普及した一連の行動アドベンチャーゲームのもう1つの分割払い、結晶ダイナミクスによって開発されたまま、フランチャイズの再起動が成功したスタジオ。プロットに関しては、ゲームは前の部分で始まるストーリーアークを続けています。 ゲームスコア8.1非常に良い評価IT Tomb Raiderシリーズは、ゲーム業界で最も認識可能なフランチャイズの1つです。いくつかの優れた分割払いと小さな危機の後、シリーズは2013年にそのファンによって再び愛されるようになりました。タイトルは世界中で800万コピーを販売していますので、スクエアエニックスはクリスタルダイナミクス(シリーズのクリエイターとカインのレガシー:ソウルレーバー)を指導し、別のゲームを作成しました。 PC、PS4などのTomb Raiderの上昇であることがわかりました。 。 Xboxによって提供されるものよりも優れたグラフィックとは別に、リリース日は2つのプラットフォーム間の唯一の違いです。 話 PC、PS4などのためのTomb Raiderの上昇は、その前身の物語を続けます。ヤマタイの島で起こったイベントは主人公に彼らのマークを残し、彼女のより厳しい、より冷酷で落ち着かない女性を作りました。今回は、Laraは神秘的な預言者のシベリアへの道をたどることにしました、そして彼女の目的はキイツの街の遺跡です。このプロットは、ヒロインの父親と彼の自殺、ならびに彼の自殺、ならびに預言者の永遠の敵、そして彼の人々によって行われた研究に関連しています。 ゲームプレイ ゲームプレイの力学が関係している限り、PC、PS4などのTomb Raiderの上昇において、開発者はシリーズの前の分割払いの解決策に忠実でした。ゲームは激しいシュートアウトを欠いていませんが、敵の背中の背後にこっそりと弓としてそのような道具を使っています。重要なことに、場所は多かれ、3倍大きく、様々なアイテムやクラフト材料を探してもっと多くの時間を費やします。開発者は、多種多様な有用なアイテム(包帯、モロトフカクテル、中毒矢印など)を作成する可能性とより複雑な機器の強化方法を追加することによって、クラフトシステムで拡大しました。 ゲームモード Tomb Raiderの上昇は、主にソロプレイのためのものです。完了キャンペーンのプレイスルーは最大40時間かかることがありますが、開発者も他のモードも準備しました。これらには耐久性が含まれます。大群としても: スコア攻撃 – 個々のレベルをできるだけ速く叩くと、変更された遊びのルールに取り組みます。 残りの抵抗 – 任務目的、敵などのいくつかのゲームプレイ要素のいくつかを設定する可能性を持つ独自のシナリオを作成することは、特別なゲームプレイ修飾子であるエクスページョンカードを使用して編集できます)。このようにして作成されたレベルは私達の友人と共有され、最高のスコアを競うことができます。 章の再生 – 以前に取得した機器を使用してストーリーキャンペーンからのミッションを再生します。 technical technical その前任者と同様に、Tomb Raiderの上昇は最先端のグラフィックを提供します。技術的な目新しさの中から、特に注目に値するのは、ダイナミックな日と夜間サイクルの導入、ならびに気象条件を変えることを含む。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:7225票に基づく7.2 / 10。 発売予想:7.9 / 10 2770票に基づく。 PEGI Tomb Raiderの上昇 TOMB RAIDERシステム要件の上昇 PC / Windows 最小: Intel Core I3-2100 3.1 GHz 6 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 650 / Radeon HD 7770以上 25 GB HDD Windows 7-64ビット おすすめされた: Intel Core I7-3770 3.40 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X以上 30 GBのHDD Windows 7/8/10 64ビット
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Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler
Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
中世の王朝PC.
