Risen 3:Titan Lordsレビュー:PiranhaBytesを愛する人のための素晴らしいRPG

Risen 3 Piranha Bytesスタジオでは、ゴシックシリーズで知られているソリューションを組み合わせ、Risen 2で導入された要素でそれらを強化しました。最終的な効果は、このドイツのシリーズのファンにとって非常にうまくいきました。

長所:

  • 大きく、きちんと構築された世界。
  • 多くの場所と探索の自由。
  • ダイナミックで注意深く作成された戦闘システム。
  • キャラクター開発システムは、現代的な要素と伝統的な要素を組み合わせています。
  • 能力を決定する3つのクラスへの古典的な分割。
  • 素晴らしいブードゥー教と古典的な魔法の復活。
  • 何か言いたいことがある便利な仲間。
  • 優れた最適化、低いハードウェア要件。
  • シリーズのファンのための御馳走。

短所:

  • 些細な作業がたくさんあります。
  • 船の制御が不十分で、海の怪物が関与する厄介なシーケンス。

Piranha Bytesが新しいゲームをリリースする予定であると発表すると、ゴシックシリーズのすべてのファンの心が少し速く鼓動し始めます。今年の2月に突然、Risenシリーズの第3部がまもなくリリースされるというニュースが出たのと同じケースでした。個人的には、2014年の出版計画で最も素晴らしい驚きの1つでした。シリーズの第2部では、ゲームに対する不安が生じたプレイヤーもいましたが、皆さんを落ち着かせたいと思います。本当に良いゲームです。 Titans Lordsは、Dark Watersの優れた側面を熱心に使用していますが、Risenの最初の部分とGothicシリーズの基礎にも強く依存しています。

繰り返しになりますが、プレイヤーは無名の主人公の役割を果たしますが、今回は前のエントリのヒーローではありません。謎のデアデビルが誰であるかをすぐに見つけて、それが単なるランダムなキャラクターではないことがわかりました…

主人公は実際、スティールビアード大尉の息子であり、最初の復活から知られているパティの弟です。この時点で、最初は新しいヒーローが以前の名前のないヒーローよりも友好的であるように思われることを認めなければなりません。すぐに主人公は、光沢がなく無表情に見えた最初のヒーローと比較して、彼が確かにいくつかの性格とカリスマ性を持っていることを証明します。

Dark Watersとは対照的に、Titan Lordsを使用すると、プレーヤーは自分でゲームをすばやく探索できます。最初のステージは、シャドウロードによって主人公の魂を奪うことで終わります。そして、プレイヤーが好きな場所で航海できるようになるときです。航海中は全く制限がなく、南洋全体が私たちに開かれています。古くからの友人–ボーンズは少し助けて、プレイヤーがいる不器用な状況を詳細に説明します。彼は、問題の解決をサポートしてくれる3つの強力なウィザードの1つを探すことをお勧めします。最も適切な候補者は、ドルイド僧、魔術師、そしてブードゥーのシャーマンのようです。プレイヤーが最初に誰を探すかは、プレイヤーだけに依存します。

"これが私たちの冒険の始まりがどのように見えるかです。

これが私たちの冒険の始まりがどのように見えるかです。

Risen 3の世界はよく発達しているので、探索する場所に事欠きません。プレイヤーは、アンティグアの海賊が所有し、タカリグアの異端審問、カラドール、キラによって捕らえられたメイジタラニスの家を受け取ります-先住民と大陸の半島に神聖です(DLC添加物は追加の2つの島-ミストとシーブを提供します)。すべてを見るには、プレイヤーはしばらく走らなければなりません-幸いなことに、ゲームは高速移動システムを提供します。島々にはさまざまなテレポートがありますが、最初に特別な石で起動する必要があります。ただし、1つの条件があります。島から島へ移動することはできず、最初に船でそこに行かなければなりません。この巨大な世界では、プレイヤーは最初から各地域の詳細なマップを受け取るため、迷子になることは困難です。

