サバイバルゲームは激しく人気がありましたが、それらの多くは何百万人ものプレーヤーの心と心を征服したのではなく、約17000の肯定的なレビューを受けています。すべての大騒ぎは何ですか?ヴァルハイム。 サバイバルゲームは、一方で、根本的な成功が照明されたMinecraftによって、やはり、すべてのプレーヤーの想像力を動かしましたが、すべてのプレーヤーの想像力を動かした、やる気のある開発者や出版社が新しいボナンザの想像力を動かしました。それから、そのほとんど不安定な状態にもかかわらず、忠節なコミュニティを集めました。 Games Mushroomed、ほとんどの早いアクセスでは、そのうちの少数のものは、例えば7日間死ぬのにかなり停止しました。今回は違いがありますか? 「早期アクセス」パッチにもかかわらず、AAAプロダクションが想定できる品質を発表しましたか? 正直言ってみましょう – 一見すると、ヴァルハイムは特に印象的ではありません。頑丈なモデル、ファジー、伸張されたテクスチャ、そして使用される低ポリ審美的な場所でさえ、場所での「低労力」アプローチを示唆しているかもしれません。さらに、ゲームプレイは、森林や錆から知られている考えの進化であるようです – バイキング文化とノルエスロジーに基づいて、主な違いが設定されています。ゲームが単にバンドワゴンにジャンプするように見えるように、これは非常に魅力的ではないように思われるかもしれません。バイキングは最近傾向がありました。 早期アクセスの一環としてこれをすべて入手します。この分布モデルは矛盾していませんが、通常はLaStrusterゲームプレイ、多くの未実装機能、および束のバグと関連付けられています。それにもかかわらず、北からの侵略者のように、ヴァルハイムはゲーマーズの財布を襲い、蒸気の上の彼らのライブラリに邪魔をして、何千もの征服された心(少なくとも152,000人のオンラインプレーヤー)と積極的なレビューで降りてくる。そのような成功はどこから来ましたか? ヴァルハイムの数字 100万コピーが販売されています(2021年2月10日につぶやき)。 プレーヤーのピーク数:189,142(Witcher 3は103,329人のプレーヤーで前回の記録を開催しました)。 Iron Gate Studioには5人の従業員がいます。 あなたはバイキングを頼りにすることができます その成功の重要な理由の1つは確かに非常に堅調な配達です。ゲームはほとんど驚くほど安定しています(そして早期アクセスのための安定したものではありません) – それは本当にうまく動いています)。ほとんどの早期アクセスゲームとは異なり、私と私の同僚は、最初の17時間のゲームの単一のバグを見つけることができず、3人、または4人のチームでのほとんどの時間を費やしています。グリッチに遭遇する)。また、未完成のゲームでは、クラッシュ、フリーズ、その他の不快な驚きを経験していませんでした。 全体的に、ゲームは初期のアクセス品質の黄金の基準を設定します。理論的にトリプル – Aは、私たちがここに着くこととリモートで似た品質を提供することができませんでした(はい、CP2077、私たちはあなたを見ています)。 バイキングは日常的なことを恐れていません [OK]、働くことに加えて、ゲームも楽しませるべきです。成功の規模を考えると、私たちはValheimがそれをしていることを知っていますが、それはどうですか?私はあなたに具体的な答えをあきらめたくありません。ただし、開発者がゲームプレイの力学を設計した方法とその目的をどのように設計したかをおそらく概説してみてください。 実質的にあらゆる生存の羽根、すなわち無限の「雑用」 – 飢餓、睡眠、そして私たちの性格の他のニーズの羽を始めましょう。通常、これらの種類のゲームでは、そのキャラクターが休んだり、栄養、健康的で行動の準備ができていることを確認する必要があります。それは最初は楽しみのトンです。私たちは新しいものを発見し、私たちは学ぶ、私たちは挑戦しています。しかし、すぐに、あなたは食べ物や避難所を見つけることができなくなったポイントに達し、それは絶えず枯渇する統計が欲求不満とちゃんの間に変わることを意味し、それはゲームを面白くするのではなく、ゲームを面倒にします。 私たちのキャラクターは永久的な食事を必要としないので、ヴァルハイムは非常に知的なアプローチを取りました。あなたを罰する代わりに、ゲーム報酬はあなたの英雄の世話をして、最大の健康とスタミナ、そして彼らの回復率を一時的に増加させることによって。村の拡大に集中したいとき、私たちはこれらすべての統計を絶えず補充する必要はありませんが、戦いや遠征のために準備するとき、段階の1つは本当にバイキングのごちそうです。会社)。もう1つの重要な議題項目のためにこれらの探検隊を整理するつもりです。 ビッグバイキングハンツビッグゲーム ボスサバイバルゲームの大部分はサンドボックスで、基本を拡大し、新しい要素を追加し、より多くの機器へのアクセスを得ることができます。しかし、ある時点で、ゲームプレイループがかなり短くて浅いことを認識することができます。これらのゲームは最後に特定の目標を提供していないこと、そしてあなたは質問をし始めています:「ポイントは何ですか?」 ヴァルハイムは、非常に初心者の目標にかなりの生物を集めています。私たちはOdinの選択された戦士です。それで、私たちはますます強力なボスに直面するために、私たちはますます強力な武器や武器で自分自身や腕を準備してください。それはかなり基本的なゲームプレイループであるが、それは気が悪いです。明確な雰囲気があり、より多くの要素で村を拡大するために原材料の集まりを正当化する目的があります。 Combatシステム自体もある程度のように多くの楽しみを提供しています、私たちは魂のような標準を扱っています。