Soulslikeは素晴らしいですが、もっとSoulsliteが必要です

SekiroまたはDark Soulsの難易度のためにソフトウェアを押す人々は、彼らがそれを望んで何でも彼らの仕事をするために創作者の神聖な権利に違反しています。そして同時に、彼らは一種の権利です… すぐに最初の質問をしましょう。ソフトウェアゲームとソウルスリータイクス、すなわちお尻を蹴るように設計されたゲームは、彼らが何であるかのままです。また将来的に。既存の魂のようなゲームでの難易度を変えることは、すべての経験を念頭に置いて設計された全体の経験を無効にすることです。それにもかかわらず、すべての式が進化します。それが、Soulslikeゲームが少し汗をかいたプレーヤーのためのよりアクセスがやさしく、理解できるほどの均等に伴うことが、必ずしも室内のキーボードやルームを渡ってスマッシュキーボードとHurlのゲームパッドを伴うのは高い時間です。ソウルスライトの時間です。 悪い時間のための素晴らしいゲーム パンデミックが私の善をしたのであれば、それはおそらく黒い魂を弾くために勇気を植えました。唯一のことは私のために人生が劇的にスピードアップし、そしてこれらのゲームには多くの時間、愛、そして焦点が必要です。精神的な拘束の適合では、私は自分自身をSekiroに投げかけています…私は嬉しかったです。私が陽光との戦いに立ち往生するまで。午前中4までのビデオゲームをプレイすることは、もう私のための選択肢ではなかったので、私はひどいことをしました。 疲労や好奇心から、私は積京の難しさを低下させるMODを設置しました。それは不名誉な経験でした – ペーシングを完全に台無しにし、美しい、そして危険な土地を旅行することになる信じられないほどの緊張(私は、みんなが望む方法を演奏させましょうが、とにかく少し恥ずかしい)。スリルなしで、ゲームの魔法の多くは消えます(黒澤風の侍の物語、素晴らしい戦闘感、そして美しい景色は気絶しています)。私の儀式的なセプクの一部として、私は最初のボスが私の忍びを殺すようにしました。戦ってもしなくても。 そのようなゲームで簡単なモードを要求する人は、彼らが本当に尋ねているものを知りません。彼らは基本的に誰かが彼らの楽しみを台無しにしたいです。それとも、ソウルスリータイクスを楽しむことができるプレイヤーの種類ではありません。りんごやオレンジ。一部のゲームは、物語や邪魔なイメージを通して私たちの否定的な感情と共鳴することができます。時には不快な音を通して。そして時々、難易度を通して(あなたが私たちが不正なゲームを楽しむ理由についてもっと知りたいのなら、この記事をチェックアウトする)。 同時に、私は魂と関連タイトルについて非常に興味がある人たちを理解していますが、それらからの偏向を理解しています。何人かの人々はジャンルを楽しんでいますが、厳しい世界で行くのに必要なメカニックのすべてのニュアンスをすべて解決するために必要とされる時間とエネルギーを必ずしも持っていません。そしてそれは私に忠実です – しかし私はある事実を知っています。魂は遊ぶのが楽しいゲームだけではありません。こちらの「迷子」時間の形で高値をここで支払い、それらのいまいましい上司の戦いへの繰り返しアプローチ。見返りに、あなたは最後に勝利になる後にここから月へのキックをあなたに与える純粋なゲームブローを得ます。私はそれを恋しく思っていますが、今それを手に入れる方法はありません。私は探検のための数瞬間、1時間か2つだけがあり、もう少し激しい衝突があります。そして私はおそらく唯一の人ではありません。 彼らがそのような厳しいゲームをプレイすることを困難にするさまざまな障害に苦労しているプレイヤーもあり、そしてそれは純粋な決意と夜から奪われた数時間の数時間を克服するのはそれほど困難です。 一般的なソウルスリーは、心理的および社会的観点からの興味深い現象です。私たちは最近これについて暗い魂の10周年を祝う記事で書いた。また、SpeedRunsについてのテキストを読むことをお勧めします。 だからこそ、私はより多くのソウルスライトがあるべきだと思います。私たちがすべてのオッズに対して前進しています。