Quantum Break Review –魅惑的なタイムトラベルストーリー

Quantum Breakは、ビデオゲームで語られる複雑なストーリーへの信頼を取り戻します。サンドボックスやマルチプレイヤーにうんざりしている場合は、Remedyの新しいゲームがぴったりです。

長所:

  • よく駆動されたプロット;
  • バーチャルアクター;
  • プレイヤーの選択に応じてイベントが解き放たれます。
  • 興味深い戦闘力学;
  • ゲーム内シリーズにはその瞬間があります…

短所:

  • …しかし、それは主に脇役に焦点を当てています(いくつかの例外を除いて)。演技はかなり貧弱で、どんでん返しは説得力がありません。
  • オブジェクトの衝突の問題。

タイムトラベルは、映画業界の作家にとっても難しいテーマです。片方の手の指でこのアイデアを利用するすべての優れた映画やシリーズをほぼ数えることができます。裏目に出た作品の数ははるかに長いです。誰もがロバート・ゼミックが監督した偉大な三部作「バック・トゥ・ザ・フューチャー」を知っています。テリーウィリアムズの12モンキーズは、ジャンマリーポワールのレビジターのように、絶対に素晴らしかったです。タイムコップやタイムマシン、その他の無数の映画の「傑作」を見るのに苦労した方もいらっしゃるかもしれません。スーパーマンがロイスレーンを救うために地球の自転を逆転させて時計を逆行させるなど、プロットの馬鹿げたことは言うまでもありません。物理法則を曲げることは、少なくともある程度の論理に基づいて、聴衆の知性を尊重することに基づいている必要があります。業界での不信の停止は常に自由に適用されてきたため、ビデオゲームのライターはより快適に感じることができます。ゲームには、プレーヤーの承認を得るために戦う他のツールがあります。ゲームの仕組み、テクノロジー、その他の機能です。ロジックはここではあまり重要ではないので、見事に書かれた、そうでなければ壮大なデイ・オブ・ザ・テンタクルの場合のように、ポータブルトイレを使ってタイムトラベルに従事することができます…ビルとテッドも電話ボックスで旅行しますが、そのままにしておきましょう。この長い紹介の目的は、タイムトラベルが困難で容赦のないテーマであることをあなたに納得させることでした。誰もがグラウンドホッグデーの作成者の知恵を持っているわけではありません。 Remedyスタジオのフィンランドのシングルプレイヤーインタラクティブフィクションのスペシャリストも、雄牛を角で捕まえることにしました。 Quantum Breakは、現代の慣習とは異なり、かなり優れたメカニズムを備えたかなり複雑なストーリーを特徴としており、マルチプレイヤーの痕跡はまったくありません。そして、それは私たち全員が大好きなことです。

Quantum Breakはストーリー主導のゲームであり、自分でプロットを学ぶのが最善なので、詳細は明かしません。ここでタイムトラベルを扱っていると言えば十分でしょう。これはゲームの最も重要な部分であり、ストーリーラインだけでなく、コアメカニズムにも影響を与えます。戦闘も含まれます。 Remedyの作品は、冒頭で述べた成功した作品の1つに数えられます。プロットは、適切に実装され、一貫性があるだけでなく、論理的であり、いくつかのひねりが含まれています。そして、最も重要なこととして、退屈することはありません。しかし、最後の結論に到達するまでには少し時間がかかりました。ゲームは、主人公の力に基づいた単純なロジックパズルによって時折味付けされた穏やかな探索の瞬間と、激しいアクションの期間を絡み合わせます。その後のゲームプレイの時間の間に、私はますますゲームに没頭するようになりましたが、それはイベントがペースを上げているためではありませんでした。プロット自体は、ある時点で本当に魅力的になります。リアルタイムでレンダリングされた多数のカットシーンは本当におもしろいです。メタルギアソリッドの5番目の部分が欠けていたものです。

"ショーン・アシュモアが演じる主人公。

ショーン・アシュモアが演じる主人公。

Quantum Breakのストーリーには、ゲームの5つの行為の間に見ることができる4つのエピソードのシリーズが付属しています。このアイデアは最初からいくつかの論争を引き起こしましたが、この特定の方法でゲームにアプローチしたRemedyの以前の成果(主な例はAlan Wake)から判断すると、開発者が自分たちのしていることを知っていることを望んでいました。最終結果は私を本当に納得させませんでした– 20分のエピソードがストリーミングされるので、あなたはずっとオンラインでなければなりません、しかしそれは最悪の部分ではありません。多くの場合、動画はバッファリングする必要がありますが、それは私のネットワークの障害ではなかったと確信しています。ローンチ後にサーバーが過密状態になり、エピソードを通過することが実際の試練であることが判明したとしても、それほど驚くことではありません。シリーズ全体をコンソールのハードドライブにダウンロードできるため、Microsoftはこのような状況を考慮に入れているようです。しかし、ここには75 GBに相当するアクションがあるため、ここでは別の問題が発生するのを待っています。ほとんどのXOneには500GBのHDDが搭載されているため、問題が発生する場合があります。

