プレイヤーの監視の下で開発に4年間費やし、何度も遅れをとった後、昔ながらのレーシングシミュレーターであるProjectCARSがついに登場しました。他のカーゲームの中でもすぐにポールポジションを獲得するのでしょうか?
長所:
- 鮮やかなグラフィックデザイン。
- 動的に変化する天気と時刻。
- 自分の期待に合わせて調整されたさまざまなオプションと設定。
- 象徴的なトラックの事実上完全なセット。
- 週末のレースの素晴らしい雰囲気。
短所:
- 車の選択は面白くないように見えるかもしれません。
- キャリアモードは、それを完了するのに十分な動機付けではありません。
- 未開発の衝突システム。
- シミュレーションのリアリズムは、最も要求の厳しいプレーヤーを満足させない場合があります。
- 再生システム;
- 車をペイントする時代遅れの方法。
過去数年間、現実的なレーシングシミュレーターのファンは祝う理由がありませんでした。ある種の「黄金時代」の後、市場がスタジオPapyrus(NASCAR、Grand Prix Legends)からの作品によって支配されたとき、2005年– rFactor、Live for Speed、GTR、および続編とアドオンがSimBinによる後者のゲーム(GTR2、GT Legends Race ’07)がリリースされました。コンピューターレースの世界は、アーケードマルチプラットフォームレースプロダクション(グリッド、ダート、ニードフォースピード)によって支配されていました。シミュレーターの最大の愛好家は、要求の厳しいiRacingのサブスクリプションモデルに移行しました。他の人たちは、主力のコンソールレーシングプロダクションであるForzaとGranTurismoに注目しました。ニードフォースピードフランチャイズの下で発行された、シフトゲームのゲーム、特にシフト2:アンリーシュドは正しい方向への一歩でしたが、それでも過度にアーケードの運転モデルでは、GTRなどのゲームと同等にすることはできませんでした2.しかし、Shift – Slightly Mad Studios –の作成者は、Project CARSと呼ばれる現実的な昔ながらのレーシングシミュレーターを作成するという、はるかに大きな野心を持っていたことが判明しました。独立したプラットフォームであるWMD(World of Mass Development)でのクラウドファンディングキャンペーンのおかげで、プレイヤーと実際のドライバーが積極的に参加し、タイトルは日の目を見ることになりました。制作を手伝った人々の中には、ルイス・ハミルトンの兄弟であるニコラスと、STIG自身であるベン・コリンズがいました。ゲームのリリースを延期することで一時的なトラブルが発生した後、ForzaとGranTurismoのライバルと見なされていたプロダクションがついに市場に登場しました。上記のタイトルと本当に比較できますか?完全ではありません。ゲームプレイとキャリアモードの焦点に関して少し異なる視点を提供します。
グランツーリスモシリーズとフォルツァシリーズはどちらも車の寺院に似ています。そこでは車が注目を集めています。私たちはそれらを収集し、夢のモデルのためにお金を節約し、改善を行い、色を選択し、キャリアラダーを登ってますます高速な車のロックを解除します。 ProjectCARSはそのようなものではありません。ここでは、レースそのものに焦点を当てています。トラックでの競争、後続のラップタイムの数分の1の短縮、ライバルの追い越し、設定の調整です。すべてのクラスと車は最初からロックが解除されており、いつでも利用できます。経験値やクレジットは蓄積されません。壮大な運転はカウントされません。賞金、ドリフト、ラリー、チューニングもありません(!)– Project CARSは、アスファルトトラックを輪になって運転する喜びについてのものです。 、およびSimBinによる古いシミュレーターへの復帰。
ル・マン24時間レースからキャリアをスタートするかどうかは私たち次第です。
キャリアモードは、他の現代のレーシングゲームで紹介されているものとは異なります。私たちはレースの世界に入ったばかりの新人のように扱われることはなく、クラスからクラスへと登る必要もありません。すべてが季節に基づいています。リーグに1年間参加する契約を結びます。ル・マン24時間レースで知られるカート、GT3カー、LMPプロトタイプのどれからキャリアをスタートさせるかは、私たち次第です。ゲームのあらゆる面で完全な選択の自由が与えられます。何も課せられません–私たちはどこでレースをしたいかを決定します。 Project CARSは、組み込みのタスク(ある種の成果)を完了することに熱心でない限り、キャリアモードを開始するインセンティブを実質的に与えないため、これを不利と見なす人もいます。
