Troveレビュー:Cube Worldの再臨?

Troveは、ボクセルベースのゲームファミリーの新しいメンバーです。MMORPGは非常に有望ですが、現在はlimbo CubeWorldで失われています。

長所:

  • 幅広いクラス。
  • 豊富な装備とユニークなモンスター。
  • プレイヤーフレンドリーな構築システム。
  • まともな財務モデル;
  • かっこいい世界とキャラクターモデル。

短所:

  • とてつもなく長いログインキュー。
  • 反復エンドゲーム;
  • 戦闘はとても簡単です。
  • リモートでPvPに似ているものがない。

私はあなたに正直になります。 Minecraftや他のすべての箱型タイトルの流行を理解しようとしましたが、そうではありませんでした。これは、レゴブロックで遊ぶのと同じ現代的なものですか?それとも、世界が変わり、正方形が新しい黒になったのでしょうか。わからないので、おそらくそうはならないでしょうが、私は1つのことを理解しています。これは、将来表示されるボックスを主演する最後のタイトルではありません。ボクセルは、これまでに利用可能なほぼすべてのゲームジャンルに侵入しています。ほんの数例を挙げると、ボクセルベースのサバイバルゲーム、シューティングゲーム、アクションアドベンチャーゲームがあります。足りないものが1つあるとすれば、それはまともなボクセルベースのMMORPGでした。ええ、Cube Worldでその試みが1回ありましたが、それがどのように行われたかをまだ覚えている人もいるかもしれません。正確には、そうではなかったのです。 Trion Worldsスタジオは、Troveでそのフリースポットを確保することを決定しました。ゲームは2013年後半から開発中であり、その最終バージョンは最近デビューしました。これは大丈夫でしたか?そうだったし、しなかった、ある種。

Troveは無料プレイモデルに基づいています。ゲームは無料でダウンロードでき、サブスクリプション料金は必要ありません。その代わりに、幸いなことに、ビジュアルアップグレードの購入と新しいクラスのロック解除に制限されたマイクロトランザクションを取得します。必要に応じて、クラスのロックを解除して実際のお金を稼ぐことができます。システム全体のバランスが非常に良いと思います。

または他の形の正方形…?

ボクセルの世界を巡る私たちの航海は、キャラクターの作成から始めなければなりません。ここで私たちは嬉しい驚きを覚えます。メイジ、ウォリアー、ルージュの「聖なる三位一体」よりも多くの選択肢があります。代わりに、名前だけでなく、非常に興味深く、独創的なクラスをいくつか使用できます。私たちのオプションには、弓を振るうシャドウハンターが含まれます。ドラゴンを飼いならす方法を確かに知っているドラコライト。危険なネオン忍者または貪欲なキャンディ野蛮人。選択肢は幅広く、好みに合ったものを見つけるのに苦労することはありません。問題は1つだけです…各アカウントに登録できるキャラクターは1つだけです。職業の面で別のことを試したい場合は、2つのオプションがあります。そのためだけに2つ目のアカウントを作成するか(そうです)、既存のアカウントのキャラクタークラスを一定の金額で変更します。これには、ゲームで稼いだお金と苦労して稼いだ給料が含まれます。クリエイターがこのように決定した理由はわかりますが、最近のMMORPGのプレイ方法と、このようにケージ化されたキャラクター作成により、Troveはこの決定に非常に苦しんでいます。

ダンジョンを探索する。

完璧なヒーローをうまく選び、冒険に出る準備ができているとしましょう。ストーリーは基本的に存在せず、私たちのキャラクターは彼をストーリーラインに結び付けようとするその卑劣な試みを笑うので、私たちが残しているのは先に進むことだけです。このゲームのサンドボックスの仕組みは絶対的なものです。十分に高いレベルがあれば、表示されているポータルを歩いて、移動したばかりの世界のあらゆる部分を探索できます。 Troveには古典的なクエストがありませんが、旅行中にダンジョンやモンスターの隠れ家に出くわし、ミニクエストに似たものが与えられます。つまり、エリアをうろついているモンスターを殺します。モンスターを倒した後に獲得する経験値は、ゲームプレイのメインコースではありません。機器の収集-それが本当の楽しみです。そして、Troveは確かにその機器を軽蔑しません。

ラフカット

作成者は、1つの大きな環境をプレーヤーに提供する代わりに、それをいくつかの個別の部分に分割し、それらの一部をランダムに生成することにしました。プレイヤーが集まるメインハブと、さまざまな世界につながるポータルがあります。ポータルは全部で5つあり、難易度が異なり、次第に強力なモンスターが住んでいます。プレイヤーは「初心者」レベルで始まり、最終的に「ユーバー」になります。おもしろい事実:「Uber」レベルはいくつかのサブレベルに分かれています。 2番目以降のセクションに到達するには、独自のポータルを構築する必要があります。

豊富な機器は、ゲームのクリエイターの過度の想像力によって説明できますか?今回はそうではありません–この状況の責任者はプレイヤー自身であり、むしろ彼らがゲームに配置するために彼ら自身の装備を提案できるという事実です。提案はRedditに投稿でき、承認された場合は、後でゲーム内の他のプレイヤーが見つけることができます。明らかに、その中にお金はありません。まあ、少なくともオリジネーターがゲームの通貨で小さなボーナスを受け取るので、実際のお金はありません。面白いアイデアであり、それは確かにゲームの多様性を増します。それは、それ自体が印象的であり、さまざまな生き物と、いくつかの世界に散在するほぼ20の異なるバイオームを提供します…印象的ですね。残念ながら、Troveの問題は、ゲームの約数時間後に発生し始めます。

