SkyshineのBedlamレビュー– The BannerSagaのエンジンのローグライクボーダーランズ

SkyshineのBedlamは、マッドマックスとボーダーランズの間の荒れ地に連れて行ってくれます。しかし今回は、孤独な放浪者としてではなく、何千人もの命が危険にさらされている事業のボスとして。

長所:

  1. ビジュアル;
  2. 「もう1ターン」症候群。
  3. よく書かれたサイドクエスト。

短所:

  1. バランスの悪い難易度。
  2. 思いがけない戦闘力学;
  3. 傭兵を募集するオプションはありません。

アルバート・アインシュタインがかつて言ったように、「第三次世界大戦がどの武器で戦われるかはわかりませんが、第三次世界大戦は棒と石で戦われるでしょう。」今のところ、新しい世界大戦が待ち受けているかどうかはわかりませんが、「核の終末後」の設定は、多くのゲーム開発者にとって魅力的なソース資料であることが証明されました。魅力的ですが、オリジナリティの要素が欠けていることがよくあります。つまり、砂漠が必要な背景として、レイダーギャング、ミュータント、組織化されたコミュニティを維持するのに十分なリソースがないことを追加し、そこに不正なAIを叩きつければ完了です。映画マッドマックス、フリーウェイウォリアーのゲームブック、フォールアウトフランチャイズ、ニューロシマ卓上RPGなど、さまざまなメディアを網羅した多数のタイトルがそのパターンを複製しています。リストは続きます。最新の追加:SkyshineのBedlamは、Kickstarterに由来する、BorderlandsのスタイルとXCOMのゲームプレイメカニズムのローグライクミックスです。

プレイヤーは、「ブルドーザー」と呼ばれる巨大な武装した重装甲の箱舟の指揮下に置かれ、ベッドラムの荒れ地を通り抜けて、救いがあなたを待っている半神話の場所であるアステカ市までそれを導く任務を負います。あなたが旅行する荒れ地は敵対的なグループでいっぱいです:不正なAI、サイボーグ、ミュータント、または単にあなたの一般的な侵入者。あなたの旅は一連の「ホップ」として実行されます-あなたはいくつかの利用可能なポイントから目的地を選びます。

ブルドーザー管理画面。

燃料と食料の備蓄が限られているため、砂漠の隅々まで訪れることはできません。これら2つが重要な要素であり、たとえば、ゲーム中に燃料がなくなった場合、冒険は終了し、敗北通知画面が表示されます。 3番目の重要な要素は、ブルドーザーをアップグレードして敵に対してその兵器を使用できるようにするエネルギーセルです。選択したすべての目的地に到達するには、一定量のリソースが消費されます。消費量を減らすために、箱舟の4つの施設の1つをアップグレードできます。武器庫はその後の投資に必要なエネルギーセルのコストを削減し、実験室は食料消費を削減し、エンジンルームの改善は燃料の節約に役立ち、兵舎は人員です。アイデアは良いです、そしてあなたの土地の要塞をアップグレードするいくつかの異なる方法は完全に正当化されます。全体として、マイクロマネジメントはゲームの最良の側面かもしれません。それは論理的で、うまく設計されており、ゲームが進むにつれてかなりの楽しみを提供します。

アステカ市に向かう途中の別のイベント。

ゲームのシナリオは実際には非常に優れています。残念ながら、アステカ市への道に焦点を当てたメインストーリーの外で、荒れ地とその住民の歴史を発見する機会は多くありません。マップはサブクエストや(ほとんど興味深い)イベントでいっぱいかもしれませんが、限られたリソースが無料の探索の邪魔になります。これは少し残念です。さらに、予期しないクエストを受け入れると、デザイナーの恣意的な判断以外の理由でゲームに負ける可能性があるため、ドーザー用の追加の燃料、食料、または追加の乗組員を取得する場合と取得しない場合があります。時々、あなたは単に砂漠に設置されたある種の罠に陥ります。 SkyshineのBedlamは簡単なゲームではないことを言及するのに良い瞬間です。正直なところ、「簡単な」難しさでさえ、何でもないことがわかります。クリエイターは、ゲームのリプレイの価値を最大化することが彼らの意図であると強調しています。そのポリシーが上記の要素にのみ適用される場合、私は彼らのケースを支持したでしょう。悲しいかな、それだけではありません…

