Prison Architectは新しいユーザーには友好的ではなく、多数のエラーのパッチを適用する必要があり、期待外れのキャンペーンを提供しますが、その重要な要素である構築と管理は驚くほど実行されます。
長所:
- 刑務所生活シミュレーションの非常に複雑。
- このジャンルの最高の代表者と同じくらい中毒性があります。
- ランダムなイベントは、サンドボックスセッションを大幅に充実させます。
- 改造のサポートとかなりのファンコミュニティは、プロダクションの長寿命への希望を与えます。
短所:
- 多数のバグ;
- エスケープモードは、数十分間で十分な楽しい要素です。
- 残念なキャンペーン。
IntroversionSoftwareスタジオの最新の子であるPrisonArchitectは、早期アクセスプログラムに長い間立ち往生していたため、最終バージョンが最終的に日の目を見るかどうか疑問に思う人もいました。後続のエディションは定期的に登場し、間違いを修正し、興味深い新機能を導入しましたが、プレイ可能なベータ版のデビューから3年以上、サンドボックスモード以上のものを含む最終エディションを待たなければなりませんでした。結局、最終的な製品はまとまりますが、すでに長い間待っていた人は、開発者が膨大な量の欠点に対処するまでもう少し待つことを検討するかもしれません。
アルカトラズ2.0
Introversion Softwareの仕事は、私たちが私立刑務所施設を建設および管理することを可能にする経済シミュレーターです。他の大物と比較して、Prison Architectは、その複雑さのおかげで際立っています。たとえば、理想的な刑務所を建設できるだけではありません。刑務所の独房内のランプの分布に注意を払うことによって、しかし私たちはまた、囚人の毎日のスケジュールの計画や不正行為に対する罰のレベルの決定から、アルコール依存症の治療セッションの組織化や種類の変更に至るまで、囚人の治療に大きな影響を与えます提供される食品の。究極の目標は、高いリハビリ率を特徴とする安全な施設を作り、高い利益を生み出しながら、できるだけ多くの囚人を収容できるようにすることです。
暴徒の家族を映し出すカットシーンでは、バックグラウンドで再生される音楽は、「ゴッドファーザー」の有名な動機に非常によく似ています。
ただし、これがすべて発生する前に、控えめに開始します。初期の財源は、すべての有罪判決者のために1つの大きな独房、キッチン、食堂、シャワーを作成し、数人の警備員を雇うのにかろうじて十分です。私たちはさらに囚人の輸送を受け入れ、州からより多くの資金を受け取るので、別々の個別の独房に投資し、運動場を作り、娯楽を提供することができます。時が経つにつれ、私たちは管理スタッフを雇用し、新しい選択肢を得て、受刑者に刑務所でさまざまな任務を遂行させ、彼らのリハビリテーションを確実にするよう努めています。不満はすぐに本格的な反乱になる可能性があるため、受刑者の多様なニーズにも対応する必要があります。
これらのタスクのほとんどは、さまざまな用途の建物を建設して提供するだけで実行されます。キッチンと隣接するダイニングエリアを作成する場合、以前に雇用されていた料理人は、人工知能によってそこで働くように割り当てられます。同じことが、囚人を適切な時期にこれらの施設に案内することにも当てはまります。同様に、浴場を作ったら、もう心配する必要はありません。囚人たちは自分たちでそこに着きます。基本的に、新しい施設を建設し、十分なスタッフを雇うだけで、まともで機能的な刑務所を作ることができます。
暴動に対処するために、私たちは自分たちでコントロールする特別なユニットを召喚することができます。