これらのタスクは、プライマリ(つまり、カートから始めて10シーズン以内にLMPチャンピオンシップを獲得する)とセカンダリ、スポンサーからのオファーの合計、他のレースイベントへの招待の量などに分けられます。キャリアの重要な利点は、私たちは、さまざまな車両、トラック、またはルールをランダムかつ段階的に理解します。ソロレース、フリープラクティス、時間との戦いなどの他のモードでは、すべてのオプションを自分で設定する必要があります。オンラインゲームは、友人とのプライベートセッションまたはパブリックセッションのいずれかでの古典的なレースと、独立して記録を破ろうとするものです。その後、別のプレーヤーの「精神」に対抗します。オンラインでレースをするとき、最も重要なのは私たちの評判です–私たちの結果、私たちが犯罪を犯す頻度、衝突や手抜きのために失格になります。運賃が悪いほど、ゲームは同じようにひどい(または悪意のある)ドライバーと一致することが多くなり、その逆も同様です。優れたプレーヤーは、同じように熟練した対戦相手との競争を期待できます。
メルセデス300SEL–レーシングゲームではあまり人気のない車です。
ゲームの主な焦点がレースにあるという事実は、利用可能な車の多様性にも表れています。現代の車に偏っている人は、この選択が過度に魅力的であるとは思わないでしょう。より人気のあるレーシングシリーズがガイダンスに使用されたことはかなり明白であり、ゲームはそれぞれから少なくとも数人の代表者を提供しようとしました。 70台近くの車(数台の定期車を含む)の中には、カート、オープンホイールレーサー(現代と古いの両方)、グランツーリスモ車(BMW M3、Z4、メルセデスSLS、ポルシェ911)、スーパーカー(パガニ・フアイラ、マクラーレンP1)があります。 )、レトロクラシック(フォードシエラ、メルセデス300SEL)およびロードカー(フォードフォーカス、BMW Z1、三菱ランサーエボX、ルノーメガーヌ、クリオ)。ガレージで見つけることができるものに関しては、Project CARSは、たとえばForza 5と競合することはできませんが、他のレーシングシリーズと比較して、このオファーは十分で非常に興味深いものであることが証明されていることを認める必要があります。ゲームには車両エディタがなく、ワンクリックで車をペイントすることはできません。代わりに、NASCAR 2003の時代から知られている古いスキンが提供されています。Photoshopに精通している人は、これらのテンプレートファイルを編集および作成できます。プログラム。美学の点では、ガレージはシフトで与えられたものに似ており、内部で写真を撮るオプションを提供します。
NordschleifeトラックのBMWZ4GT3。
ただし、トラックの選択はまったく別の話です。この点で、Slightly Mad Studiosは基本的にモータースポーツのファンを台無しにしており、有名で象徴的なトラックの数は、このジャンルの他のタイトルよりも多くなっています。 Project CARSでは、モンツァ、イモラ、モナコ、ラグナセカ、スパ、ドニントン、スネッタートン、バサースト、ブランズハッチ、ワトキンスグレン、シルバーストーン、そしてもちろん「グリーンヘル」(悪名高い北)などのルートでレースをすることができます。ニュルブルクリンクのループ–ノードシュライフェ。場所には、世界の隅々が含まれます。ライセンス上の理由で名前が変更されたものもあります。モナコの狭い通りは「コートダジュール」と呼ばれています。さらに、クリエイターは、カリフォルニアとフランスの南海岸の風景にそれぞれ基づいた2つの架空の観光ルートを含めることで、グランツーリスモシリーズをフォローしました。最初は、それらの追加は少し強制的に見えるかもしれませんが、特にフリープラクティスモードでは、他の非常によく似たトラックと比較して、素晴らしい転換であることがわかります。そこには、まったく異なるオーディオ体験の瞬間を提供する山岳の曲がりくねった道やトンネルを見つけることができます。
ダイナミックに変化する天気は素晴らしく見えます。