さらに、各敗北は特別なトロフィーの後ろに葉し、適切な場所への配達は新しい魔法の能力で私たちに報酬を与えます。 バイキングは家を必要としています 私はすでに村を述べました。建物を構築し、リソースを集めるシステムはまた多くの楽しみを提供します。最初は、本建築材料が木材であるため、その取得は実際よりもはるかに些細なようです。主に死亡の原因とたくさんの面白いミームやストリームショットの主題になっているキラーログのために。 T_BONE、8:25 AM ここにヴァルハイムの印象があります – 私は木を伐採していました、木は私に落ちました、私は死んだ。だからこそ私はストリーマになることはできません。 😉 マーティン、午前8時26分 まったく同じことです。 編集チャンピオンの会話からのオリジナルの抜粋 あなたがちょうどカットしたばかりの木が落下することによってあなたをつぶれないように注意してください。さらに、そのような木が正しい瞬間に伐採された、そのような木が伐採されたことを発見したが、通常の障害のある障害のある障害となる力のあるトロールや装甲の背景を倒すことができる、破壊の高速圧延機器に変わった。石の斧だけで初心者のバイキング。 建設自体に関しては、利用可能なビルディングブロックがいくつかの素晴らしい小屋、住居、村、要塞を建設できるように追加したいのですが、夜の危険性から守ることができます。このゲームはまた、光源によってキャストされた動的影を通してだけでなく、オーディオ設定を通しても、居心地の向上と家庭内の安全性の雰囲気を創造する素晴らしい仕事をしています。暖かい避難所を夜の暗闇の中に冒険するように降りるとすぐに、平和なかわいい音楽は、暗闇の中で潜んでいるモンスターによって作られたEerie Silenceと不安なノイズへの道を与えます。建物のデザイン自体はまた、経験を通してそれらについての学習が付加価値であるようにあなたが発見することをあなたが発見することをあなたが発見することを去ることを私の数のニュースを持つ優秀なゲームプレイを作ります(私はそれをちょうどそれをちょうどそれをちょうど続く、あなたはちょうどそれをちょうど続く、あなたはあなたの健康のために悪いので、キャンプファイヤーの煙で吸うべきではありません。 バイキングは依然として立っていません 高品質の原材料を得るためには、より大きな探検術を整理する必要があります。そしてそれぞれのそのような遠征は、このランダムに生成された世界でユニークな冒険の可能性です。 Valheimの宇宙がさまざまな気候分野に分けられているのは言及する価値があります – 私たちは牧草地、暗い森林、高山とツンドラの荒野を旅します。私たちはまた、集落、建物、さらにはダンジョンのさまざまな遺跡にまたがっています。後者はロードスクリーンで区切られているインスタンスで、通常、貴重なアイテムと危険な敵を隠しているRAIDを提供しています。 これまでのところ、私たちはかなり簡単な構造を持つものだけを見ましたが、私たちは最初の島にあるものを探求しています。しかし、最も重要なことは、ダンジョン生成システムがすでに実装されていることです。つまり、拡大することは非常に実現可能になり、それを最初からゲームに導入するよりも簡単になるでしょう(強調しました。まだ適切なリリース – それはまだ早いアクセスです)。ダンジョンとさまざまな気候ゾーンを探索することに加えて、あなたが遠く離陸の土地に達したいのなら船やいかだを造ることを要求するので、私たちはまた海を探索するでしょう。現時点では、地図は莫大なものであるが、彼らは彼らの限界を持っています – またはむしろ彼らはそうではない、そして彼らはそうではなく、それの端に無限の深淵に直面しています。 私は私のODEをValheimにまとめて、私は文字の進行について話し合いたいと思います。ヴァルハイムでは、死にかけていることはあなたのギアだけでなく、魂のような姿勢での脱退の場所ではなく、キャラクターによって取得された能力の一部でもないことを意味します。これらは、順番に、高齢のスクロールシリーズ – すなわちそれらを使用することによって普及しているスタイルで開発されています。それで、私たちは、ランニング、ジャンプ、さまざまな種類の武器との戦い、木材と鍛造ロックをやることで、何でも熟練しています。私たちのスタミナの排水は遅く、私たちはより高く飛びます。 魅力のように動作します。特にこのジャンルの他のほとんどのゲームとは異なり、ここでのキャラクターはゲーム宇宙から完全に分離されています。これは、私たち自身のプライベートワールドで同じキャラクターをプレイすることができます。また、さまざまなサーバーや友人のプライベートゲームに参加できます。私たちのヒーローの外観、名前、機器、そして能力はすべて保存されています。これは、もちろん、シーズンのある1つから材料やツールを移送することによって「ブースト」の新しいキャラクターなどの結果を伴いますが、ゲームでは主にサンドボックス – サバイバルスタイルでオンラインの楽しみに焦点を当てています。そしてそれが誰かを悩ませるのであれば、彼らはオプトアウトすることができます – ゲームはあなたが複数の文字を作成することを可能にします。 私はそのような優雅なゲームを作るすべての要素を言及していませんが、私は私が本質的なものを提示したと思います、そして、あなた自身の上であなたが発見するために残りはより良いです。結論を下すには、あなたが一人でゲームをうまくプレイしてそれを楽しむことさえできる間に、この生産の本当の魔法が少なくとも1人の他の人と協力して明らかにされていると言っています。しかし、私は良い良心的に、このタイトルをジャンルのすべての愛好家に勧めます、そしてより多くのもの – 私たちがある種に対処するような気がしないので、それはどのように見えるべきかの例です。技術的なデモのむしろ、QAテストは蒸気への放出の前に適切に行われた本格的なゲームに伴います。