Valheim – 新しい新しいオンライン生存者

サバイバルゲームは激しく人気がありましたが、それらの多くは何百万人ものプレーヤーの心と心を征服したのではなく、約17000の肯定的なレビューを受けています。すべての大騒ぎは何ですか?ヴァルハイム。 サバイバルゲームは、一方で、根本的な成功が照明されたMinecraftによって、やはり、すべてのプレーヤーの想像力を動かしましたが、すべてのプレーヤーの想像力を動かした、やる気のある開発者や出版社が新しいボナンザの想像力を動かしました。それから、そのほとんど不安定な状態にもかかわらず、忠節なコミュニティを集めました。 Games Mushroomed、ほとんどの早いアクセスでは、そのうちの少数のものは、例えば7日間死ぬのにかなり停止しました。今回は違いがありますか? 「早期アクセス」パッチにもかかわらず、AAAプロダクションが想定できる品質を発表しましたか? 正直言ってみましょう – 一見すると、ヴァルハイムは特に印象的ではありません。頑丈なモデル、ファジー、伸張されたテクスチャ、そして使用される低ポリ審美的な場所でさえ、場所での「低労力」アプローチを示唆しているかもしれません。さらに、ゲームプレイは、森林や錆から知られている考えの進化であるようです – バイキング文化とノルエスロジーに基づいて、主な違いが設定されています。ゲームが単にバンドワゴンにジャンプするように見えるように、これは非常に魅力的ではないように思われるかもしれません。バイキングは最近傾向がありました。 早期アクセスの一環としてこれをすべて入手します。この分布モデルは矛盾していませんが、通常はLaStrusterゲームプレイ、多くの未実装機能、および束のバグと関連付けられています。それにもかかわらず、北からの侵略者のように、ヴァルハイムはゲーマーズの財布を襲い、蒸気の上の彼らのライブラリに邪魔をして、何千もの征服された心(少なくとも152,000人のオンラインプレーヤー)と積極的なレビューで降りてくる。そのような成功はどこから来ましたか? ヴァルハイムの数字 100万コピーが販売されています(2021年2月10日につぶやき)。 プレーヤーのピーク数:189,142(Witcher 3は103,329人のプレーヤーで前回の記録を開催しました)。 Iron Gate Studioには5人の従業員がいます。 あなたはバイキングを頼りにすることができます その成功の重要な理由の1つは確かに非常に堅調な配達です。ゲームはほとんど驚くほど安定しています(そして早期アクセスのための安定したものではありません) – それは本当にうまく動いています)。ほとんどの早期アクセスゲームとは異なり、私と私の同僚は、最初の17時間のゲームの単一のバグを見つけることができず、3人、または4人のチームでのほとんどの時間を費やしています。グリッチに遭遇する)。また、未完成のゲームでは、クラッシュ、フリーズ、その他の不快な驚きを経験していませんでした。 全体的に、ゲームは初期のアクセス品質の黄金の基準を設定します。理論的にトリプル – Aは、私たちがここに着くこととリモートで似た品質を提供することができませんでした(はい、CP2077、私たちはあなたを見ています)。 バイキングは日常的なことを恐れていません [OK]、働くことに加えて、ゲームも楽しませるべきです。成功の規模を考えると、私たちはValheimがそれをしていることを知っていますが、それはどうですか?私はあなたに具体的な答えをあきらめたくありません。ただし、開発者がゲームプレイの力学を設計した方法とその目的をどのように設計したかをおそらく概説してみてください。 実質的にあらゆる生存の羽根、すなわち無限の「雑用」 – 飢餓、睡眠、そして私たちの性格の他のニーズの羽を始めましょう。通常、これらの種類のゲームでは、そのキャラクターが休んだり、栄養、健康的で行動の準備ができていることを確認する必要があります。