私たちが必要とする唯一のことは、単一の上司を倒すための数十の試みを必要としない(私は、魂がはるかに公平であると信じる傾向がある)、したがってプレーヤーが残りの部分を学ぶことを可能にすることを可能にします。物語と狂った世界は早く(または:まったく:まったく)。ハードコアの魂の退役軍人は、この乗り心地のためのチケットを手に入れた唯一の人ではありませんが、彼らは確かにそれに値するが。 変化のハーリング 素晴らしいものであるが、一般的な魂の経験の観点から提供されていなかった、それはすでにいくつかのゲームがありました。すなわち、スターウォーズJedi:倒れた順序とダークユーザー3.落下順に、ダークユーザー3では、ロックを解除するために少しのガジェットや在庫品目が少なすぎると、予算が明確に欠けていましたが、両方のゲームは何の良い例です。つまり。彼らは非常に困難で、暴徒とボスの両方が緊張であるが、それでも楽しいです。同時に、彼らは自分の独特の雰囲気を持っています。そのことは、1つの理由で、彼らはしっかりした舞台で止まったが、職人技を止めた。 その間、完璧なソウルスライトも芸術作品であるべきです。暗い魂のように。シキロ。血中、おそらくエルデン環でさえも。魅力的な雰囲気でいっぱいの仕事、説得力のある物語 – 少しはっきりしていますが、まだ不快な質問をして尋ねる – そして非常に特別なペースとリズムを備えた戦闘システム。ゲームプレイループを試す機会がたくさんある傑作。失われた1つの旅のユニークな雰囲気を滲み出すゲームは、同時により接近可能なクエストデザインをもたらします。 Blizzardの削除されたDiabloスピンオフ、プロジェクトのハデブが似たものを達成できる可能性があります(数ヶ月前に書いた)、そしてはるかに豊富な版である。しかし、私たちはそれについて知ることはほとんどありません。あるいは、あなたが決定された場合 – 非常に決定された – 最後の神はソウルスライトのことをしましたが、インスピレーションはかなり緩んでいました。 Roguelikesはそれをすることができたので、魂ができます! 私はこの生意気なアイデアをどこで入手しましたか?それは、その未熟な困難で有名な別のジャンルが、大量の観客で扱われ、それらについての悪い言葉を聞いたことがないので、そのような変種にも発展しました。もっとあります。彼らはゲームプレイ、挑戦のレベル、そしてアート作品のために称賛されました。私は話しています、もちろん、良い、古い、忘れられないロジュリアの外に成長したRoguelitesについて話しています。 ハデスを蹴ったこと、主張された賞を受賞し、ホットケーキのように販売されていることを私に思い出させてください。 Mortaの子供たちはいくつかの非常に思い出に残る感情をもたらしました。最近、小さな嵐が幻想的なデスループの解放で勃発しました。これらの近代化された、より軽いRoguelikeのゲームは、ゲームの世界で強くて強力な(そして魅力的な)傾向になりました。私はすでに自分自身を持っているために数ダースのアプローチを持っていました、そして私ができることすべてを発見するまで止まらない。誰かがほぼ古代のアイデアの可能性を見ました、そして単にそれを少し近代化しました(ハードコアロジュルティクスはまだ正常に出てくる間)。たぶん同じことがSoulslikesで行うことができますか? もちろん、これは非常に慎重なデザインを必要とし、上記のサイズ、ボスの数と強さのバランスをとります、普通のモンスター、すべての数字、すべての数、すべての数字、すべての段階で、私たちはより速く個々の段階を通過します。挑戦が適切に報われていることを確認するアトラクションやコンテンツに満ちています。私たちが非常に同様に感じるゲームを意味し、もちろん元の設定でも同様の経験を提供します。同様の車であるが、フードの下にわずかに異なるエンジンがあります。 より多くのタイトルがMastersまたはTeam Ninjaのマスターから拷問ツールの隣に表示されている場合 – 私たちは1つのシードを持つ2羽の鳥をフィードします。そして人々はついに泣き声の難易度について泣き言を止めるのをやめます。それはこれらのゲームが作成されたものではありません – しかし、その需要がある場合、他の人はニッチを簡単に満たすことができます。そして同様の楽しみを提供します。

