Satellite Reign Review:CultClassicシンジケートがこれまで以上に良く見えるようになりました

サテライト・レインがそのまま呼ばれる唯一の合理的な説明は、著作権の問題です。 Kickstarterを介して資金提供されたこの戦術的なサイバーパンクゲームは、基本的に1993年のゲームの新しいバージョンであるシンジケートです。

長所:

  • シンジケートの精神的後継者の称号を獲得。
  • 広大で雰囲気のあるサイバーパンクの街。
  • 任務の順序に関する選択の自由…;
  • …そしてスタイル–沈黙するか、強打してください。
  • エージェント向けの印象的なカスタマイズと進歩のオプション。

短所:

  • ミッションブリーフィングに限定された物語。
  • バランスの悪い銃器;
  • AIは時々フリーズします。

2012年のシンジケートをFPSにするという決定は、特に1993年のゲームと1996年のシンジケートウォーズの両方に携わったBullfrogの以前のプログラマーであるMikeDiskettにとって大きな失望であることが判明しました。この決定が、シンジケートの実際のリメイクを作成するというアイデアにつながりました。これは、4人のエージェントをキャラクターとして主演させるRTT(リアルタイム戦術)ゲームです。業界のベテランとKickstarterに集められた予算とともに、新しく設立されたインディーデベロッパーの5 Lives Studiosは、名前以外の事実上シンジケートの精神的な後継者であるサテライトレインを作成しました。

"ネオンライトを浴びて、雨に濡れた。街は美しく見えます。

ネオンライトを浴びて、雨に濡れた。街は美しく見えます。

ブレードランナーシティ

サテライトレインは、私たちをサイバーパンクのメガロポリスに連れて行ってくれます。これは、カルト映画の古典であるブレードランナーとまったく同じように見えます。夜はビルボードのネオンライトと雨に溺れ、通りは未来的な乗り物でいっぱいです、そしてアジアのスタンドはおそらくハリソンフォードがキャラクターデッカードを演じたときに注文したのと同じラーメンを売っています。支配する力は強力な企業の手に委ねられているので、市民がドローンや防犯カメラから絶えず監視されている間、通りをパトロールする私兵もそうです。ここで私たちが活躍します。街で最大のプレーヤーの中心を攻撃し、豊かで美しい人々がセカンドライフを与えるテクノロジーを含むあらゆるものを手に入れることができる持続的な秩序を覆すことに専念する小さな秘密組織です。私たちが自由に使えるもの:異なる専門分野を持つ4人のエージェント、私たちが適切であると考えるように完了する目標のリスト、そして都市–広大で、鮮やかで、探索のために開かれています。

市は4つの地区に分かれています。それぞれが独特の建築と色を持っており、それらが一緒になって、裏通り、路地、行き止まり、そして非常に大きな通路の複雑な迷路を形成しているので、最初に行うことは観光に行くことです(そして高速旅行ポイントのようなもののロックを解除します) 。ズームオプションの使用を控え、歩道を詳しく見ることができる限り、アスファルトを引っかいてしまうほど、通りは私たちを魅了するチャンスがあります。短いアニメーションを再生し続ける輝くネオンと看板は印象的であり、濡れた舗装への反射も印象的です。

アンビエントミュージックとともに、ゲームの厚みのある雰囲気は、背景にある大量のコピー貼り付けされたオブジェクトと、私たちが達成しなければならない目的を除いて、街にはほとんど何も提供できないという事実を無視するのに十分説得力があります。そこに向かっている間、私たちは通りすがりの人をスキャンしたり(Watch Dogsのように)、ATMにウイルスを注入して利益を得ることができます。私たちのエージェントはいくつかの建物に入ることができますが、そこで起こったことはそこにとどまります。それは自動的であり、内部で起こっている行動を制御したり洞察したりすることさえできません。

"スキャンモードは、エリア内の重要なポイント間の接続を明らかにします。

スキャンモードは、エリア内の重要なポイント間の接続を明らかにします。

タブレットは銃よりも強力ですか?

私たちの主な目的は、ドラコジェニックス本社への攻撃です。このような襲撃を可能にするには、次の準備をする必要があります。最先端の武器、ガジェット、インプラントを入手して、戦闘におけるエージェントの全体的な効果を向上させます。それらのほとんどは、厳格な「ゲストの許可なし」のポリシーで厳重に保護された施設で見つけることができます。結果として、私たちの時間のほとんどは、合法的な方法ではなく、そのような場所を訪問することに費やされます。 Satellite Reignにとって最も良いことは、タスクを完了するために与えられた自由です。私たちは、どのミッションを実行し、その目的をどのように達成するかを自由に決定できます。これには通常のアプローチが含まれます。つまり、カバーからカバーへと移動しながら撃ち、次にウェアとスクラムをつかみますが、フィネスはこのゲームが実際に行うところです。ハッカーまたは暗殺者としてプレイする場合、セキュリティカメラを無効にするか、施設全体の電源を切るかを選択できます。これにより、換気ダクトを這い回り、何が当たるかを知る前に、無音の武器でスタッフを追い詰めることができます。とても満足です。