"World

World of Risen3は本当に美しいです。

Risen3の場所は驚くほど格好良いです。 Piranha Bytesは、Risen 2でよく知られている古いエンジンを使用しており、実際にそれを強化しています。ゲーム内の場所は美しく、熱帯の島々の美しい風景でいっぱいです。心配しているすべての人は、ゲーム内にシャドウの存在によって変更されたより暗い場所もあることを安心させたいと思います。ゴシックIIの荒廃した鉱山の谷を思い起こしてください。それらの場所はほとんどなく、その間にあり、非常に高く評価されている多様性を提供します。プレイヤーは、村、古代寺院、鉱山、破壊された遺跡、来世を訪れることができます(詳細は後で説明します)。見るべき場所はたくさんあり、タイタンロードの世界は単に探検したいと思っています。

キャラクターが特定の要件を満たしていない場合、私たちの旅行はすぐに終了する可能性があります。開発システムはRisen2と非常に似ていますが、より広範囲です。タイタンロードでは、ダークウォーターで導入されたいわゆるグローリーポイントが戻ってきます。プレイヤーは、ネズミを殺したり、新しい島に泳いだり、ミッションを実行したりするなど、ゲーム内のすべてのアクションでポイントを受け取ります。グローリーポイントはレベルアップのための通貨のようなもので、プレイヤーが主要なカテゴリの統計を増やすのに役立ちます。シリーズの2番目のゲームよりも多くのゲームがあります。正確には8つです。属性を上げることは、剣や魔法を使用しながら戦闘中のダメージを増やすために不可欠ですが、それはまた、プレイヤーにいくつかのプライベートレッスンを購入して特定のスキルを達成する権利を与えます。あなたが教師に金を提供するならば、彼らはあなたに他の方法で教えることができない非常に有用な能力を教えることができます。

"コンパニオンは時々役に立ちます。ここで「骨」は主人公を癒します。

コンパニオンは時々役に立ちます。ここで「骨」は主人公を癒します。

いくつかの才能は最初から利用可能ですが、残りの才能を獲得する可能性は、今回は互いに競合しない3つの派閥(デーモンハンター、ガーディアン、ブードゥーパイレーツ)のいずれかに参加した後にのみ利用できます。各派閥の本部は異なる島にあり、それぞれに独自の問題と課題があります。コミュニティのメンバーであれば、もちろん昇進して、より高いランク、より良い装備、より高度な能力へのアクセスを得ることができます。

Risen 3では、償還されたスキルは私たちがより楽しくなるのに役立ちますが、ほとんどのモンスターは、ゲームの非常に早い段階で、ある程度の忍耐力を使用して、均一な気性を維持することで打ち負かすことができます。適切なスキルを持っているプレイヤーは、戦闘メカニズムをすばやく知ることができます。セカンドゲームで知られているモンスターとの苛立ちの問題は完全に解消。さて、銃器を使って敵を撃ち、それから逃げるのは無意味です。標準的な小競り合いに参加する方が効率的で面白いです。銃器はまだ開発できますが、時間をかけることを楽しむことはめったになく、最初のブードゥーの呪文を学んだ後、クイックアクセスバーから銃器を削除しました。 Risen 3の戦闘システムはとても楽しく、おそらくPiranhaBytesがこれまでに作った中で最高のものです。 Risenの最初の部分はそれとしか競合できませんが、Titan Lordsで導入されたメカニズムはより動的です(フィニッシャーさえあります)。戦闘はよりスムーズになり、ヒットを順番に組み合わせることができます。ヒーローは通常、背後に立っている敵を攻撃するのに問題はありません。だまされてはいけません。プレイ中に不注意な場合でも、簡単に死ぬ可能性があり、不注意にクリックしても結果は得られません。

"決闘に勝つことはしばしばフィニッシャーで終わる。

決闘に勝つことはしばしばフィニッシャーで終わる。

コンパニオン(私たちのチームの友達)は戦闘で私たちをサポートすることができます。友達は主に対戦相手の注意を自分自身に集中させるのに役立ちますが、それだけではありません。友達の中には、プレイヤーや自分自身を癒すことができる人もいます。彼らの活動は戦闘中に役立つだけではありません。彼らは訪問した場所を活発にコメントし、NPCと会話を始めたり、私たちの進歩についての考えを私たちと共有したりすることができます。