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ウェイレビュー–ピクセルアートであなたの愛をよみがえらせます

アナザーワールドやフラッシュバックなどのカルトクラシックからインスピレーションを得ることは、称賛に値することです。それでも、これは単なるマーケティング戦略なのか、それともクリエイターが実際にこれらの素晴らしい90年代のゲームの精神を取り戻すことに成功したのでしょうか。 長所: 素晴らしいピクセルアートのビジュアルと素晴らしいロケーションデザイン。 難易度; 神秘的で興味をそそる雰囲気。 優れたサウンドトラック。 短所: 不正確なコントロール–アクションシーケンスと一部のパズルの両方で。 「死んだものは決して死ぬことはない」–このきちんとしたボンモットは、Another WorldやFlashbackなどのほこりっぽい古典に、そしておそらく3つの中で最も若く、おそらく最も知られていないHeart ofDarknessにもある程度適合しているようです。それらの輝かしいタイトルを忘れていない人々がまだいます、そして、彼らの影響力によって、彼らは彼ら自身のものを作成します。 2016年は、レトロゲームのファンにとって例外的な時期になります。数日前、世界は獣の影のフランチャイズを思い出しました、そして稲船敬二はまもなくロックマンの新しいバリエーションであるマイティNo.9で戻ってきます。これらのイベントの合間に、もう1つのゲームが棚にぶつかります。これは、Kickstarterを介して資金提供されたポーランドのプラットフォーム/論理ゲームです。ウェイは、エリックシャイが最初に旅した道をたどり、ピクセルアートの環境に置かれた最愛の女性の死を征服することについての物語を提供します。このゲームでは、ChahiとDelphineSoftwareの作品がMystと出会います。ゲームを完了するのに必要な10時間のほとんどの間、私はモニターの前に口を開けて座っていて、その作成者の芸術性を賞賛していました。紳士淑女の皆さん、前述のすべてのタイトルの中でTheWayに言及してもらうことがどんなに名誉なことかご存知だと思います。 私たちの居心地の良い小さな宇宙船。 ...

フォートナイト

Fortnite:Battle Royaleは、叙事詩ゲームによって開発された自由なマルチプレイヤーアクションゲームです。ゲームはBattle Royaleの式に基づいており、e.に似ています。 Playerunknownの戦場。百人のプレーヤーは、在庫にほとんど何もない島に輸送されます。 ゲームスコア2.0非常に悪い評価を評価します Fortnite:Battle RoyaleはBattle Royale Mechanicsをフィーチャーした3番目の人アクションゲームです。このゲームは、業界で最も認識可能なスタジオの1つであるEpic Gamesによって開発されました。長年にわたり、スタジオは戦争と非現実的なギアとしてそのようなビデオゲームシリーズを配信しました。さらに、彼らはまた、テンズ・エンジンの製造プロセスで使用されてきたUnrealエンジンを開発しました。 。 Fortnite:PCなどのバトルロワイヤルなどはFortniteから進化していますが、それは自由にやろうとスタンドアロンの生産です。 力学 Fortnite:Battle Royaleは、マルチプレイヤーモードのみを特徴とし、プレイヤーが一致するまで存在する1つの目的スティが生きています。百人のプレーヤーは、在庫にほとんど何もない島に輸送されます。戦場を越えて、彼らは彼らの輸送を出なければ彼らが試合を始めるためにフィットする場所に向かってスカイダイビングをする必要があります。建物の近く。一致の開始時のように、プレーヤーはPolecaxeだけが装備されており、彼は武器、トラップ、および他の歯車を見つけたり略奪したりしなければなりません。したがって、家や農場で有用なものを見つける可能性が大きい可能性があります。 ゲームはプレーヤーを提供します最後に、プレーヤーはステルスアプローチを想定し、適切な場所に隠れ、狙撃兵ライフルを持つ敵を排除することができます。ただし、ゲームの面積が継続的に縮小し、その外の人が殺されるまでダメージを受けることを忘れないでください。 前述の要素と力学は、そのようなゲームと同様のFortniteを作ります。 Playerunknownの戦場。それにもかかわらず、本明細書に記載されているゲームは、そのメカニズムから似ているゲームから、建物、木などからのリソースを獲得するためのプレイヤーが知られているために、これらのリソースを使用して、壁を保護する壁などの多様な構造を建てるために使用することができる。敵の火から。また、プレイヤーは建物の屋根に着くために製造階段を建てることができます。 技術的な態様 Fortnite:PC用バトルロワイヤルなど、通常のフォートナイトとまったく同じように見えます。ゲームはUnreal Engineテクノロジに基づいており、高品質のビジュアルを提供しています。 EPICゲームの開発者は、ユーモラスでやや漫画のスタイルを自分のゲームに実装することにしました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-100 ユーザースコア:8140票に基づく3.2...