ただし、Prison Architectの真の深さは、あまり明白でないオプションをいじくり回すことを決定したときに明らかになります。たとえば、一部のセルを他のセルよりも優れた装備にすることができ、そこへの移送は、最も行動の良い囚人に賞を与え、より手に負えない囚人を励ますことができます。または、問題を起こす可能性のある人が不正行為をする前によく考えてしまうほど、違反を独房に閉じ込めることもできます。完璧主義者は密輸品のすべての原因を探して排除することに多くの時間を費やしますが、毎日のスケジュールを変更することを楽しむ人は、8時間の睡眠が完全に不要であり、この貴重な時間をはるかに有効に活用できることにすぐに気付くでしょう。受刑者は一生懸命働くことができるので、私たちの施設の収入を増やすことができます。
ショーシャンクへようこそ
この複雑さのために、PrisonArchitectは最初は混乱するかもしれません。私たちは、実際には筋書きのあるチュートリアルである5つのミッションのキャンペーンを通じて、囚人のリハビリテーションのビジネスを紹介します。電気椅子の部屋の準備に参加するベータ版からすでに知られているタスクから始め、マフィアのメンバー間の「家族の喧嘩」を目撃し、最終的に暴動を鎮めることを余儀なくされます。その後のすべての取締役会は、私たちに行動のより大きな自由を与え、私たちがこのビジネスの他の側面に精通することを可能にします。
ゲームの最終バージョンがリリースされる直前にかなりの誇大宣伝に囲まれていたエスケープモードはあまり印象的ではなく、数十分のトップでしか楽しむことができません。前提は素晴らしいです-私たちは囚人の一人の役割を引き受け、私たちの刑務所(またはSteamワークショップからダウンロードされたもの)の壁の後ろに立ち、脱出する方法を探します。騒ぎを起こすことで評判ポイントを獲得し、それを使って自分の統計を増やしたり、ギャングの新しいメンバーを募集したりします。十分な力が得られたら、暴動を起こしたり、地下トンネルをこっそり掘ったりして、大脱走する時が来ました。楽しいように聞こえる。ただし、この側面全体が中途半端に開発されており、実際には期待どおりに機能しないのは残念です。キャラクターは食事、シャワー、睡眠を必要とせず、何の影響もなく毎日のスケジュールを無視できます。最も安全な施設でさえ逃げることは非常に簡単であり、いくつかの評判ポイントを集めて投資すると、郵便の主人公のように刑務所に混乱と破壊をもたらすことができます。議論されたモードはエクストラメニューで利用可能です–そしてこれはまさにそれが何であるかであり、ほんの少しの追加です。
残念ながら、ストーリーを語ることとゲームの基本を教えることの間のどこかに立っているので、キャンペーンは基本的に両方のアカウントで失敗です。個々の任務は、遊び方を学ぶのに間違いなく役立ちますが、刑務所の適切な機能に必要な側面を省略したり、かなり後で残したりしながら、ゲームプレイの観点からは無関係なことに焦点を当てることがよくあります。たとえば、ゲームで最も頻繁に使用されるオプションの1つである、新しい囚人の毎日の輸送のサイズを変更するオプションは、後続の「配信」がはるかに早くアクティブになり、初心者プレーヤーが気付かない最後のタスクの1つまで議論されません。この要因のは、彼らの刑務所を簡単に過密にする可能性があります。私はまた、施設の存在の観点から重要性の低い目的に冷静に対処しながら、ほとんどすべての囚人を餓死させることができました。同時に、この任務に利用できる刑務所は、少し遅すぎたため、機能する食堂がありませんでした。ゲームはそれについて私に知らせることを決して気にしませんでした。または、そもそもそのような施設が必要だったという事実。最終的に、5つのミッションすべてを完了することで、ゲームのほとんどの側面に精通することができますが、最終的に完全に効率的な刑務所を作成するには、実験して間違いから学ぶ必要があります。
受刑者は、私たちが世話をしなければならないほぼ20のニーズを示しています。
