Terra Nil Preview – 世界はまだ終わっていません

都市のない都市ビルダーを想像できますか? Terra Nilはそのまさにそのためです – 美しい、リラックスし、そしてトンの楽しみを与えます。それは本当にユニークです。 彼らは出ていないけれども私はそれを言うが私はTerra Nilのためのセットアップが黙示録とすることを感じさせる。周りに人はいないので、あなたが物事を始めるように、よく、かなり死んでいます。文字通り死んでいるように。しかし、それは壊れた世界を人生に連れ戻すためのあなたの仕事です、そしてあなたは仕事を行うためにいくつかの環境に優しいツールを使うつもりです。 Terra Nilは都市のない都市ビルダーです。あなたは不毛の砂漠を緑豊かな草原、乾燥運動の川、そして悪い森林に悪い山脈に変えるつもりです。マップ全体で施設を倒すようにあなたを殺そうとしているエイリアンがなくなっているのを除いて、ゲームは様々なスタークラフトを演奏します。 ボールローリングを得るためにいくつかの基本的なインストールで始まります。風車は力を提供し、毒素スクラバーを土壌に復元し、灌漑者は植物を鳴らします。また、ウォーターポンプは再び流れる河川をやめるために、そして風車が石造りの基礎にしか配置されないように、より多くの岩盤を追加することができます。電力が必要な設備は風車の近くにある必要があるので、地図の始めにあなたのアプローチをプロットすることは非常に重要です。 onrampは何が難しいゲームになるように成形するのかについて非常に滑らかです。あなたがエンドゲームに近づき始めるまで、物事は十分に簡単です、そして物事は面白いを得る。最終プロジェクトの資料をリサイクルするために、そしてその前に施設を削除する必要があります。この疑承のシンプルなゲームはあなたが遊ぶにつれてより複雑になり、あなたが高校の地球科学を教えるために使用することができる何かで良い挑戦をブレンドします。 私は実際に私がそれをプレイした後に何かを学んだように感じます。自然には細かいバランスがあります。例えば蜂を取ります。あなたが蜂の巣を埋め始める時が来たときのゲームのポイントに到達すると、それはあなたがそうするようにポップアップするのを見るのはうれしいです。すべてが接続されています。 動物が土地に戻ってくるのを見るのは本物の喜びです。鹿は平野を越えてさまよう、クマは森の周りを描くでしょう、そして白い鳥の飛行は緑化の景色の上に航海するでしょう。それはすべてとても…平和です。ミニマリストサウンドトラックとサウンドエフェクトはまたあなたが遊ぶようにあなたをリラックスするための不思議をします。 Doom Eternalがスペクトルの一端である場合、Terra NILはもう一方です。それは本当に遅くそして故意のために遅れてペースの良い変化をもたらすために一度に一度だけあなたのゲームを切り替えることを示すのに役立ちます。あなたがリソースを使い果たしているのであなたがそれをセッションを通してそれを作らないとしても、あなたが画面を横切って明るい赤い文字で死んだあなたの攻撃されたようなものではありません。あなたは後でそれを理解するだけですが、あなたが物事を吹いている以外に何かをして過ごした30分かかりました。 良いTerra Nilをやっていると言えば、明らかに環境について共有するメッセージがありますが、それはヘビーハンドではありません。これは、Pop Tartsの代わりに飛行機を禁止する必要がある理由についてのプロパガンダ作品ではありません。ゲームは「こんにちは、この不毛の砂漠を見なさい、私たちはそれを使っていくつかのクールなものをすることができる」と言っています。そして、あなたの地図が文字通りの汚れの緑から文字通りの森林緑へと出るのを見るのは本当にうれしいです。どういうわけか世界は友情のある場所のようです。 ゲームの2番目のフェーズは、湿地、森林、草原の3つの異なるバイオームの再確立に焦点を当てています。あなたはすべての通りにあなたのメーターを上げて進歩させるために一緒に3つを織り込む必要があります。とても簡単なことがどれほど複雑になるかを確認するのはきちんとしています。あなたはあなたの草原を受粉するビーチ人のための森林が必要です。そして時々それはあなたがそれを起こすように作ったばかりの地図の半分を燃やすことを意味します。 あなたは、高校からの知識を維持するために行われた農業と呼ばれるものがあるのを見ます。しかし、あなたは最後の段階を過ぎるためにすべてのあなたの脳細胞を必要とするつもりです。 Terra Nilの最後の行為は、私があなたが復元する必要がある次の地図にあなたを想定している飛行船を建設しています。私は実際にそれをまだそれを作っていないので、私は「推定」と言います。あなたは、上記の飛行船を建設するためにリサイクルされた素材を思いつくためにあなたのすべての古い施設をリサイクルする必要があるでしょう。そしてこれはそれが聞こえるより分岐します。 あなたがリソースを使い果たしたならば、あなたは始めなければならないので、それは最初からあなたの施設から慎重に計画されているので、最後の結果に影響を与えるつもりです。それはあなたが戻って全体を見たときにかわいい素晴らしいゲームプレイループです。私は私の最初の飛行船を天国に向かって浮遊させたとき、私は本当に誇りに思うでしょう。 Terra Nilは、リラックスとカジュアルなゲームのための挑戦の正しいブレンドのような気分があります。あなたは自動的に勝つだけでなく、あなたは考える必要がありますが、それは失うために顔にあなたを平手打ちするつもりはありません。私は最近LegendaryでHalo 2を再生してきました、そして私が死んで毎回チェックポイントに送り返され、私は私のコンピュータデスクをバレルロールにするための強力な衝動を得る。 このゲームをRubix Cubeのように考えてくださいが、いまいましいことを完成させるためにほぼあまり圧力がかかりません。あなたは道に沿ってたくさんの助けを得るでしょう、そしてあなたはそれを考え出す冷たい時間を持っているでしょう。あなたが市の建物が好きなら、またはこの場合自然の建物は、ゲームのシステムと魅力的な楽しみを持っているでしょう。たとえあなたが通常これらの種類のゲームをプレイしなくても、私がこれを試したまで私は本当に必要とされていなかったまで、あなたはまだリラックスする機会を得ます。 私は最終製品を見ることを楽しみにしています。