それは最初は楽しみのトンです。私たちは新しいものを発見し、私たちは学ぶ、私たちは挑戦しています。しかし、すぐに、あなたは食べ物や避難所を見つけることができなくなったポイントに達し、それは絶えず枯渇する統計が欲求不満とちゃんの間に変わることを意味し、それはゲームを面白くするのではなく、ゲームを面倒にします。 私たちのキャラクターは永久的な食事を必要としないので、ヴァルハイムは非常に知的なアプローチを取りました。あなたを罰する代わりに、ゲーム報酬はあなたの英雄の世話をして、最大の健康とスタミナ、そして彼らの回復率を一時的に増加させることによって。村の拡大に集中したいとき、私たちはこれらすべての統計を絶えず補充する必要はありませんが、戦いや遠征のために準備するとき、段階の1つは本当にバイキングのごちそうです。会社)。もう1つの重要な議題項目のためにこれらの探検隊を整理するつもりです。 ビッグバイキングハンツビッグゲーム ボスサバイバルゲームの大部分はサンドボックスで、基本を拡大し、新しい要素を追加し、より多くの機器へのアクセスを得ることができます。しかし、ある時点で、ゲームプレイループがかなり短くて浅いことを認識することができます。これらのゲームは最後に特定の目標を提供していないこと、そしてあなたは質問をし始めています:「ポイントは何ですか?」 ヴァルハイムは、非常に初心者の目標にかなりの生物を集めています。私たちはOdinの選択された戦士です。それで、私たちはますます強力なボスに直面するために、私たちはますます強力な武器や武器で自分自身や腕を準備してください。それはかなり基本的なゲームプレイループであるが、それは気が悪いです。明確な雰囲気があり、より多くの要素で村を拡大するために原材料の集まりを正当化する目的があります。 Combatシステム自体もある程度のように多くの楽しみを提供しています、私たちは魂のような標準を扱っています。さらに、各敗北は特別なトロフィーの後ろに葉し、適切な場所への配達は新しい魔法の能力で私たちに報酬を与えます。 バイキングは家を必要としています 私はすでに村を述べました。建物を構築し、リソースを集めるシステムはまた多くの楽しみを提供します。最初は、本建築材料が木材であるため、その取得は実際よりもはるかに些細なようです。主に死亡の原因とたくさんの面白いミームやストリームショットの主題になっているキラーログのために。 T_BONE、8:25 AM ここにヴァルハイムの印象があります – 私は木を伐採していました、木は私に落ちました、私は死んだ。だからこそ私はストリーマになることはできません。 😉 マーティン、午前8時26分 まったく同じことです。 編集チャンピオンの会話からのオリジナルの抜粋 あなたがちょうどカットしたばかりの木が落下することによってあなたをつぶれないように注意してください。さらに、そのような木が正しい瞬間に伐採された、そのような木が伐採されたことを発見したが、通常の障害のある障害のある障害となる力のあるトロールや装甲の背景を倒すことができる、破壊の高速圧延機器に変わった。石の斧だけで初心者のバイキング。 建設自体に関しては、利用可能なビルディングブロックがいくつかの素晴らしい小屋、住居、村、要塞を建設できるように追加したいのですが、夜の危険性から守ることができます。このゲームはまた、光源によってキャストされた動的影を通してだけでなく、オーディオ設定を通しても、居心地の向上と家庭内の安全性の雰囲気を創造する素晴らしい仕事をしています。暖かい避難所を夜の暗闇の中に冒険するように降りるとすぐに、平和なかわいい音楽は、暗闇の中で潜んでいるモンスターによって作られたEerie Silenceと不安なノイズへの道を与えます。