中世の王朝は、王朝のシリーズの興味深い一連のライフシミュレータと、Action RPGとポーランドのスタジオレンダーキューブからの生存との興味深いシミュレーションです。私たちは時代遅れに生き残ろうとしている控えめな中世のハンターとして始まり、時間の経過とともに彼自身の街を見つけました。 ゲームスコア6.9平凡レートそれを評価します 中世の王朝は、Polish Studio Render Cubeによって開発された生存と戦略の要素を持つ行動RPGライフシミュレータです。これはLodzからのチームの2回目の生産であり、そのデビュープロジェクトとは完全に異なります。 。ゲームはまた、先行者とはっきりとは明らかに異なるが、Toplitz Productionsの王朝のサイクルのもう一つの部分でもあります。 プロット 主人公は、両親の死後、彼の家族に仕事を見つけて成人に入るために家族に帰る18歳の農民です。彼は経験豊富な叔父からの助けを頼りにしますが、それはしばらくの間相対的な人が死んでいることがわかりました。地元のカステランの助けのおかげで、若い男は一部の土地を受け取り、彼自身の和解を確立し、その地域で評判を得ることを野心的な計画で彼自身の未来の世話をすることにしました。その過程で、彼女は彼女の叔父の神秘的な過去についても学ぶでしょう。 力学 中世の王朝のゲームプレイは、Czech Warhorse Studioの救済を想像してきています。この行動は、最初の人の観点から見られ、ゲームプレイはゲームのオープンワールドの探索に焦点を当てています。その中で私たちは様々なタスクを与えることができるNPCを見つけることができますが、敵対的な盗賊や野生動物も見つけることができます。典型的なサバイバルゲームに似ています。基本的な材料を集めることもまた、ラシミールを単純な家に築くことも重要です。時間が経つにつれて、構造をアップグレードしてより耐久性のあるツールを作成するために必要なより高度なリソースにアクセスすることができます。 ゲームの主な目的はあなた自身の村を創造することです、そしてそれを繁栄の街に変える時間が経つにつれて。ゲームでは18種類の建物が見つかります。ゲームは、数多くのサイドクエストとチャレンジサで、自分のマグネットの王朝を開始する可能性と同じくらい変わりました。 これは、私たちの王朝の王の興味によって示されている、特別な評判システムを含みます。いずれにせよ、私たちの決定はゲームプレイに大きな影響を与えます。さらに、村が発展するにつれて、経済、隣人との貿易、そして被験者の幸福の世話をする必要があります。 技術的な態様 中世王朝の3Dグラフィックはリアリズムに焦点を当てています。ゲームの世界は私たちの行動によって変わります(ゲームは多くのオブジェクトとの相互作用を可能にします。木、石など)、そして動的な天候と季節もゲームに影響を与えます。野生動物は、忠実に再現されているだけでなく、彼らの本当のカウンターパートと同じように互いに対話します。ゲームは非現実的なエンジン4に基づいていますが、グラフィックが基本的に高レベルのおかげで。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:211票に基づく6,6 / 10。 発売予期:291票に基づく8.5...
ウォッチドッグス:レギオンレビュー-安全で丁寧な革命
レギオンは宣伝されていた革命ではありません–そしてそれは良いことだと思います。それは完璧ではありませんが、それは間違いなくオープンワールドのアクションゲームの満足のいく代表です。 ウォッチドッグスレギオンにはあまり期待していませんでした。私の見解では、路上でプレイヤーによって採用されたランダムなキャラクターを支持して具体的な主人公をあきらめるという考えは、ゲームにとって良い前兆とはなりません。それは興味をそそるコンセプトであると同時に、楽しみを抑えることができるコンセプトだと思いました。 結局のところ、これまでは、さまざまな方法で問題に対処できる多才なキャラクターとしてプレイしていました。今、私たちは突然、ブルートフォースに適した専門分野、優れたハッカー、潜入を専門とする専門分野に分かれるようになりました。かなり遠い関係だと思う人もいるかもしれませんが、私にとっては、モータルコンバットXに関連するネガティブな記憶がすぐにもたらされました。そこでは、用途の広いキャラクターもさまざまなバリエーションに分割され、すべてが無能に見え、多くの楽しみを奪いました。また、Ubisoftが特定の主人公なしで魅力的なストーリーを作成できるかどうかについても疑問がありました。 ロンドンはゲームで本当によく見えます。 そして、ストーリーに対する私の懸念は真実であることが判明しましたが、ゲームプレイに関しては、ゲームはなんとかトップに立つことができました。このゲームは、Ubisoftが最も頻繁に批判されていること、つまり保守主義によって逆説的に救われました。紙の上で革命的な、実際のノベルティは、ゲームのルールを私が想定したよりもはるかに少ない程度に変更することに要約され、ゲームプレイモデルを単に多様化するのではなく、逆さまにすることはありません。ウォッチドッグス:レギオンは、適切に実行されたオープンワールドのアクションゲームです。これは、フランスのスタジオのゲームに典型的なすべてのルールを満たしていますが、一般的な長所と短所がすべてあります。このスタイルが好きなら、このゲームも好きになるでしょう。そうでなければ、Dedsecとの3回目の出会いはあなたの態度を変えるために何もしません。 キャラクターの1人はユニークなアニメーションを持っています... 私の名前はレギオンです。 長所: 楽しく使えるバランスのとれたエージェント募集システム。 permadeathを有効にすると、ゲームプレイにスリルが加わります。 ハッキングは以前の記事と同じくらい楽しいです。 未来的なロンドンの描写は素晴らしいです。...