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Darksiders Genesis Review – Diabloのように見えますが、これはまだDarksidersです

シリーズの3つのパートの後にスピンオフの前編をリリースし、アイソメトリックパースペクティブに切り替えることに意味はありますか?驚くべきことに–はい。ジェネシスは実はとても良いので、このフランチャイズの最初のゲームだったらいいのにと思います。 ダークサイダーズは私に温かい気持ちを与えるシリーズです。しかし、第三の部分は、私の意見では、多くの面で圧倒的であり、私はフューリーに戻ることについて複雑な気持ちを持っていました。新しいゲームで最後の騎手であるStrifeを操作できることを知ったとき、私は本当に興奮しました。次に、彼らはこのダークサイダーズジェネシス全体を発表しました。これは一見、ディアブロのある種の予算変動のように見えました。しかし、結局、私は古い真実を思い出しました:本を表紙で判断しないでください。結局のところ、シリーズの新しいスピンオフは100%ダークサイダーであり、アイソメトリックのみです! 戦争と争いの悪魔とのダンス Darksiders Genesisは、シリーズ全体の前編です。ストーリーはダークサイダーズから知られているイベントの前に行われ、このゲームのフィナーレはオリジナルの前奏曲です。したがって、ストーリーにのみ興味がある場合は、DarksidersGenesisを価値のあるものにするのは1つだけです。プロットはかなり単純であることに注意してください。したがって、イベントのクレイジーなターンを期待しないでください。悪魔を切断するための言い訳にすぎません。 ライダーは信じられないほど素朴で、彼らの決定は無意味に見え、最後のシーンは未完成に見えるかもしれません。別の行為が欠けているようなものです。ただし、これはまったく当てはまりません。DarksidersGenesisの終了後、最初のDarksidersに直接ジャンプする必要があります。このスピンオフにより、後続のすべてのイベントの基礎が完全に確立されます。 ダークサイダーズをプレイする正しい順序は何ですか? スターウォーズと同じように–あなたは自分で決める必要があります。ストーリーを時系列で休耕したい場合は、Darksiders Genesisから始めて、その後のすべての部分から始める必要があります。しかしもちろん、この続編で完全なプレイスルーを終えることを妨げるものは何もありません。物語は最初は不完全に見えるかもしれませんが、完全な話を知っていれば、すべてが確かに理にかなっています。 最後の騎手と彼の仲間 長所: 等角投影法はうまく機能します。 乗馬、さらには2頭。...