ボヘミアンキリングレビュー–配信が不十分な素晴らしいアイデア

ポーランドの開発者であるTheMoonwallsによるリーガルドラマの主演俳優であるAlfredEthonの事件を調査しました。成歩堂龍一には恐れるものがありますか? 長所: オリジナルのゲームプレイのアイデア。 かなり見栄えの良い場所。 まともなオーディオ。 短所: 反復性は退屈を倍増させます。 鈍いプロットと文字; 粗雑で単純な力学; 技術的な欠点がたくさんあります。 これは、成歩堂龍一に対するポーランドの答えであると考えられていました。ウォーキングシミュレーターの形をした合法的なドラマであり、同時に神秘的で明白なものでした。 StйphaneCornicardがナレーションを付けたスリラー。重要な社会問題に触れています。最後に、潜在的なヒットとして考案された新鮮な作品。このようなゲームは単純に「良い」ものではありません...そしてそれは間違いなくそうではありません。ボヘミアンキリングを良いゲームと呼ぶのは難しいだけではありません。多くの面でゲームはそのレベルにさえ達していないので、それを平凡と呼ぶのは一筋縄ではいきません。むしろ、最良のアイデアでさえ、配達が不十分なために冷血で屠殺される可能性があることを確認しているようです。これを証明するために弁護士さえ必要ありません。しかし、自分より先に進まないようにしましょう。 ...

American TruckSimulatorレビュー-これは史上最高のシミュレーターです

私たちはアメリカントラックシミュレーターをとても長い間待っていました、そしてそれは私たちが話すように店に向かっています。このゲームは、適切なトラックシムがどのように見えるべきかを示しています。 ETS2はついに安心して休むことができます。 長所: 道路網が密集している2つの州しかカバーしていないにもかかわらず、広大な運転エリア。 特徴的な建物を備えた、はるかに大きく、より発展した都市。 交通規制の素晴らしい実現; 警察の存在; 交通はスムーズで、通行権を強要したり、AI制御車両による愚かな間違いを犯したりすることはありません。 アメリカ合衆国の素晴らしい雰囲気。 認可されたトラック; ゲームの本当に素晴らしいビジュアルと洗練された技術的側面。 短所: ...

ニューワールドPC.

新しい世界はAmazon Game Studiosによって開発されたMMORPGです。このゲームは私たちを私たちを連れて行きます。 ゲームスコア6.2平凡な料金 New Worldは、Amazon Game Studios Teamが開発したMMORPGで、17世紀の代替バージョンに設定されています。チームは主に経験豊富な開発者を構成されていますが、ゲームは困った生産プロセスを持っており、複数の遅延を受けました。 プロット 新しい世界では、17世紀のアメリカ人コロニーの美学と雰囲気に触発された世界で私たち自身を見つけました。ゲームの行動は架空の島のAeternumで行われます。神秘的な物質アゾスは両方とも大きな力の源と、すべての不幸と疫病の原因です。島の秘密は、自然の魔法の力とその古代の住民によって守られています。私たちはこの危険な世界で生き残らなければならないキャッサウェイの役割を取ります。 ゲームプレイ 新しい世界は、プレーヤーによって主に成形された、開かれたサンドボックスの世界を持つMMORPGです。土地を耕作し、動物や植物からの材料を入手したり、道具や武器を作り、建物の建設や集落全体でさえあります。各領土は、例えば税金を課すことによって、視覚的にも財政的に管理することができます。土地は一定の変換の影響を受けます - 時間の経過は、たとえば変化する季節に見えます。 分数 プレイヤーは、他の人と協力したり、孤独の道を取るどちらかの道をたどることができますが、最も危険な課題の間に最大の利益が他の人と協力することによって得られることに注目する価値があります。土地は超自然的な生き物と野生動物でいっぱいです、そして任意にあなたは他の選手と戦うことができます。私たちが挑戦できる人は、私たちの選んだ派閥に依存します。派閥に属することで、それがコントロールする地域からの利益を享受することもできます。 戦闘と死 攻撃、ドッキング、または実行などの行動はスタミナを必要とします。私達は私達の処分で銃器を持っています。しかし、ゲームプレイ中の死はいかなる方法でも処罰されません - 運ばれたアイテムの強さの減少を引き起こします。戦闘システムはアーケードのようなもので、暗い魂のシリーズとの関連を呼び起こす可能性があります。 ゲームの中心部は要塞を奪うときに大きな戦いです。百人のプレイヤーが互いに向いているとき、彼らは両方ともPVPモードで再生され、そしてPve - それから50人のプレイヤーは人工知能によって制御された3倍の大きさと対戦します。あなたの処分では、包囲機、壁に取り付けられたトラップ、そしてバトルポイントのシステムがさまざまな一時的な支援を購入することを可能にします。...