを開始するとすぐに混乱するという、かなり深刻な欠点があります。先ほど「たくさんの楽しみ」についてお話しましたが、私の問題は何ですか?これは「実行可能性」と呼ばれるものです。いくつかの練習をすれば、非常に迅速に完了することができるタスクもあれば、永遠に引きずられるように見えるタスクもあります。最初はそれらのいずれかを完了するのに20〜30分かかりますが、一部のミッションでは、そして優秀な乗組員がいる場合、この時間は半分に短縮できます…これは私たちを病状に導きます。終了するのにもう少し時間がかかるミッションをプレイしたい場合、高レベルのチームを見つけることは奇跡に国境を接する可能性があり、同じ2つまたは3つの場所を繰り返し実行すると、特に同じことを行う必要がある場合は退屈になる可能性があります。長いミッションでより良い報酬が得られる場合は、これを回避できたかもしれませんが、代わりに、短いミッションを繰り返すことが最もやりがいのある方法であり、プレーヤーがキャンペーンを完了した後、長いミッションは腐敗します。

通常、誰にハッキングしているのかはわかりませんが、最終的には問題になりません。

常に価格があります

私が失望していることの1つは、Left 4 Deadシリーズを取り除いたときに、Warhammer:The EndTimesの作成者がいわゆるAIディレクターを含めるのを忘れていたことです。これは、ゾンビゲームがゲームプレイセッション中にマップ上に動的な変更を実装できるようにするシステムであり、ユニークなプレイスルーを効果的に保証します。ここでは、一部の敵やアイテムケースがランダムに再配置される場合がありますが、残念ながら、主要な目的へのルートは常に同じです。また、Versusモードはどこにありますか?!

報酬システムの説明に進む前に、ゲームの難易度を簡単に紹介します。難易度は、ミッションの完了後に取得できる装備に不可欠です。クリエイターは5つの異なるレベルのチャレンジを提供しますが、最も簡単なレベルでも、プレイヤーが苦労する可能性のあるセクションがいくつかあります。チャレンジレベルが高いほど、受けるダメージが大きくなり、敵の体力が増します。最終的には、敵の中で最も弱いものを殺すために数回のヒットが必要になります。残念ながら、難易度が高いからといって知性が高いわけではありません。旧世界の基本的な知識を持っている人は誰でも、Skavenが引き出しの中で最も鋭いナイフの中にはないことを知っておく必要があります。それにもかかわらず、彼らが絶えずプレーヤーにほとんど何も考えずに充電しているのを見るのは、いくぶんがっかりしました。あなたがする必要があるのはあなたのチームを良い位置に置きそしてマウスをクリックし続けることです。少なくとも武器を振るのは十分快適ですが、ネズミの何人かが時々私たちの側面を攻撃しようとすると、さらに快適になります。

ねえ、かわいい男の子!

それでは、要点を説明しましょう。難しい難易度でプレイする価値はあります。それはそれと同じくらい簡単です。実装された機器システムに感謝します。 Warhammer:Left 4DeadからコピーされたEndTimesの他のすべてのものとは対照的に、装備はそうではなかった唯一のものであり、それは完全に異なって見えます。各ミッションの完了後、経験値と「サイコロ」を受け取ります。専用メニューにそれらを投げると、強力な(またはそうでない)アイテムを獲得できます。ご想像のとおり、難易度が高いほど、本当にユニークなものを手に入れるチャンスが大きくなります。マップ上にボーナスアイテムを集めることで運を助けることもできますが、このシステムの最も重要な機能は、プレイヤーがミッションをリプレイするように動機付ける方法です。それはランダム性の重要な要素を特徴としており、それは時々失望につながる可能性がありますが、全体として、私たちは私たちの努力が十分に報われていると感じており、私たちはより多くのために戻ってきます。運が悪かったとしても、フォージを使って自分でアイテムを作成したりアップグレードしたりできます。これはシンプルな作成システムですが、公平なシステムであるため、低レベルでも優れた装備を手に入れることができます。