SOMAレビュー–アムネシアのクリエイターによる海の深さからの恐怖

摩擦ゲームはこの課題に立ち向かいました。SOMAは、スウェーデンのスタジオの中で群を抜いて最も大きく、最も恐ろしく、手の込んだプロジェクトです。しかし、それはその基本的な前提で迷子になりました。 長所: 見事に設計され、考え抜かれた、首尾一貫した、見栄えの良い世界。 不確かで圧倒されているという絶え間ない感覚と、ほとんど目に見える恐怖が相まって、非常に重い雰囲気を作り出しています。 さまざまなステージの多様性と水中モンスターとの対決。 シンプルだが興味深いことに実装されたロジック要素。 ゲームプレイを多様化する環境パズル。 非常に満足のいく探索。 ペースの良い、スムーズに解き明かされる物語... 短所: ...その内容に失望します。 制作の「深さ」を表現する無能な方法。...

Borderlands 3のレビュー–スペースは決して変わらない

略奪者のカルトシリーズが戻ってきて、クレイジーな銃器と大量の大砲の飼料をもう一度殺すことができます。武装したサイレンとスペースボールトの世界で何が新しくなったのですか?それほど多くはありません–そしてそれはまさに私たちが望んでいたことです! 2009年、メディアは「ファーストパーソンシューティングゲームDiablo」に夢中になりました。このゲームでは、独創的でランダムに生成された銃、セルシェーディンググラフィック、不条理な黒いユーモアが、協力的なFPSジャンルに小さな革命をもたらしました。それは10年前のことです。なぜ戻るのですか?プレイヤー、メディア、そして業界全体が前進している間、Borderlandsシリーズは、実績のあるゲームプレイの公式を支持し、現在の(必ずしもプレイヤーに優しいとは限らない)トレンドを無視するという点で、残念ながら、グラフィックスと最適化の用語は、明らかに現代の標準より遅れています。 回想のために! 長所: 絶対にセンセーショナルなシューティングモデル。 特徴的な武器の膨大な配列。 クラスに制約されない独自のプレイスタイルを自由に選択できます。 ナビゲートしやすい、よりオープンな場所。 多くの新しい能力を持つ新しいヒーロー。 友達と遊ぶための2つのオプション–協力または友好的な競争。 思いやりのあるエンドゲーム–ゲームを完了した後にやることはたくさんあります。 短所:...

ターンでのロールプレイング-最高の戦術RPG2021

ハックアンドスラッシュはRPGジャンルの1つの端を構成するため、その反対側は戦術RPGであり、複雑で戦略的な戦闘が順番に行われることを強調しています。スタッフによると、これが最高の戦術RPGのランキングです。 SRPGとしても知られる戦術RPGは、30年以上にわたって市場に出回っているジャンルです。それらは最も一般的に日本とゲーム機に関連付けられています。このジャンルは、2004年までヨーロッパに登場しなかったファイアーエムブレムシリーズによって普及したため、当然の結果です。そのため、SRPGは日本で非常に人気がありますが、西洋のゲームの傍観者であり続けています。しかし、近年、状況はゆっくりと変化しているようです。 The Banner SagaやInvisible、Inc。などのインディーズタイトルとニンテンドー3DSのファイアーエムブレムシリーズの最新作のおかげで、ますます多くの人々が戦術RPGに興味を持っています。そのため、スタッフによると、このジャンルの最高の代表者のリストを用意することにしました。 2021年の更新 このテキストを公開してからかなり多くの変更があったため、新しいゲームで記事を拡張して完成させるアップデートを用意しました。まず、tRPG(戦術RPG)とsRPG(ストラテジーRPG)の境界線が曖昧になっているため、不足しているゲームであると思われるもので記事を補完することを選択しました。こうすることで、誰もが興味のあるものを見つけることができます。日本の戦術的なプロダクション、および壮大なRPGを好む人々は、どの戦術的なターンベースの戦闘を定義しました。アップデートはPaulMusiolikによって作成されました。 ディヴィニティ:オリジナルシンとギザギザの同盟の間には、フォールアウトタクティクスや他の多くの同様のゲームがあります。 33.オディウム(ゴーキー17) Odium(またはGorky 17)は、Parasite Eveと同じように、サバイバルホラーとRPGをうまく組み合わせています。手短に: 開発者:Metropolis Software ...