トラックや車はもちろんグラフィックデザインと結びついていて、以前のバージョンのショットが広く共有されていたおかげで、私たちは早い段階で最高の品質が提供されることを知っていました。 Project CARSは、ほぼ写真のようにリアルな方法で実際に見栄えがします。おそらく、車両のモデルやダッシュボードの外観は、DriveClubでそのようなものをすでに見たことがある人には大きな印象を与えません。品質は非常に似ており、トラック自体も賞賛されるようには設計されていませんが、アートワークの美しさ細部に至るまで、そして何よりも動的に変化する天気と時刻のシステムに現れます。日光、アスファルトの水たまり、霧、車体や窓の反射、ヘッドライトと組み合わせたさまざまな種類と程度の照明は、本当に驚くべき効果を生み出します。かなり長いレースを選択したり、時間の経過を早めたりすると、日がスムーズに夜に変わり、雲ひとつない空が降り注ぐ雨に、またはその逆に変わることがわかります。 1月に開催されるレースを選択すると、ヨーロッパでは午後4時以降に暗闇が落ち始めることがわかります。全体像を完成させるために、トラック上のアスファルトやオブジェクトの素晴らしいテクスチャを取得します。ボードの横にあるタイヤが古くて摩耗していて、バリアに傷が付いていることがわかります。
したがって、トラックでの私たちの取り組みの風景は本当に素晴らしく見え、Project CARSは間違いなく現時点で最も美しいレーシングゲームです(おそらくPCで最も美しいゲームですら)。優れたグラフィックスには、同様に優れたオーディオ設定が伴います。エンジン、ギアチェンジの音–すべてが素晴らしく、モデルごとに異なり、外の景色を使用するか、ヘルメットに取り付けられたカメラからの景色を使用するかによって変化します。同様に刺激的で現実的なのは、車のボディに降る雨の音、フロントガラスのワイパーの作動、またはトラックを運ぶアナウンサーの声のエコーです。それに比べて少し悪いのは、GTカーの音です。これらはロードカーの場合と同じように抑制されているようです。きしむ音、鳴る音、ノックする音はありません。ここでは、より多くの効果音が適しているようです。真の「ガソリンヘッド」の場合、エンジンサウンドは常に最も完璧な音楽になります。そのため、レース中にゲームが提供するのはまさにこれです。ただし、選択した音楽を聴きたい場合は、オプションにリンクがあり、Spotify Webサイトに移動し、選択したプレイリストをコンテスト中にアクティブ化できます。
Instagramファンのための30のフィルターの1つ。
ゲームのリリース前は、ドライビングモデルがプロダクションの中で最も物議を醸した機能のようでした。一方では、クリエイターはProject CARSを非常にリアルなシミュレーターとして宣伝しており、チームはスタジオSimBinの元メンバーで構成されています。一方、タイトルは、かなりアーケードのShift 2:Unleashedをサポートする(変更された)Madnessエンジンに基づいて構築されており、コンソールで再生できます。何が起こったのですか?もちろん、ゲームにはいくつかの松葉杖があります–ブレーキと回転の補助、ABS、ESP。これらの機能のおかげで、キーボードを使用しているときでもまともな運転体験をすることができますが、ステアリングホイールを接続して初めて車両を完全に制御できます。
カリフォルニアの夕日。
ヘルパーをオフにした後、いくつかのテストを実施しました。ゲームでは、有名なF1カーである1967年のロータス49を自由に使用できます。これは、最も評価の高いシミュレーターの1つであるグランプリレジェンドの「ヒーロー」です。かつてGPLでやったように、モンツァトラックでスピンした。それから私はBMWZ4GT3とNordschliefeトラックを選びました。 ProjectCARSと競合するタイトルであるAssettoCorsaにもまったく同じセットがありますが、誇大広告や宣伝ははるかに少なくなっています。結果は次のとおりです。ネタバレのない古いロータスはグランプリレジェンドよりも運転が簡単でしたが、現代のBMWを運転した経験は両方のゲームで非常に似ていました。主に縁石を運転しているときにフォースフィードバックが機能する方法に、いくつかの小さな違いが見られます。結局のところ、これらは物理学を担当する完全に異なるエンジンです。しかし、トラックを完了する速度、スキッドに落ちる傾向、または車両の制御は非常に似ていると感じました。私が持っている最大の反対意見は、オブジェクトとの衝突のシステムに関連しています。これは、トラックのさまざまな要素(スローモーションのようにボンネットの上を飛ぶボラード)と衝突するときだけでなく、他の車との穏やかな「体当たり」でも明らかです。これは、たとえば、 Forza5で。
ダメージシステムは視覚的な仕掛けだけではありません。