道徳システムはゲームに実装されています。名も無き英雄が魂を奪われたという事実のために、今や彼の行動は彼らの痕跡を残し、それを人類または非難にもたらします。それが本当に本当の道徳システムの骨組みにすぎないのは残念です。ソウルポイントは、主にNPCとの会話中に、丁寧に話したり積極的に話したりしても、受け取ったり失ったりする可能性があります。クエストを解くことは最終結果を決定することはできません。主人公の外見にも物理的な変化はありません(少なくとも私たちが上手くプレーしているとき)。私が指摘した最も深刻な結果は、別の道を長く進みすぎると、仲間に置き去りにされるリスクでした。

Risen3は熱帯気候だけではありません。

ゲームのリリース前に、魂の状態を表すインジケーターと死者の世界でのプレイヤーの存在について多くの話があり、この要素は失望であることが判明しました。来世は、いずれにせよ、現実の楽しみの世界と同等ではありません。私たちは、主に夢の中で、数回だけそれを訪れます。それらは非常に限られた場所です-サイズとそこでできることの両方の点で。時々、私たちが魂の塵を集める以外に、死者の霊と非常に短い会話をする機会があります(それは人類または金のポイントに交換することができます)。一方、アストラルビジョンもあります。それがうまく発達すれば、環境の重要な要素を強調するために使用できますが、その有用性を過大評価しないでください。

"来世では、多かれ少なかれ友好的なキャラクターに会います。

来世では、多かれ少なかれ友好的なキャラクターに会います。

PiranhaBytesによって作成されたゲームとしてのRisen3は、ゲームを完了して多様性を提供するために必要なオプションの可能性とアクティビティなしでは実現できませんでした。ポーションの醸造、肉の焙煎、ロックの解除、アイテムの呪いを行うことができます(残念ながら、ダークウォーターと同様に、別の画面で行われます)。ナイフ投げやアームレスリングなどのミニゲームもあります。別の活動は、強制的ですが、海の怪物と戦うことです。 Risen 2をリリースする前に、Piranha Bytesの乗組員は、船の帆走をうまくプログラムすることはできず、間違っていなかったと言いました。前方に帆走するには、単に「w」を押すだけで、風の強さと方向に魔法のように影響します。もう1つは、海の獣を撃つことです。これは、これらのタスクをスキップできないため、あまり正確ではなく、最終的には苛立たしくなります。船上で行われる戦いははるかに優れています。

"時々あなたはダンジョンを訪問しなければなりません。

時々あなたはダンジョンを訪問しなければなりません。

Risenにあるクエストは、PiranhaBytesの特徴です。複雑なタスクは多くなく、主にメインストーリーに関連していますが、宅配便のミッションもたくさんあります。特定のアイテムを見つけることに関連する注文に不足はありませんが、忍耐強いプレーヤーのために、マップ上のおおよその場所をマークするオプションがあります。これは、このサイズの世界では非常に便利ですが、ハードコアファンは義務付けられていませんこのオプションを使用します。乗組員のメンバーに関連付けられた個別のクエストもあるため、仲間との関係を構築することに熱心な人は誰でも月を越えている必要があります。ただし、タスクはたくさんありますが、ゲームをスムーズに完了し、世界を探索したり、履歴を追跡したりできることが重要です。メインストーリーは約25時間かかりますが、プレーヤーがすべての追加アクティビティのログをクリアしたい場合は、少なくともさらに15時間を追加する必要があります。

続編の追加の利点、および新参者が見逃す可能性があるのは、開発者の以前のゲームへの参照が多数含まれていることです。タイタンロードは、以前のエントリーで覚えている多くの場所を訪れ、おなじみのキャラクターと出会う機会も与えてくれます。ゴシックのベテランは自分のために何かを見つけるでしょう。たとえば、カラドロ島の居酒屋に萌えというキャラクターがいて、カイルは部屋への二重の入り口に問題があるデーモンハンターです。何もないように聞こえますが、シリーズのベテランの顔に笑顔をもたらします。

"灯台守のジャック。ゲームは間違いなくPiranhaBytesのファンを満足させるでしょう。

灯台守のジャック。ゲームは間違いなくPiranhaBytesのファンを満足させるでしょう。

Risen 3:Titan Lordsは、Piranha BytesRPGのすべてのファンを喜ばせる必要があります。 Risenはゴシックのすべてのメカニズムをほぼ1:1にコピーしようとしましたが、Dark Waterはそのアイデンティティを検索しすぎて浮かんでいましたが、Titan Lordsは両方の前任者の最高の要素を組み合わせようとし、成功しました。その結果、戦闘中に大きな喜びをもたらすゲームを受け取りました。ゲームは不必要なスキルなしでキャラクター開発システムを提供します。最後に、探索されるのを待っている大きな世界があります。将来、Risen 4はありますか?ゲームの品質がタイタンロードと同じであれば、そう願っています。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