建物のデザイン自体はまた、経験を通してそれらについての学習が付加価値であるようにあなたが発見することをあなたが発見することをあなたが発見することを去ることを私の数のニュースを持つ優秀なゲームプレイを作ります(私はそれをちょうどそれをちょうどそれをちょうど続く、あなたはちょうどそれをちょうど続く、あなたはあなたの健康のために悪いので、キャンプファイヤーの煙で吸うべきではありません。 バイキングは依然として立っていません 高品質の原材料を得るためには、より大きな探検術を整理する必要があります。そしてそれぞれのそのような遠征は、このランダムに生成された世界でユニークな冒険の可能性です。 Valheimの宇宙がさまざまな気候分野に分けられているのは言及する価値があります – 私たちは牧草地、暗い森林、高山とツンドラの荒野を旅します。私たちはまた、集落、建物、さらにはダンジョンのさまざまな遺跡にまたがっています。後者はロードスクリーンで区切られているインスタンスで、通常、貴重なアイテムと危険な敵を隠しているRAIDを提供しています。 これまでのところ、私たちはかなり簡単な構造を持つものだけを見ましたが、私たちは最初の島にあるものを探求しています。しかし、最も重要なことは、ダンジョン生成システムがすでに実装されていることです。つまり、拡大することは非常に実現可能になり、それを最初からゲームに導入するよりも簡単になるでしょう(強調しました。まだ適切なリリース – それはまだ早いアクセスです)。ダンジョンとさまざまな気候ゾーンを探索することに加えて、あなたが遠く離陸の土地に達したいのなら船やいかだを造ることを要求するので、私たちはまた海を探索するでしょう。現時点では、地図は莫大なものであるが、彼らは彼らの限界を持っています – またはむしろ彼らはそうではない、そして彼らはそうではなく、それの端に無限の深淵に直面しています。 私は私のODEをValheimにまとめて、私は文字の進行について話し合いたいと思います。ヴァルハイムでは、死にかけていることはあなたのギアだけでなく、魂のような姿勢での脱退の場所ではなく、キャラクターによって取得された能力の一部でもないことを意味します。これらは、順番に、高齢のスクロールシリーズ – すなわちそれらを使用することによって普及しているスタイルで開発されています。それで、私たちは、ランニング、ジャンプ、さまざまな種類の武器との戦い、木材と鍛造ロックをやることで、何でも熟練しています。私たちのスタミナの排水は遅く、私たちはより高く飛びます。 魅力のように動作します。特にこのジャンルの他のほとんどのゲームとは異なり、ここでのキャラクターはゲーム宇宙から完全に分離されています。これは、私たち自身のプライベートワールドで同じキャラクターをプレイすることができます。また、さまざまなサーバーや友人のプライベートゲームに参加できます。私たちのヒーローの外観、名前、機器、そして能力はすべて保存されています。これは、もちろん、シーズンのある1つから材料やツールを移送することによって「ブースト」の新しいキャラクターなどの結果を伴いますが、ゲームでは主にサンドボックス – サバイバルスタイルでオンラインの楽しみに焦点を当てています。そしてそれが誰かを悩ませるのであれば、彼らはオプトアウトすることができます – ゲームはあなたが複数の文字を作成することを可能にします。 私はそのような優雅なゲームを作るすべての要素を言及していませんが、私は私が本質的なものを提示したと思います、そして、あなた自身の上であなたが発見するために残りはより良いです。結論を下すには、あなたが一人でゲームをうまくプレイしてそれを楽しむことさえできる間に、この生産の本当の魔法が少なくとも1人の他の人と協力して明らかにされていると言っています。しかし、私は良い良心的に、このタイトルをジャンルのすべての愛好家に勧めます、そしてより多くのもの – 私たちがある種に対処するような気がしないので、それはどのように見えるべきかの例です。技術的なデモのむしろ、QAテストは蒸気への放出の前に適切に行われた本格的なゲームに伴います。