ブルドーザー内での戦闘。

アイソメビューで表示され、The Banner Saga(結局のところ同じグラフィックエンジン)を思い出させる、戦闘はこのゲームの重要な機能です。それは残念なことです。なぜなら、戦闘の仕組みはそれにとって最悪の部分であり、その作成者が憐れみの断片なしで剥ぎ取られるべきである、非論理的で、苛立たしく、思いがけないゴミです。しかし、この機能に焦点を当てる前に、自由に使える戦闘力について簡単に説明する必要があります。最初に、16個のグリーンホーンが4つのクラスに分けられます:速いがパンチフロントライナーがない、少し遅いが少し効果的なガンスリンガー(2つのリボルバーと近接能力をスポーツ)、さらに遅い、ショットガンを振るうトレンチャー、デッドアイ–基本的に狙撃兵–ほぼ静止していますが、最大のダメージを与えます。さて、問題は、戦闘員が遅いほど、彼の健康状態が低下するということです。ゲームの早い段階で、フロントライナーは数回ヒットする可能性がありますが、最も弱い敵からの1回のヒットの後、狙撃兵がダウンします。私を信じてください、説明はまだ問題について簡単になります-それが実際に動いているのを見るとあなたは夢中になります。

楽園への長い道のりです。

戦術マップは小さいですが、ゲームプレイの実行(作成者がXCOMシリーズからより多くのメカニズムを借りていればうまくいく可能性があります)は炎上し、全体が奇妙なチェスのゲームに似ています。作成者の最初の間違い:戦闘が始まると、あなたの部隊(1人から最大6人まで)がマップ上にランダムに配置されます。誰がどこに配置されるかについては、事実上何も言えません。あなたのターン中、あなたはあなたのコントロール下にある任意のキャラクターで2つの行動を取ることができます。そこにはロケット科学はありません。必要に応じてブルドーザーにサポートをリクエストすることもできますが、一般的な凶悪犯と戦う場合、それは途方もなく高価であり、リソースの浪費です。一方、すべての敵には、毎ターン追加のアクションを行うための特別なリロード可能なバーが与えられます。それはまったく不公平であり、最初からすべてのバランスを崩します。明示的に言及する必要がある場合に備えて、これは敗北の非常に一般的な理由でもあります。それでも、戦闘中に直面しなければならない最悪の事態ではありません。敵が武器の最小有効範囲よりも近づくと、ガンマンは身を守ることができません。結果:あなたの男はショットガンでポイントブランクで充電ミュータントを撃ちません。

エリート兵士を募集します。

視野は、このゲームのいくつかのエイリアンロジックで機能します。多くの場合、奇妙なL字型の動きに頼らずに、カバーなしで立っているように見える敵を撃つことはできません。対照的に、あなたの部下が身を隠すとき、それは時々完全に効果がないでしょう。キャラクターのショットを止めるので、効果がないだけではありません。その間、盗賊は貧しい人からスイスチーズを作るのに問題はありません。その論理的に挑戦的なアイデアは、最も弱い鎧を持ったキャラクターを最も機動性の低いものにし、敵に毎ターン2つのアクションではなく3つのアクションを与えることで、ウィンドウを通してバランスの取れたゲームプレイのチャンスを投げかけます。最初の数回の小競り合いはあなたの部下にとって悪夢であり、少なくとも彼らの一部がベテランまたはエリートのステータスを獲得するまで(つまり、十分な数を生き残り殺すことを意味する)、キーボードで画面を壊したいという衝動と戦うことになります敵の)。

それはXCOMではありません。

この時点で、このゲームでの死は永続的であり、あなたのマンパワー、特にガンマンは、箱舟の住人にまったく依存していません。あなたは臆病者でいっぱいの装甲缶を運転しています。これは開発者が明らかに言おうとしていることです。1,000人以上が搭乗している可能性があり、そのうちの1人を採用することはできません。あなたは最初に殴られる必要があるエリートの敵に頼らなければなりません。あなたがそれらの1つを倒すと、彼/彼女はあなたのランクに健康に加わり、あなたのために戦う準備ができています。優れた火力による友情だと思います…

敗北したボスは、戦闘後にチームに参加できます。

SkyshineのBedlamは、実際に提供する以上のものを約束します。ゲーム自体は、その漫画的なビジュアルとボーダーランズを思い出させるいくつかの素晴らしい音楽でまともな印象を与えます。残念ながら、まともなアイデアは、戦術的なゲームプレイの大きな、蒸し暑い山の下に埋もれてしまいました。ゲームの難易度が人為的かつ意図的に膨らませて、完全にアンバランスになったわけではありません。 SBは、現在でも征服してエンターテインメントを提供できますが、正直なところ、関心のあるゲーマーの好意により、公式リリースをベータテストの機会として使用した別のゲームです。作成者は、このレビューで言及した問題のいくつかを排除することを目的としたパッチをすでに発表しています。しかし、私が書いたすべての後で、私はこのゲームのアイデアと公式が心から好きだったことを認めなければなりません。すべてのナンセンスにもかかわらず、ゲームをもう一度プレイして、何度もゲームを終了したいという衝動に気づきました(これにより、砂漠で最初に出会った他の国のブルドーザーのロックが解除されます)。ただし、ゲームの購入を考えている場合は、私があなたであるかどうかを待ちます。ゲームが時間とともに改善され、メカニズムに必要な変更が導入された場合、このゲームはすべてのローグライクファンにとってなくてはならないものになります。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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