ProjectCARSは確かにShift2よりも要求が厳しいです。おそらくGTR2やPapyrusのシムのリアリズムが少し欠けていますが、真にハードコアなチャレンジのファンでさえ、SMSのゲームで好みに合ったものを見つける必要があります。ハンドルを握ると、それぞれの車は完全に異なることがわかります。スポイラーのおかげで事実上地面に接着されている現代のF1カーに座っているのか、小さなクリオに座っているのかによって、運転体験は異なります。コールドタイヤは、最初のラップとレースの後半でウォームアップすると、車の動作が異なります。タイヤの段階的な摩耗、燃料消費、機械的故障のオプションをオンにすることができます。オプション設定は非常に複雑であり、構造のほとんどすべての重要な要素との非対称干渉を可能にします。さらに、ホイールの後ろの位置の高さを決定したり、速度に応じて視野とカメラの揺れを調整したり、ドライバーのヘルメットからの示唆的なビューとアプリケーションを起動するオプションを選択したりすることもできますテレメトリ、タイムテーブル、または車のLCDディスプレイを備えたタブレット。
レース中、ピットストップでの訪問の戦略を決定し、エンジニアが車で何が起こっているのかを教えてくれ、時差やトラックの状況を教えてくれます(バージョンではPS4の場合は、ベン・コリンズ– STIG –の声になります。AIの動作は非常に正しいです。ロボットのように直進するわけではなく、横から攻撃したり、芝生を通り抜けたり、事故を引き起こしたりする可能性もあります。ライバルのスピードはスライダーで簡単に調整できるので、誰もが競争が難しくも簡単でもない位置を見つける必要があります。ProjectCARSは、おそらく最も完全な没入体験を提供し、コンピュータゲームで利用可能なトラック上の実際のレースウィークエンド。選択できるオプションの数は膨大であり、それぞれを調整することができます。
霧の中のニュルブルクリンク。
残念ながら、ゲームの長い開発とリリース日の多くの遅延は、すべてのエラーや悪い解決策の排除に貢献していません。 Project CARSには、「観客」としてレースを見ながら行うことはできますが、スムーズに巻き戻すことができない、または別の車からのビューに切り替えることができない、解決が不十分なリプレイのシステムなど、いくつかの厄介な詳細があります。一部のオプションはスライダーでスムーズかつ快適に調整されますが、他のオプションは「左右」の矢印を使用します。ラップ数を8から50に変更したい場合は、目的の数に達するまでクリックスルーする必要があります。ビューの切り替えがうまくいかないことがあり、ヘルメットカメラは車の上にいくつかの階に配置されます。利用可能なバージョンのゲームには、まだアニメーション化されたピットストップがありません。タイヤの交換や車両への給油に関係するメカニックのアニメーションはありません。超/高設定でのレースや45人の対戦相手とのレースに参加できるようにするには、非常に強力なハードウェアが必要ですが、GTX970グラフィックスを搭載したi54690プロセッサで最終バージョンをテストすると、ほぼ最高の状態で非常にスムーズなゲームプレイが実現しました。詳細は、MSAAがオフの場合、フレームレートを事実上「虐殺」するためです。一部のオプションを中程度の値に下げても、グラフィックが大幅に劣化することはありませんが、このような快適な設定でも、ときどきクランチが発生しました。私たちの車がスタートラインを通過したとき、ゲームは理由もなく10〜12フレーム遅くなることがありましたが、その少し前に、近くに多くの車があり、一定の60FPSを維持していました。最小限の時刻変更で繰り返された同じレースが問題なく続いた。
Project CARSは、ゲームを取り巻くすべての期待に応えましたか?一方では、優れたレーシングシミュレーターが提供されています。これは、iRacingよりも少し簡単で要求が少なく、優れたグラフィックス、動的に変化する天気のシステム、調整可能なさまざまなオプションを備えています。 Project CARSでは、ル・マン24時間レースを設定したり、雨や霧の中でノードシュリーフェトラックの73周を完了したり、モナコでレースカーに乗ったり、シルバーストーンでルノークリオカップに参加したりできます。私たちは長い間PC用のそのようなプロダクションを持っていませんでした。ある意味で、これはレーシングゲームを作成する古い方法の復活です。プレイヤーが独自のレースを作成し、絶対的な自由を提供できるようにするためのツールとしてです。おそらく、ゲームがレース自体に焦点を合わせているため、優勝車にスポットライトが当たっていないのは少し残念です。私たちのユニークで個人的なコレクションを含むガレージで、より多くの車を披露する方法です。ゲームで利用できるもののブラウザ。おそらくそれはトップギアと同等の「クール」な要素も欠いていますが、これらの欠点といくつかの技術的な不具合にもかかわらず、Project CARSは素晴らしい作品であり、多くの楽しみの源です。これは、Forza、Gran Turismo、および古いシムのすべてのファンのコレクションの一部になるはずのゲームです。クリエイターはプロジェクトを絶えず更新することを約束しているので、そのうちにゲームを完璧にするコンテンツを入手できるかもしれません。