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Grand Theft Auto IV.

最良販売されているアクションゲームフランチャイズの4番目の割賦。タイトルはChris Sawyerの監督の下でRockstar North Studiosによって開発されました。 ゲームスコア8.7非常に良い率IT PCのGrand Theft Auto IV、PS3とX360はアクションゲームです。伝統的に個々の犯罪者の話を伝統的に話します。 ゲームのスクリプトはDan Houserによって書かれました。プロットは、ニコの窮状と呼ばれる外国人の周りを展開しています。彼のいとこから受け取った手紙の影響を受けて、主人公は東ヨーロッパを出て米国にやってくることにしました。残念ながら、彼が直面している現実は、電子メールで説明されているものからは程遠いです。ローマは、2人の妻、かなりの車のコレクション、そして彼の銀行口座に数字の数字の合計を持つことについて明らかに嘘をついた。さらに、手に負えない相対的にいくつかの新しいトラブルに入ることが判明し、そして彼の人生はそれほどカラフルではありません。 最初の仕事はゆっくりと主人公を地元の刑事網に導入するローマ人によって与えられます。もちろん、あなたが任命を遂行するにつれて、潜在的な雇用者のリストは増加します。あなたは個人的にまたは携帯電話を介してそれらの両方に連絡することができます(それはマルチプレイヤーモードを起動するためにも使用されます)。あなたの決断やあなたが任務を行う命令によって物語が発展するのは注目に値する。これにより、プレーヤーは現在の状況に影響を与えることができ、レベルの再生可能性を作成することができます。 特定のミッションを実行しながら、あなたは市内地図上にマークされた目的地に到達するために通りの迷路を横切って旅行する必要があります。あなたは歩くことによって、有名な黄色いタクシーを取り、取得した(読み上げ:盗まれた)車を駆動することによって、その中に中のうち、自動二輪車、トラック、または車があることによってその距離をカバーすることができます。いつものように、運転中にあなたがあなたの選択のラジオ局にライセンスされた曲を再生することができます。ラジオDJの1つは、シリーズの前回の分割払いから知られているLazlowです。目的地に到達すると、しばしば多数の対戦相手に対処しなければならない - これを行うために利用可能な武器(ピストルや様々な種類のライフルを含む)を使用することができます。 PCのGrand Theft Auto IV、PS3、X360はLiberty Cityで設定されています。これはニューヨークに似ていて、その大都市の典型的な建物(自由の女神、ブルックリンブリッジ、エンパイアステートビルディングを含む)を持っています。世界は5つの地区に分かれていました:ブローカー(ブル​​ックリン)、アルゴンキン(マンハッタン)、デュック(クイーンズ)、ボハン(ブロンクス)、そしてAlderney(ニュージャージー)。ゲームの環境は完全に都市化されています。非常に現実的な方法で発表された道路の広範なネットワークと現代建築は、継続的な探査を促進しました。 開発者はRAGE Technology(Rockstar Advanced Game...

遠くに泣く5

Far Cry 5は、Ubisoftからの一人称アクションゲームシリーズの5番目の分割払いです。さまざまなエキゾチックな場所で行われたシリーズの以前の分割払いとは異なり、Far Cry 5は、米国の最も人口が最も少ない州の1つであるモンタナにプレーヤーを取ります。 ゲームスコア6.9平凡レートそれを評価します PCのFar Cry 5、PS4、Xoneは、フランスの会社のUbisoftの子会社であるUbisoft Montrealによって開発された最高販売の一人称シューターシリーズの5番目の分割払いです。ゲームはPCを含む多くのプラットフォームでリリースされました。シリーズ「世界の多くのエキゾチックな部分で行われた以前のゲームとは異なり、Far Cry 5は、カナダとの国境近くで、国の南西部に位置する米国の最も人口が最も少ない州の1つであるモンタナにプレーヤーを取ります。しかし、これは開発者によって導入された唯一の変更ではありません。シリーズの歴史の中で初めて私たち自身のキャラクターを作成することができ、他のプレイヤーとの完全な作業でゲームの物語を終えることができます。 プロット PCのための遠い泣く5、PS4とXONEはモンタナ州の架空の希望郡で行われます。私たちは、エデンの門のプロジェクトとして知られている狂信者の宗教的なカルトの表紙の下で働く犯罪組織を解決し、破壊する警察官として遊んでいます。当グループは、彼が罪人を呼んだ彼の対戦相手を冷酷に扱うジョセフシードによって導かれています。もう一度私たちはサディアティックでカリスマ的な悪役に直面しなければならないでしょう。私たちの戦いに一人ではありません。私たちが遊ぶにつれて、私たちは、メアリーがフェアリブのように(シード誘拐された彼女の家族)、ニックライ、ニックライ、ジェロームジェフリーを牧師にする(彼はより大きなファナティクスと戦う)。良い)。 力学 シリーズの以前のゲームと同じように、PC、PS4、XoneのためのFar Cry 5は一人称シューティングゲームです。私達は私達のキャラクターの創造で私達の冒険を始める。シリーズの歴史の中で初めて私たちは私たちのヒーローの性別と見た目について決めるようになります。時間を持つ、私たちのヒーローはさまざまな特別能力と才能にアクセスします。 いつものように、私たちは緑の野原、川林、山で作られたオープンワールド(遠くの泣くシリーズの歴史の中で最大の)とゲームを受けます。そのサイズを考えると、車はここで重要な役割を果たしています。車(アメリカのマッスルカーやトラックなど)と一緒に、私たちはクワッドバイク、トラクター、ボート、そして飛行飛行機を運転する機会があります。シードの狂信者との戦いでは、私たちが修正することができるさまざまな銃や冷たい鋼鉄武器(クラブ、ニフ、偶数)を使用します。私たちは私たちの敵に「ランボ」を完全に行くことも、戦闘へのステルシーなアプローチを持っていることもあります。 メインストーリーに加えて、私たちは遠くの叫び声とさらなる活動を見つけるでしょう。私たちは彼らがFar Cry Primalと同じように、それらを戦いに手助けするために野生動物を飼うことができます。私達はまた希望郡に住んでいる人々の間で多くの同盟国を見つけるでしょう。私たちは彼らのために任務をすることによって彼らの信頼を得ます。 ゲームモード PC、PS4、Xone用のFar...