雨が降っていようがいまいが、あなたは前進し続けなければなりません。

うわーとうわー

ゲームには専用サーバーがないため、かなり問題があります。これは、ホストが切断されると、ミッションが自動的に中止され、何も取得されないことを意味します。チームメンバーの1人が切断されると、そのメンバーはボットに置き換えられます。 AIはそれほどインテリジェントではありませんが、生きているプレイヤーが引き継ぐまで、素直に私たちをフォローします。

ゲームの視聴覚的側面については、Fatsharkにクレジットを付与する必要があります。イェスパーキッドがサウンドトラックを担当しており(そうです、アサシンクリードアンドアンリアルトーナメントの男です!)、最初の瞬間からわかります。音楽は素晴らしい空気を作り出し、効果音はそれほど遅れていません。近づいてくる獣の咆哮は鳥肌を立てることができ、NPCはあまりおしゃべりではありませんが、とても好感の持てる声を持っています。彼らの希少なセリフはしばしばユーモアを交え(つまり、キャラクターの1人が絶えずジャンプしているという事実についてコメントすることができます)、戦闘中の気分はかなり重いですが、時には微笑むしかありません。

武器の作成とアップグレードは簡単ですが、可能性はたくさんあります。

このレビューで使用されたスクリーンショットは、中程度から高いグラフィック設定で作成されましたが、それでも場所は非常に素晴らしく表示されます。マップのほぼ隅々から、暗くて暗い雰囲気を感じることができ、この土地の現在の支配者が誰であるかについては疑いの余地がありません。キャラクターの3Dモデル自体はかなりよくできていますが、どうしても必要なものが残っています。正直なところ、物理学とキャラクターアニメーションに関しては、Warhammer:The EndTimesはグリッチで這っています。突然回転し始めて1分以上それを維持した巨大なネズミのように、それらのいくつかは単純に面白いですが、他の人は腹立たしいほどイライラすることがあります。押しのけられて地図の下に落ちたことが何度もあり、カートのラッチが間違っていたためにミッションを完了できなかったことがありました。戦闘の最中に忘れがちなため、気まぐれなヒットボックスや絶えずクリッピングするキャラクターテクスチャについては触れません。それでも、かなりの数のグラフィックグリッチがあり、時にはそれらをカバーするのに良いテクスチャでは不十分です。

ゲームの場所は、同時にあなたを驚かせ、邪魔します。

私たちにふさわしい唯一のL4D3?

すべての問題にもかかわらず、私はゲームがそれだけの価値があると思います。 4人のプレイヤーの協力式はたくさんの楽しみを提供し、独特のウォーハンマーオーラが残りを行います。戦闘は非常に満足のいくものであり、進行システムはすべての難易度レベルを試すように促し、音楽とビジュアルに関しては、ゲームは簡単にそれ自身を保持することができます。それでも、Fatshark Studiosのゲームは完璧にはほど遠いです。多くのバグが怒りを誘発する可能性があり、それらだけが問題ではありません。その他には、バランスの悪いミッションの長さ、見苦しいAI、同じ場所を何度も走り抜けることに起因する退屈さが含まれます。これは、私がこのゲームをプレイするのに苦労したことを意味するものではありませんが、その要素のほとんどがLeft 4Deadシリーズを模倣していたことに注意する必要があります。少なくとも、彼らはコピーするのに良いモデルを持っていました。ただし、Warhammer:The End Times – Vermintideには元の要素がないため(戦利品獲得の仕組みを除く)、元の要素よりも高く評価するのは不公平です。その欠点にもかかわらず、ゲームはかなり面白いですが、これは私たちが以前にこれを見たという明白な事実を変えません。もちろん、ゾンビではなくネズミを殺したい場合は、ぜひとも自分に合ってください。これ以上のチャンスはありません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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