対照的に、私たちのタスクの背景を構成するストーリーは短く、ほとんどの場合、満足のいく結末やより高いレベルの継続性を欠いています。あるミッションで出会ったキャラクターはすぐに姿を消し、二度と姿を現さないか、ほんの少ししか現れませんが、ある時点で明らかになった汚職スキャンダルはすぐに敷物の下に流され、その後忘れられます。私たちが示したストーリーのこれらの短い断片は、クリエイターによって実装されたクリシェを使用したナレーションの方法がうまく機能し、興味深いストーリーの基礎をうまく提供できることを示しているため、より残念です。全体の制作は、刑務所システムが犯罪者の罰として役立つべきか、それともリハビリの源として役立つべきかについて私たちに考えさせます。ストーリーモードは、1〜2夜のトップスに十分であるという事実によっても、すべてのオプションの目的を実行したい場合にのみ役立ちます。タイクーンのジャンルにとって、それはひどく弱い結果です。
犯罪、罰およびリハビリテーション
私たちにとって幸運なことに、サンドボックスモードは、短すぎるキャンペーンの欠点を復讐で補います。刑務所の管理は簡単な作業ではありません。当初から、私たちは常に現金が不足していることに苦しんでいます。この問題の解決策は、刑務所の収容人数を増やすことですが、収容する囚人が増えるほど、彼らを管理するのが難しくなります。不愉快な人は暴動を起こし、適切に守られていない人はお互いを殺し、武器を密輸し、麻薬、そして自由を得るために地下トンネルを掘ります。刑務所を建設するだけでは簡単に満足できない人々のための特定の促進と追加の動機付けは、補助金のシステムの形でもたらされます-現時点では、いくつかのタスクをアクティブ化できます。 。
キッチン、食堂、シャワー、そして独房–これらの要素がなければ刑務所はできません。
より高度なプレイヤーは、デフォルトでオフになっているギャングの存在や、さらなる課題を提供するランダムイベントのシステムを楽しむこともできます。これはすべて、このジャンルの最高の代表者と同じくらい中毒性があります。特に、ゲームをより困難にするすべての要因をアクティブにすると、最悪の瞬間に発電機の火災や流行が発生する可能性があるためです。私がいくつかの予約をしているゲームプレイの仕組みの唯一の要素は、ゲームの時間を加速するという厳しく制限されたオプションです。理論的には、3つの速度のいずれかを選択できますが、最も遅い速度と最も速い速度の差は小さく、現在、現金の流入または寄付を得るのに必要なタスクの実行を楽しみにしている場合、これは次のようになります。ひどいドラッグ。
ベータ版に存在するすべてのバグがフルバージョンで修復されているわけではありません。囚人やスタッフによるルートの検出は、必ずしも正常に機能するとは限りません。建設作業員は、壁を貫通する「ショートカット」を使用することがよくあります。時々、医者は患者に行く途中で壁に引っかかってしまい、私たちは彼らを手動で標的に向けなければなりません。私はかつてもっと深刻な問題に遭遇し、それはほとんど深刻な暴動につながりました。発電機の火災後、脅威ではなくなったものの、私の労働者は、損傷した機械に近づいて修理することを拒否し、危険すぎると主張しました。権力と水を奪われた刑務所は大規模な反乱の危機に瀕しており、ゲームを保存してリロードするまで、時間の刻みで虐殺を防ぐことができませんでした。
発電機の火災は、最も危険なランダムイベントの1つです。
キャンペーンモードは大きな失望であり、ゲームはあちこちで磨きをかけることができましたが、PrisonArchitectは依然として近年の最高の経済シミュレーション作品の1つです。多種多様なオプション、高度な複雑さ、そしてほとんどの場合、私たちが運営する「人々」のスムーズに機能する人工知能により、DefconとDarwiniaのクリエイターによって開発された制作に費やす時間が非常に速く過ぎます。短い夜のセッションは、簡単に一晩中になる可能性があります。さらに、Prison Architectを中心とした大規模なコミュニティと、ゲームのModに対するオープン性により、最終的にパッチが適用された後、開発者が子供をサポートしなくなった場合でも、ファンは追加のアトラクションを提供し続けることが期待されます。これはこのジャンルのファンにとって必需品ですが、1つまたは2つのパッチがリリースされるまで購入を控えることは確かに害にはなりません。