ラストアークPC.

韓国のスタジオ三脚によるアジア市場向けに設計された自由なオンラインAction-RPG。ゲームはファンタジーレルムに設定されています。 ゲームスコア7.0良い評価 失われた箱舟は、自由な演劇モデルのオンライン対策rpgです。ゲームは大韓民国スタジオ三脚によって作成され、もともとアジアの市場のために準備されていましたが、それを英語の言語版でも西にも利用できるように決定されました。 プロット ゲームは広範囲のミッション、NPCSとカットシーンとの対話的な対話を伴う本格的なキャンペーンを特集しました。物語は壮大なファンタジーの世界で設定されています。何世紀も前にそれはエポモス魔法のアーティファクト - 箱舟のために悪の力から保護されていました。何世紀にもわたって、箱舟は物語や伝説の主題だけになり、人々はその存在を信じるのをやめました。キャンペーンのプレーヤーの目標は、KazeRothの前にそれを見つけることです。 ゲームプレイ ゲームプレイは等角ビューに表示されます。マウスまたはキーボードのショートカットを使用して、すべての種類のキャラクターのアクションが行われます。ゲームを開始すると、私たちは18の利用可能な文字クラスのうちの1つを選択します。これは多くの場合、RPGゲームから知られている古典的なアーキタイプへの元のアプローチを表します。たとえば、Devil Hunterは3種類の銃器(ピストル、ショットガン、ライフル)を使用しており、戦場の状況に応じて即座に変更できます。一方、アルカニストは、そのエフェクトが利用可能な電力からランダムに生成されるマジックカードを使用します。 さらに、プレイヤーは彼らの英雄のスキルを修正し、彼らを彼ら自身の戦いスタイルに適応させることができます。軽微な対戦相手の大群の伝統的な駆除に加えて、フルブラッドスラッシャーアクションゲームのファッションで設計されている強力なボスを持つ多段戦闘もあります。他のユーザーと一緒にチームで行うことができる幅広いPVE活動に加えて - PVP型のアトラクションの不足はありません(デュールなど)。 MMORPGジャンルから知られている多くの要素もあります。失われたアークの世界では、ハブ都市があり、そこで私たちは他のプレイヤーと社会的に相互作用しています。また、資源を集める(例えば木を切るか鉱山労働者になる)、そして工芸品や魚を掘ることもできます。興味深いオプションは海の探査です、私たちは新しい場所と仕事を発見してくれてありがとう。 技術的な態様 Lost ArkはUnreal Engine Technologyを使用し、非常に壮観なグラフィックを機能しています。 ゲームモード:大規模なオンラインマルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:4,2 / 10 132票に基づく。...

サキュバスレビュー:ドルストアの運命または地獄の喜び?