カタツムリのプレビュー – それは地獄に行きます!

明らかな姿勢の未来の擬人化胃の腹足類を楽しんでください。 yeehaa。カタツムリのプレビューをクライドしてください。 出版社が最新のゲームが「もの」になることを望んでいるときにいつでも伝えることができる方法はおもしろいです。あなたの道を送ったトンのサポート資料があり、複雑な不正なデモ/プレゼンテーション、そしてジャーナリストのためのゲーム自体の特別なプレビュービルドさえ、深いシルバー/コッホメディアのPRチームは、(ほとんど)新しいゲームに関して上記のすべてを容易に提供して、カタツムリを隠しています。 彼らは、Clidが勝者になる理由があります。これらの高さの期待は、ポイントには...。 こんにちは、それは人間の頭蓋骨のように見えます。なんてこったい…? この経験は、依然として人間の存在の遠い記憶だけがまだリーナだけである世界に設定されています(ユークリッドのための短い、古代ギリシャ数学者)、厄介な、酔ったカタツムリは彼の家から亡命されたばかりです。忠実でおしゃべりのホタルで参加しました、Belu、Belu、(時のオカリナのナビのように機能します)あなたはあなたのシェルバウンドライフの目的を求めてカタツムリの城塞を出る。 ゲーム自体は、文字駆動の物語と慎重な戦闘を中心とするユニークなトップダウンシューターです。 Clidを通して、あなたは亡命、友情、そして裏切りについての物語を体験するでしょう。あなたは彼がどこに行くのかに関係なく、この常あのカタツムリを経験するでしょう。戦略的な位置決め、正確なガンプレイ、および敵の行動の理解があなたの生存にとって最も重要である脅威と挑戦に満ちた脅威と挑戦に満ちた脅威に満ちた悪魔の世界があります。そして最終的には、Clidがこの世界を破壊し、土地を全く救った真実を発見し、土地を救うのに役立ちます。 フォークのための奇妙な場所。 デモへのダイビングで、タイトルの画面はあなたに囲まれたアコースティックなギターのテーマで、その設定のために完全にAproposを感じます。アクションが起動すると、初期領域は暗く、デフォルト設定では暗すぎると、すぐに調整する必要がありました。私はその奇妙なベルーガがここに「壮大なジストピア」に行っていますが、このゲームブーツアップがこのようなゲームのブーツを引用するべきではないと私の最初の考えは脊椎タップです:答えはなしです...もう少し黒い」 その問題が解決されたら、私はゲームのニッティグリッティに入りました - すなわち撮影したもの、奇妙なパズルを解く、そして手がかりと略奪を集める。これを行っている間、Clidの動きは、彼が世界に動くように私に少し低迷する(もちろん意図せず)を感じます。つまり、彼は結局のところ装甲カタツムリです、私は彼がそれを流体的に移動させるべきではなく、すべての角度から敵を消滅しながらレベルを中心にすることができるようにする必要があると思われるゲームでは、あなたがそのレベルを中心にする必要があると思います。また、Clidの声の演技は少しオフを感じています - 彼がメッキアップ、ギブバッベリースの「カタツムリ」言語を話しています。それはちょうどCantanderous、Sloshed Lonerの説明と一致しません。私は彼の声がヘビプリスケンや「ダーティ」ハリーコランタイプのようにもっと艶消しになることを期待していました。 カタツムリのクリッドに販売しているヤドカリがあります。はい、あなたはその権利を読みます。 Clidは、ショットガン(Taurus)、パルスライフル(SMG 42 - OK)、ガスガン(PUKE HCL)、標準的、充電式レーザーライフル(Blaster)、および手榴弾のかなり深刻な武器を梱包し始めます。スーパー武器/スマートボンム(最後のスターファイターからの死の花を思い出させる)もあります。これらの武器はすべて気分が良く、POP、特にショットガン(DUH)の有効量を梱包しますが、この銃はリロードするのに骨折的に長い時間をかけます。 PRチームが私たちに言ったことから、Blasterのみで「本物の」ゲームを始めます -...