フォートナイト
Fortnite:Battle Royaleは、叙事詩ゲームによって開発された自由なマルチプレイヤーアクションゲームです。ゲームはBattle Royaleの式に基づいており、e.に似ています。 Playerunknownの戦場。百人のプレーヤーは、在庫にほとんど何もない島に輸送されます。 ゲームスコア2.0非常に悪い評価を評価します Fortnite:Battle RoyaleはBattle Royale Mechanicsをフィーチャーした3番目の人アクションゲームです。このゲームは、業界で最も認識可能なスタジオの1つであるEpic Gamesによって開発されました。長年にわたり、スタジオは戦争と非現実的なギアとしてそのようなビデオゲームシリーズを配信しました。さらに、彼らはまた、テンズ・エンジンの製造プロセスで使用されてきたUnrealエンジンを開発しました。 。 Fortnite:PCなどのバトルロワイヤルなどはFortniteから進化していますが、それは自由にやろうとスタンドアロンの生産です。 力学 Fortnite:Battle Royaleは、マルチプレイヤーモードのみを特徴とし、プレイヤーが一致するまで存在する1つの目的スティが生きています。百人のプレーヤーは、在庫にほとんど何もない島に輸送されます。戦場を越えて、彼らは彼らの輸送を出なければ彼らが試合を始めるためにフィットする場所に向かってスカイダイビングをする必要があります。建物の近く。一致の開始時のように、プレーヤーはPolecaxeだけが装備されており、彼は武器、トラップ、および他の歯車を見つけたり略奪したりしなければなりません。したがって、家や農場で有用なものを見つける可能性が大きい可能性があります。 ゲームはプレーヤーを提供します最後に、プレーヤーはステルスアプローチを想定し、適切な場所に隠れ、狙撃兵ライフルを持つ敵を排除することができます。ただし、ゲームの面積が継続的に縮小し、その外の人が殺されるまでダメージを受けることを忘れないでください。 前述の要素と力学は、そのようなゲームと同様のFortniteを作ります。 Playerunknownの戦場。それにもかかわらず、本明細書に記載されているゲームは、そのメカニズムから似ているゲームから、建物、木などからのリソースを獲得するためのプレイヤーが知られているために、これらのリソースを使用して、壁を保護する壁などの多様な構造を建てるために使用することができる。敵の火から。また、プレイヤーは建物の屋根に着くために製造階段を建てることができます。 技術的な態様 Fortnite:PC用バトルロワイヤルなど、通常のフォートナイトとまったく同じように見えます。ゲームはUnreal Engineテクノロジに基づいており、高品質のビジュアルを提供しています。 EPICゲームの開発者は、ユーモラスでやや漫画のスタイルを自分のゲームに実装することにしました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-100 ユーザースコア:8140票に基づく3.2...
12ベストセラーRPGS – 最も人気のあるロールプレイングゲーム
人気を測定する方法はたくさんあります。ここでは、寿命全体で最もコピーを売ったベストセラーのロールプレイングゲームのリストをまとめました。 RPGはおそらくほとんどの時間がかかるゲームです。もちろん。メインストーリーラインとサイドクエストだけでは、百時間以上でなければダースを占めます。また、さまざまな文字を作成し、さまざまな選択肢をチェックするために、私たちのお気に入りのタイトルに戻ります。その上に、あなた自身のキャラクターを作成し、それらのために感じたり、モードでゲームを興味深いものにしたりすることができます。 RPGSはあなたにそれらを好きになる理由をたくさん与えます、そしてそれは彼らが非常に人気があるのだろう」と不思議ではありません。だから、私たちはこのジャンルからのゲームが何年にわたるゲーマーの中で最も人気があるのかを知ることにしました。ここで論理的な解決策は、各ゲームに費やされた時間数を見ることですが、それは私たちが蒸気で利用可能なほんの数のプロダクションに制限されます。より良い解決策は、販売されたコピー数を比較することでした - ポストルなレビューのおかげで特定のゲームを購入することを決定したのは、特定のゲームを購入することを決定したことを示しました。 しかしながら、この方法でも、下のボックスの中で詳しく説明するように、特定の分類規則を採用し、塩のピンチでデータを調べる必要がありました。いくつかの一般化に関係なく、現実はおそらくこれに非常に近いです。だから、ここに最も人気のあるRPGが世界で! 