悪名高い苦悶の続編が来ています。このゲームは地獄です。そして、それはその瞬間を持っていますが、あなたはその地獄を探検したくないでしょう。 私は神の力によって建てられました、 最高の知恵、そして原始的な愛。 私の前には、創造されたものはありませんでした。 それらの永遠を救いなさい、そして私がとどまる永遠。 ここに入るあなたがたは、すべての希望を捨てなさい。 – Dante Alghieri、インフェルノ 夢魔。まあ、それは確かにビデオゲームです。あなたが何かをすることを可能にするもの。そして物事。ああ、それは地獄に設定されているので、あなたは主に厄介なことをしていますが、それは主観的だと思いますよね?つまり、これは結局のところ地獄であり、ここにいる全員がただお互いに厄介なことを試みているようです。それは、より怒りと実存的な不安を持った平均的な女の子のようなものだと思います。 このゲームもたったの25ドルなので、最近のほとんどの新しいゲームの価格は60ドルなので、これはすばらしいことです。プレイヤーキャラクターである悪魔のサキュバスであるVydijaが、胎児を女性の罪人の子宮から引き裂き、罪人(これが発生すると十字架につけられる)を頭の反対側で叩き、胎児を使用する部分については、まだ言及しましたか?自分自身を「癒す」ために、胎児と母親の両方を殺しますか? この鶏の頭の物でたくさんの悪魔を殺すつもりです… ええ…それはこのゲームで起こる本物です。そして、それは私がこれまでに書くとは思っていなかった説明文です。...

Tomb Raiderの上昇

普及した一連の行動アドベンチャーゲームのもう1つの分割払い、結晶ダイナミクスによって開発されたまま、フランチャイズの再起動が成功したスタジオ。プロットに関しては、ゲームは前の部分で始まるストーリーアークを続けています。 ゲームスコア8.1非常に良い評価IT Tomb Raiderシリーズは、ゲーム業界で最も認識可能なフランチャイズの1つです。いくつかの優れた分割払いと小さな危機の後、シリーズは2013年にそのファンによって再び愛されるようになりました。タイトルは世界中で800万コピーを販売していますので、スクエアエニックスはクリスタルダイナミクス(シリーズのクリエイターとカインのレガシー:ソウルレーバー)を指導し、別のゲームを作成しました。 PC、PS4などのTomb Raiderの上昇であることがわかりました。 。 Xboxによって提供されるものよりも優れたグラフィックとは別に、リリース日は2つのプラットフォーム間の唯一の違いです。 話 PC、PS4などのためのTomb Raiderの上昇は、その前身の物語を続けます。ヤマタイの島で起こったイベントは主人公に彼らのマークを残し、彼女のより厳しい、より冷酷で落ち着かない女性を作りました。今回は、Laraは神秘的な預言者のシベリアへの道をたどることにしました、そして彼女の目的はキイツの街の遺跡です。このプロットは、ヒロインの父親と彼の自殺、ならびに彼の自殺、ならびに預言者の永遠の敵、そして彼の人々によって行われた研究に関連しています。 ゲームプレイ ゲームプレイの力学が関係している限り、PC、PS4などのTomb Raiderの上昇において、開発者はシリーズの前の分割払いの解決策に忠実でした。ゲームは激しいシュートアウトを欠いていませんが、敵の背中の背後にこっそりと弓としてそのような道具を使っています。重要なことに、場所は多かれ、3倍大きく、様々なアイテムやクラフト材料を探してもっと多くの時間を費やします。開発者は、多種多様な有用なアイテム(包帯、モロトフカクテル、中毒矢印など)を作成する可能性とより複雑な機器の強化方法を追加することによって、クラフトシステムで拡大しました。 ゲームモード Tomb Raiderの上昇は、主にソロプレイのためのものです。完了キャンペーンのプレイスルーは最大40時間かかることがありますが、開発者も他のモードも準備しました。これらには耐久性が含まれます。大群としても: スコア攻撃 - 個々のレベルをできるだけ速く叩くと、変更された遊びのルールに取り組みます。 残りの抵抗 - 任務目的、敵などのいくつかのゲームプレイ要素のいくつかを設定する可能性を持つ独自のシナリオを作成することは、特別なゲームプレイ修飾子であるエクスページョンカードを使用して編集できます)。このようにして作成されたレベルは私達の友人と共有され、最高のスコアを競うことができます。 章の再生...