"重装甲の敵にいくつかのクリップを空にする必要があります。

重装甲の敵にいくつかのクリップを空にする必要があります。

シリーズでストーリーが展開される方法は、各章の終わりにプレイヤーが下す決定によって異なります。それは2つの異なる結論のいずれかを持つことができ、ゲームの秘密をすべて知るためには、達成のためだけでなく、主に異なる決定を行うとゲームプレイが変わるという事実のために、2回終了する必要があります。これらは、ゲームの一般的な形に対する大きな変更ではなく、主人公の状況を変えるニュアンスです。私はゲームでそのような仕組みを楽しんでいますが、シリーズ自体についての私の意見はあいまいなままです。ただし、メインプロットではなく、脇役やゲームのストーリーの背景で発生するイベントに焦点を移すというアイデアは非常にうまく機能します。

"ゲームのストーリーは、このようなマシンでのタイムトラベルの概念に基づいています。

ゲームのストーリーは、このようなマシンでのタイムトラベルの概念に基づいています。

残念ながら、演技はシリーズの資産の1つではありません。エイダン・ギレンやランス・レッドドリックなどの有名なキャストを雇ったにもかかわらず、本当に輝いているのは後者だけです。残り–それほど多くはありません。ゲームの主な俳優、つまりショーンアシュモアとドミニクモナハンは、シリーズ中に非常に短い出演をします–彼らの主な焦点は、ナレーションと顔のモーションキャプチャです。そして、私はこの時点で、このゲームで演じる声が本当に素晴らしいことを認めなければなりません。それは俳優のパフォーマンスの最良の部分です。シリーズの予算は法外なものではなかったことがわかります。1台のカーチェイスを除けば、小道具はかなりひどいものであり、最後に、最も重要な場所の1つで、単にばかげています。もう1つの欠点は、一部のキャラクターの動作に多少の一貫性がないことです。ゲームの大部分で臆病者として描かれているため、突然、原因のために自分自身を犠牲にすることにします。結論としては、シリーズがなければゲームはより良いものになり、コンピューターで生成されたキャラクターを介してストーリーを伝えることに焦点が当てられます。

"時間は壊れ始めます–主人公と適切なデバイスを装備した敵を除いて、全世界が止まります。

時間は壊れ始めます–主人公と適切なデバイスを装備した敵を除いて、全世界が止まります。

物語の中心人物であるジャックは、特定のイベント中に超自然的な力を獲得し、戦場で優位に立つことができます。 1つは、敵をタイムバブルに閉じ込めて動かないようにすることです。もう1つは保護シールドを作成します。別のものを使用すると、敵の背中の後ろで時間内にジャンプすることができます(DishonoredでのCorvoの瞬きのように)。これらの力はゲーム中に開発することができ、これは最後の2つの行為での装甲敵との銃撃戦の間に大いに役立ちます。実際、ジャックは時々圧倒されているように見えます。壮観でダイナミックな戦闘を促進するために意図的に行われたと思います。主人公は自動的にカバーを切り替えます。戦闘の基本的な前提は、敵の間をすばやくスクランブルし、常にカバーすることなく敵を排除することです。終わりに近づくと、ゲームは、最も高い難易度を選択する場合と同じように、より慎重なアプローチを奨励します。撮影は、アランウェイクの「懐中電灯の仕組み」が単調であると感じた人々の好みに応える必要があります。 Remedyは正しい結論を導き出し、より考え抜かれた解決策を提案しました。基本的に、それの唯一のマイナス面は、敵を倒すためにいくつかのクリップを空にする必要があるという事実です。これは、別の最近のリリースであるトムクランシーのディビジョンや他のMMOを思い起こさせます。

"プロダクトプレースメントはまったく新しいレベルに突入しました。世界で唯一の車は日産であり、利用可能なモバイルデバイスはマイクロソフト製のものだけです。

プロダクトプレースメントはまったく新しいレベルに突入しました。世界で唯一の車は日産であり、利用可能なモバイルデバイスはマイクロソフト製のものだけです。

ゲームには衝突の問題があります。私はいくつかのオブジェクトの間に数回立ち往生し、抜け出すことができませんでした。時間操作は、環境の一部の要素に悪影響を及ぼします。時間がなくなると、ゲームの世界も同様になり、キャラクターは地面の上を歩いたり立ったりします。 Xboxのビジュアルも手つかずのままではありませんでした。ゲームが720pで実行されていることがはっきりとわかります。オブジェクトのジオメトリは、多くの場合、プレーヤーの目の前で塗りつぶされます。代わりに、アニメーションが途切れることのない非常に安定したゲームを手に入れました。

"キャラクターは自動的にカバーを取ります。

キャラクターは自動的にカバーを取ります。

いくつかの厄介な間違いや期待を満たしていないシリーズにもかかわらず、QuantumBreakは歓迎すべきリフレッシュメントです。主人公の優れたストーリーと優れたパフォーマンスが重要な要素であり、ゲーム全体で遭遇するメモの山によって導入された幅広い背景に支えられています。ここでは射撃が2番目になりますが、魅力的な方法で実装されました。素晴らしいストーリーは、少なくとも2回のプレイスルーに夢中になり、楽しませてくれます。サンドボックスやあらゆる種類のマルチプレイヤーなど、主流の作品に飽きてきた場合は、Remedyのタイトルがぴったりです。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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