各エージェントには、経験や適切な機器(独自のラボで開発)を取得するときにアップグレードできる独自の機能セットがあります。これは私たちの活動の範囲を広げることができるいくつかのことに私たちをもたらします。時々、特定の情報や実験室の労働者を取得するために、私たちは通りに出かける必要があります–地元の人と話をしたり、手のひらにグリースを塗ったり、荷物を配達したり、データ端末を割ったりします。このようなものは、ゲーム中に必要な呼吸スペースを提供します。これは、与えられた操作の広大な地形により、しばらくするとミッションが繰り返される可能性があるためです。特に状況では、すべての地区に同じ場所のセットがあり、プレーヤーに同じ利益を与えます。

"手榴弾はかなり混乱します。

手榴弾はかなり混乱します。

戦闘自体は素晴らしく見えます-キャラクターは頻繁に武器をリロードし、さまざまなオブジェクト(カバーメカニックを含む)の後ろに隠れます-そしてAIもそうです。追加のヘルプを要求し、プレーヤーが疑わしいことをしたときに反応することができます。武器が隠されているにもかかわらず、公共の財産が改ざんされたり、立ち入り禁止区域に入ったりしているのが見られた場合は、最初に確認のためにチェックされます。私たちのエージェントはゆっくりと手を上げてひざまずきます。私たちが走ったり、射撃を開始したりしない限り、イベントは叱責、賄賂、または最悪の場合、誰かの芝生から私たちを降ろす後部の迅速なキックで終了します。

戦闘で私を悩ませたのは、ファイアファイトにどれほど時間がかかるか、つまり敵のヘルスバーの消失が遅すぎることでした。 In the first Syndicateのように、全員の手間を省くショットガンはありません。スナイパーライフルは、より長い有効範囲を使用できます。銃撃戦の最中に、敵が数で現れ、私の4人のエージェントには多すぎることが判明したことが何度もありました。このような状況に直面した場合、ゲームをロードするか、エージェントを死なせるかの2つの選択肢があります。驚いたことに、おそらく誰かの見落としのために、2番目のオプションがより良いものになる可能性があります。私にはわかりません。私が標準として、私たちの死んだエージェントは制限区域の外の安全な場所でリスポーンします。私たちがしなければならないことが唯一の避難である場合、ゲームは私たちのリスポーンを成功した脱出として認識し、目標を完了としてマークします。バグであろうと機能であろうと、便利です。ドローンや兵士を撃ち抜く代わりに、手放すことができます。後者の場合、おそらくパッチが将来的にそれを処理するでしょう。

"すべてのエージェントは、任意のギアセットを装備できます。

すべてのエージェントは、任意のギアセットを装備できます。

マトリックスランナー

筋書きと物語は、古いゲームのやり方に忠実であり続けるために失望したり、いくつかのポイントを獲得したりする可能性があります。好き嫌いのあるキャラクター、どんでん返し、壮大なカットシーン、会話などはありません。結局のところ、これはインディーゲームです。私たちが知っていることはすべて、街中で見つかったミッションブリーフィングやログから、文書や電子メールを含めて知っています。包括的な読書は、このゲームの情報を取得するものであり、設定の全体像を確認する唯一の方法です。

ただし、Satellite Reignがなんとかその雰囲気に夢中になり、すべてを読み、すべてを見たいと思うようになった場合、その作成者は膨大な数のイースターエッグであなたに報酬を与えます。ブレードランナー、リックデッカードのキャラクター、マトリックス、その他のあまり知られていないサイバーパンクの古典への参照があります。 MS-DOSベースのシンジケートの最大のファンは、ゲームの一般的な概念以上のものに気付くでしょう。弾薬のピックアップアイコン、研究の進捗チャート、または組織の考えられるエンブレムがあります。すべてが20年前とまったく同じように見えます。ミッションの1つでは、元のシンジケートの作成者であるピーターモリニューのウシガエルへのオマージュを見つけることもできます。

"ジップラインは多くの扉を開きます。

ジップラインは多くの扉を開きます。

Satellite Reignは非常に堅実なゲームであり、小さな欠点はほとんどありません。エージェント、大音量/ステルス戦闘システム、巨大で視覚的に快適な都市、壮大なサイバーパンクのオーラに対して私たちが与えられている制御の程度-それは、ウィッチャーの開発者からの新しいゲームやDeus Ex、AdamJensen主演。 5つのLivesStudioは、古いゲームの古典である伝説の扱い方を示しています。彼らのビジョンは、これまでにないオリジナルに忠実であり、優れた新鮮なメカニズムと完璧な組み合わせを形成しています。一目で、シンジケートファンはサテライトレインで同じ精神を見つけるのに十分です。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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