成功の守護者-アイドスモントリオールがギャラクシーの守護者を素晴らしいゲームにした方法

大ヒット映画のゲーム適応は、通常、さまざまなフロップになります。だからこそ、エイドスのクリエイターたちは独自の道を歩み、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを完全に新鮮なものにしました。彼らのバージョンは、多くのプレイヤーとマーベル自体の両方にアピールしました。秘密は何ですか? マーベルの漫画本(そしてますます映画のような)宇宙の英雄は、彼らの冒険のコンピューターゲームの適応に関してはさまざまな運がありました。 PlayStation用のスパイダーマンのようないくつかの堅実なタイトルと、最近のマーベルのアベンジャーズのようないくつかのトータルフロップがあります。したがって、EidosMontrealによるGuardiansof the Galaxyビデオゲームのデビュー前は、この作品の品質に関する懸念に事欠きませんでした。発表からリリースまでそれほど時間はかからず、制作自体についてもあまり話題になりませんでした。 幸いなことに、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーの開発者は本当に成功したゲームを思いついたことがわかりました。プレイヤーからの高い評価と賞賛は、品質を証明しているようです。象徴的なマーベルコミックの適応を成功させるためのレシピはありますか?確かに複数の方法がありますが、Eidosは独自のアイデンティティを見つけました。フランスのjeuxvideos.comの同僚は、ガーディアンズオブギャラクシーの開発者と話をすることができました。それでは、マーベルの大ヒット作がハリウッドの外でどのように作られているのか見てみましょう。 映画に基づかない 人気のある映画のビデオゲームの適応は、しばしば完全なゴミになります。おそらく、2時間のショーを数時間のインタラクティブゲームに変えることは、可能であるとしても非常に難しいためです。したがって、ガーディアンズオブギャラクシーの作成者は非常に異なるアプローチを選択しました-ガーディアンズと彼らの冒険の両方の彼ら自身の解釈のために行きました。時々、元のアイデアのすべてが成功したわけではないからです。 Jean-FranзoisDugas(シニアクリエイティブディレクター):マーベルとの仕事は本当に楽しかったし、素晴らしいコラボレーションでした。初日、私たちがこのプロジェクトでどこに行くのかを話し合ったとき、彼らは「ガーディアンをユニークに捉えてほしい。映画や漫画に基づいたものにしたくない。本。そのフランチャイズについての独自の解釈が必要です。」それがまさに私たちが望んでいたことだったので、私たちはそれについて本当に興奮していました、そしてマーベルが私たちと同じページにあるのを見るのは本当に素晴らしかったです。 このチームは非常に異なって見えるはずでした–ありがたいことに、最終的にはコンセプトアートだけになりました。 その後、私たちが最初にしたことの1つは、キャラクターの作業を開始するためのブレインストーミングでした。 Rocket、Drax、Gamoraの最初のコンセプトでは、「11まで上げました」。私たちは本当にデザインをプッシュしました。たとえば、ロケットは人間と同じくらい背が高く、ドラックスはあなたがジムに戻る必要がある人のように見えました。私たちは少し遠くまで行きました。 私たちはマーベルをモントリオールに飛ばし、ソファに座ってデザインしたキャラクターを提示しました。彼らはソファに寄りかかって座っていました。20秒も沈黙していませんでしたが、私の頭の中では数分と感じました。 「なんてことだ、彼らは私たちを殺そうとしている」と私は思った。実際、私たちは本当に行き過ぎでしたが、彼らは私たちがすでに存在するものを模倣しようとしなかったことに本当に満足していました。彼らは私たちがプッシュしたい、何かユニークなことをしたいと思ったことを喜んでいました。それらは、それらのキャラクターが認識可能であることを確認するというバランスを達成するのに役立ちましたが、他の場所で見たものとは異なるフレーバーを持っています。それは本当にフランチャイズの新鮮な見方です。 ...

オペレーション:タンゴレビュー:スタイリッシュなスパイ協力

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