私たちのリストはどのようにして来ましたか? 世界で最も人気のあるRPGを編集するときは、1つまたは2つのシリーズのタイトルでリスト全体を埋めることを避けるために、一連のゲームの原則に従うことにしました。現在の日までの販売結果を持つ正確なデータベースもありませんので、私たちが見つけることができる最も最新の数字を含めました。それらのほとんどを持つと、今日の数字はおそらく少し高くなることを考慮に入れなければなりません。 12.キングダムハーツ 開発者:スクエア 発売年:2002年 販売された部数販売数:少なくとも560万 ノート 最初のゲームに関する信頼できるデータは2007年のどこかで終わる王国の心のコピーの数が少し見積もりです。一方、開発者によると、3番目の部分は500万で、最高の販売ではありませんでしたシリーズの分割払い。原稿の実際の売上は、報告するものよりもわずかに高いと仮定することができます。 キングダムハーツは、その現象がむしろいくつかの円で広く理解されていないユニークなゲームです。西洋ポップカルチャーで、特定の日本の奇妙さを組み合わせることで大胆な試みでした。ここでは、ディズニーからの仲間に会うファイナルファンタジーキャラクターがあります。 GoofyとDonald雲とAerisと一緒にいますか?スクエアの前の作品と比較して、戦闘はより動的で、Hack'n'Slash要素はRPG要素を手で渡します。そのようなオフビートのミックスは多くのプレーヤーに訴えました。 Get-Goから絶対にみんなのゲームではありませんでしたが、全体的に、あなたは大きな成功について話すことができます。キングダムハーツはチャートのトップスを占め、すぐにPlayStation 2の最大のヒットの1つになり、評価は80~95%の範囲で発振します。ゲームはゲームプレイ、ストーリーライン、ビジュアル、そして、まったく、センセーショナルサウンドトラックと声の演技のために称賛されました。この日には、それは正方形の最も人気があり絶賛されたシリーズの一つのままであり、これまでにkhを考慮されたものもあります。 11.マスエフェクト2. 開発者:BioWare. 発売年:2010年 販売された部数販売数:少なくとも600万 ノート 最新の販売数字は2010年から来ており、彼らは200万個のコピーを言う。...
フォルザホライズン4
プレイグラウンドゲームによって開発されたベストセラーオープンワールドレースゲームシリーズの4番目の割賦。ゲームはプレーヤーをイギリスに連れて行きます。そこで、450の異なる車を運転しながら様々なレースで競争することができます。 ゲームスコア8.4非常に良い評価IT Forza Horizo n 4は、プレイグラウンドゲームによって開発されたベストセラーオープンワールドレーシングゲームシリーズの4回目の分割払いです。 力学 その前任者と同様に、Forza Horizo n 4は彼らの処分でプレーヤーに広大なオープンな世界を与えます。米国のコロラド州の後、前の分割払いで紹介された地中海とオーストラリアは、イギリスが地平線祭りのレースを主催するために来ました、そこでプレーヤーは前述の祭りの星になりたいレーサーの役割を想定しています。 ゲームは、シリーズの歴史の選択の中で最大の車の歴史の選択を提供しています - プレーヤーは100以上のブランドの450の自動車を収集、変更、そしてアップグレードすることができます。これらの車両はすべて、特定のレースや気象条件に調整できます。プレイヤーはまた彼らの好みに合うように車の化粧品に影響を及ぼし得る。これらすべての車両のうち、エキゾチックなスーパーカー(カバーからのMcLaren Sennaを含む)、オフロード車、世界電動化のアイコンがあります。プレイヤーはまた彼らの服やアクセサリーを変えることによって彼らの運転手の外観を変えることができます。さらに、特定の利点のロックを解除する実際のプロパティを購入することもできます。通常のレースとは別に、ゲームは時間の課題と壮大なイベントを特徴とする他の種類のコンペティションを提供しています。 さらに、ゲームはゲームプレイの力学に多くの変更を紹介し、最も顕著なものは毎週変更された年の季節です。彼らは天気、日、夜間の長さ、そしてトラックの条件に影響します。たとえば、秋には道路は通常牽引力に対して濡れています。一方、冬は湖を凍らせて歩き回ります。 ゲームモード Forza Horizo n 4は、シングルマルチプレイヤーモードとオンラインの両方のマルチプレイヤーモードを備えています。プレイヤーは今自分のレーストラックを設定し、与えられたレースに参加している他の人とそれらを共有することができます。 技術的な態様 Forza Horizo...