構築モード。

世界がユニークな生き物や装備でいっぱいなら、何が嫌いですか?実際にはいくつかのことがありますが、ケーキを取るのは、疲れ果てて繰り返されるエンドゲーム体験です。レベルキャップ(レベル20で、ただし機器レベルで「ブースト」される可能性があります)に達した後、より良いギア(実を言うと、利用可能なタイプの点でそれほど多様ではありません)を求めて高低を探し続けます…それはそれ。これが基本的にDestinyのエンドゲームの仕組みですが、Troveを使用すると、作業がはるかに少なくなります。一部のボスを殺すことができます。モブの波を撃退するか、シャドウアリーナとその高レベルのチャレンジにアクセスしてください。モブの波をもう一度撃退します。場所:ダンジョン/洞窟/城やその他の場所は非常に小さく、魅力的な戦闘メカニズムがないため、敵の多様性が利用可能であっても、退屈の終わりのない猛攻撃になります。

他のプレイヤーを見つけるのは難しくありません。

怪我に侮辱を加えるために、Troveでの戦闘は何の挑戦も構成しません。あなたがしなければならないのは3つのボタンを押すことだけです。時々ポーションを飲み、攻撃の一部をかわします。明確にするために、戦闘の仕組みに関してMMORPGにはあまり期待していませんが、ここでの経験は非常にフラットであるため、Troveでの戦闘はすぐに雑用になります。フリップやスペルキャスティングが特に見栄えがする瞬間がありますが、ロープを理解し、すべてのクラスに適した戦闘パターンを覚えたら、それに固執するだけです。ほとんどの場合、代替手段がないため…そして、たとえあったとしても、PvPモードがないため、それらを試す機会はありません。クリエイターは将来的に1つを導入することを約束しましたが、今のところAI制御のボクセルクリーチャーを屠殺することが私たちが得ることができる最も多いものです。

とても甘さ。

私のこの広場

Troveにはもちろんクラフトがありますが、一般的に複雑なレシピを避け、それらのほとんどはほんの少しの材料を必要とします。いつものように、私たちが特定の種類のアイテムを作る練習を長くするほど、私たちはより良くなります。新しいレベルを取得すると、キャラクターのステータスをさらに上げることができる、より高度な新しいレシピにアクセスできるようになります。

幸いなことに、Troveは、戦闘以外の数時間以上続く娯楽を提供できます。敵の間に散らばっている歯車を釣るのに忙しくなかったとき、材料を集めて建物を作ることはかなりの楽しみを提供できることに気づきました。 Troveで私たちが見つけたシステムは、主にMinecraftに基づいていますが、それは必ずしも悪いことではありません。ここでの選択肢はやや限られていますが、全体として、自分の家を建てるのに数十分かかりました。あなたは世界中で物を作ることができますが、私はあなたがあなたの家に集中することを提案します。完了したら、梱包して移動し、他の場所に配置できます。あなたは、世界中で非常に一般的に見られる特別な場所にあなたを家に置くことができます。補給したり、何かを作ったり、休憩したりする必要がある場合は、「キャンプスポット」の1つを見つけるだけで、準備が整います。驚いたことに、私はゲームで構築するのはあまり好きではありませんが、Troveは私に明日がないようにブロックを配置させました。

もう一つの不思議な場所。

ゲームに追加されるものの1つは、非常に好感の持てるビジュアル、特にカラーパレットによって、最初の瞬間から確立された雰囲気です。ただし、常に存在する正方形とエッジが神経質になり、ボクセルを見るだけで震える場合は、Troveをあきらめる必要があります。私はそのアイデア自体に敵対しているわけではなく、そのアイデアは十分に実行されており、砂糖でコーティングされた風景を実際に楽しむことができます。クリエイターがハードウェア要件の点でCrisisに匹敵しないものを作りたかったことを考慮すると、ビジュアルは優れています。

合理的なエンドゲームやPvPモードの欠如は、それに関しては、Troveの最大の問題ではありません。安定した十分な大きさのサーバーがないことです。ゲームにログインするためにキューで待たなければならない時間は、すでにインターネット上の伝説のようなものになっており、これは誇張ではありません。ログインしようとするたびに、30分から40分ほど待たなければなりませんでした。ほとんどの意見によると、それは本当に速いです。

すべてのクラスはユニークです。

Angular Wheel

Troveは悪いゲームではないと思います。確かに完璧にはほど遠いですが、ゲームはまともなファンベースを確保すると思います(実を言うと、すでにそうなっています)。これは、苛立たしい欠点がなければ、世界中のファンベースであった可能性があります。このゲームには、非常に興味深いユーザーフレンドリーなアイデア、多様な環境、武器、キャラクタークラスがありますが、一方で、前述のすべてよりも悪い戦闘、不快なエンドゲームの経験、多くの退屈な粉砕、ログインキューがありますまとめる。ゲームには可能性があり、おそらくTrion Worldsは十分な量の更新でその可能性を輝かせることができますが、今のところTroveは平凡なゲームにすぎません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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